PLAYSTATION VIJESTI
PC PlayStation Xbox Nintendo Mobile

18.02.2015

Aukcija PS4 nije uspijela, Sony donirao novac

Autor:  

U siječnju 2015., Sony Computer Entertainment je ponudio najvišem ponuđaču specijalno izdanje PlayStationa 4 povodom 20. obljetnice sa serijskim brojem #00001. Sony je obećao donirati bilo koji iznos koji dobije u dobrotvorne svrhe.

playstation_image3Nažalost nije sve išlo po planu jer je dražba ugrožena s nekoliko ponuda podvala, i tako je konzola dosegnula najvišu ponudu od 15.135.000 yena, što se svodi na oko 127.000 dolara.

Kako nebi propalo obećanje, Sony je potvrdio kako će donirati iznos ponude sa dodatkom zbroja kampanje PlayStation Love Tweet, iako dražba nije uspijela i PlayStation nije prodan. Prikupljeno je 1,156 PlayStation Tweetova sa vrijednosti od 20 yena svaki i time se potaknula donacija za 23,120 yena. Novac će ići humanitarnoj udruzi Save the Children.

Specijalno izdanje PlayStationa 4 sa serijskim brojem #00001 biti će ponovno predstavljeno u izložbenoj prostoriji tvrtke u Ginzi, Tokyo, s početkom 21. veljače 2015. godine.

misc
18.02.2015

Studio Rebellion o ocjenama u recenzijama

Autor:  

Glavni izvršni direktor studija Rebellion, Jason Kingsley, je za portal GamesIndutry.biz izjavio da se ne brinu previše u vezi dobivenih ocjena u recenzijama.

metacritic_image1Nitko se ovdje ne brine u vezi Metacritic ocjena. Smatramo da su nebitne. Mi se jedino koncentriramo na što igrači misle, a svaka prosječna ocjena korisnika je bila dosta veća od profesionalne ocjene. Brinemo se u vezi ljudi koji troše novce.

Najveća vrijednost za nas kao digitalne izdavače jest prihvaćenje YouTubea i Twitcha te gledanje normalnih ljudi kako igraju naše igre. Možete vidjeti kakav je gameplay te donijeti odluku da li to želite igrati. Možda vama nije bitno što se drugoj osobi nije činilo originalnom igrom ili da je priča bila loša. Ovaj novi pristup je preuzeo.

Nedavno smo na našem portalu postavili pitanje u vezi današnjih recenzija s ocjenama.

misc
17.02.2015

PlayTech kupio tvrtku YoYo Games

Autor:  

PlayTech, tvrtka specijalizirana za online klađenje, je kupila tvrtku YoYo Games i prava na njene proizvode za $16,4 milijuna.

playtech_image1YoYo Games je tvrtka koja je napravila i razvila aplikaciju za kreiranje video igara GameMaker: Studio. Aplikacija je postala dosta popularna tijekom zadnjih par godina te su pomoću nje napravljene igre Risk Of Rain, Hotline Miami, Spelunky te mnoge druge.

PlayTech je izjavio sljedeće:

Ova kupnja će omogućiti širenje poslovanja tvrtke te beneficije od B2B/B2C ponuda koje su fokusirane na snažan i rastući segment većeg dijela gaming tržišta.

Također su rekli da je ova kupnja dio plana za širenje na casual tržište.

Sudeći po Twitter profilu, glavni izvršni direktor Sandy Duncan se maknuo sa svoje radne pozicije u YoYo Gamesu.

misc
14.02.2015

Novi odlasci iz studija Daybreak

Autor:  

Nakon ovotjednih otpuštanja u nedavno preimenovanom studiju Daybreak, ostavku je samostalno podnio kreativni direktor Matt Higby. Ovaj potez je Higby objavio na Redditu gdje je napisao sljedeće:

reddit_image1Vrijeme je za promjenu. Danas je bio moj zadnji dan u Planetside 2 timu i Daybreak Gamesu. Ovo je bio potez o kojem sam razmišljao već neko vrijeme te je ova reorganizacija bila prava prilika za mene da otiđem.

Planetside 2 je u dobrim rukama ljudi kojima je stvarno stalo do igre i njenih igrača. Na kraju, zahvaljujem se svima vama u Planetside 2 zajednici s kojima sam podijelio svojih zadnjih par godina.

Preko Reddita i Facebooka su svoju ostavku objavili i producent David Carey te tehnički direktor Ryan Elam. Carey je u svojoj poruci napisao da traži od zajednice da ne krivi novog izdavača Columbus Novu za ovu promjene u studiju.

misc
13.02.2015

Dying Light dobiva novi Hard Mode

Autor:  

Techlandov producent Tymon Smektala izjavio je kako Dying Light dobiva novi Hard Mode putem nadolazećeg besplatnog ažuriranja sadržaja.

dying_light_4_570X300Novi mod koji se očekuje do ožujka 2015. godine, pojačat će težinu igre po noći i predstaviti još teže zaražene neprijatelje.

Također, zalihe će biti ograničene, a igrači će moći igrati potajno.

“Nekoliko igrača je već završilo Dying Light i sada traže više. Stoga, dati ćemo našoj zajednici novi izazov koji će staviti sve što su naučili u igri na test. Hard Mode je upravo to”, objasnio je Smektala.

Tehničku stranu Dying Light te da li je igra zadovoljila kriterije potrebne za dobar PC port možete pronaći u našoj rubrici Perspektive.

misc
11.02.2015

Otpuštanja u studiju Daybreak Game Company

Autor:  

Sada bivši zaposlenici studija Daybreak Game Company su na svojim društvenim mrežama objavili da tamo više nisu zaposleni zbog reorganiziranja financija. To je studio koji je nedavno otkupljen od tvrtke Columbus Nova te su promijenili ime iz Sony Online Entertainment u Daybreak Game Company. Zaslužni su za igre kao što su H1Z1, Planetside 2 i Everquest.

h1z1_3_570X300Među otpuštenima se je našao direktor razvoja David Georgeson te direktorica globalnih društvenih odnosa Linda Carlson.

Carlson je na svojem Facebook profilu napisala sljedeće:

Otpuštena sam s najboljeg i najzahtjevnijeg posla kojeg sam ikada imala. Zahvaljujem se svima što ste bili dio ovog iskustva. Imam previše ljudi za pohvaliti, ali znajte da sam veoma zahvalna te znatiželjna gdje že me život sada odvesti.

Georgeson je na svojem Twitter profilu rekao sljedeće:

sony_online_570X300Da, žao mi je, ali je istina. Drugi sanjari će sada upravljati.

Ovo otpuštanje je potvrdio i sam studio.

Ovakav poredak resursa omogućuje ovom studiju budući rast u što spada kreiranje najboljih online igara i postavljanje čvrstog temelja za buduće uspjehe. Ova otpuštanja neće imati utjecaja na funkcioniranje sadašnjih igara. Tvrtka će nastaviti sa svojom misijom partnerstva sa zajednicom i guranju granica online igara.

misc
11.02.2015

Minecraft pod istragom u Turskoj

Autor:  

Popularna video igra Minecraft suočava se s istragom u Turskoj nakon optužbi da je igra previše nasilna.

turska_image1Prema BBC izvješću, Turska vlada je izrazila zabrinutost zbog utjecaja nasilja u Minecraftu te naredila istragu. Naime, obitelji Turske i ministar socijalne politike Aysenur Islam naredili su istragu kako bi se utvrdilo da li igra potiče agresivnost.

“Ispitat ćemo igru i vidjeti dali postoje elementi nasilja”, rekao je Islam, dodajući da istraga može dovesti do zabrane igre u zemlji.

S više od milijuna igrača diljem svijeta, Minecraft se često smatra jednom od manje nasilnih igra na tržištu u odnosu na igre kao što su Halo, Call of Duty i kontroverzni Hatred. Igra je odobrena za djecu u dobi od sedam godina i starije u većem djelu Europe, i za djecu od 10 godina i starije u Sjedinjenim Američkim Državama.

“Minecraft je jedna od posljednjih igara koja bi trebala biti zabranjena na temelju nasilnog sadržaja”, izjavio je Jonathan Jordan, urednik Games™ Magazine u Velikoj Britaniji.

minecraft_xbox_2_570X300Iako igrači imaju mogućnost napadati stanovnike sela u igri, Jordan dodaje kako to nije nešto na što igra upućuje, a i ne sjeća se da je vidio pojavljivanje krvi u samoj igri.

Dr. Andrew Przybylski, eksperimentalni psiholog i znanstveni novak s instituta Oxford Internet, slaže se s Jardanovim opisima igre: “Razmišljajući o istrazi Minecraft zato što može biti nasilna ekvivalentno je istrazi nasilja u igranju s Lego kockama.”

misc
10.02.2015

Novi Towerfall lik u čast A. Sarkeesian

Autor:  

Nova ekspanzija Towerfall: Ascension sadržavati će lika koji se temelji na kritičarki Aniti Sarkeesian.

anita_s_570X300Novi post na službenom Towerfall blogu opisuje detaljno četiri nova lika koja su pridodana igri, kao što su Vigilante Mask, Blind Prince i Loyal Kingsguard, no novi lik Last of the Order je taj koji se ističe:

“Njezin izgled se labavo temelji na feministkinji gaming industrije Aniti Sarkeesian. Njezin rad je inspiracija cijelom TowerFall timu.

Anitin video serijal Tropes vs. Women in Games je dao developerima novi pogled na dizajn likova, ponajviše jer se Towerfall temelji na zbližavanju ljudi.

“Uvelike nam je važno da se svaki član igre, koji odabire likove, osjeća pozvanim.”

Developeri su također nadodali kako ne bi došli do takvih zaključaka da nije bilo Anite i povratnih informacija igrača koji su potvrdili koliko je dizajn likova važan.

“Uzbuđeni smo ovjekovječiti Anitu na mali način kao alternativna Last of the Order.”

Igra Towerfall: Ascension izašla je na tržište za Linux, Mac, PC i PlayStation 4.

misc
10.02.2015

Otvorena radna mjesta studija Naughty Dog

Autor:  

Naughty Dog, studio zaslužan za mnoge uspješne naslove, je na svojoj službenoj stranici objavio listu otvorenih radnih pozicija na koje se mogu prijaviti svi zainteresirani s potrebnim znanjem i iskustvom.

naughtyDog_image1Dostupno je sveukupno 14 radnih pozicija s kojima dolaze mnoge povlastice kao što su zdravstveno osiguranje, plaćeni godišnji odmori, pomoć pri preseljenju te mnoge druge.

Cijelu listu radnih pozicija možete pronaći na njihovoj službenoj stranici. Ako nije ponuđena vaša preferirana radna pozicija, savjetuju da ipak pošaljete vaš životopis i portfolio na njihov mail jobs@naughtydog.com. Nažalost, ne nude mogućnost stažiranja ili studentske poslove. Također traže da im se ne šalju ideje za igre.

Za one koji ne znaju, Naughty Dog je zaslužan za igre kao što su The Last Of Us, Uncharted te Crash Bandicoot serijal.

misc
10.02.2015

S. Yoshida protiv godišnjih nastavka

Autor:  

Predsjednik Sony Worldwide Studios – Shuhei Yoshida održao je govor na eventu DICE 2015 izražavajući svoje nezadovoljstvo i jaka mišljenja prema godišnjim nastavcima igara u gaming industriji.

Tijekom govora, Yoshida je prolazio kroz povijest gaminga sa zaključkom kako nastavci nisu uvijek jamčili uspjeh koliko i danas.

Shuhei_Yoshida_570X300U ranim danima PlayStationa, nastavci su se često doživljavali kao izgubljeni trošak koji se rijetko vraćao na razinu originala. Ideja plasiranja nastavka je bila rizična za više financijskih timova.

Međutim, od kada su marketinški timovi uvidjeli korist godišnjih nastavka, takav model su počeli upotrebljavati sve više.

Yoshida je istaknuo i neke marketing rukovoditelje franšiza poput Call of Duty i Assassin’s Creed koji upućuju kako franšize mogu napredovati u suvremenom svijetu. Oba dva naslova uživaju u multi milijuntom profitu, ne uništavajući svoj ugled plasiranjem na godišnjoj razini.

No za Assassin’s Creed smatra kako razina kvalitete teži između kvalitetnih igara i onih s bugovima, dok Call of Duty svake godine pakira sličan proizvod.

Yoshida dalje objašnjava kako ne preferira kako se to dogodilo, uz poštovanje developerima koji rade na igrama.

PlayStation i Xbox su također izgradili svoj uspjeh na naglom profitu franšiza poput navedenih.

misc

Phantom Fury | RECENZIJA (PS5)