PLAYSTATION VIJESTI
PC PlayStation Xbox Nintendo Mobile

14.07.2015

Zaustavljen rad na PlayStation Vita verziji igre Galak-Z

Autor:  

Studio 17-BIT je izjavio kako je prestao s radom na PlayStation Vita verziji igre Galak-Z: The Dimensional zbog tehničkih limitacija konzole.

galakZ_image1Tehničke limitacije su nas natjerale da stavimo Galak-Z Vita na led. Ne možemo ugroziti lijep i responzivan gameplay.

Igra Galak-Z je 2D sci-fi shooter koja je najavljena još tijekom 2013. godine na E3 sajmu. Staze unutar igre se generiraju drugačije prilikom svakog igranja.

Planirani datum izlaska na tržište je još uvijek nepoznat ali će igra biti dostupna tijekom ove godine. Nakon ove objave, igra će biti dostupna samo na PC i PlayStation 4 platformi.

misc
14.07.2015

Igra F1 2015 dosegla vrh top ljestvica Velike Britanije

Autor:  

Godišnja F1 franšiza od strane Codemastersa je dosegla sam vrh top ljestvice Velike Britanije, spuštajući igru Batman: Arkham Knight na drugo mjesto nakon što je dva tjedna bila na vrhu.

f1_2015_3Iza F1 2015 i Batman: Arkham Knight slijede LEGO Jurassic World, The Elder Scrolls Online i GTA 5 koji popunjavaju top 5, a The Witcher 3: Wild Hunt, Minecraft: Xbox Edition, Minecraft: PlayStation Edition , Call of Duty: Advanced Warfare i Destiny nadopunjavaju daljnju listu.

Od kraja petog mjeseca, igra The Witcher 3 je pala za pet mjesta, a igra GTA 5 za dva. Igra Destiny je ostala na istom mjestu, dok je Farming Simulator 15 sa drugog mjesta pala za više od osam mjesta i time više ne čini top listu 10 najprodavanijih igara Velike Britanije.

Osim F1 2015, trenutno nema novih naslova objavljenih u maloprodaji, a da su osvojili jedno od top 10 mjesta.

POVEZANE VIJESTI:

misc
13.07.2015

Halo serijal prodan u više od 65mil. primjeraka

Autor:  

Tvrtka Microsoft je najavila kako je njihov serijal Halo prodan u više od 65 milijuna primjeraka.

halo_master_chief_3To je više od rekordnog listopada 2014. godine kada je prodano 60 milijuna primjeraka.

Ono što je pomoglo dosegnuti takvu prekretnicu je Halo: The Master Cheif Collection koji je profitirao 2,3 milijuna zarade od njenog izlaska na tržište u studenom 2014. godine.

Prema direktorici 343 Inustries, Bonnie Ross, Halo još nije ni približno pri kraju, Microsoftov cilj za franšizu je dugo prikazivanje sci-fi FPS serijala kroz najmanje još 30 godina.

“Želim da budete sigurni da smo u mogućnosti trajati još tri desetljeća.”

Halo je 2001. započeo serijal s igrom Combat Evolved za Xbox konzolu.

POVEZANE VIJESTI:

misc
12.07.2015

Omogućeni serveri H1Z1; online nasilje nad tvrtkom Daybreak se nastavlja

Autor:  

Nakon nedavnih događaja, Daybreak Game Company je najavio kako uspijeva podići natrag servere svojih igara, ali kako se online nasilje nastavlja.

h1z1_image33Iako PlanetSide 2 je za neke još uvijek neigriv, igra H1Z1 se vratila u igrivo stanje.

Međutim, John Smedley, predsjednik Daybreaka, je najavio kako se unutar popravka nekih servera igara, osobno sve zapravo samo pogoršava.

Naime, grupa je ponudila nagradu svakome tko unakazi nadgrobnu ploču Smedleyevog oca, objavili su adrese i broj socijalnog osiguranja kao i bankovne podatke jednog od njihovih zaposlenika.

Njihovi Twitter računi, preko kojih se najčešće takve poruke šalju, su zabranjeni velik broj puta, no to ih ne sprječava jer samo otvaraju nove.

Nedavno je najavljeno kako je sedamnaestogodišnji član Lizard Squada, odgovoran za 50.700 optužbi online kriminala, izbjegao zatvor s uvjetnom kaznom, dok je Smedley odgovorio na to kako će tužiti njegove roditelje.

Njegovi roditelji trebaju biti odgovorni zbog njegovih radnji uz dodatak da on mora završiti u zatvoru. Julius, zbog toga idem po tebe.

POVEZANE VIJESTI:

misc
11.07.2015

Avalanche Studios: “Da biste ostvarili stvarni profit, morate biti među top 10″

Autor:  

Glavni menadžer developera Avalanche Studios, David Grijns, izjavio je kako je razvijanje AAA naslova sve češće natjecanje između top 10 najvećih studija. To čini posao težim za njegovu tvrtku, no dodao je kako nije ništa lakše ni mobilnim, free to play ili bilo kojim drugim tržištima.

avalancheAvalanche Studios nezavisni je developer AAA igara koji izrađuje više projekata za različite partnere i izdavače. Ove godine rade dva veća naslova: Mad Max za Warner Bros. i Just Cause 3 za Square Enix. Just Cause 3 prvi je naslov njihove podružnice Avalanche Studios New York koja je otvorena 2011. godine. David Grijns, glavni menadžer upravo tog studija, razgovarao je prošli mjesec na E3 sajmu s GamesIndustry International koji prenose njegove riječi.

Prije je oko top 10, top 50 naslova stvaralo otprilike 90 posto biznisa. Danas je sve spalo na to da morate biti među top 10 da biste ostvarili stvarni profit,” rekao je Grijns. “Ova djelatnost postala je još više vođena velikim hitovima nego ikad prije. Ono što vidimo je natjecanje najvećih studija u svijetu koji investiraju sve više dolara u sve dulje i dulje razvojne cikluse.

stock_image1Grijns je objasnio kako je njihov nezavisni, privatno držani studio relativno malen, a specijalizira se za open world igre. “Produkcija takvih igara postaje sve skuplja s vremenom, a raste i zahtjevnost u vezi svega, od online komponenti do društvene umreženosti i svakakve integracije.”

Sada je naravno VR u pitanju. ‘Hoćete li raditi VR verziju vaše igre?’ Za studio kao što je naš, mi smo 250 ljudi – 160 u Stockholmu, 90 u New Yorku – to je mnogo vremena, truda i resursa. Sve je veći pritisak da isporučimo dovoljno u usporedbi s najvećima i najboljima u industriji.”

U Avalanche Studios ipak su eksperimentirali s drugim tržištima. Izdavali su igre za mobilne telefone, konzole, čak i free to play igru za PC – The Hunter. Grijns ipak kaže kako nijedno od tih tržišta nije ništa lakše za indie razvoj od trenutnog AAA biznisa. Unatoč tome, željeli bi nastaviti izdavati raznovrsne naslove i baviti se samostalnim izdavanjem vlastitih igara.

Zadovoljni su što njihova Just Cause franšiza ide ruku pod ruku s YouTubeom i Twitchom. “Stvaranje dobrih sandbox igara aktivira želju za dijeljenjem. ‘Hej, pogledaj što sam upravo uspio! Kladim se da ni development tim nije znao za ovo!’ U većini slučajeva, development tim stvarno nije znao.” Just Cause 2  još uvijek privlači 500 tisuća aktivnih igrača, zahvaljujući dijelom i aktivnoj YouTube zajednici.

Just Cause 3 izlazi za PC, PlayStation 4 i Xbox One prvog prosinca ove godine.

misc
10.07.2015

Ubisoft prodaje dvaput više PlayStation 4 od Xbox One igara

Autor:  

U financijskom izvješću za prvi kvartal ove godine, Ubisoft je pokazao da najviše igara prodaje upravo na PlayStation 4 konzoli.

xbox_ps4PlayStation 4 čini 27% svih prodanih kopija softvera u periodu od travnja do lipnja ove godine, dok se na Xbox One prodalo samo 11%. Sonyjeva konzola prošla je općenito najbolje, pobijedivši i PC (23%). PlayStation 3 i Xbox 360 imaju također po 11%, Wii i Wii U 3% te ostali 14% ukupne prodaje. Sve PlayStation i Xbox konzole doživjele su pad u prodaji od istog kvartala prošle godine, dok se prodaja za PC, Wii konzole i ostalih povećala.

Iako Ubisoft ne predstavlja cijelu gaming industriju, Microsoft će nedvojbeno biti razočaran jer njihova nova konzola ne zarađuje više od stare. Dodatno začuđuje da Ubisoftova najveća igra u zadnjih 6 mjeseci, Assassin’s Creed Unity, nije izašla na konzolama stare generacije, a prodaja na Xbox One je najniža do sad. Ubisoft je naglasio kako se Unity prodao “bolje od očekivanog,” a i da se održala potražnja za igrama Far Cry 4, The Crew i Watch Dogs.

Porasla je i prodaja digitalnih dobara; ukupno 56% prihoda ove godine, naspram samo 23% prihoda prošle godine od digitalne prodaje.

POVEZANE VIJESTI:

misc
10.07.2015

Odaziv tvrtke Sony na poziv online kampanje #BetterPSN

Autor:  

PlayStation Network se u posljednje vrijeme suočava s problemima konekcije i ostalog zadajući razne pobune igrača koji su pokušali dovesti glasove do tvrtke.

psn_3_570X300Igrači na forumu NeoGAF su kreirali novu hashtag kampanju i web stranicu pod nazivom #BetterPSN kako bi Sony poboljšao svoju online strukturu s osnovnim funkcijama.

Tvrtka je ubrzo reagirala i izjavila kako im je povratna informacija vrlo bitna te potiče korisnike da predlože ideje o poboljšanju PlayStation Networka.

“Povratne informacije od strane naše zajednice su vrlo važne za nas i pomažu nam voditi našu stalnu predanost čineći PlayStation najbolje mjesto za igru. Potičemo korisnike da predlože ideje o načinima kako poboljšati PlayStation proizvode i usluge.”

“Cijenimo dijalog kojeg imamo s našim igračima te kreiramo i poboljšavamo značajke na temelju njihovog prijedloga.”

Odaziv je neke fanove oduševio, dok je druge razočarao jer se Sony nije dotaknuo većine pitanja i posebnih zahtjeva #BetterPSN-a kao što je dvostruka autentičnost za bolju sigurnost, mogućnost odabira online statusa, obavijesti online prijavljivanja u igru te djeljenje gameplay video isječaka s prijateljima.

POVEZANE VIJESTI:

misc
09.07.2015

EA: “Naša dužnost je gurati industriju naprijed i pomoći drugima.”

Autor:  

Izdavačka tvrtka Electronic Arts želi u budućnosti biti poznata i po podršci manjih igara i franšiza, a ne samo po visokobudžetnim serijalima kao što su Battlefield, Mass Effect, Dragon Age i Star Wars.

ea_unreavel_image1Izvršni potpredsjednik, Patrick Soderlund, je rekao kako EA ima dužnost pobrinuti se da industrija napreduje. Dio te dužnosti je i pomoć manjim indie studijima kao što je na primjer Coldwood Interactive koji je na ovogodišnjem E3 sajmu predstavio igru Unravel.

Postoje neke stvari koje želimo dati igračima, kao na primjer Unravel,” rekao je Soderlund u razgovoru s GamesIndustry International. “I dalje ćemo se mnogo truditi u vezi AAA naslova, no i za nas bi bilo poželjno da nam portfolio sadrži i širi spektar naslova nego što je to bilo u prošlosti.”

Sorderlund je objasnio kako je Unravel došao baš do njih te zašto smatra da su igre poput te važne.

Coldwood Interactive su predstavili Unravel mnogim drugim izdavačima, no ja mislim da smo ih uspjeli uvjeriti da bismo baš mi mogli biti dobar izdavač za njihovu igru te da ćemo je njegovati onako kako zaslužuje,”

unravel_image1Također je objasnio kako su kroz razgovor s kreativnim direktorom igre, Martinom Sahlinom, shvatili koliko mu je ta igra važna i koliko mu znači.

Industrija treba takve igre kao i sve ostale. Smatram da u tvrtki veličine naše ima mjesta i za jedno i za drugo.”

Osim Unravel, EA je investirao u još jednu manju igru pod imenom Hazelight – novi naslov Josefa Faresa koji je prethodno bio redatelj igre Brothers: A Tale of Two Sons.

POVEZANA VIJEST:

misc
09.07.2015

Najavljena knjiga o razvoju igara pod imenom Spelunky

Autor:  

Tijekom ovog ljeta će na tržištu biti dostupna knjiga od developera igre Spelunky u kojem će opisivati proces izrade njegove igre koja je nazvana po spomenutoj igri. Trenutno je moguće samo prednaručiti knjigu po cijeni od $30.

spelunky_image1Spelunky je game design manifest u kojoj Derek Yu koristi svoju igru za raspravljanje širokih pojmova kao što je randomizacija, kreativni proces, timska dinamika, filozofija teških igara te povratne informacije od igrača.

Igra Spelunky je prvo došla na PC tržište kao besplatna igra tijekom 2008. godine. Nakon njene velike popularnosti, D. Yu ju je nadogradio te kreirao verziju za Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation Vita platformu.

Igra je dostupna na Steam servisu po cijeni od 13,99€ gdje ima veoma pozitivnu prosječnu ocjenu od njenih igrača.

misc
09.07.2015

Maloljetni haker povezan s napadima na PSN i XBL izbjegao zatvorsku kaznu

Autor:  

Član Lizard Squada koji je pokrenuo napad na Sony tijekom božićnih praznika, Julius “zeekill” Kivimaki, je pronađen od strane finskih vlasti i osuđen za 50.700 optužbi vezanih za digitalni kriminal.

Unatoč tome, sedamnaestogodišnjak je izbjegao zatvor s uvjetnom kaznom, a finske vlasti će pratiti sve njegove online aktivnosti.

xbox_ps4U to vrijeme, teenager je dao intervju s UK kanalom Sky News, objašnjavajući kako je napao PSN radi podizanja svijesti o niskom stanju računalne sigurnosti usluge te kako mu nije žao jer su ljudi trebali provesti svoje vrijeme s obiteljima.

Za one koje nisu upućeni u temu, igrači Xboxa i PlayStationa 4 imali su problema igrati igre online zbog napada za vrijeme Božića. Skupina je bombardirala Xbox i PlayStation servis sa starim i održivim načinom uskraćivanja mrežnog resursa – DDoS (Distributed Denial of Service) napadom te prisilila Sony i Microsoft zatvoriti njihove usluge.

POVEZANE VIJESTI:

misc

Phantom Fury | RECENZIJA (PS5)