PLAYSTATION VIJESTI
PC PlayStation Xbox Nintendo Mobile

16.11.2015

Fallout 4 prodan u 1,87mil. jedinica digitalno

Autor:  

Prema novom istraživanju tvrtke SuperData, igra Fallout 4 je u prva tri dana prodana u 1,87 milijuna jedinica digitalno.

fallout4Main_image1Oko 1,2 milijuna je prodano za PC prvenstveno putem Steama, a ostatak putem PlayStation 4 i Xbox One digitalnih trgovina.

Prema Joostu van Dreunenu iz tvrtke SuperData, takva prodaja bi iznosila 100 milijuna dolara u samo tri dana za Bethesdu.

Tvrtka je prvi dan najavila kako je poslala na tržište 12 milijuna primjeraka igre globalno što je oko 750 milijuna dolara vrijednosti igre.

Također u samo jedan dan, Fallout 4 postavio je novi rekord za broj istovremenih igrača Steam servisa. Igru je u jednom trenutku igralo preko 440 tisuća ljudi.

POVEZANE VIJESTI:

misc
16.11.2015

PS4 vs. Xbox One: Borba osvajanja ljestvica

Autor:  

Web portal Vg Chartz objavio je mjesečni grafikon prodaje konzola, ali ovog puta uspoređuje prodaju nove generacije konzola; PlayStation 4 i Xbox One.

xbox_ps4U listopadu, razmak između PlayStationa 4 i Xboxa One ponovno se povećao u korist PlayStationa 4. Naime, PS4 je doveo svoje vodstvo u razmaku od 368,330 milijuna jedinica sa 27,54 milijuna prodanih u 24 mjeseci od kada je sama konzola objavljena za tržište. Xbox One je pritom prodan u 15,09 milijuna jedinica. Sveukupno vodstvo PlayStationa 4 je trenutnih 12,45 milijuna jedinica.

Sveukupna zajednička prodaja PlayStationa 4 i Xboxa One veća je za 13,501,452 milijuna jedinica od starije generacije konzola; PlayStationa 3 i Xboxa 360.

Obje konzole su objavljene u studenom 2013. godine u Sjevernoj Americi i Europi.

POVEZANE VIJESTI:

misc
14.11.2015

InfoGamer 2015: Veliki planovi za hrvatski studio Gamepires

Autor:  

Andrej Levenski, tehnički direktor i suvlasnik hrvatskog studija Gamepires, izjavio je za GamePerspectives njihove planove za Gas Guzzlers serijal i buduće naslove.

gasguzzlers_image1Igra Gas Guzzlers: Extreme dostupna je na tržištu od kolovoza 2013. godine gdje je dobila velik broj pozitivnih kritika od njenih igrača i recenzenata. Uz osnovnu igru, dostupna su i 2 DLC dodatka od kojih je zadnji na tržištu od veljače ove godine.

Zombi je dobro prihvaćen s obzirom na to da je bila dosta mala reklama. Oni koji su probali gameplay kažu da je stvarno igra u igri. Sam osjećaj preživljavanja i kooperativne suradnje je stvarno dobro ispao. Ponosni smo. Sedam mjeseci smo uložili u taj DLC. Stvarno je glomazan DLC i ljudi to cijene.

Trenutno je glavni prioritet studija kreiranje Xbox One verzije njihove igre Gas Guzzlers. Prerađen je veći dio njihovog alata za kreiranje video igara te je ta verzija već u igrivom stanju.

Moramo se pohvaliti da smo prije dva tjedna napokon pokrenuli igru na Xboxu. Najgora stvar je prošla. Sada je više stvar poliranja i zadovoljavanja uvjeta što Microsoft traži.

gas-guzzlers_image2Također planiraju napraviti PlayStation 4 verziju igre, dok će razvoj igre za Linux preuzeti vanjski tim. Igra za spomenute platforme sadržavat                       će sve do sada objavljene DLC dodatke: Full Metal Frenzy i Full Metal Zombie. Xbox One verzija igre trebala bi biti dostupna na tržištu do lipnja 2016. godine, dok će verzije za PlayStation 4 i Linux biti dostupne do kraja spomenute godine.

Na pitanje uključivanja njihove igre u e-sports natjecanja, Levenski je izjavio kako je bilo nekoliko pokušaja dogovora ali nažalost bezuspješno zbog previsokih zahtjeva organizatora. Također, prisutan je i tehnički problem u vezi slabije razvijenog spectator moda koji se danas očekuje od igara prisutnim u e-sports natjecanjima.

gasguzzlers_image3Od početka nismo planirali podržati spectator mod, iako smo ubacili voice chat, sistem glasanja i jako kompleksan sistem pokretanja dedicated servera. U originalnom dizajnu to nije bilo potrebno jer se utrka završi za 4 minute i nije bilo nužde promatrati. Pokušali smo redizajnirati mrežni kod, ali problem je kad je na temeljima napravljen na ovaj način.

Također je izjavio kako je planu nastavak igre Gas Guzzlers: Extreme u kojeg će biti uložen veći budžet te će razvojni proces biti usmjeren i na samu priču. Uz to, planiraju uvesti mogućnost perspektive gledanja iz unutrašnjosti automobila te VR podršku.

gasguzzlerszombie_image2Mislim da to ima velik potencijal i to će biti jedno od polja koje ćemo istražiti u budućnosti.

Uz sve navedene planove, izjavio je kako dio tima koji se ne bavi konverzijom igara proučava tržište i ideje za potpuno novu igru.

Još je rano reći o čemu se konkretno radi, ali trenutno eksperimentiramo s novim žanrovima.

Posjetitelji imaju mogućnost isprobati njihovu igru tijekom ovogodišnjeg InfoGamer sajma.

DRUGE VIJESTI S INFOGAMER SAMA:

misc
13.11.2015

Unity stekao ERG zbog rada na Unity PlayStation igrama

Autor:  

Nakon zajedničkog rada, Unity je stekao Engine Room Games kako bi se usredotočili na razvoj igara za Unity PlayStation.

unity“Od početka 2013. godine, Engine Room Games je surađivao s Unityjem, a sada smo dovoljno zadovoljni kako bi bili u mogućnosti uvjeriti tim da nam se pridruži na trajno. To nas čini sretnima, jer to znači da je budućnost razvoja Unity PlayStationa biti u jako dobrim rukama.”

“Engine Room Games tim također će pridonijeti i na drugim područjima Unity razvoja, uključujući čestice i generalnu optimizaciju. Trenutno rade na širenju Unity podrške za PlayStation VR, uključujući i 3D audio i Social Screen.”

Engine Room Games je osnovan 2008. godine s direktorima Timom Cannellom, Paulom Dunningom i Alexom McLeanom. Studio je trenutno proširen na dva područja; na Bristol i blizinu Stratforda.

misc
12.11.2015

Ispodprosječan framerate igre CoD: Black Ops 3 na konzolama

Autor:  

Unatoč standardima održavanja 60 fps-a u dosadašnjim Call of Duty naslovima, Digital Foundry objavio je izvještaj u kojem je navedeno kako PS4 i Xbox One verzije igre Call of Duty: Black Ops 3 ne održavaju taj standard.

BlackOps3_image1Iako obje igre održavaju 1080p rezoluciju tijekom filmskih animacija unutar igre, Xbox One verzija igre uglavnom se pokreće na 1280×900 unatoč najavljenih 1600×900. Na PlayStation 4 konzoli igra se pokreće na 1080p iako zna pasti na 1360×1080.

Studio je prije dolaska igre na tržište najavio kako je unutar igre aktivna dinamična rezolucija zbog održavanja stabilnog frameratea. PS4 verzija igre prosječno se pokreće na 51 fps, dok Xbox One verzija na 49. U mnogim dinamičnim situacijama, fps u Xbox One verziji igre zna pasti i do 35.

Cijelu statistiku tehničke izvedbe igre Call of Duty: Black Ops 3 možete pronaći na službenoj stranici Digital Foundry.

Također, PC verzija igre doživjela je nestabilan dolazak na tržište s čestim fps padovima i drugim tehničkim problemima.

POVEZANE VIJESTI:

misc
11.11.2015

Izvanredna financijska uspješnost igre Call of Duty: Black Ops 3

Autor:  

Tvrtka Activision objavila je informaciju kako je zaradila više od 550 milijuna dolara tijekom prva tri dana prodaje njihove igre Call of Duty: Black Ops 3 zbog čega je spomenuti naslov zauzeo prvo mjesto najuspješnijih dolazaka igara na tržište u 2015. godini.

callofdutyBO3_imag22Eric Hirshberg, glavi izvršni direktor tvrtke Activision Publishing, izjavio je svoje zadovoljstvo u vezi uspješnosti novog naslova u Call of Duty franšizi.

Pokretanje igre Call of Duty: Black Ops 3 veće je od bilo koje igre, filma ili drugog zabavnog medija ove godine. Call of Duty je više od igre. To je godišnja strast za rastuću bazu milijuna fanova koja samo dobiva na momentumu.

Igra Call of Duty: Black Ops 3 dostupna je na tržištu od 06. studenoga ove godine na Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 i Xbox One platformama. Dok su mnogi recenzenti pohvalili igru, igrači PC verzije izrazili su nezadovoljstvo zbog njene tehničke nestabilnosti.

POVEZANE VIJESTI:

misc
10.11.2015

Osnovan Gamesco: Budućnost igara je u stvaranju iskustva vođenog pričom

Autor:  

Novi izdavač PC i konzolnih igara Gamesco službeno je ponovno pokrenut nakon godinu dana više potajnog rada. Osnivač tvrtke je Rob Ollett koji je ujedno i su-osnivač Thrillion.

gamesco“Ideja iza Gamesco je raditi odlične, povezane igre koje donose povezana online iskustva – bilo da je naš izvorni IP ili doista zanimljiva marka.”

“Vjerujem da je budućnost igara u stvaranju iskustva vođenog pričom, s igrama koje postaju veće, dublje i pretvaraju se u dio zajednice obožavatelja s njihovim vlastitim pravom. Postavljajući sebe kao umreženog izdavača, možemo brzo i dovoljno učinkovito pronaći najbolje developere širom svijeta .”

Gamesco će se usredotočiti na “masivne multiplayer igre temeljene kultnim markama i originalnim IP-jevima”. Također, Gamesco razvija i svoj projekt sa sredstvima od 5 milijuna dolara od strane Isle of Man investitora Pinewood Pictures.

misc
09.11.2015

Skladatelj Nobuo Uematsu neće raditi na rekreiranju igre Final Fantasy VII

Autor:  

Nobuo Uematsu, kompozitor glazbe za igru Final Fantasy VII, izjavio je kako neće sudjelovati u rekreiranju spomenete igre za PlayStation 4 platformu.

final_fantasy_7_image1Uematsu je bio zaposlen u tvrtki Square Enix sve do 2004. godine gdje je kreirao mnoge kompozicije za igre. Razlog njegovog napuštanja bilo je premještanje ureda iz Tokija na drugu lokaciju.

Mnogi su se nadali njegovom sudjelovanju u rekreiranju igre jer je on zaslužan za glazbu prvih 11 Final Fantasy naslova. Također, nakon njegovog odlaska iz studija, nastavio je honorarno sa skladanjem glazbe za spomenuti studio. Također, uz pomoć drugih skladatelja, skladao je glavnu skladbu igre Super Smash Bros. Brawl i Final Fantasy XIV.

POVEZANA VIJEST:

misc
09.11.2015

S. Ahmad napušta Sony nakon 10 godina: “Želim biti dio promjena”

Autor:  

Voditelj Sony Strategic Division u Velikoj Britaniji, Shahid Kamal Ahmad, napušta radno mjesto nakon desetogodišnjeg mandata u tvrtki.

sony_570X300Izjavio je kako će napustiti najbolji posao u industriji video igara i vratiti se na razvijanje vlastitih igara.

“1. prosinca 2015. godine, slavit ću deset godina u PlayStationu. To je bila najveća nagrada mog profesionalnog života. Imao sam osobne uspone i padove, a tvrtka me podržavala tijekom toga. Posljednjih nekoliko godina donijele su mi toliko profesionalnih uspona da ih je teško bilo sve shvatiti.”

“Želim kreirati igre ponovno. Prestao sam biti developer oko četvrt stoljeća prije, a toliko se dogodilo promjena od tada, s većinom uzbudljivih koje su se dogodile u posljednjih nekoliko godina. Želim biti dio toga.”

Ahmad je nadodao kako će Strategic Content uz mnoge talentirane ljude nastaviti s podrškom developerima, da se neće mijenjati te da će on osobno ostati u kontaktu sa svima.

 “Volio bih ostati u kontaktu s vama kada započnem svoj novi život u prosincu, a kao uvijek, možete me dobiti putem Twittera, gdje ću i dalje biti prijatelj PlayStationu, partnerima i njihovim obožavateljima”

misc
08.11.2015

PS3 vs. PS4: Borba osvajanja ljestvica

Autor:  

Web portal Vg Chartz objavio je mjesečni grafikon prodaje konzola, ali ovog puta uspoređuje prodaju starije i prodaju nove generacije konzola; PlayStationa 3 i 4.

ps4_controller_570X300Obje konzole su objavljene u studenom, PlayStation 3 2006. godine, a PlayStation 4 2013. godine.

U prvih 23 mjeseca, PlayStation 4 je prodan u 26,49 milijuna jedinica, dok je njegov prethodnik prodan u 15,54 milijuna. U 23. mjesecu dostupnosti PlayStationa 4, porast se povećao za 442,486 jedinica za razliku od PlayStationa 3. PlayStation 4 trenutno sveukupno vodi za 10,96 milijuna jedinica.

PlayStationu 4 u korist idu sve više ekskluziva koje su trenutno u razvoju. Predsjednik Sony Worldwide Studios Shuhei Yoshida izjavio je kako se trenutno razvija oko 30 do 50 igara.

POVEZANE VIJESTI:

misc

Phantom Fury | RECENZIJA (PS5)