Sickbrick, hrvatska Sci-Fi FPS igra koju je kreirao Mladen Bošnjak zajedno s Ron McDowellom, je nakon uspješnog Greenlighta došla na Steam servis.
U opisu igre piše da kupci mogu očekivati stari tip FPS igre koji se sastoji od sveukupno 15 različitih mapa. Na raspolaganju će te imati 5 oružja s kojima će te se boriti protiv 10 različitih robotskih neprijatelja. Uz igru je dostupan i Level Editor s kojim će biti moguće modiranje igre.
U vrijeme pisanje ovog članka, igra ima pozitivnu ocjenu na Steamu sa sveukupno 13 recenzija.
Igra originalno košta 9,99€, ali je do 06. Veljače aktivan popust od 30% zbog kojeg do tada iznosi 6,99€. Novosti u vezi ove igre možete pratiti na njihovoj službenoj stranici.
U četvrtak, 29. siječnja, bivši Joystiqov urednik Andrew Yoon tragično se utopio na odmoru u Austinu, Texasu. Imao je 29 godina.
Nakon njegovog mandata u Joystiqu, Andrew se preselio u Los Angeles kao dio Shacknews redakcije. U 2012. godini, Andrew je postao glavni urednik.
Andrew je zatim prerastao svoju strast za pisanjem o igrama i njegova ambicija se rasplamsala u stvaranje vlastite igre.
U rujnu 2014. godine, Andrew i njegovi partneri osigurali su preko 16.000 dolara u kickstarter kampanji kako bi razvili igru Divorce, kartašku igru koja je trebala izaći na tržište kasnije ovog mjeseca.
U siječnju, on i njegov tim osvojili su nagradu na GXDev 2015 za igru Cactus Seeking Hug.
Xav de Matos, content direktor Joystiqa prisječa se Andrewa:
“Andrew je bio duhovit prijatelj i suradnik, sa velikom strašću i velikom prazninom u želudcu. Uvijek je bio vedar, moderan i gladan. Njegov Twitter je bio popunjen sa 90% fotografija u kojima jede. Bio je ljubazan i zabavan, razgovor sa njim je uvijek značilo zajamčen osmijeh na licu. Ako ste trebali ikakvu pomoć, on je bio tamo.”
Nakon što je provođenje sigurnosnih propisa za požar zatvorilo Apex 2015 koji se održavao u hotelu Clarion Empire, Super Smash Bros turnir je premješten na drugo mjesto.
Event je otkazan već prvi dan prije utakmice, a nakon što je pokrenut protupožarni alarm u 9 sati, što je rezultiralo evakuaciju hotela i vatrogasce koji su odmah nastupili na scenu.
Umjesto pronalaženja požara u hotelu gdje se održavao susret, otkrilo se da se radilo o sigurnosnim povredama jer hotel nije uspio steći dozvolu za potrebni događaj s više od 500 sudionika.
Zbog sigurnosnih pitanja, događaj se morao premjestiti na drugo mjesto.
Ranije ovog tjedna, hotel je suočen sa još jednim problemom kada se krov garaže urušio, uzrokujući propadanje vozila sa gornjih razina.
Apex 2015 je preseljen u Garden State Covention Center u Somerset, New Yersey i započeo je zahvaljujući Twitchevim naporima za uređenje novog prostora.
Open world- zombie igra DayZ, koja još nije dovršena, sada se prodala u više nego 3 milijuna primjeraka.
“Želimo se zahvaliti svakome od tri milijuna igrača koji su nam se pridružili na putu stvaranja igre DayZ.”
Koncem prošle godine, Bohemia Interactive uvela je opsežan sadržaj putokaza za DayZ, najavljujući kako će završna igra doći na tržište negdje u 2016. godini.Verzije igre za konzole PlayStation 4 i Xbox One također su developmentu.
Cloud Imperium Games je prošao novu veliku prekretnicu za PC space simulator Star Citizen. Prema Robertu, developeru Star Citizena, igra još ima vremena razviti se do kraja, sa predviđanjem dosega do 100 milijuna dolara.
Randy Pitchford, predsjednik tvrtke Gearbox Software, je na svom osobnom Twitter profilu objavio da je Gearbox u periodu zapošljavanja ljudi za kreiranje novog nastavka u Borderlands franšizi. Za prijavljivanje je obavezan aktualni portfolio bez upitnih i starih radova.
Ako imate iskustva i želju raditi unutar game development industrije, savjetujemo da se prijavite i pošaljete svoj portfolio.
Autor knjige iz industrije igara The Curve procjenjuje kako će ove godine biti više dostupna konsolidacija, a ne revolucija za developere, kao što će područje rasta biti besplatne igre.
Moja generalna teza je da se ništa neće znatno dogoditi u 2015. godini. Biti će jako, jako dosadna.”
Nicholas je za kraj nadodao i komentar za VR:
“VR će biti zanimljiv ove godine, ali više za novinare nego masovna tržišta.”
Anita Sarkeesian je u godišnjem izvješću za njenu organizaciju Feminist Frequency objavila godišnji plan u koji spada i novi video serijal u kojima istražuju prikazivanje muškaraca i muževnosti u video igrama.
U tom izvješću također stoje planovi za još jedan serijal miniserija u kojemu će se fokusirati na pozitivne ženske likove unutar igara dok će nastaviti pokazivati negativne strane u svojim postojećim emisijama.
Uvaženi profesor ekonomije kojeg je osobno Gabe Newell tražio 2011. godine da bude dio Valvea, američke video game development tvrtke , sada je dao prisegu kao ministar financija Grčke.
Nekoliko dana nakon izbora novog premijera Alexisa Tsiprasa u Grčkoj, Yanis je imenovan za ministra financija u zemlji, uloga koja je iznimno važna za povratak naroda na ekonomsku stabilnost.
Nintendo je pokrenuo beta verziju programa ‘Nintendo Creators program‘ s kojim planira podržati kreatore YouTube videa s Nintendovim sadržajem. Gotova verzija ovog programa će biti dostupna tek 27.05.
Biti će ponuđeno registriranje zasebnih videa ili cijelog kanala ako je orijentiran specifično prema Nintendovim proizvodima. Omjer podjele zarade od reklama na zasebnim videima je 60:40 u ime kreatora sadržaja, dok je na primjeru cijelog kanala omjer 70:30.
Ova usluga još nije dostupna na ovim područjima već samo u Sjedinjenim Američkim Državama i Japanu.
Što se tiče domaće scene, objavili gameplay opis hrvatske multiplayer horror igre koja će tijekom ove godine pokušati preko Steam Greenlighta doći na Early Access program. Puni opis igre možete pročitati na originalnom članku.
Twitch je objavio impresivnu prekretnicu od prošle godine sa 100 milijuna jedinstvenih korisnika mjesečno.
Amazon.com sa Twitch Interactive koji je domaćin live video prijenosa ljudi koji igraju video igre, postigao je u prosjeku dvostruko više gledatelja širom svijeta od 2013. godine.
Stranica je prikupila i 1 milijun istodobnih gledatelja u samom vrhu, 11 milijuna ukupnih video emitiranja te 1.5 milijuna jedinstvenih emitera mjesečno.
Također, Twitch je prikupio i 16 milijardi minuta odgledanih mjesečno, te 10 000 ukupnih udruženih kanala.
Sve više ljudi biraju streamati njihov gameplay što dokazuje i 67% više jedinstvenih emitera mjesečno nego 2013. godina, a sam rast korisnika najjači je u Južnoj Americi i Aziji.
Ranije ovog mjeseca, Twitch je najavio i novi Twitch Music, knjižnicu od oko 500 pjesama koje streameri mogu iskoristiti bez kršenja autorskih prava.
AOL gasi gaming blog i MMO web stranicu, a 20 zaposlenika je otpušteno u procesu.
Joystick i njegova MMO web stranica Massively prestati će sa objavljivanjem u utorak.
Ranije ovog tijedna, pojavilo se više izvješća, kao i jedan od samog Joysticka koji su tvrdili da će matična tvrtka AOL ugasiti stranice kao dio preslagivanja podjele sadržaja.
Danas je službeno najavljeno od strane content direktora Alexandra Sliwinskog na Joystiqovom tweetu, te od strane glavnog urednika Breea Roycea na službenoj stranici Massively.
Bree Royce je opisao:
“Volio bih biti u mogućnosti reći da je to odluka koja je učinjena logikom, ali realnost je da je odluka naših nadređenih uvijek bila neshvatljiva.”
“Prije godinu dana, svi smo sumljali kako će ovo doći s vremenom jer je VP čije ime ne znam, i koji nikad nije pročitao našu stranicu odlučio nagraditi naš rad prepolavljanjem proračuna na pola.”
Felix Arvid Ulf Kjellberg, najviše poznat kao PewDiePie, je preko svojeg Tumblr profila izjasnio svoje mišljenje u vezi Nintendovog plana dijeljenja zarade od YouTube reklama. Više o ovom programu možete pročitati na našem članku u vezi te teme.
“Kao prvo, imaju svako pravo to učiniti kao i svaki drugi developer/izdavač. Bez igre nema let’s play sadržaja i mi YouTuberi smo skromni zbog te činjenice. Ono što im potpuno promiče jest publicitet kojeg dobivaju preko YouTubea. Nema boljeg načina prodaje/reklamiranja igre od gledanja osobe koja vam se sviđa te da uživa u igri. Tako je indie igra Minecraft izrasla u 2,5 milijardi dolara vrijedan dogovor.”
“Ako ja igram Nintendo igru na svojem kanalu, najvjerojatnije će najveći dio gledatelja i zarade doći zbog činjenice jer su ljudi pretplaćeni na mene a ne iz razloga jer su htjeli gledati Nintendovu igru.”
“Smatram da je to pljuska u lice YouTube kanalima koji ekskluzivno pokrivaju samo Nintendove proizvode. Ljudi koji su pomogli i pokazali strast prema Nintendovoj zajednici su ostali zakinuti.“
Ona je na PC tržište došla u Siječnju prošle godine dok je kasnije tijekom godine dobila svoj PlayStation 4 port.
U tom izvješću piše da su uspjeli prodati 459,735 primjeraka igre te zaraditi $4,902,945. Tim od devet ljudi je radilo na toj igri sveukupno 28,208 sati u periodu od dvije godine i sedam mjeseci. Zanimljivo od developera što su i nadodali brojku koliko su puta završili na hitnoj tijekom tog perioda developmenta te kako nisu osvojili ni jednu vrijednu nagradu. Sveukupno je igru prešlo 37% kupaca.
Igra je također bila primamljiva za kreatore YouTube sadržaja te se sada tamo nalazi preko 200 milijuna njenih gameplay videa od kojih najviše pregleda ima od Felixa Kjellberga.
Na Metacriticu igra ima ocjenu 69 za PC i za PS4 verziju.
Kako bi se svi glazbenici mogli složiti, inspiracija je ključni faktor za formiranje nove glazbe.
Uvijek je zanimljivo vidjeti razvoj glazbe kroz povijest, koji najčešće dolazi kroz ponovno imaginiranje starih koncepata. Ponekad, inspiracije mogu doći iz mjesta gdje bi je najmanje i očekivali.
Tako je Koji Kondo, skladatelj igre Legend of Zelda i Super Mario serijala otkrio gdje je on dobio svoje početne inspiracije i interes za glazbu.
U intevjuu nedugo nakon objavljivanja The Legend of Zelda: Twilight Princess, Koji Kondo je rekao kako je njegov početak krenuo sa klavijaturom na kojoj je svirao pjesme od autora kao što su Deep Purple i Emerson, Lake & Palmer. To mu je poslužilo kao početni uvod u skladanje poznatih naslova.
Također, ugledao se na glazbu filmova, pronalažeći melodije Henryja Mancinija osobito inspirativnim.
Kondo je inače kultna osoba koja je pružila karakteristične zvukove koje ne definiraju samo serijale Zelde i Super Maria, već u određenoj mjeri i Nintendo i igre u cjelini. Broj igara, albuma, kompilacija i koncerata njegovih djela ostavili su golemo nasljeđe.
Iako je uglavnom poznat radi navedene dvije franšize, Kondo je skladao ili bio podrška za brojne druge projekte kao što su Golf, Devil World, Kung fu, Star Fox, Donkey Konga, Yoshi Topsy-Tuvy i Wii Party U.