26.02.2015

Fable Legends postaje besplatan

Autor:  

Lionhead je najavio kako će njihova nova igra Fable Legends biti besplatna za PC i Xbox One. Developer je priznao da je odluka bila pod utjecajem želje da nadmaše uspjeh Riotove igre League of Legends.

fable_570X300Voditelj studija John Needham izjavio je: “Nema zanjekavanja sličnosti. Mi smo svi igrali League of Legends. Proveo sam dobru godinu i pol dana mog života igrajući LoL. Dakle, nema zanjekavanja da nam je LoL velika inspiracija.”

Sama igra je mješavina MOBAe i obrane tornja, s četiri heroja koji se bore protiv jednog negativca koji manipulira poljem igre.

fable_3_570X300Na raspolaganju će biti kupnja unutar igre kao recimo kamenje koji oporavljaju lika, a četiri heroja i glavni negativac će biti besplatni.

“Po meni je bolje za kupce da uživaju u svim sadržajima bez plaćanja novaca. A onda plate ako žele.”

“Želim da igrači imaju zabavno iskustvo gdje će postotak njih reći: ok, idem kupiti heroja koji je upravo izašao ili ću uzeti novu Winter frizuru. Takvu vrstu osjećaja želimo stvoriti u našim igračima.”

misc
26.02.2015

Zašto ljudi kupuju PS4, Xbox One ili Wii U

Autor:  

Trgovina na malo Nielsen je objavio rezultate svog najnovijeg gaming istraživanja s fokusom na kupce i njihove faktore zašto kupuju neku konzolu.

nintendo_wii_u_570X300Za igrače u dobi od 13 godina i više, najviši faktor je bila bolja rezolucija za PlayStation 4, dok je brand vodeća kvaliteta za Xbox One. Za Wii U su ljudi najviše komentirali kako je to faktor zabave.

Istraživanje pod nazivom Nielsen 360 Gaming Report prikupio je neobjavljen broj ispitanika koji su odgovarali koji su čimbenici za kupnju konzola, tako da su rezultati u neku ruku upitni.

xbox1_2_570X300Rezultati su pokazali značajnu razliku između sve tri konzole, dok je samo brzina obrade bila popularna među PS4 i Xbox One.

U prvoj godini životnog ciklusa PS4 i Xbox One, glavna tema je bila rezolucija. Neke multiplatformne igre uspjele su postići 1080p rezoluciju na PS4, dok igre na Xbox One nisu.

Nielsenova nova studija je također pokazala kako je većina vlasnika nove generacije konzola već imala konzole prije. Čak devet od deset njih je imalo već u vlasništvu PlayStation 3, Xbox 360 ili Wii.

playstation_4_570X30086 posto Wii U korisnika su vlasnici i Wii konzole, 76 posto Xbox One korisnika posjeduju Xbox 360, dok su vlasnici PS4 imali ne samo PS3 sa 66 posto, već i Xbox 360 sa 59 posto i Wii sa 72 posto.

To bi moglo objasniti zašto je PS4 napravio tako odličan start, vodeći utrku rane prodaje protiv Xbox One i Wii U.

misc
26.02.2015

E. Daugherty i G.King u izradi novog filma Tomb Raider

Autor:  

Evan Daugherty je izabran za skriptiranje reboot filma Tomb Raider sa Warner Brosom koji će distribuirati film. Warner Bros je uveo i producenta Graham Kinga i MGM koji će biti partner u sufinanciranju i produciranju.

tomb_raider2_570X300Daughertyjev nedavni rad uključuje Teenage Mutant Ninja Turtles, Divergent, Snow White and the Huntsman te G.I. Joe 3.

Novi Tomb Raider film je reboot filmske franšize s prvim filmom koji je izašao 2001. godine gdje je glumica Angelina Jolie igrala ulogu Lare Croft. Između originala i nastavka iz 2oo3. godine, prikupljeno je 432 milijuna dolara diljem svijeta.

Za sada se ne zna tko će glumiti mladu Laru Croft.

Nedavno je objavljen i reboot igre Tomb Raider koji je uspješno prošao prodajne ciljeve Square Enixa. Rise of Tomb Raider je na putu i uskoro će biti objavljen eksluzivno za Xbox.

misc
26.02.2015

Umjetna inteligencija koja sama uči i prelazi igre

Autor:  

DeepMind Technologies, koji je pod vlasništvom tvrtke Google, je prikazao moć njihove kreirane umjetne inteligencije DQN koja sama uči kako pobijediti video igre bez uputa, pomoći ili prilagođavanja koda.
deepmind_image2DeepMind tvrdi da AI nije unaprijed definiran za određenu igru već da uči iz vlastitog iskustva. Za sada je DQN sposoban prijeći stare Atari igre kao što su Pong, Breakout, Space Invaders te mnoge druge. Uspio je nadigrati ekspertne igrače u  29 igara te je nadjačao najbolje algoritmične metode za pobjeđivanje u 43 igre. U igri Video Pinball je bio 20 puta bolji od profesionalnog ljudskog testera.

U sljedećem videu je prikazan tijek učenja umjetne inteligencije kroz 600 pokušaja igranja igre. Na kraju je DQN naučio optimalni način igranja igre gdje je kreirao tunele gdje lopta može proći i uništavati blokove s druge strane.

Sljedeći jednominutni video prikazuje njegovu metodu igranja igre Space Invaders.

Demis Hassabis, suosnivač tvrtke DeepMind Technologies, je rekao sljedeće:

Ultimativni cilj jest kreirati pametne strojeve za svakodnevnu upotrebu, ali smo još desetljećima od toga.

Ako ovo može voziti auto u video igri, onda bi potencijalno uz par prilagodbi moglo voziti pravi auto.

google_image4Sljedeći im je korak je izraditi sistem preko kojeg će DQN učiti navigiranje i prelaženje 3D igara koje se došle na tržište tijekom devedesetih godina.

Google je kupio DeepMind Technologies u Siječnju 2014. godine za oko $800,000 te je zbog uvjeta tvrtke DeepMind morao kreirati odbor za AI etiku koji se bavi roboetikom. Taj odbor je zaslužan za kontroliranje razvoja umjetne inteligencije te moralnosti kreatora i njihovim ponašanjima prema robotima na bazi umjetne inteligencije.

misc
26.02.2015

Indie tim igre Superhot prikupio dodatnih $250K

Autor:  

Poljski indie tim koji je napravio igru Superhot, puzzle shooter koji kontrolira vrijeme, prikupio je dodatnih 250.000 dolara.

superhot_3_570X300Nakon njihovog uspješno financiranog Kickstartera u lipnju, tim je sveukupno prikupio 500.000 dolara.

Jedan od kreatora Superhot, Tomasz Kaczmarczyk je izjavio kako ne može reći odlake novac dolazi radi ugovora o tajnosti podataka.

“Stvarno ne mogu reći više. Vidjeli smo veliku podršku od fanova, čak i nakon što je Kickstarter završio. Da budem iskren, nije to nekakva velika tajna. Jednostavno smo prikupili dovoljno sredstava iz dodatnih izvora (od fanova i poslovnih rješenja) zbog kojih ne trebamo biti zabrinuti oko proračuna proizvodnje.”

superhot_570X300“Naše primarno Kickstarter financiranje je bilo više nego dovoljno za stvaranje igre Superhot na način koji smo u početku planirali, a dodatni izvori prihoda su nam omogućili proširenje igre i veće ciljeve.”

Cijeli koncept je primamio poznatog dizajnera Cliifa Bleszinskog koji je novčano poduprio igru toliko koliko mu omogućuje dizajniranje svoje vlastite razine u igri.

Izvorni prototip igre i pred narudžbu gotove igre možete pronaći na službenoj stranici Superhot.

misc
26.02.2015

Potvrđeni datumi i mjesta Pokemon nacionalnog prvenstva

Autor:  

Pokemon Company International je objavio datume i mjesta za Pokemon Europsko nacionalno prvenstvo 2015, prvom koraku prema Pokemon Svjetskom prvenstvu.

pokemon_2_570X300Kvalifikacije događaja će se održati u 40 zemalja ove godine, pri čemu će se događaji European Video Game i Trading Card Game kombinirano nacionalno prvenstvo održavati na sljedećim lokacijama:

Njemačka – Carl Benz Arena, Stuttgart; 16. – 17. svibnja
Velika Britanija – EventCity, Manchester; 30. – 31. svibnja
Italija – Mediolanum Forum, Assago; 13. – 14. lipnja

Ostale destinacije možete pronaći na službenom lokatoru eventa, a propise i pravila na službenoj Pokemon stranici.

Pokemon Svjetsko prvenstvo 2015 će se održati dvanaestu godinu za redom i to između petka 21. i nedjelje 23. kolovoza u Bostonu, Massachusetts.

misc
25.02.2015

Izjava direktora tvrtke Nvidia o GTX 970 grafičkoj kartici

Autor:  

Glavni  izvršni direktor tvrtke Nvidia, Jen-Hsun Huang, je na službenom Nvidia blogu izjasnio svoje mišljenje u vezi cijele situacije vezane s njihovim proizvodom Nvidia GTX 970. Više o spomenutoj situaciji možete pročitati na našem prijašnjem članku.

nvidia_image2U pismu stoji isprika radi cijele situacije te njegova vizija te grafičke kartice i što su htjeli postići s njom.

Nažalost, nismo uspjeli provesti dobru komunikaciju s našim marketinškim odjelom te recenzentima prilikom izlaska proizvoda na tržište.

Umjesto da ste bili uzbuđeni zbog toga što smo izumili način kako povećati memoriju grafičke kartice GTX 970 sa 3GB na 4GB, neki od vas su bili razočarani jer nismo bolje opisali segment arhitekture tog 1GB. To je razumljivo, ali neka bude jedna stvar jasna. Naša namjera je bila napraviti najbolji GPU za vas.

Nećemo dopustiti da se to opet dogodi. Napravit ćemo bolji posao sljedeći put.

Iako se ispričao, komentari na pismo nisu nimalo pozitivni.

misc
25.02.2015

Igra Batman: Arkham Knight dobila ‘M’ ESRB ocjenu

Autor:  

Igra Batman: Arkham Knight je po ESRB sustavu za ocjenjivanje dobila Mature ocjenu što je prvi put u ovom serijalu Batman igara. Ostale igre su bile ocijenjene kao Teen.

arkhamknight_image3Razlozi ove ocjene su prikazivanje krvi, nasilja, psovanja i nametljivih tema.

Osnivač studija Rocksteady, Sefton Hill, je izjavio sljedeće u vezi ove ocjene:

Iz naše perspektive, nismo ju pisali ni kreirali s idejom koju će ocjenu dobiti. Nismo to radili ni s prošlim igrama. Jednostavno smo osjećali da je to priča koju smo stvarno htjeli ispričati.

Kako je u pitanju kraj trilogije, imamo sve zločince Gothama kako rade zajedno da unište Batmana. Neizbježno je da se ne dogode neke loše stvari, ali to ne znači da smo promijenili naš pristup. Nismo namjerno uključili veliku količinu krvi i psovanja. Želimo dostaviti pravi kraj bez kompromisa zbog čega odlazimo u neke mračne teme. Te teme su u neku ruku ozbiljnije. U isto vrijeme je balansirano kao što je to i uvijek bilo.

arkhamknight_image5U slučaju igre Arkham Knight, Batman je na vrhuncu svoje moći. Da kontriramo toj snazi, zločinci se moraju boriti prljavo što će ga odvesti u neka mračna mjesta.

Igra Batman: Arkham Knight će doći na tržište 02. Lipnja te će biti dostupna za PC, PlayStation 4 i Xbox One korisnike.

misc
25.02.2015

Dostupan Unreal Engine 4.7

Autor:  

Studio Epic Games je na svojem službenom blogu objavio značajke nove verzije njihovog programa Unreal Engine 4.

unreal47_image1Napisali su da im je ovo najveća nadogradnja programa s kojim su uveli sveukupno 38 novih značajki. Od sada je dostupna HDR podrška za teksture, mijenjanje animacija unutar editora te mnoge optimizacijske korekcije.

Poslušali su savjete korisnika njihovog programa te uveli mogućnost kreiranja vlastitih tipova Blueprint skriptiranja. Također su redizajnirali cijeli Blueprint UI.

Uz mnoge optimizacijske promjene i nadogradnje svjetla kod raslinja i drveća, omogućeno je igranje igre preko kompatibilnog web preglednika.

Cijelu listu nadogradnji možete pročitati u službenom Unreal Engine dokumentu.

Program je moguće kupiti preko njihove službene stranice te se naplaćuje mjesečno $19.

misc
25.02.2015

Hrvatska igra Nephil’s Fall na Kickstarteru

Autor:  

Hrvatski studio Exordium Games je pokrenuo Kickstarter kampanju za njihovu igru Nephil’s Fall gdje traže $30,000 s kojim ju tek onda mogu dovršiti.

nephil's-fall_image2Nephil’s Fall je singleplayer 2D platformer s Metroid stilom igranja u kojoj preuzimate ulogu Nephila koji mora pronaći izvor korupcije te vratiti ravnotežu u svijetu.

Igra nudi klasične platformerske gameplay elemente kao što su trčanje, skakanje, kotrljanje te dvostruki skok. Imat će te mogućnost iskoristiti elemente vatre, vode, zemlje i vjetra koje će te postepeno morati žrtvovati radi donošenja ravnoteže u svijetu.

Također su postavili igru na Greenlight proces gdje možete glasati za njihovu igru za mogućnost dolaska na Steam servis.

Igra će biti dostupna za PC, Linux i OS X.

Dodatne informacije:

misc

Poslovi @ Jooble

Phantom Fury | RECENZIJA (PS5)