Na ovogodišnjem GDC-u je tvrtka Drool prikazala trailer za svoju nadolazeću igru Thumper koji je sa svojom ambijentalnom glazbom i vizualima uspio gledateljima pokrenuti neugodne emocije za igru veoma jednostavne ideje.
Developeri su igru Thumper kategorizirali kao ritmičnu nasilnost koja funkcionira na sličan način kao i igra Audiosurf. Ono po čemu se izdvaja jest njena atmosfera koju čine izvanredni zvukovi i vizuali.
Unutar tvrtke Drool se nalaze iskusni developeri koji su zaslužni za igre kao što su Rock Band, Guitar Hero te Dance Central.
Portal Dead End Thrills je napisao sljedeće u vezi ovog trailera.
“Pronađite sigurno okruženje i prijatelja kojem vjerujete jer je ovo jedan loš trip.”
Autor članaka John Walker je za Rock Paper Shotgun napisao svoje iskustvo na prikazivanju trailera na GDC-u.
“Thumper je pokrenuo moju anksioznost. I nisam bio sam u tome. Pogledao sam developera pored mene i pitao ga “Ovo nije u redu, zar ne?”, na što je on klimnuo glavom.”
Mnogi sumnjaju da su developeri koristili infrazvukove za poticanje anksioznosti i straha. Igra se sada nalazi u finalu IGF natječaja za najbolji audio.
Još uvijek je nepoznato na kojoj će platformi biti dostupna igra te kada će se pojaviti na tržištu.
Developeri su ovim videom pokazali kako pravom kombinacijom glazbe i tempiranjem napraviti trailer koji će privući pažnju svojih gledaoca.
Jučer je PAX East u Bostonu završio nakon trodnevnog predstavljanja igara i različitih razgovora o developmentu.
Uz brojne tematike kao što je Super Street Figther 2, Tetris, Plants vs. Zombies i Plague, zadnji dan se bazirao i na indie developerima koji su ujedno i studenti.
Indie MEGABOOTH sa predstavnicima kao što su K. Wallick, C. Floyd i R. Burell je tako izjasnio kako su indie igre najuzbudljiviji sektor industrije. Otvoreno su govorili o početku rada o igrama, dajući savjete raznim studentima kako spojiti fakultet i razvijanje igre te odgovore na razna pitanja.
Steve Maier i Gavin Bauman iz Microsofta su predstavili programiranje igara srednjoškolcima i studentima govoreći o raznim alatima i sistemima za pomoć fakultetima, srednjim školama pa čak i osnovnim školama kako bi njihovi učenici naučili napraviti svoju igru.
“Sve više srednjih škola su zainteresirani za podučavanje studenata o programiranju. Postoji mnogo načina da se to i ostvari, a programiranje igara je jedan od njih.”
Kako su indie developeri sve više izražajniji, Oleg Brodkiy i Renzo Heredia iz Mustachio Games studija su cijeli svoj program posvetili studentima koji se u slobodno vrijeme bave rađenjem indie igara.
“Mnogo ljudi se pokušava probiti u game industriju, a mi smo jedni od njih! Mi smo trenutni i nedavno diplomirani studenti te želimo podijeliti naše iskustvo rada u razvoju igara. Dolazimo iz raznih sredina, radeći i na digitalnim i stolnim igrama. Neki od nas su se zaposlili, neki od nas se traže, a neki od nas se i dalje planiraju pridružiti industriji igara.”
Na stranici Change.org je dostupna peticija s kojom se traži izrada remasterirane igre Call Of Duty: Modern Warfare 2 za trenutnu generaciju konzola. U vrijeme pisanja ovog članka je uspješno prikupljeno preko 52,000 potpisa.
Peticiju je pokrenuo Ramez Zahra koji je napisao sljedeće u vezi pokretanja ove peticije.
“Govorim u ime svih kad kažem da je Modern Warfare 2 jedna od najboljih Activision igara ikad. Jednostavno zabavna igra koja daje onaj nostalgični osjećaj. Oružja, lokacije i kill streaks su izvanredni. U ovom trenutku je Modern Warfare 2 za PlayStation 3 i Xbox 360 nadvladan hakerima.”
Cilj peticije je prikupiti 75,000 glasova te ju poslati glavnim izvršnim direktorima tvrtki Activision i Infinity Ward.
Za davanje svojeg glasa je potrebno upisati samo ime, prezime, e-mail te mjesto stanovanja. Opcionalno je upisivanje razloga potpisivanja.
Borba protiv mučnine prilikom gledanja s VR headsetom je daleko od gotovog. U stvari, po tvrdnjama Gabe Newella iz Valvea, to možda nikada ni neće biti riješeno.
Bei Yang, voditelj odjela kreativnog tehničkog dizajna u Walt Disneyu koji pomaže da su vožnje i iskustva u Disney parku moguće, izjavio je nekoliko zaključaka.
Po njemu, razgovor o mučnini stvara neslaganje između virtualnog iskustva igrača kojeg vidi svojim očima i fizičkog iskustva registriranog u unutarnjem uhu.
To se može dogoditi na par načina od kojeg je najčešće duljina vremena koja je potrebna da VR pokrene praćenje informacija i pohrani ga natrag u virtualno iskustvo igrača. Drugi je varijabilnost latencije što znači da iako je ljudski mozak izuzetno dobar u prilagodbi novim okolinama, svaka promjena u veličini latencije mogu uzrokovati mučninu.
Gabe Newell je nadodao:
“Idemo premotati unaprijed nekoliko godina, možda čak i desetljeće kada ćemo vjerojatno imati savršeni VR. Čak i tada, još uvijek možete dobiti mučninu. Zašto to kažem? Zato što znam činjenicu da i ono što vam radi mučninu u životu, da će vam to napraviti i VR.”
“U 3D shooteru možete napraviti nešto što se zove okret nulte točke. Ako to radite oko 20 sekundi, jamčim da će se nekima od vas vrtjeti u glavi, a nekima će pozliti.”
Daybreak Game Company je pojasnio budućnost natjecanja Gamers In Real Life (G.I.R.L.) koje je osmišljeno još dok je Sony Online Entratainment postojao.
Daybreak nudi dvije stipendije, jednu za programiranje i inženjerstvo, a drugo za umjetnost i dizajn.
Laura Naviaux, SVP globalne prodaje i marketinga je izjavila:
“Prethodni doprinosi G.I.R.L. pobjednika bili su ništa manje nego odlični, a to je odigralo ključnu ulogu u odluci da se natjecanje za stipendiju razvija i dalje.”
“Oduševljeni smo što možemo ovog ljeta dati priliku dvjema studenticama kako bi saznale više o stvaranju online igre, što pomaže da postanu novi talent u industriji.”
Ponuda je 5.000 dolara stipendije za troškove poput poduke, soba i pansiona te ljetni staž u Daybreaku.
Ovo preuzimanje je omogućeno svima ali je limitiran brojem dnevnih preuzimanja. Dostupno je sveukupno 100 preuzimanja u periodu od 24 sata. Zbog velike potražnje dolazi do pada servera stranice zbog čega su izjavili da će osobi poslati specijalni link za preuzimanje preko njihovog Twitter profila. Također je dostupna opcija poslati Facebook poruku osobi Timothy McHugh koja je također zadužena za slanje tih specijalnih linkova.
Unutar tih 10GB se nalazi sveukupno 646 audio datoteka visoke kvalitete koje bi inače koštale nekoliko tisuća dolara. Listu svih datoteka možete pronaći u službenoj PDF datoteci te ih imate mogućnost preuzeti do 02. Travnja.
Nedavno su mediji objavili žalosnu vijest o samoubojstvu mladog dvadesetogodišnjaka koji se zapalio pomoću benzina u zapadnom Tajvanu.
Glavni krivac medijima za takvo djelo je pretjerano igranje i govor njegovog oca koji mu je rekao da prestane igrati online igre i ode u krevet. Također, razni naslovi su započinjali s “Video game fan” i “Video game ovisnik”.
Glasnogovornik policije je izjavio: “Nastavljamo našu istragu, ali čini se da pritisak studija i pronalaženje posla nakon diplome može biti glavni faktor, a govor njegovog oca da prestane igrati na računalu možda ga je pomaknuo preko ruba.”
Nakon nedavne velike nadopune, Epic Games je na svojem službenom blogu objavio da je njihov program Unreal Engine 4 potpuno besplatan za preuzimanje. Do nedavno je program bio dostupan jedino uz mjesečnu pretplatu od $19. Trenutni pretplatnici programa će dobiti određen povrat novaca te dodatnih $30 na računu za korištenje u Unreal trgovini.
Plaćanje tvrtki Epic Games se provodi jedino ako zarada na kreiranoj igri prelazi $3000 po kvartalu. Ako profit prijeđe tu granicu, 5% odlazi tvrtki Epic Games.
Dean Hall, osoba koja je zaslužna za pokretanje DayZ moda te većinu ideja ustandalone ediciji igre, je objavio na svojem službenom Tumblr profilu da prestaje s radom na igri te da prelazi na novi projekt. Razlog ovog poteza jest istek ugovora između njega i studija Bohemia. Hall je također objavio da započinje raditi sa studijom Improbable na novom projektu.
Tvrtka Unity Technologies je na GDC-u objavila da je njihov alat Unity 5 dostupan javnosti. Unity Technologies nudi dvije verzije poslovnog modelaza Unity 5 za koje smatraju da pokrivaju cijelo tržište. Prva verzija pod imenomPersonal Editionnudi iste alate i editor kao što ima Pro edicija te je u potpunosti besplatna. Licenca te verzije vrijedi do $100,000 profita nakon čega se mora kupiti Pro Edition.
Profesionalna edicija alata Unity 5 se može kupiti s mjesečnom pretplatom od 75$ ili jednokratno s $1500. Korisnici ove verzije programa dobivaju određene prednosti kao što su Unity Cloud Build Pro, Unity Analytics Pro, pristup Assets Store Level 11 na kojem će mjesečno biti dostupan novi besplatni sadržaj te mnogo drugih prednosti.
Valve je na Game Developers Conference 2015 najavio daljnje planove za Steam kontrolere i novi proizvod Steam Link, a najviše pažnje je privukao novi game engine Source 2 koji će biti besplatan za developere. Valveov Jay Stelly izjavio je: “S obzirom koliko važan postaje korisničko generiran sadržaj, Source 2 nije dizajniran samo za profesionalne developere, već omogućuje sudjelovanje samih igrača u stvaranju i razvijanju svojih omiljenih igara.”
Mike Ey, dizajner projekta Hololens, je ubijen u teškoj prometnoj nesreći koja se dogodila tijekom prošlog vikenda blizu grada Redmonda u Washingtonu.
Sudeći po izjavama na Kiro TV-u, u stražnji dio njegovog automobila je udario drugi automobil koji je išao brzinom preko 160 km/h. Vozač drugog automobila, Robert Malsch, je nakon sudara pokušao pobjeći s mjesta događaja. Policijski psi su uspjeli pronaći vozača te mu se sada sudi za ubojstvo pomoću vozila te pokušaja bijega od mjesta događaja.
Tijekom GDC-a ovog tjedna, Jon Peddie je predstavio istraživanje s novim podacima o globalnom gaming tržištu, uz napomenu da se ukupno hardversko tržište popelo na 67 milijardi dolara. Najveći doprinos je dao PC s 33 posto tržišta. Dok su nove konzole imale veliki start, ukupna prodaja konzola i dalje čini samo 16 posto. Smarthphone pritom zauzima 23 posto, a tableti 11 posto.
Gamer Wu Tai (24) je preminuo nakon što je sjedio i igrao World of Warcraft u 19-satnom potezu, bez ikakve pauze. Wu Tai se srušio u neimenovanom internet kafiću u Šangaju tijekom maratona popularnog MMO RPG-a. Bolničari kada su došli su pokušali oživjeti Wu, ali on je već bio mrtav.
Nakon pola godine skupljanja glasova, hrvatska igra Bear With Me je uspješno prošla Steam Greenlight proceste će uskoro biti dostupna na tržištu.
Bear With Me je 2D point and click igra s horror vizualima u kojoj preuzimate ulogu mlade djevojčice Amber koja uz pomoć svog plišanog medvjedića detektiva mora pronaći svog brata.
Square Enix trenutno provodi anketu koja će uz pomoć ljudi diljem svijeta oblikovati budućnost tvrtke.
Većina pitanja u anketi pokušavaju odgonetnuti publiku tvrtke, kakvu vrstu medija korisnici najviše koriste i kako, te završava s jednim zanimljivim pitanjem:
“Koju jednu igru bi htjeli najviše da je Sqaure Enix napravi u budućnosti?”
Želite da Square Enix sazna kako želite igre poput remakea Final Fantasy VIII ili Half Life 3? Samo odgovorite na Square Enixovu anketu i predložite svoje ideje.
Prema istraživanju, Square Enix također želi znati koji televizijski kanal gledate, koju stream uslugu koristite, koje mobilne uređaje posjedujete i koja je vaša razina interesa za igranje i gledanje eSportsa.
Vanguard Frontiers (VAF) korporacija je bila žrtva krađe od 600 milijardi ISK. Kada bi se taj iznos prebacio u dolare radilo bi se o 13.000 dolara.
Igrač pod nazivom Non Erata se pridružio VAF-u ubrzo nakon što je počeo igrati EVE, željan da poboljša svoj položaj i bogatstvo unutar igre.
Nažalost za VAF, Non Erata je također pročitao članak web stranice Cracked.com koji ga je inspirirao kako isplanirati svoju korporativnu pljačku.
Proveo je šest mjeseci kako bi dobio povjerenje i prijateljstvo unutar VAF-a, vodeći i trenirajući timove novaka, a onda i postavljajući nova područja kao korporativni direktor. To ga je stavilo u položaj da izvrši svoj plan.
Koristeći više od 6 likova u 6 različitih područja uspio je prikupiti 600 milijardi ISKa.
600 milijardi ISKa ili 13.000 dolara nije najveća krađa u povijesti EVE. 2005. godine izvršena je pljačka od oko 16.500 dolara.
U proteklih godinu dana, Distrubted Denial of Servise (DDoS) napadi su postali sve češći.
Cyber kriminal je izazvao posebnu uznemirenost tijekom Božića na Xbox Liveu i PSN-u na novim konzolama Xbox One i PS4.
Taj problem je zapravo potaknuo da se Sony, Microsoft i Nintendo ujedine i nađu zajedničko rješenje.
Voditelj Xboxa Phil Spencer je izjavio kako su razgovarali sa Sonyjem i Nintendom u vezi napada, te vjeruje da će zajednički rad biti koristan za sve stranke, a da su napadi tijekom Božića bili iskustvo.
“Ne mislim da je dobro kada se PSN ugasi.”
“To mi ne pomaže. Sve što se događa je stavljanje straha i nepovjerenja od strane bilo kojeg igrača. Zato gledam kako bi svi zajedno kao jedna kolektivna prilika dijelili ono što smo doznali i kako se stvari kreću. Ti razgovori su se dogodili, što mislim da je super.”