Developer je nedavno izjavio kako je Pillars of Eternity veoma važna igra za Obsidian Entertainment.
Vrativši se natrag u 2012. godinu, Obsidian je radio na velikoj igri za konzole koja je otkazana. Studio je morao otpustiti osoblje čekajući propast iza ugla. Čak su imali i određeni datum zatvaranja ako ne uspiju dobiti novi projekt.
“Katkad moraš otpustiti ljude koji su vrijedni.”
Pokrenuli su Kickstarter i Double Fine Adventure kampanju koja je uvjerila da je Obsidian kampanja održiva. Adam Brennecke i kasnije John Sawyer su zajedno sastavili prototip i podijelili su ga s ostatkom kampanje.
Projekt je prikupio 3.9 milijuna dolara spasivši studio od financijske propasti.