13.03.2015

Igra Destiny kao najbolja igra na BAFTA dodjeli nagrada

Autor:  

Igra Destiny, developera Bungie, osvojila je glavnu nagradu za Najbolju igru na jučerašnjoj britanskoj dodjeli nagrada koja se održavala u Londonu s početkom od 19 sati.

destiny_570X300To je četvrta BAFTA pobjeda studija Bungie, ali prva izvan svoje Halo franšize.

Igra Monument Valley je osvojila dvije nagrade; za Mobilnu igru i Britansku igru, dok je The Vanishing of Ethan Carter zasluženo osvojila nagradu za Inovaciju, a igri Alien: Isolation je pripala nagrada za Audio postignuće.

Igra The Last of Us: Left Behind se iskazala u priči, a Middle-Earth: Shadow of Mordor u dizajnu.

David Braben, voditelj Frontier Developments i kreator franšize Elite, primio je Games Fellowship, čast koju dijeli s Gabe Newellom i Peterom Molyneuxom iz Rockstar Games.

misc
12.03.2015

Zašto je tvrtka App Annie odabrala tržište Azije i Indije

Autor:  

App Annie se bliži brazorastućim mobilnim tržištima u jugoistočnoj Aziji i Indiji s prvim novim uredom u Singapuru.

app_annie_570X300Dok će novi uredi pokriti Australiju i Novi Zeland, njihov glavni fokus će ostati na Aziji i Indiji. Prema podacima App Annie, Indija je peto najveće svjetsko tržište u smislu mobilnih kupnji, a to je velika prilika za novo tržište tvrtke.

Oliver Lo, EVP marketinga App Annie je izjavio: “Ta dva tržišta su relativno neiskorištena u odnosu na druga tržišta.”

“Vidimo mnogo velikih tvrtki u tim regijama kao i puno startupa koji dobivaju velika financiranja.”

App Annie u Singapuru će biti potpuno operativan u travnju ove godine s početnih 10 zaposelnika. U siječnju ove godine, tvrtka je prikupila 55 milijuna dolara, sa više od 300 zaposlenika. Namjeravaju dodati još 150 zaposlenika u 2015. godini.

misc
12.03.2015

Koliko je starost važna za rad u svijetu igara?

Autor:  

U posljednjih nekoliko godina, diskriminacija i predrasude su postale možda najčešće teme u gaming industriji. U najvećem djelu, rasprava je usmjerena na spol i rasu s povećalom prema igrama i tvrtkama više nego ikad.

gdc15_image1Međutim, u provokativnom govoru posljednjeg dana GDC-a u San Franciscu, David Mullich je istaknuo jedno područje gdje predrasude nisu toliko popularne – predrasude o starijim osobama

“Dobio sam više od 75 odgovara i desetke e-mailova koji mi govore stvari kao što su “ako tražite posao u dobi iznad 30 godina, poslodavci misle da mora postojati nešto što nije u redu s vama” i “ono što si postigao godinama prije je manji interest od onoga što si postigao u posljednjih 12 mjeseci.”

David-Mullich_570X300Mullich sada ima 59 godina i bavi se igrama 36 godina što je doprinijelo više od 60 različitih projekata u razvojnim i proizvodnim ulogama tijekom svoje karijere. Bez obzira na to kada ste krenuli igrati igre, postoji dobra šansa da ste igrali proizvod na koji je Mullich ostavio važan doprinos. Neke od poznatih igara uključuju The Prisoner (1980.), Duck Tales (1990.), Heroes of Might & Magic 3 (1999.) i Vampire: The Masquerade (2004.).

“Neki ljudi su mi priznali kako razmišljaju o starijim radnicima: “Stari ljudi ne rade dobre naslove”, “Stari ljudi nisu inovativni”. Jedan mlađi menadžer je rekao kako mora priznati da ima predrasuda o starijim osobama u njihovoj tvrtki.”

Do sljedeće godine, 35 posto američke radne snage imat će više od 50 godina. Ako se dodaju i četrdesetgodišnjaci gaming industrije, brojka se diže na 41 posto. To je veliki dio talentiranih osoba koje tvrtke najčešće ignoriraju.

“Ako pokušavati rasti, ako pokušavate s inovacijama, trebate te ljude.”

misc
12.03.2015

Kreator igre Assassins Creed će prezentirati na Reboot Developu 2015

Autor:  

Na događaju Reboot Develop, koji će se održati u Travnju ove godine, će Patrice Desilets održati prezentaciju.

patricie_assasins_image1Patrice Desilets je bio kreativni direktor iza igara kao što su Assassins Creed te Assassins Creed 2. Također je bio uključen u kreiranje igre Prince of Persia: The Sands of Time.

Desilets je tijekom 2013. godine dobio neobjašnjeni otkaz u tvrtki Ubisoft te je nakon toga napisao sljedeće na svojem Twitter profilu.

Osobno su mi uručili papir za otkaz te sam bez mogućnosti oproštaja izveden van iz zgrade pomoću dva zaštitara. Nisam se mogao oprostiti od svojih kolega ni pokupiti svoje osobne stvari. Ovo nije bila moja odluka. Postupci od tvrtke Ubisoft su bez temelja. Namjeravam se boriti s Ubisoft za svoja prava, za svoj tim i svoju igru.

assassinsCreed_image2Desilets je nakon toga podnio tužbu tvrtki Ubisoft tražeći $400,000 te je podnio zahtjev za ostvarivanje prava nad igrom 1666: Amsterdam. Još uvijek nije riješen sudski postupak.

Osnivač je tvrtke Panache Digital Games s kojom trenutno radi na njihovoj prvoj igri.

Ovogodišnji Reboot Develop će se odviti u gradu Dubrovniku te će na njemu prisustvovati svjetski poznati kreatori igara. Listu svih predavača možete pronaći na njihovoj službenoj stranici. Ovaj događaj će započeti 23.04 te će trajati do 25.04. Karta za sva tri dana košta 225€ s kojom se dobiva pristup svim 40 prezentacija, pauzama s kavom, ručkom te službenoj Reboot zabavi.

misc
12.03.2015

BBC započinje s kreiranjem emisije koja se bazira na igri GTA

Autor:  

Tvrtka BBC je najavila da započinje s kreiranjem TV emisije koja se bazira na igri Grand Theft Auto.

gta_image2Ova serija je dio inicijative pod imenom ‘Make It Digital‘ koja ima cilj naglasiti britansku ulogu u digitalnom svijetu te potaknuti mlađu generaciju na programiranje i kreativnost s digitalnom tehnologijom. S ovim potezom planiraju smanjiti nedostatak informatički obrazovanih u poslovnom sektoru Velike Britanije. Izračunato je da će im biti potrebno 1,4 milijuna informatičko obrazovanih ljudi kroz sljedećih pet godina.

Direktor tvrtke BBC je izjavio sljedeće u vezi ove inicijative:

BBC Make It Digital ima cilj uzbuditi naciju u vezi digitalne kreativnosti.

Emisija koja će se bazirati na igri Grand Theft Auto će biti dostupna na programu BBC 2.

NADOPUNA – 16:08

Novinar Guy Cocker je na svojem službenom Twitter profilu objavio da će se emisija bazirati na kreiranju igre Grand Theft Auto.

BBC drama na kojoj sam radio koja pokazuje kreiranje igre Grand Theft Auto je upravo najavljena.

misc
12.03.2015

Kako je Valve postavio nova Steam ograničenja

Autor:  

Valve je postavio još jedan set ograničenja za aktivaciju Steam darova. Nova pravila ograničavaju broj zemalja u kojem se ti darovi mogu aktivirati.

steam_570X300Za sada su se Steam korisnici Južne Amerike i Europe pobunili da jednom kada kupe dar, mogu ga iskoristiti samo u zemlji gdje su ga i kupili. Također, ako se dar doda u library, moći će biti igriv samo u toj državi.

Više korisnika koji žive u zemljama kao što su Singapur, Rusija, Brazil i Meksiko iskazali su žaljenja i upozorenja koja se pojave svaki put kada se igra kupi kao dar.

Rezultat nove promjene znači da Steam korisnici koji su dodali igru u library mogu igrati igru samo unutar zemlje, što znači da ako korisnik putuje u drugu zemlju, izgubit će pristup do njegovog povratka.

Osim iskazanja velikog broja korisnika na stranicama kao što su Reddit, Valve još nije najavio bilo kakvu promjenu.

misc
12.03.2015

Pogledajte demo za Vive Headset baziran na Portal svijetu

Autor:  

Tijekom ovogodišnjeg GDC-a je prikazan demo pod imenom ‘Aperture Science VR Demo‘ za Vive Headset u kojem se prikazuju elementi iz Portal 2 svijeta.

portalvr_image1Iako još nigdje nije potvrđeno, mnogi sumnjaju da je prikazana igra kreirana u nedavno najavljenom Source 2 alatu. Najkvalitetniju snimku ovog testiranja možete pronaći na sljedećem linku kojeg je netko postavio na Reddit portal.

Doug Lombardi, direktor marketinga tvrtke Valve, je odgovorio sljedeće na pitanje da li je taj demo prikazivanje igre Portal 3.

To je samo demo. To nije Portal 3.

misc
12.03.2015

Star Citizen će težiti i do 100 GB

Autor:  

Daleko od gotovog, Star Citizen je već sada prilično velika igra, a konačna građa uz misije, priče, društvene prostorije, first-person gameplay i ostalo težiti će i do 100 GB.

star_citizen_image3Prema developeru Cloud Imperium, biti će potrebno vremena za preuzimanje sadržaja i velike količine prostora.

Jeremy Masker je izjavio: “Veličina i broj sredstava koji su za isporuku mnogo vjerojatnije će biti oko 100 GB.”

Nema prevelike nade da će patchevi biti mnogo manji također.

star_citizen_image2“Svaki patch je sa vremena na vrijeme od 200 MB pa do 2-6 GB, a ako ćemo trebati promijeniti stvari i ponovno preuzeti 30-40% sadržaja na hard disk, patch će biti i 14-20 GB.”

“Uz kompresiju igre i uklanjanje sredstava je malo vjerojatno da ćemo dobiti tako veliki uspjeh da ćemo biti u mogućnosti smanjiti veličinu na 30-40 GB. Veličina i broj sredstava koji se još trebaju dodati znače da je više nego moguće da će biti 100GB.”

misc
11.03.2015

Studio Take-Two zadovoljan s prodajnom statistikom igre Evolve

Autor:  

Predsjednik redistribucijske tvrtke Take-Two, Karl Slatoff, je izjavio svoje mišljenje u vezi prodajne statistike igre Evolve.

evolve_image3Kada smo prvi put došli do Evolve, instinkti su nam govorili da se tu radi o nečemu posebnome. Kako je igra evoluirala, instinkti su nam se pokazali točnima. Zadovoljni smo. Imali smo  nevjerojatno uspješan dolazak na tržište s igrom Evolve. Zadovoljni smo sa smjerom u kojem se stvari kreću, pogotovo na digitalnoj strani. Digitalna prodaja nam je veoma snažna za našu igru te dodacima. Neću dati specifične brojeve, ali smo zadovoljni s njima. Ukratko, igra Evolve nam je pružila izvanredno iskustvo i veoma smo zadovoljni.

Igra Evolve je došla na tržište u Veljači te je do sada dobila mnoge kritike zbog njenog poslovnog plana sa sveukupno 12 dodataka. Igra je dostupna za PC, PlayStation 4 i Xbox One po cijeni od 50€. Vrijednost dodataka za igru sveukupno iznosi 80,88€.

misc
11.03.2015

Opstanak indie developera AAA naslova

Autor:  

Indie scena se popularizirala u posljednjih nekoliko godina s naglaskom na relativno povoljne nisko budžetne naslove na Steamu i smartphoneu.

the_order_1886_570X300Kako pojam indie nije izrazito definiran, broj nezavisnih studija o kojima se najmanje govori zapravo razvija AAA igre s proračunima od desetak milijuna. Tako između GTA svijeta i manjih naslova postoji veliki prostor za developere.

Rob Fahey je nedavno pričao o toj temi i izjavio: “Veliki uspjeh igara kao što je GTA V ima svoju mračnu stranu; odražava se na sve veću polarizaciju na najvišem tržištu, u kojoj uspješne igre uspijevaju bolje nego ikad, ali igre koje nisu postale veliki hit zateknu se u neuspjehu.”

To ne znači da indie studiji ne mogu opstati s AAA igrama, ali je podosta zahtjevno.

1886_570X300Prošli mjesec, kada je developer igre Ready at Dawn – Ru Weerasuriya održao predavanje na DICEu, govorio je o preuzimanju rizika i stvaranju teških odluka na vrlo konkurentom tržištu AAA naslova: “Istina je da je teško, ali to je ono što smo mi. Više od svega, mislim da je to ono što je važno. Taj mali strah koji je u vama kao neovisni developer tjera vas da stavite neke stvari na kocku koje inače normalno ne bi, rizike koje bi inače izbjegli.”

destiny_2_570X300Većina indie developera u AAA prostoru prepoznaju u čemu su dobri i kada im je potrebno ići u partnerstvo s nekime. Dok je Bungie inzistirao na održavanju IP prava igre Destiny, Ready at Dawn je na primjer spajanje sa Sonyjem vidio kao bolji izbor za naročito tu situaciju.

Dok se AAA indie developeri mogu osjećati kao rijetkost danas, od njih još uvijek ne nestaje traga. Još uvijek je jednostavno previše talenata i interesa u tome prostoru.

Budući da je sve više samostalnih developera nego što smo ikada vidjeli u našoj povijesti, neki postotak od njih će uvijek imati ambicije rasti i uspjeti u AAA svijetu.

misc

Poslovi @ Jooble

Stellar Blade | RECENZIJA