18.03.2015

Battlefield Hardline ismijava Advanced Warfare

Autor:  

Developeri Battlefielda nastavljaju tradiciju rađenja šala igre Call of Duty i njene skupocijenosti sa nastavkom Hardline.

Prošli puta se radilo o udarcu na Call of Duty: Modern Warfare 2 koji se našao u Battlefield: Bad Company 2 kampanji.

hardline_joke_570X300Sada je Battlefield Hardline također ismijao najnoviji Call of Duty: Advenced Warfare. Referenca se odnosi na poznati Advanced Warfare “stisni E kako bi odali počast” scenu u početku kampanje igre.

misc
18.03.2015

Sony nije odustao od igre The Last Guardian?

Autor:  

Prema listi igara na službenoj stranici za patente i zaštitne znakove u SAD-u, Sony nedavno nije dodijelio svoj zaštitni znak za igru The Last Guardian.

No, izgleda da se igra za sada još uvijek razvija.

last_guardian_570X300Od kada je dva puta maknut, Sony je opet stavio svoj zaštitni znak na igru, dodajući još jedno poglavlje “drami” koja se odvija od kada je igra najavljena u 2009. godini.

To znači da Sony još uvijek nije odustao od projekta, iako se kolebao između “Znate što, stvarno ne smijemo razgovarati više o tome” i “Mi smo u potpunosti posvećeni da se ostvari kako bi nagradili vjerne obožavatelje.” 

misc
17.03.2015

Svi korisnici Steama moraju objaviti plaćene preporuke

Autor:  

Sporazum pretplatnika Steama je ažuriran i sada uključuje odredbu koja zahtijeva da se svi korisnici navedu izvor kada koriste platformu za promicanje proizvoda, usluge ili događaja u zamjenu za novac ili neke druge okolnosti. Ažuriranje je slično onomu od prošle godine, iako je tada zatražen takav zahtjev samo za Steam Curatorse, a sada se odnosi za sve.

steam_570X300Specifični sporazum glasi: “Ako se koriste usluge Steama (npr. liste Steam Curatorsa ili Steam Broadcasting servis) kako bi promicali ili ovjerili proizvod, uslugu ili događaj u zamjenu za bilo kakve naknade od treće strane (uključujući i ne-novčane nagrade, kao što su besplatne igre), morate jasno navesti izvor takvih protuusluga vašoj publici.”

Promjena bi se mogla pokazati posebno zanimljivom, no ne na nužno dobar način za Steam recenzije. Ako YouTuber primi game kod za reviziju, na primjer, i potom stavi igru u pitanje preporuke Steama, postavlja se pitanje dali su oni dužni objaviti tu vezu i dali tada riskiraju oduzimanje njihovog računa radi neuspjeha.

misc
17.03.2015

The Elder Scrolls Online dostupan bez mjesečne pretplate

Autor:  

Nakon nedavne objave, igra The Elder Scrolls Online je sada dostupna na Steam servisu bez mjesečne pretplate od 110 kn te se sada zove The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited. Ova verzija igre je trenutno dostupna samo za PC i Mac, dok će verzije za PlayStation 4 i Xbox One biti dostupna tijekom Lipnja ove godine.

teso_image2Nakon kupnje igre, čija je cijena sada 54,99€, ostaje vam zauvijek na Vašem računu te više nije potrebno uplaćivati mjesečno za nastavak igranja. U toj cijeni je dostupna cijela igra sa svih 6 velikih nadogradnji tijekom perioda mjesečne pretplate. Dostupna je još i Imperial edicija igre koja košta 79,99€.

Osobe koje su bile pretplaćene na igru imaju mogućnost nadogradnje na ESO Plus članstvo s kojim će dobiti besplatan pristup svim nadolazećim nadogradnjama, ubrzanu progresiju njihovog lika unutar igre te 1500 crowns svakog mjeseca.

misc
17.03.2015

PS4 potaknuo porast Sonyjeve prodaje od 16,8%

Autor:  

Prema financijskim rezultatima firme, prodaja u Sony PlayStation sektoru porasla je za 16,8 posto u odnosu na isto razdoblje prošle godine sa 31,92 milijuna kuna zbog povećanja prodaje PlayStationa 4 i prohoda mrežne usluge.

sony_570X300Sony je izjavio kako je za sektor G&NS (Game & Network Services) koji uključuje PlayStation kompezirao smanjenju PlayStation 3 hardverske i softverske prodaje.

Poslovni prihodi povećani su sa 900 milijuna  na 1.65 milijardi kuna. Takav pomak je prvenstveno radi utjecajne prodaje PlayStationa 4, koja je djelomično ublažena radi smanjenja prodaje PlayStationa 3, te 676 milijuna kuna otpisa radi PS Vita i PS TV komponenata.

playstation_4_2_570X300“Taj otpis je zabilježen zbog zadnje prognoze PS TV prodajnih jedinica koja ne dopire našu originalnu prognozu i kao rezultat se dobiva niže od očekivane prodaje jedinica u tekućem tromjesečju.”

“U istom kvartalu prethodne fiksalne godine zabilježeno je 37 milijuna kuna otpisa pojedinih PC naslova.”

Za godinu koja završava 31. ožujka 2015., Sony očekuje prodaju od 17.5 milijuna kombiniranih PS3 i PS4 jedinica, te 3,5 milijuna PSP, PS TV i Vita jedinica.

misc
17.03.2015

Trinaestogodišnjak bez dopuštenja potrošio 33,000 kn na mikrotransakcije

Autor:  

Jerremy Hillman, direktor korporativnih komunikacija u Svjetskoj banci, je napisao članak za Medium u kojem opisuje njegova iskustva kada je saznao da mu je trinaestogodišnji sin potrošio više od 33,000 kn na mikrotransakcije u nepoznatoj verziji igre FIFA na Xbox Marketplaceu.

fifa_image1Hillman krivi sebe zbog ovog događaja jer nije dovoljno pazio na svog sina zbog svog novog posla.

Istina, moja žena i ja smo trebali više paziti na njega. Stalno je pričao o novim igračima i njihovim statistikama. Zbog nove kuće i novog posla je ostao previše sam s uređajem.

Odgovor nam je posao jasan. Postao je ovisan o igri. Trošenje 790 kn po jednom paketu mu je bilo jako jednostavno. Nije imao osjećaj da troši prave novce iako je na ekranu bio nacrtani znak za dolare. Moja žena i ja smo prihvatili odgovornost u svemu ovome. 

Također je usmjerio pozornost prema tvrtki Microsoft što nema bolju i strožu sigurnost kod plaćanja unutar aplikacija.

microsoft_image1Gdje je Microsoft u svemu ovome? Koliko korisnika troši tisuće dolara na mikrotransakcije te koliko je potrebno da takvo plaćanje kategorizirate kao neobično trošenje novaca zbog kojih je potrebna potvrda za legitimnost? Banke to stalno rade. Ne može biti mnogo razloga zašto vi to ne radite.

“Ako je Microsoft htio poštedjeti tisuće roditelja od frustracije, ljutnje i ponekad ozbiljnih financijskih posljedica, napravio bi to na stotine načina. Jednostavno je odlučio to ne napraviti. Tvrtka Microsoft je napravila odluku baziranu na najvećem profitu.”

Hillman je na kraju svojeg članka napisao da će se rado pridružiti potencijalnoj tužbi ako će ju neki odvjetnik pokrenuti.

U međuvremenu,  njegov sin je dobio zabranu igranja na Xbox konzoli te mu je ukinut džeparac. Cijeli članak možete pročitati na službenoj Medium stranici.

misc
17.03.2015

Google Play uvodi ESRB ocjene u svoje igre

Autor:  

Voditelj proizvoda servisa Google Play, Eunice Kim, je objavio na blogu da će aplikacije i igre na njihovom servisu od sada imati i ESRB ocjene koje se baziraju na starosti korisnika. Do sada su Google Play i App Store koristili svoje ocjene umjesto ESRB ocjena.

esrb_image2Od sad će developeri moći popuniti anketu za svaki svoj proizvod da primi objektivnu ocjenu sadržaja. Taj proces je brz, automatiziran i besplatan za developere. 

ESRB predsjednica Patricia Vance je izjavila sljedeće u vezi ESRB ocjena u mobilnim igrama.

Na kraju dana, standardizirane ocjene koje su poznate potrošačima pomažu trgovinama, developerima i obiteljima. To je pobjeda za sve.

Ove ocjene će se početi pojavljivati potrošačima kroz sljedećih nekoliko tjedana.

misc
17.03.2015

Nintendo se okreće prema razvoju mobilnih igara?

Autor:  

Nintendo je danas potvrdio kako će napraviti skok prema razvoju mobilnih igara kao dio novog partnerstva s DeNa.

nintendo_570X300Prema priopćenju objavljenom od strane tvrtke, novi Nintendo IP će se razviti za mobilne uređaje i biti će posebno optimiziran za njih. Drugim riječima, umjesto da očekujete nove igre za Wii U ili Nintendo 3DS, možete očekivati posve nove naslove za mobilne uređaje.

“Kako bi stvorili iskustvo posve novih igara za mobilne uređaje, cijeli Nintendo IP će biti podoban za razvoj i istraživanje od strane saveza. Kao što potrošači uživaju u jedinstvenim vrstama igre samo s Nintendom, imati će priliku još više istražiti premium iskustva na posvećenim video game platformama.”

Nintendo i DeNa planiraju razvoj online usluge članstva dostupnog na mobilnim uređajima, Windows PCu i Nintendo sistemima.

Voditelj u Aziji, Seth Fischer je prošle godine izjavio:

“Vjerujemo da Nintendo može stvoriti profitabilne igre bazirane na in-game prihodu s pravim razvojnim timom.”

misc
17.03.2015

Mjesečno preuzmite 1GB besplatnog audio sadržaja

Autor:  

Nedavno smo objavili kako je Timothy McHugh iz Sonnissa najavio akciju na službenoj stranici gdje se nudi 10GB audio sadržaja potpuno besplatno u sklopu proslave #GDC2015.

sonniss_image1“Čini mi se da Vam se svidjela akcija, dobivam poruke koje dolaze iz svih krajeva svijeta. Zajednica se skupila i pomogla mi, i zbog toga sam zahvalan.” 

Nakon što se vijest brzo proširila i postala popularna, Timothy je najavio daljnju akciju koja se odnosi na besplatnih 1GB game audio sadržaja svaki mjesec.

“Svaki mjesec ću slati 1 GB+ visoke kvalitete game audio sadržaja svim pretplatnicima.”

Timothy je napravio privatnu mailing listu za gamedev zajednicu, a ako želite dobiti pristup trebate upisati password “gamedev” u heksadecimalama na sljedećem linku i ostaviti poruku. Također se možete javiti putem maila na timothy@sonniss.com ili dodati Timothy McHugha na Facebooku.

misc
17.03.2015

Četrnaestogodišnjakinja sama napravila igru i postavila ju na Google Play

Autor:  

Četrnaestogodišnjakinja Lucia Sanchez je pomoću alata Stencyl dizajnirala i kreirala mobilnu igru Crazy Block koja je sada dostupna besplatno na Google Play servisu.

crazyBlock_image1Svoja iskustva u kreiranju igre je prokomentirala za portal VentureBeat.

Krenula sam raditi igre prije dvije godine kada su mi roditelji kupili novo računalo. Pronašla sam na internetu priču o jednom četrnaestogodišnjaku koji je napravio igru koja ima preko milijun preuzimanja. Htjela sam i ja napraviti nešto slično.

Ustvari nisam imala ničiju pomoć. Jedinu pomoć koju sam imala su bili YouTube i internet. Za kreiranje igre mi je bilo potrebno dvije godine. Za mene je najbolji dio bio dizajniranje staza. Dizajnirala sam svaku stazu na papiru pa onda na računalu.

Odlučila sam se objaviti igru Crazy Block kad sam imala osjećaj da ima dovoljno staza te ih testirala više puta. Kada sam ju objavila na servisu Google Play, osjećala sam se jako sretno. Nisam mogla vjerovati da sam na njoj radila dvije godine. Kada sam vidjela igru na servisu, bila sam jako ponosna na sebe.

unicorngamer_image1Smatram da to što sam naučila je mnogo vrjednije nego novac. Kada sam krenula raditi na igri, bilo je stvarno teško jer nisam imala nikakvog iskustva u programiranju. Svaki put kada se pojavila neka greška, nisam znala što da radim. Jednom sam htjela odustati ali, uz pomoć videa i interneta, napravila sam Crazy Block.

Igru možete besplatno preuzeti sa servisa Google Play gdje trenutno ima ocjenu 4,7.

misc

Poslovi @ Jooble

Stellar Blade | RECENZIJA