Sony PlayStation je najavio kako PlayStation Network (PSN) ponovno neće biti dostupan sljedećeg tjedna zbog redovnog održavanja.
Prošli puta korisnici nisu mogli pristupiti servisu za upravljanje korisničkim računom, registraciji, PlayStation Storeu, i nekim različitim uslugama.
Osim toga, tada se onemogućio pristup prijave na PlayStation Network sa službene stranice eu.playstation.com.
Ovaj puta gašenje će trajati duže sa gotovo deset sati razlike, od ponedjeljka 11. svibnja u 19:30 PDT / 2:30 GMT i završava u utorak 12. svibnja u 05:00 PDT / 12:00 GMT.
Gašenje će utjecati na PlayStation Store, PSN račun i PlayStation Video. Online igranje će biti samo dostupno ako se korisnici prijave na svoj račun u roku od 24 sata prije samog gašenja.
Activision Blizzard je objavio svoje izvješće za prvi kvartal 2015 godine gdje se procjenjuje 1 milijardi dolara od prihoda igara Hearthstone i Destiny. Za usporedbu, 450 milijuna dolara je prikupljeno za zadnji kvartal 2014. godine.
Igre Destiny i Hearthstone u kombinaciji sada imaju više od 50 milijuna registriranih igrača, s time da igrači Destiny u prosjeku provode tri sata dnevno igrajući igru.
Za kvartal koji je završio 31. ožujka, Activision Blizzard je prikupio 1,28 milijarde dolara, u usporedbi s 1,11 milijardi dolara prikupljenih prošle godine. Za kvartal, neto prihodi digitalnih kanala su prikupili rekord od 581 milijuna dolara i predstavlja 45% ukupnih prihoda tvrtke.
Activision je ponovio kako Destiny ima veliko ažuriranje koje dolazi ove jeseni, a trenutno je najskuplja igra svih vremena.
Njen budžet kreiranja i promocije iznosi ukupno 500 milijuna dolara sa 140 milijuna dolara za development i 360 milijuna dolara za marketing i ostalo.
Što se tiče igre Hearthstone: Heroes of Warcraft za PC, Blizzard je objavio da je igra imala 20 milijuna registriranih igrača samo šest tjedana nakon izlaska na tržište.
Farmville i Words with Friends developer Zynga radi još više rezova kako bi uštedjeli novac.
Oko 18 posto tvrtke, točnije 364 ljudi će izgubiti posao kako bi se smanjili troškovi za 100 milijuna dolara u troškovima.
“Za naše ljude, trebamo stvoriti nadležnu, poduzetničku kulturu koja potiče veću kreativnost i inovativnost”, izjavio je izvršni direktor Mark Pincus.
“Tijekom godina, vidjeli smo da sve manji, više okretni timovi mogu prouzročiti bržu inovaciju i isporučiti više vrijednosti za igrača. Kao rezultat toga, danas najavljujemo smanjenje troškova programa kako bi se usredotočili, pojednostavili i uskladili nas nasprem naših najperspektivnijih mogućnosti.”
Također je rečeno kako će otpuštanja biti završena do kraja ove godine, a time će generirati oko 45 milijuna dolara uštede. Dodatnih 55 milijuna dolara se očekuje u drugom valu smanjenja troškova do kraja 2016. godine.
“To je bila teška, ali potrebna odluka i vjerujem da nas takav plan stavlja u najbolju dugoročnu poziciju za uspjeh.”
Pincus je preuzeo ulogu direktora prošli mejsec, zamijenivši prošlog Don Mattricka, koji je napustio tvrtku nakon manje od dvije godine rada.
U igri Dragon Age: Inquisition je od Siječnja do kraja Ožujka zabilježeno 3,4 milijuna ubijenih zmajeva. Odigrano je preko 13 milijardi sati igre FIFA 15. Kreirano je 26,8 milijuna Simsa unutar igre Sims 4. Cijelu statistika se nalazi na dnu članka.
Nakon što je nedavno izašla vijest o potvrđenom datumu izlaska kontroverzne igre Hatred na tržište, odlučili smo kontaktirati studio Destructive Creations te im postaviti par pitanja. Na pitanja nam je odgovorio business development manager studia, Przemyslaw Szczepaniak.
1. Igra Hatred se istaknula sa svojim nasilnim trailerima koji su dobili negativne kritike od nekih gaming portala. Što mislite o njihovim mišljenjima te jesu li pomogli na neki način što se tiče reklamiranja?
Pa, imaju pravo na svoje mišljenje. Naravno da se mi ne slažemo s njima, pogotovo zbog lažnih optužbi usmjerenih prema našim privatnim životima. Znate da će uvijek tražiti razloge za prikazivanje igre Hatred i njenih developera u najgorem svjetlu. Pozitivna činjenica je ta da, što oni više pričaju o nama te pokušavaju biti što glasniji u vezi negativnog medijskog pokrivanja, dobivamo više pozornosti i promocije. Bez te buke u vezi nas, ne bi mogli pronaći toliko vjernih fanova.
2. Koje je Vaše mišljenje u vezi dobivene AO ESRB ocjene?
Iskreno, nismo previše iznenađeni. Bilo bi nam bolje da je dobila M ocjenu (jer nema pornografije unutar igre). Bilo bi lakše doći na konzolno tržište, ali kao što vidite, dobili smo AO zbog konteksta igre.
3. Vaša igra napokon ima datum dolaska na tržište. Hoće li biti dostupan demo kojeg će ljudi moći isprobati prije izlaska igre?
Ne, nismo planirali napraviti demo. Ne mogu još reći ako ćemo kasnije odlučivati.
4. Malo se zna u vezi gameplay dijela Vaše igre. Postoji li priča unutar igre? Da li je replay vrijednost igre predstavljala problem prilikom razvoja?
Postoji priča koja se razvija dok napredujete kroz igru. Igra može biti teška za početnike na laganoj razini zbog čega mislim da će biti potrebno određeno vrijeme za učenje igranja. Sadrži mnogo destrukcije, efekata, fizike te ponekad morate samostalno shvatiti što napraviti unutar igre. Težina i gameplay dovoljno motivira da se vraćate u igru. Replay vrijednost može biti još veća ako se u bližoj budućnosti odlučimo na DLC.
5. Koja Vam je bila inspiracija za igru?
Naš glavni izvršni direktor, Jaroslaw Zielinski, je došao do Hatred ideje. Najviše ga je inspirirala igra Postal 1, ali je htio napraviti svoju viziju takve pucačine koja je mnogo mračnija i ozbiljnija s boljom grafikom, fizikom i boljim AI sistemom.
Na web stranici GTA 5 Mods je dostupan mod za igru GTA 5 pod imenom Vehicle Cannon Mod 1.0 koji zamijeni metke iz oružja s automobilima. Mod je kreirao korisnik stranice pod imenom flocraftMods. Do perioda pisanja ovog članka je mod preuzet sveukupno 1845 puta te nisu zabilježeni problemi s rušenjem igre.
Na tržištu je dostupna matična ploča s 3.1 USB podrškom pod imenom AMD 990FXA GAMING.
Ploča nudi 2 prednja USB 3.1 porta koji su kompatibilni s USB 3.0 i USB 2.0 uređajima. USB 3.1 dozvoljava brzine do 10 Gbps što je dvostruko više od USB 3.0 mogućnosti.
Ploča je optimizirana za mogućnost korištenja više grafičkih kartica između kojih će se nalaziti dovoljno prostora zbog optimalnog protoka zraka. To je također prva AMD matična ploča koja nudi NVM Express podršku.
Nudi 4 DD3 memorijska slota te podržava 32 GB memorije. Cijelu listu specifikacija možete pronaći na službenoj MSI web stranici.
Oculus je danas objavio dugo očekivanu verziju Oculus Rifta za potrošače koja će izaći na tržište u prvom kvartalu 2016. godine.
“Oculus Rift se temelji na prisutnosti i udobnosti Crescent Bay prototipa sa poboljšanim sustavom za praćenje koji podržava sjedeće i stojeće iskustvo, kao i ažuriranu ergonomiju za prirodnu prilagodbu i visoko rafinirani industrijski dizajn.”
“Glavna stvar je optika u kombinaciji s ekranom koji je dalje spojen s mehaničkim inženjerstvom, te koji je čvrst i sinergičan, a to čini neprimjetnu strukturu pixela na ekranu.”
Već se u trećem mjesecu počelo pokazivati kako Oculus neće izaći 2015. godine.Osnivač Oculusa Palmer Luckey najavio je sa samopouzdanjem kako će Oculus Rift biti najbolji VR headset na SXSW eventu, ali nije stajao potpuno iza riječi prijašnje izjave o izlasku Oculusa u 2015. godini.
“Nemamo ništa za najaviti. Sada nije vrijeme ni mjesto, ali sve ide dobro.”
“I dalje to vjerujem”,izjavio je Luckey komentirajući na svoje prijašnje misli o kvaliteti headseta.
Detaljne pojedinosti, uključujući cijenu i što se očekuje od konačne verzije Oculus Rifta su još uvijek nepoznate.
“Uspjeli smo pronaći problem koji je rezultirao gubljenjem save podataka te smo u procesu testiranja novog ažuriranja. Nakon što ga skroz testiramo, pokušat ćemo ga objaviti danas navečer uz novu objavu u isto vrijeme. Hvala Vam na strpljenju i razumijevanju dok radimo na ovome.”
Igrači koji su preuzeli ovaj patch od 16GB su imali sljedeće za reći.
“Upravo sam instalirao patch od 15,6GB i nije napravilo ništa drugo nego izbrisao moje save podatke.“
“Svi vi koji ste zaduženi za PC verziju trebate biti otpušteni i zamijenjeni!“
“Zar ne razumijete koliko je ovo tužno? Nesposobnost je loša, ali ovo je nepodnošljivo!“
Novi patch će na kraju ipak biti dostupan tijekom sutrašnjeg datuma zbog potrebnog vremena za dodatno testiranje. Ovo ažuriranje je trebalo podići PC verziju na tehnički standard kakav imaju konzole.
Steam je popravio kvar screenshota u najnovijoj Steam Client Beta verziji.
Steam Client je imao mali, ali iritirajući kvar više od četiri godine. Kvar se događao kada je netko pokušao stisnuti screenshot putem Steam Clienta, i time su se spremila dva screenshota odjednom.
Valve je sada potvrdio kako je trenutno beta client ažuriranje popravilo to pitanje.
Osim dvostrukog screenshota, popravljene su i napredne In-Home Streaming opcije koje se nisu prikazivale ispravno, kao i regresije gdje se screenshotovi i traileri ne prikazuju na cijelom zaslonu.