S više od 180 milijuna igrača iza sebe, Plague Inc. je strateška igra koja je dostigla veliku dozu popularnosti zbog svoje ideje u kojoj vi kao igrač morate razviti patogen kako bi uništio ljudsku populaciju sa smrtonosnom pandemijom. Baš zbog te teme, igra je za mnoge bila “go-to” igra kada se negdje u svijetu pojavila nova bolest.
“Zanimljivo je da je Plague Inc. postajao sve popularniji kad god se ljudi razbole. Na primjer, kada je Plague Inc. bio broj 1 u Japanu, vidjeli smo velike skokove svaki put kada bi došlo do izbijanja težeg oblika gripe. Kada se 2015. godine širila ebola, vidjeli smo veliki porast broja igrača u svijetu. Kada je Covid krenuo, vidjeli smo najveći rast u broju igrača ikad – trajao je oko mjesec dana, a zatim se vratio na normalnu razinu. Ipak, nije samo naša igra imala velik rast u broju igrača – vidio sam da se to događa i s filmovima, knjigama, TV emisijama i društvenim igrama povezanim s bolestima. Ljudi su doista htjeli informacije i obraćali su se svim izvorima kako bi saznali više o pandemijama“, izjavio je James Vaughan, osnivač Ndemic Creationsa.
S takvim rastom u popularnosti dolazi i veća profitabilnost, nešto na što se naknadno nadovezao osnivač studija, izjavivši da su mu te situacije stvarale neugodne situacije.
“Bilo mi je vrlo neugodno vidjeti kako su se sve izmišljene stvari koje sam stavio u igru odigravaju u stvarnom životu. Želim da mojim igrama ide dobro jer su dobre igre, a ne zbog ozbiljne svjetske katastrofe. Kada je Covid krenuo (prije nego što se proširio svijetom), odmah sam stupio u kontakt s raznim medicinskim/znanstvenim stručnjacima koje poznajem kako bi saznao njihova mišljenja o tome kako bismo najbolje mogli pomoći.”
Ndemic je u ožujku 2020. godine baš zbog toga odlučio donirati 250 tisuća američkih dolara u Svjetsku zdravstvenu organizaciju i Coalition of Epidemic Preparedness Innovations (CEPI) kako bi pomogao u borbi protiv koronavirusa SARS-CoV-2.