31.05.2015

Microsoft neće otkupiti Silent Hill licencu

Autor:  

Tijekom zadnjih par dana se po raznim forumima počela širiti glasina da je Silent Hills bio 80% završen u trenutku ukidanja te da je Microsoft htio otkupiti cijelu franšizu za veliku količinu novaca. Phil Spencer, voditelj Microsoftovog Xbox odjela, je objavio na svojem službenom Twitter profilu da Microsoft nema u planu otkupiti Silent Hill franšizu od tvrtke Konami.

microsoft_image1Žao mi je. To nisu istine. Nisam siguran gdje su glasine započele ali ne želim nikoga da krivo misli.

Službene objave tvrtke Konami su i dalje preplavljene negativnih kritikama zbog nedavnog ukidanja igre Silent Hills. Peticija usmjerena Kojimi za nastavak rada na igri Silent Hill je do sada uspjela prikupiti 158,2224 glasova.

 POVEZANE VIJESTI:

misc
30.05.2015

Tvrtke Sega i Daybreak odustale od ESA članstva

Autor:  

Nekoliko poznatih izdavača i tvrtka kao što su Sega i Daybreak  je napustilo Entertainment Software Associations članstvo.

sadsonic_image1Od ožujka, Sega sa sjedištem u Americi i Daybreak tvrtka počele su se razilaziti sa sjeverno američkom gaming industrijom.

Promjene u tvrtki Sega su postale vidljive u siječnju kada je nadređena tvrtka Sega Sammy Holdings pokrenula krug otpuštanja i dobrovoljnih mirovinskih programa radi pada prodaje.

Sega sa sjedištem u Americi je preselila svoje sjedište u San Francisu u Južnu Kaliforniju, a ne plaćajući ESA-i uštedjeti će nešto novaca kao što će se odreći i svog štanda ove godine na E3 sajmu.

Što se tiče Daybreaka, kao prijašnji Sonyjev MMO i online game studio Sony Online Entertainment u veljači je prodan investicijskoj tvrtki Columbus Nova.

Sada bivši zaposlenici studija Daybreak Game Company su nedavno na svojim društvenim mrežama objavili da tamo više nisu zaposleni zbog reorganiziranja financija. Među otpuštenima se je našao direktor razvoja David Georgeson te direktorica globalnih društvenih odnosa Linda Carlson.

Također, nakon otpuštanja, ostavku je samostalno podnio kreativni direktor Matt Higby.

POVEZANE VIJESTI:

misc
30.05.2015

Prodaja BioSchock franšize dosegla 25mil.

Autor:  

Izvršni direktor izdavača Take Two, Strauss Zelnick, najavio je na Technology, Media & Telecom konferenciji kako je franšiza igre prodana u 25 milijuna primjeraka.

bioshock_image1Pritom je nadodao kako je BioSchock: Infinite prodan u preko 11 milijuna primjeraka globalno od ožujka 2013. godine kada je izašao na tržište.

Zelnick je opisao first-person shooter kao veoma važnim za izdavača 2K, unatoč tome da nova igra još nije najavljena.

“To je vrlo važno intelektualno vlasništvo za tvrtku”, izjavio je Zelnick.

“I iako još nemam nikakvih novih najava, da, to je jako bitna franšiza za nas.”

Nedavno se 2K Australia, studio odgovoran za igru Borderlands: The Pre-Sequel i Bioshock 2 zatvorio, a zaposlenici otpušteni.

“Možemo potvrditi da su poduzete mjere kako bi započeli proces zatvaranja studija 2K Australia kako bi bolje upravljali tekuće troškove razvoja, dok poboljšavamo rad naših kreativnih timova”, izjavio je 2K Australia.

POVEZANA VIJEST:

misc
29.05.2015

Nemogućnost pauziranja igre Dark Souls kritična za Ehlers-Danlos sindrom

Autor:  

Joe Parlock, izvršni urednik portala kao što su Indie Haven i Unwinnable Weekly, objavio je zanimljivo mišljenje o igranju s kroničnom boli i strahu od budućnosti.

stock_joystickNaime, Parlock boluje od Ehlers-Danlos sindroma, bolesti vezivnog tkiva koji uzrokuje kronične bolove i umor, probleme s vidom i drugo.

Mnoge igre su sada dostupne za osobe s invaliditetom sa promjenama kao što su omogučavanje reorganiziranja tipka, dodatnih opcija za slijepe i daltoniste te rekreirani kontroleri, no još uvijek bol i umor Parlocka ga stavlja u sukob s raznim dizajnom mnogih igara.

Igre kao što su Diablo i Torchlight predstavljaju mu izazov u konstrantnom klikanju, no kako kaže, igra Dark Souls se uvijek isticala kao gotovo agresivno nedostupna.

dark_souls_570X300“Dark Souls je težak i nepopustljiv. Postoji jedan element u dizajnu koji se sukobi s mojim EDS-om, a to je nemogućnost pauziranja igre. Otvaranje izbornika ne zaustavlja neprijatelje od napadanja.”

“Ehlers-Danlos sidrom znači da ne mogu obavljati složene pokrete dugo prije nego se bol pogorša, a igranje igara može biti nevjerojatno intezivno za moje ruke. Nakon dvadeset ili trideset minuta igre, moram se zaustaviti, protegnuti ruke i učiniti nešto drugo na neko vrijeme.”

stock_image1“Moglo bi se reći da Dark Souls jednostavno nije napravljen za mene, i da je nepošteno očekivati od developera From Software da napravi prilagodbe samo zbog mene. Iako je to istina u nekoj mjeri, Souls serijal je inspirirao neke povelike promjene u načiu dizajniranja igara.”

“Dark Souls nikada neće biti za mene, što je u redu, ali želim osigurati da se elementi koji nisu za mene poboljšaju kada se primjenjuju na druge igre.”

“Ne trebam biti poslužen prvi, samo se nadam mjestu za stolom.”

POVEZANE VIJESTI:

misc
29.05.2015

Need for Speed reboot tražit će online konekciju

Autor:  

Nadolazeći reboot franšize Need for Speed za PC, PlayStation 4 i Xbox One zahtijevat će od igrača da budu priključeni na internet da bi igrali, objavili su službeno iz EA.

nfsObjava se pojavila jučer na službenom Twitter računu igre, kao odgovor na pitanje jednog fana. EA je potvrdio da će igra zaista trebati online konekciju, no napomenuli su kako će to imati i svoje prednosti. I prijašnje Need for Speed igre sadržavale su određenu online komponentu u obliku povezanih online svjetova kako bi se igrači mogli natjecati zajedno s prijateljima, no nijedna igra u franšizi do sad nije zahtijevala kontinuiranu konekciju.

NFS će tražiti online konekciju, ali prednosti su lijepe. Više raznolikosti i bolje iskustvo igranja s prijateljima,” kaže jučerašnji tweet. O samom rebootu se još ne zna mnogo, ali jučer je preko Xbox Games Store procurio i mogući datum izlaska igre: treći studenog ove godine.

POVEZANA VIJEST:

misc
29.05.2015

MMO WildStar prelazi na free to play

Autor:  

Prijašnje česte glasine o tome kako će WildStar prijeći na free to play model potvrđene su danas u službenoj objavi NCsofta.

wildstarWildStar, ambiciozni SF MMO NCsofta, imao je relativno uspješne prve mjesece od izlaska, no ubrzo su se javili problemi kao i sa svakim drugim MMO-om danas koji nije World of Warcraft. Održavanje stabilnog i dovoljno visokog broja igrača s mjesečnom pretplatom NCsoftu nije išlo najbolje, a glasine o tome kako će igra prijeći na free to play postoje već neko vrijeme.

U službenoj objavi na blogu, developer Carbine Studios objašnjava što točno znači prelazak na free to play. Tvrde kako će svi igrači imati jednake mogućnosti; i oni koji plaćaju i oni koji ne plaćaju imat će pristup svim jednakim sadržajima. Svima će biti otvorene sve zone, kao i sve rase i klase kod kreacije likova. Igrači koji nastave plaćati imat će status “signature player”, a jedina razlika njih i onih koji ne plaćaju će biti u tome što će imati određene bonuse na novac unutar igre, na experience i skupljanje resursa. Dobit će i dodatna mjesta u banci i na aukciji.

Ovaj model mogao bi se pokazati kao bolji izbor za igru WildStar. NCsoft je odabrao kako neće kažnjavati igrače koji ne plaćaju, već će jednostavno onima koji to čine ponuditi određene nagrade. WildStar će prijeći u free to play model tijekom jeseni ove godine.

POVEZANE VIJESTI:

misc
29.05.2015

Pillars of Eternity u pohodu na tabletop

Autor:  

Kartaška verzija igre Pillars of Eternity po imenu Pillars of Eternity: Lords of the Eastern Reach pojavila se kao projekt na Kickstarteru i vrlo brzo dosegnula svoj cilj od 30 000 dolara.

pillarsObsidianov projekt Pillars of Eternity već je postigao golemi uspjeh na Kickstarteru, zaradivši skoro 4 milijuna dolara, spasivši tako studio od zatvaranja, a na tržište je izbacio i odlično primljenu video igru. U povratku na Kickstarter, Pillars je ponovno u veoma kratkom roku dosegnuo cilj u samo nekoliko dana. Kartašku verziju igre radi Zero Radius Games uz službenu licencu Obsidian Entertainmenta, a u izradi će sudjelovati tim koji je radio i na Pillars of Eternity.

Tabletop verzija bit će za 2 do 4 igrača. Igrači će preuzeti ulogu lordova i bit će zaduženi za gradnju tvrđava i stvaranje vojske za borbu protiv suparnika. U paketu će doći sve što je potrebno za igru, uključujući preko 200 karata, specijalne tokene i kockice kao i najvažnije; knjigu s pravilima igre.

S još preostalih 33 dana do isteka vremena trajanja projekta, vrlo je vjerojatno da će biti dosegnuti svi dodatni ciljevi. Sve informacije možete pronaći na službenoj Kickstarter stranici.

POVEZANA VIJEST:

misc
29.05.2015

Odbačen slučaj protiv lažnog marketinga igre Aliens: Colonial Marines

Autor:  

Tužitelj protiv Gearbox Software i Sega tvrtka je odlučio odustati od tužbe. nakon što je nedavno tužio developera za lažno oglašavanje igre Aliens: Colonial Marines na sajmovima.

aliens_6_570x300Sudac je presudio kako tužba protiv tvrtke Sega nakon dosegnutih gotovo 1,25 milijuna dolara više nije predmet pitanja te će biti jedini predstavnik dvaju izvornih igrača koji su podnijeli tužbu putem odvjetničkog društva Edelsom u travnju 2013. godine.

Već nakon premijere u veljači 2013. godine, Aliens: Colonial Marines je oštro kritiziran od strane GameSpotovog recenzenta Kevina VanOrda koji je prokomentirao kako je to “mali dio znanstvene fantastike sa jeftinim proizvodnim vrijednostima i ravnodušnim stavom.”

12. svibnja 2015. godine, sudac James Donato je negirao izvorni prijedlog, a 27. svibnja odvjetnici tužitelja su se složili odbaciti slučaj protiv Gearboxa s predrasudama (što znači da ne mogu naknadno podnijeti još jednu tužbu po istom predmetu) u zamjenu da Gearbox ne traži pravnu pristojbu.

Obje strane imaju šezdeset dana prije nego odluka bude konačna.

POVEZANE VIJESTI:

misc
29.05.2015

Bloxels: Poveznica fizičkog i virtualnog svijeta

Autor:  

Tvrtka Pixel Press iz St. Louisa predstavlja prototip igre Bloxels koja spaja fizički i virtualni svijet dopuštajući korisniku izraditi vlastitu video igru.

bloxels_2Bloxels omogućuje kreiranje nivoa igre pomoću blokova na fizičkoj ploči, a zatim fotografiranjem putem Android, iOS i Kindle tableta ili smarthphonea se prebacuje u digitalni igrivi nivo igre.

Nivo se može prilagoditi i testirati u samoj aplikaciji, mijenjajući boje, teksture i karaktere, te postaviti ga kao izazov za prijatelje. Ako igrači prođu kroz određene kreirane nivoe, otključava se nova široka paleta alata za stvaranje igara.

bloxels“Bloxels nije samo još jedna tehnološki omogućena igračka. To je iskustvo kreativnosti i tehnologije koja vježba obje strane mozga. Iskustvo kombinira dizajn, logiku i eksperimentiranje”, izjavio je tim Pixel Pressa.

Prvi naslov koji dolazi sa samom igrom je B.R.A.V.E. Squad. To je top-down akcijski RPG u kojem intergalaktični junaci putuju po planetima pokušavajući osloboditi svijet od zle sile, gdje korisnici pritom mogu birati stranu na kojoj će igrati.

Bloxels je trenutno na Kickstarteru prikupio 37,408 dolara od ukupnog cilja od 40,000 dolara. Za sada igra ima 423 donatora i 20 dana do završetka kampanje.

POVEZANE VIJESTI:

misc
29.05.2015

GameStop kao tvrtka u usponu

Autor:  

GameStop je objavio uspjeh tvrtke prvog tromjesečja koje je završilo 2. svibnja 2015. godine.

gamestop_4_570X300U tom periodu ukupni prihodi su dosegli 2,06 milijardi dolara što je povećanje za 3,2 posto. Neto prihodi su porasli do 73.8 milijuna dolara što je 3,2 posto više, te operativni prihodi od 123,9 milijuna dolara što je porast do 17 posto. Također, zarada po dionici je 0,68 dolara što je za 15 posto više zarade.

Nakon 2013. godine koja je obilježila lansiranje novih konzola od strane Microsofta i Sonya, GameStop je projicirao ogroman porast prodaje u 2014. godini i to do 14 posto.

Ta projekcija je bila previše optimistična, jer su se tvrtkini rezultati u četvrtom kvartalu 2014. godine pokazali sniženim za 2,8 posto prihoda. Slične trgovine tijekom tog perioda su pale za 1,8 posto, a tome ukupnom sniženju postotaka se pripisuje teškoj usporedbi lansiranja PlayStationa 4 i Xboxa One godinu dana ranije.

Kada je fiskalna godina završila 31. siječnja, GameStop je prijavio prihode od 9,3 milijardi dolara s neto prihodima od gotovo 11 posto na 393.1 milijun dolara.

Tvrtka ima planove udvostručiti broj trgovina u segmentu tehnologije, od 200 do oko 550 lokacija. U isto vrijeme, tvrtka je objavila kako će smanjiti broj trgovina s igrama za oko 3 posto.

POVEZANE VIJESTI:

misc

Poslovi @ Jooble

Phantom Fury | RECENZIJA (PS5)