02.06.2015

Uspjeh igara putem partnerstva sa slavnima?

Autor:  

Glu Mobile partnerstvo s poznatim slavnim osobama kao što je Kim Kardashian je doprinijelo oko 500 milijuna dolara godišnjih prihoda mobilnih igara.

kim_kardashian_570X300Uspjeh igre Kim Kardashian: Hollywood predstavlja 30 posto godišnjih prihoda, a do 2020. godine tvrtka očekuje i potpuni porast igara pomoću slavnih osoba na 1 milijarde dolara prihoda.

Ove godine je tvrtka Glu Mobile potvrdila slična partnerstva s Katty Perry i Britney Spears među ostalima, a sve pružaju neposrednu publiku za svoje igre i velik utjecaj na društvenim medijima.

“Katy Perry ima 170 milijuna sljedbenika putem društvenih mreža, i ona učinkovito prikuplja sljedbenike od strane više platformi aplikacija”, izjavio je De Masi.

“Mi ćemo ipak preoblikovati ciljanu publiku kroz igre. To je snažan i održiv model koji je dokazan.”

Ako ne i za developere, partnerstvo za same slavne osobe najčešće nažalost samo znači jasan komercijalni potencijal.

POVEZANA VIJEST:

misc
02.06.2015

Gašenje servera igre Infinite Crisis

Autor:  

Studio Turbine je danas objavio da će 14. kolovoza povući svoju igru Infinite Crisis s tržišta. Na Steam stranici igre su napisali da će igra do tog datuma biti aktivna, ali da se od danas prekida daljnji razvoj igre.

infiniteCrysis_image2Nakon dugog razmišljanja, žao nam je najaviti službeno gašenje igre Infinite Crisis. Danas prekidamo s razvojem igre te ćemo ukinuti servis 14. kolovoza 2015. godine.

Steam podrška će pružiti povrat novaca svima koji su kupili The Starter Pack ili The Elite Pack. Zahtjev povrata se može zatražiti na službenoj Steam stranici.

To je bila ekstremno teška odluka za napraviti. U ime cijelog Infinite Crisis tima, želimo se zahvaliti na Vašim povratnim informacijama, podršci i kreiranju jednu od najboljih gaming zajednica.

Igra Infinite Crisis je dostupna na Steam servisu od ožujka ove godine gdje ima uglavnom pozitivnu prosječnu Steam ocjenu.

misc
02.06.2015

Može li se igra Heroes of the Storm boriti s MOBA tržištem?

Autor:  

SuperData predstavnik Joost van Dreunen je najavio potencijalni utjecaj igre Heroes of the Storm, kandidata tržišta MOBA igara.

heroes_of_the_storm_570X300Postavio je pritom i pitanje koliko će igra uspjeti na tržištu jakih konkurenata tvrtka kao što su Riot Games i Valve.

Nakon nekoliko godina rasta, MOBA tržište je počelo pokazivati prve znakove zasićenja u sredini 2014. godine za vrijeme blagdana. Danas, tržište MOBA igara sadržava oko 140 milijuna aktivnih korisnika mjesečno.

Izlazak na tržište igre Heroes of the Storm, drugim riječima, se spojilo sa vremenom kada tržište postaje sve zrelije. Gaming publika je sada upoznata s osnovnim premisama MOBA igara i postaje dio gaming kulture kroz videe fanova, komentare i cosplaye na konferencijama.

Hearthstone i World of Warcraft nisu bile prve igre tog žanra, no bile su daleko superiornije od već tada postojećih igara. Blizzard je time do sada pokazao uspješnost distribucije i predanost izdavanja igara na tržište.

Dakle, pitanje se postavlja dali Heroes of the Storm može privući ciljanu publiku usprkos poznatih naslova na tržištu.

misc
02.06.2015

Nintendo NX ipak neće koristiti Android

Autor:  

Jučer su se pojavile mnoge glasine o tome kako će Nintendova nova konzola, trenutno poznata samo kao NX, koristiti Android za operativni sustav. Danas su iz Nintenda javili kako to ipak nije istina.

nintendo_570X300Glasine su navodile uvažene japanske novine kao izvor. Kao razlog za Nintendov prijelaz na Android bilo je navedeno kako smatraju da će time developerima dati mogućnost da razvijaju na poznatom sustavu. Danas su te glasine ipak opovrgnute. “Nema istine u izvještajima koji govore kako planiramo preuzeti Android za NX,” rekao je neimenovani predstavnik Nintenda.

O samoj najnovijoj Nintendovoj konzoli još se ne zna mnogo. Službeno je potvrđena u ožujku, a izvršni direktor Nintenda, Satoru Iwata, rekao je da neće pokazati Nintendo NX do 2016. godine. U isto vrijeme, rekao je i kako će konzola predstavljati “potpuno nov koncept,” no nije dalje objašnjeno što to točno znači. Na ovogodišnjem E3 neće biti novosti o NX konzoli.

misc
02.06.2015

Odbrojavanje do novih Fallout informacija

Autor:  

Studio Bethesda Softworks je pokrenuo odbrojavanje na službenoj Fallout stranici s porukom ‘Molimo pričekajte’ zbog čega mnogi zaključuju da će tijekom sutrašnjeg dana biti dostupne službene informacije u vezi nove Fallout igre. Odbrojavanje će službeno završiti u 16h tijekom sutrašnjeg dana.

falloutCountDown_image2Detalja o novoj Fallout igri ima jako malo te se baziraju na glasinama. Tijekom prošle godine su navodno procurile informacije da je Fallout 4 izradi te da će mjesto radnje biti postapokaliptični Boston. Studio Bethesda Softworks se ogradio od komentiranja na te navodne informacije u vezi nove Fallout igre.

Nećemo komentirati na glasine i spekulacije.

Na spomenutoj web stranici nema dodatnih opisa i informacija.

misc
02.06.2015

Podrškom Bard’s Tale IV na Kickstarteru dobivate besplatnu igru

Autor:  

InXile Entertainment po treći put se okreće Kickstarteru za svoj najnoviji projekt te nudi zainteresiranima zanimljivu ponudu.

Bard's-Tale-IVDeveloper inXile najavio je Bard’s Tale IV još u siječnju, a sada su napokon odlučili pokrenuti Kickstarter kampanju. Ona je službeno započela danas, a svi koji igru podrže s minimalno 20 dolara u prvih 24 sata, dobit će na izbor jednu od tri besplatne igre; Wasteland 2, The Witcher ili The Witcher 2: Assassins of Kings. Na službenoj Kickstarter stranici objavljeni su detaljni podaci; Bard’s Tale IV bit će singleplayer igra, bazirana na grupnom istraživanju dungeona s “dinamičnim borbama u fazama, a sadržavat će i razne zagonetke i probleme.” Razvija se u Unreal 4 alatu, a izaći će za PC, Mac i Linux. Bit će dostupna na Steamu i na GOG-u.

InXileu je ovo treći projekt na Kickstarteru. Prvi je bio Wasteland 2 koji je već izašao i dobio pozitivne kritike, a njihov Torment: Tides of Numenera čini se ide istim pozitivnim putem.

misc
02.06.2015

Kako popraviti najčešće tehničke probleme igre League of Legends

Autor:  

Iako je igra League of Legends dostupna na tržištu još od 2009. godine, prisutni su mnogi tehnički problemi koji sprječavaju igrače u igranju igre. Napisali smo rješenja za najčešće probleme s kojima su se igrači do sada suočili.

1. Problem crnog ekrana

league_of_legends_570X300Najčešći uzrok ovog problema je krivo podešena Anti-aliasing postavka. Za korisnike Nvidia grafičkih kartica je potrebno ući u kontrolni centar, odabrati izbornik Manage 3D Settings, otvoriti podizbornik Global Settings gdje je potrebno isključiti Antialiasing Setting.

Za korisnike AMD grafičkih kartica je potrebno u kontrolnom centru otvoriti Advanced postavke. Tamo je potrebno proširiti 3D podizbornik unutar Graphics Settings izbornika. Potrebno je za Anti-Aliasing postavku odabrati Use Application Settings.

2. Problem prilikom pokretanja igre

leaguePopravak_image2Za rješavanje ovog problema je potrebno popraviti Launcher igre League of Legends. Sve potrebne Launcher datoteke se nalaze na sljedećoj lokaciji: C:\Riot Games\League Of Legends\RADS\projects. Potrebno je izbrisati lol_launcher mapu. Pri sljedećem pokretanju igre će Launcher ponovno preuzeti datoteke potrebne za igranje igre.

3. RADS problem – ‘Could not connect to the HTTP server’

Mnogi su na Reddit forumu prijavili da im je sljedeći postupak pomogao pri rješavanju ovog problema. Potrebno je u adapter postavkama promijeniti DNS na 8.8.8.8.

  • Control Panel -> Network and Sharing Centre -> Change Adapter Settings -> Properties
  • Odaberite IPv4 -> Properties
  • Postavite Preferred DNS na 8.8.8.8

4. Problem rušenja igre tijekom igranja

leaguePopravak_image1Najčešći uzrok ovog problema su neažurirani driveri. Ako i nakon ažuriranja imate problema s rušenjem igre, mnogima je pomogao League of Legends Repair Tool koji se nalazi unutar Launchera igre. Ovaj način popravka igre zna trajati i do sat vremena.

*sva spomenuta rješenja su neslužbena te ne obećavamo da će svakome riješiti problem.

misc
02.06.2015

J. Horneman: 4 koraka kako izaći iz teškog razdoblja developmenta

Autor:  

Voditelj direktorija evenata gaming industrije Gameconfs i developer igara od 1991. godine, Jurie Horneman, izjavio je savjete i korake kako se nositi sa stresom, umorom, brigama i kada se treba povući i napraviti korak unatrag u developmentu gaming industrije.

stock_keyboard_3Horneman je opisao kako je kreiranje indie igre poprilično stresno, bez sigurnosti da će igra uspjeti, a zarada novaca je rijetka. Također kaže kako kreiranje igre često traje više neko što se očekuje.

“Možda vam se posreći ako samo radite dovoljno naporno. Razgovarate s novinarima, YouTuberima, igračima. Polirate, šaljete igru na festivale. Uvijek možete učiniti više.”

“Ali, što ako ne radite prave stvari? Teško je razmišljati o tome kada ste umorni, a vi ćete se sve više umarati pokušavajući riješiti nerješiv problem pokušavajući kontrolirati budućnost.”

“Naporno raditi, umoriti se, imati premalo energije razmišljati o radnji nečega drugoga osim naporno raditi. To je začarani krug. Ne vjerujem da postoji jednostavan način da se riješe takvi problemi, ali imam nekoliko koraka koji vam mogu pomoći izaći iz situacija poput ovih navedenih,”

1. Korak: Napravite korak unatrag. Opustite se. Možda razmislite ispustiti neke lopte koje držite u zraku. Tko zna? Netko bi ih mogao uhvatiti za vas ili možda svijet neće završiti.

2. Korak: Razmislite o tome što ste radili, što je bilo djelotvorno, a što nije. Jesu li vam recenzentne kopije pomogle uopće? Možda ne trebate multiplayer mod. Možda trebate stisnuti zube i reći ne novim zahtjevima.

3. Korak: Razgovarajte s ljudima s kojima radite. Možda imaju neke ideje. Možda su mislili na istu stvar – možda su oni radili do kasno jer ste i vi, a ne obrnuto. Možda možete napraviti bolju igru sa manje razina. Možda možete uvjeriti ljude – developere, trgovce, igrače – da je manje više. Možda možete kombinirati snage s drugima.

4: Korak: Radite to na dnevnoj bazi. Stavite sve u kalendar, jer vrijeme leti, a za mjesec, dva ili tri biti ćete opet zauzeti da zapamtite kako je bio dobar osjećaj vratiti se unatrag i razmišljati o tome što radite i razgovarati o tome s drugim ljudima.

“Je li to sigurno? Nije. Ali osobno sam iskusio mnoge probleme koje sam opisao i sada ponekad žalim da te korake nisam primijenio češće.”

misc
02.06.2015

Evolver: Virtualni svijet grešaka i elektronske glazbe

Autor:  

Glazbeni producent Rioux se udružio s američkom eksperimentalnom pop skupinom Vinyl Williams te napravio virtualni 3D svijet pod imenom Evolver koji je ispunjen elektronskom glazbom i raznim filtrima zbog kojih vizualno izgleda unikatno i ‘pokvareno’. Igra je dostupna besplatno za Windows i Mac platformu.

evolver_image2Skupina Vinyl Williams je izjavila sljedeće u vezi ovog projekta:

Osoba se može kretati kroz virtualni svijet kao bestjelesni entitet. Može letjeti u bilo kojem smjeru i gledati širinu bilo kakvih pokreta kako se širi u beskonačnost.

U ovom virtualnom svijetu ne postoje restrikcije kretanja te je moguće istražiti svaki tajni kutak pomoću letenja i prolaženja kroz zidove.  Evolver je pokušaj vizualiziranja Riouxove glazbe pomoću raznih grafičkih filtra, islamske arhitekture te raznih 3D objekata.

Evolver je kreiran pomoću Unity 3D alata te ju je moguće igrati na Windows i Mac platformi. Glazbu iz igre je moguće kupiti na službenoj Bandcamp stranici producenta Rioxa.

POVEZANE VIJESTI:

misc
02.06.2015

Call of Juarez: The Cartel – nedovršena pogreška

Autor:  

Izvršni direktor developera Techlanda, Pawel Marchewka, izjavio je kako je njihova igra Call of Juarez: The Cartel  bila nedovršena u trenutku izlaska.

call_of_juarez_2Unatoč tome što smatra kako igra nije bila loša, tvrdi da je bila nedovršena i da je zbog toga bila i pogreška izdati je. Call of Juarez: The Cartel izašla je 2011. godine za PC i konzole, a dobila je osrednje i negativne ocjene. Techland je 2013. izdao sljedeću igru iz franšize, Call of Juarez: Gunslinger, koja je prošla puno bolje od prethodnika. Marchewka tvrdi da, ako budu radili još igara u ovoj franšizi, slijedit će formulu Gunslingera.

Nadodaje i kako bi se voljeli vratiti western žanru, iako trenutno nemaju neposrednih planova budući da “imamo puno važnijih tema kojima se želimo posvetiti,” kako kaže Marchewka.

Techland je trenutno zaustavio razvoj co-op slasher igre Hellraid kako bi se posvetili serijalu Dying Light, koji trenutno ima 4.5 milijuna igrača. Marchewka je rekao kako u planu imaju i druge “veće projekte” kao i nekoliko mobile igara.

misc

Poslovi @ Jooble

Phantom Fury | RECENZIJA (PS5)