03.06.2015

Voditelj tvrtke Remedy odlazi nakon 15 godina rada

Autor:  

Matias Myllyrinne, developer koji je nadgledao razvoj igara kao što su Max Payne, Alan Wake i Quantum Break, napustio je tvrtku Remedy nakon 15 godina rada.

remedy_2Matias je izjavio kako će se razvoj Quantum Breaka nastaviti kako je i planirano, ali da jednostavno želi promijeniti pejzaž.

“AAA je bio uvijek zabavan za mene, no sada se pitam kada sam posljednji puta napravio nešto po prvi put. Mislim da je to bio slogan zrakoplovne tvrtke na plakatu u Heathrowu, ali je zaglavio sa manom.”

“Volim Helsinki i uvijek će biti moj dom, ali promjena pejzaža je dobrodošla. Živio sam po svijetu kao dijete, a ovo je bio najduži period na jednom mjestu. Cipar i Wargaming HQ se čini kao toplo mjesto sa dobrodošlicom.”

POVEZANE VIJESTI:

misc
03.06.2015

GOG ljetni popusti do 90% na više od 700 igara

Autor:  

GOG je pokrenuo ljetni veliki popust na više od 700 igara od kojih Vam izdvajamo najistaknutije. Akcija na ovim igrama vrijedi do 21. lipnja 2015. godine.

misc
03.06.2015

Otkrivene lažne amiibo figure

Autor:  

Info Amiibo je izjavio kako su otkrivene lažne amiibo figure likova poput Maria, Linka, Pikachua i Samusa.

pikachu_amiibo2Nintendove figure su trenutno isporučene u oko 10,5 milijuna primjeraka gdje pritom još uvijek nije riješen problem prevelike potražnje, tako da nije čudno da su se počeli pojavljivati krivotvoreni primjerci likova.

Svaki krivotvoreni lik ima vidljive razlike kao što je na primjer uzdignuti Pikachu sa rukama pripijenijim uz tijelo koji ima nešto drugačiji oblik glave i drugačiji položaj očiju, no ono što je najprimjetnije je sama ambalaža koja je potpuno drugačija od službene ambalaže.

Osim samog izgleda, figure također ne sadrže NFC čip unutar baze.

Dok tvrtka pokušava riješiti problem potražnje figura, Nintendov predsjednik Satoru Iwata je izjavio kako ne može obećati rješenje u skorije vrijeme.

“Jako nam je žao što ne možemo obećati u kojem vremenu ćemo vjerojatno biti u mogućnosti riješiti trenutnu situaciju, jer likovi poput ovih zahtijevaju znatnu količinu vremena za proizvodnju, prostor na policama u trgovinama je ograničen, pa je teško precizno predvidjeti točan iznos ukupne potražnje.”

POVEZANE VIJESTI:

misc
03.06.2015

Kratki GTA 5 film u stilu filma Mad Max: Fury Road

Autor:  

YouTube korisnik pod imenom La chaine de Toto je objavio kratki film koji je snimljen u stilu filma Mad Max: Fury Road pod imenom This is Fury.

gta5MadMax_image3Video je kreiran pomoću video editora unutar igre GTA 5 te je dostupan u 1080p rezoluciji sa 60 fps. Podsjećamo da je mogućnost gledanja video zapisa u 60 fps još uvijek nije dostupna na svim web preglednicima.

La chaine de Toto je do sada napravio više kratkih filmova uz pomoć GTA 5 video editora. Cijelu listu njegovih radova možete pronaći na njegovom YouTube kanalu. Ako Vam se sviđaju njegovi radovi, podržite ga s pretplaćivanjem na njegov kanal.

POVEZANA VIJEST:

misc
03.06.2015

Steam uvodi mogućnost povrata novca

Autor:  

Valve uvodi novu mogućnost za korisnike Steama.  Nakon kupnje, korisnik će moći iz bilo kojeg razloga zatražiti povrat novca.

steam_570X300Ova mogućnost odnosit će se na gotovo sve igre i situacije. Službena obavijest kaže kako razlozi za zatraženi povrat novca mogu varirati od nemogućnosti pokretanja igre zbog nedostatno jakog hardvera do vjerojatno najčešćeg razloga: kupcu se igra ne sviđa. Tvrde kako razlog zapravo i nije bitan. Ako ispunjavate dva uvjeta, moći ćete dobiti svoj novac natrag. Uvjeti su da ste igru kupili u 14 dana od kad ste zatražili povrat novca te da ste je igrali manje od dva sata.

Nadalje, kažu da će možda uvažavati i zahtjeve koji ne ispunjavaju ta dva uvjeta i da korisnici slobodno pošalju svoje zahtjeve te da će tim pregledati sve što im pristigne. I DLC spada u sadržaj za koji će se moći tražiti povrat, no Steam upozorava da neće moći vratiti novac za DLC kupljen od treće strane ili ako sadržaj DLC-a na bilo koji način nepovratno promijeni osnovnu igru (npr. automatski poveća level lika).

Ova mogućnost sigurno će korisnicima omogućiti da opuštenije kupuju i isprobavaju nove igre. Obavijest u cijelosti možete pročitati na službenoj Steamovoj stranici.

POVEZANE VIJESTI:

misc
03.06.2015

Kontrolirajte igru Assassin’s Creed: Rogue očima

Autor:  

PC verzija igre Assassin’s Creed: Rogue sadrži podršku tehnologije kontroliranja igre pomoću oka u sklopu novog partnerstva s tvrtkom Tobii.

assassins-creed-rogue_2“Tri infracrvena senzora kratkog dometa prate vaše pokrete očiju koja vam omogućuje da priagodite svoje vidno polje na mjesto gdje to želite u igri. Umjesto da rotirate kameru s mišem ili tipkama, jednostavno pogledate gdje želite, a softver onda pomiče kameru na željeno mjesto”, izjavio je Engadget studio prilikom isprobavanja tehnologije na Computex sajmu.

Korištenje infrared senzora također znači da je omogučeno takvo igranje putem dana i noći, a kontroliranje putem očiju znači i dodatne završetke ovisi o tome koliko igrač gleda u smjeru nekog lika.

Korisnici Tobii kontrolera mogu odmah isprobati tehnologiju na PC verziji igre Assassin’s Creed: Rouge.

MSI također planira proširiti podršku za razne druge igre pritom dodajući više zanimljivih dodatnnih implementacija.

POVEZANE VIJESTI:

misc
03.06.2015

Neprofesionalni Polygon članak izazvao mnogobrojne kritike

Autor:  

Urednik gaming portala Polygon, Colin Campbell, se našao na meti mnogih kritika zbog njegovog nedavno objavljenog članka pod imenom ‘Rock Band 4 radi mnogo zabavnih stvari koje Vi želite’. Razlog ovih kritika je njegov neprofesionalni pristup pokrivanja igre novinarskog događaja i igre Rock Band 4.

polygon_image1Na krovu smo skupog Santa Monica hotela na novinarskom događanju kojeg je organizirao studio i izdavač igre Rock Band 4, Harmonix. Stojim na sigurnoj udaljenosti, pijem gaziranu vodu i razgovaram s kolegom o politici u Filipinima. OK se provodim.

Campbell je unutar članka otvoreno rekao da nema želju i plan isprobati igru jer mu se ne sviđa rock glazba te takav tip igara.

Trebao bi se fokusirati na Rock Band 4, ali je veća šansa da će Ferdinand Marcos skočiti na pozornicu nego ja s gitarom gdje ću vikati ‘whooooo’. Ne zanima me rock glazba.

Gledajte, ponekad na ovom poslu morate pokrivati igre do kojih Vam uopće nije stalo. Igrao sam Guitar Hero prije 10 godina i bila mi je glupa.

rockband4_image1Bivši CVG urednik je napisao otvoreno pismo usmjereno prema uredniku i njegovom članku kojeg možete pročitati na njegovoj službenoj web stranici.

To je oduvijek bilo moje mišljenje da ako novinar učini sebe pričom umjesto igre koju je trebao pokrivati, neuspješno je obavio posao.

Reddit forum je preplavljen negativnim kritikama zbog ovog Polygon članka.

Popularni YouTube kritičar John Bain, poznat još pod nadimkom TotalBiscuit, se ismijao nad člankom pomoću snimke čitanja članka s ‘pretencioznim’ naglaskom.

misc
03.06.2015

Preminuo artist iza igre Duke Nukem 3D

Autor:  

Studio 3D Realms je objavio informaciju na svojoj službenoj stranici da je njihov bivši artist James Storey, koji je radio na popularnoj FPS igri Duke Nukem 3D, preminuo 30. svibnja u svojoj 41. godini.

DukeCrying_image1Osnivač tvrtke 3D Realms je napisao sljedeće u vezi ovog tragičnog događaja:

Stvarno šok i tragedija. RIP James. Jako sam tužan. James je bio jedan od najboljih artista koji je radio za 3D Realms tijekom godina. Jednostavno prirodni talent i iskreno dobra osoba. Nije ostao s nama dulje od tri godine jer mu je nedostajao dom u Engleskoj. James, uvijek ćeš nam nedostajati.

Storey je tijekom rada u tvrtki 3D Realms radio na igrama kao što su Rise of the Triad, Terminal Velocity, Stargunner i Duke Nukem 3D. On je zaslužan za dizajn poznatih eksplodirajućih bačvi unutar igre Duke Nukem 3D.

misc
02.06.2015

EA: Ne želimo više nositi ime najgore tvrtke u Americi

Autor:  

2012. godine korisnici su mogli sudjelovati u online anketi za najgoru tvrtku u Americi pri čemu je Electronic Arts osvojila neželjenu titulu. 2013. godine, EA je ponovno proglašena najgorom tvrtkom i u tom periodu je odlučila na ozbiljne korake kako popraviti cijeli sistem tvrtke.

ea_2Izvršni urednik Ian Sherr je pobliže objasnio kako se tvrtka počela mijenjati u budućnosti, započevši od reakcije tadašnjeg glavnog izvršnog direktora kada je saznao da je njegova tvrtka dobila ružnu čast po drugi put.

“Ovo se nikada neće ponoviti”, izjavio je tadašnji privremeni direktor Probst. “Sve dok ja dišem, ovo se neće ponoviti.”

U rujnu 2013. godine, Andrew Wilson je imenovan kao novi predsjednik tvrtke EA. Pet mjeseci kasnije, u veljači 2014. godine, okupio je rukovoditelje u sjedište tvrtke zbog jedne svrhe; da pokušaju bolje razumijeti zašto su neki kupci bili toliko uzrujani.

“Sada, svaki dan, milijun ljudi diljem svijeta voli naše igre – doslovno stotine milijuna više nego je glasalo na ovom natjecanju.”

“Dakle ovo je moj odgovor anketama: Možemo napraviti bolje. Mi ćemo učiniti bolje. Ali ja sam jako ponosan na ovu tvrtku, na ljude diljem svijeta koji rade s EA, na igre koje smo stovrili i na ljude koji ih igraju.”

misc
02.06.2015

Allison Road: Nasljednik otkazane igre Silent Hills?

Autor:  

Indie developer Christian Kesler je postavio svoju horor igru pod imenom Allison Road na Steam Greenlight proces. Mnogi gaming portali uspoređuju ovu igru s nedavno otkazanom igrom Silent Hills te ju nazivaju njenim nasljednikom.

allisonRoad_image1Na službenoj Steam stranici piše da je Allison Road survival horor igra koja će imati opcionalnom Oculus Rift podrškom.

Allison Road kombinira mehanike starih survival horor igara i avanturističkih igara s next-gen grafikom i opcionalnom VR podrškom.

U igri preuzimate ulogu neimenovanog protagonista s amnezijom. Tijekom perioda od pet dana unutar igre morate saznati lokaciju Vaše obitelji, otkriti misterije kuće te se suprotstaviti Lilly i entitetima koji se nalaze unutar kuće.

allisonRoad_image2Što bi ste napravili da se osjećate kao da Vas netko u mraku unutar sigurnosti Vaše kuće? Što ako ne možete razlikovati stvarnost i nestvarnost?

Kesler planira postaviti igru na tržište unutar trećeg kvartala 2016. godine.

POVEZANE VIJESTI:

misc

Poslovi @ Jooble

Phantom Fury | RECENZIJA (PS5)