20.08.2015

Gamepires: Hrvatska može konkurirati svijetu u bilo kojem segmentu

Autor:  

Tehnički direktor i suosnivač hrvatskog studija Gamepires, Andrej Levenski, izjavio je za GamePerspectives svoje mišljenje u vezi današnje svjetske i domaće industrije video igara, kao i njihovo iskustvo na ovogodišnjem Gamescom sajmu te njihovim budućim planovima.

gasguzzlers_image1Domaća gaming scena nikad nije bila bolja što se organizacije i broja timova te projekata tiče. Baš je bilo zanimljivo vidjeti na našem štandu koliko smo žanrova uspjeli pokriti sa samo desetak tvrtki. Bilo je tvrtki koje su specijalizirane za casual naslove, mobilne igre, svemirske igre, utrke, pucačine itd.

Većina od tih tvrtki je ostvarila zavidan rezultat na poljima u kojima djeluju, a uz toliko raznolike žanrove ni jedna tvrtka nije konkurencija drugoj.

Poznajući s kakvim ograničenim sredstvima su radile te tvrtke mogu samo zamišljati što bi se dogodilo kad bi naši studiji baratali s vanjskim budžetima za razvoj.

gamescomHGK_image1Mi možemo konkurirati svijetu u bilo kojem segmentu. Samo je bitno spoznati veličinu i perspektivu industrije i početi ozbiljno ulagati u nju sto je vani već dugo normalna stvar. Neke zemlje su u kriznim vremenima koristile game industriju kao pokretač ekonomije. To je industrija koja nije bilježila pad niti u najgorim recesijskim godinama nego je I dalje rasla. Nase obrazovanje, sposobnosti I marljivost ni malo ne zaostaje za svjetskim, a puno puta s kvalitetom nadmašujemo timove s puno većom financijskom pozadinom i olakšicama na razini države koja će nama nadam se jednom doći. Uz sva ta ograničenja hrvatski timovi uspijevaju ostaviti trag na svjetskom tržištu igara i uzeti nagrade puno brojnijim i bogatijim timovima, a to se dograda prečesto da bi bila slučajnost.

gasguzzlers_image3Studio Gamepires prisustvovao je, uz mnoge druge hrvatske studije za razvoj igara, na ovogodišnjem Gamescom sajmu gdje su dobili mnogobrojne pohvale za njihovu igru Gas Guzzlers Extreme. Hrvatska Gospodarska Komora je već drugu godinu za redom organizirala nastup hrvatskih tvrtki gdje je financirala pola ukupnih troškova.

Ovogodišnji Gamescom sajam je bio odličan. Nastavio se pozitivan trend i rast sajma i izlagače površine pa je ove godine broj posjetitelja opet premašen za 10000 ljudi. To se dogodilo unatoč tome što je pomalo nezgodno odabran datum sajma jer previše je blizu godišnjih odmora. Sljedeće godine će to biti ispravljeno i sajam će se ponovno odvijati krajem osmog mjeseca.

Za hrvatske tvrtke je od velikog značaja pojaviti se na jednom tako respektabilnom sajmu. Jednostavno ne postojiš na karti gaming industrije ako se ne pojavljuješ na takvim događajima. Hrvatske tvrtke na ovaj način pokazuju da postoje, da je hrvatska gaming industrija jača nego ikad prije i da kvalitetom možemo konkurirati vanjskim studijima. Lijepo je vidjeti da i godinu dana nakon izlaska naslova još uvijek dobivamo pozitivne komentare i da se igra i dalje dobro prodaje.

Što se tiče zadnje zombie DLC-a tu smo dobili specijalne pohvale. Jednostavno zombie je tema za sva vremena.

Ovim putem bi rado spomenuo da nam je drago da je ovaj nastup sufinancirala Hrvatska gospodarska komora, jedina domaća institucija koja je prepoznala značaj i brzinu razvoja hrvatskih studija i zajednice tvrtki koje razvijaju računalne igre.

gasguzzlerszombie_image2Njihova igra Gas Guzzlers Extreme dostupna je samo na PC platformi, a njihov trenutni glavni fokus je izrada PS4 i Xbox One verzije. Do sada je primila velik broj pozitivnih kritika od njenih igrača i recenzenata.

Trenutno nam je glavni zadatak napraviti port Gas Guzzlers Extreme za PS4 I Xbox One. Dio posla odrađujemo i za Linux verziju, ali  glavni posao će ipak raditi vanjski tim koji ima puno više iskustva s Linux platformom. No uvijek eksperimentiramo s novim projektima što ne mora nužno biti trkača igra. Još neko vrijeme ćemo prikupljati dojmove vezano za Gas Guzzlers Extreme da možemo bolje sagledati što smo napravili dobro i što još možemo poboljšati u nastavku.

U međuvremenu raste baza postojećih korisnika pa ćemo imati veću publiku kojoj možemo plasirati nastavak.

POVEZANE VIJESTI:

misc
20.08.2015

Fallout Shelter u brojkama; kreirano više od 85mil. skloništa

Autor:  

Bethesda je objavila napredak nove mobilne igre Fallout Shelter s kreiranih 85 milijuna skloništa igre u kratkom vremenskom razdoblju.

falloutCountDown_image2Brojka od 85,391,869 kreiranih Fallout skloništa odnosi se na iOS i Android verzije igre.

Bethesda je također objavila kako je do sada u samoj igri rođeno oko 81 milijuna djece dok je 20 milijuna stanovnika umrlo istražujući okolinu.

Fallout Shelter je free-to-play mobilna igra kreirana pomoću Unity alata koja Vam omogućava upravljanje skloništa u postapokaliptičnom svijetu. Igru je kreirao Bethesda Game Studios uz pomoć kanadske tvrtke Behaviour Interactive koja je do danas napravila velik broj igara za konzole i mobilne uređaje.

Fallout Shelter za Android uređaje moguće je besplatno preuzeti s Google Play servisa te za iOS putem iTunesa.

POVEZANE VIJESTI:

misc
20.08.2015

Traže se beta testeri za novo PlayStation 4 ažuriranje

Autor:  

Tvrtka Sony je izjavila kako je u potrazi za beta testerima i vlasnicima konzole PlayStation 4 kako bi testirali sljedeće Firmware ažuriranje sustava nove generacije.

playstation_4_570X300Sve što je potrebno imati je PlayStation 4 konzolu, glavni račun te mogućnost spajanja na internet.

Sony još nije službeno potvrdio datum objavljivanja ažuriranja v3.00, no predstavljeni su novi dodaci kao što je YouTube emitiranje i dodatak kalendaru koji omogućuje praćenje gaming događaja.

Sony je nedavno također najavio novi princip glasanja za PlayStation 4 korisnike koji omogućuje dodavanje željenog naslova na listu besplatnih mjesečnih igara.

playstation_4_2_570X300Naime, korisnici će moći odabrati jednu od tri igara, a ona s najviše glasova će nakon određenog perioda biti dodana na listu PlayStation Networka. Druga dva naslova će u međuvremenu biti na popustima za PlayStation Plus korisnike.

Svi zainteresirani za beta testiranje na području Europe mogu se prijaviti putem službene stranice PSN Beta.

POVEZANE VIJESTI:

misc
19.08.2015

Blizzard: “Želimo zadržati Hearthstone 20 godina.”

Autor:  

U intervjuu za GameSpot, izvršni producent za Blizzard Entertainment, Hamilton Chu, rekao je kako njegova tvrtka planira držati Hearthstone na tržištu i do 10-20 godina.

hearthstone_570X300Želimo da Hearthstone bude još uvijek prisutan sljedećih 10, a i 20 godina,” rekao je Chu. “To je jednostavno ono što Blizzard radi.”  To znači da igrači mogu očekivati nove karte sljedećih godina, no Chu je opisao i problem koji dolazi s time. “Dodavanje novih karata učinit će igru težom i težom za nove igrače.” Za taj problem iz Blizzarda još nemaju konkretno rješenje. Jedna od mogućnosti je brisanje nekih karata, no ništa još nije odlučeno.

To je nešto za što ćemo morati smisliti način da taj problem bude dugotrajno riješen. Ne postoji lagan odgovor.”

Hearthstone trenutno Blizzardu donosi profit od 20 milijuna dolara mjesečno. Ako bude ostao na tržištu sljedećih 20 godina, to će sigurno biti veliki izvor zarade za Blizzard.

Chu je spomenuo i mogućnost da Hearthstone bude izdan za konzole. Objasnio je da je to veoma popularan zahtjev fanova, a i sam Blizzard nije protiv toga. No Chu kaže kako to zahtjeva “mnogo teškog posla.”

Često to čujemo. I mi volimo igrati na konzolama. Tako da bismo definitivno htjeli Hearthstone učiniti dostupnim za više igrača i dopustiti im da igraju kako žele.” Chu je rekao da ako budu radili na verziji za konzole, učinit će to u pravo vrijeme kako bi se najbolje posvetili da igra bude kvalitetna i na drugim platformama.

misc
19.08.2015

Svojevoljne ostavke slavnih veterana Amazon Game studija

Autor:  

Poznati djelatnici i veterani Clint Hocking, Eric Nylund i Jonathan Hamel napustili su Amazon Game Studios.

amazon_game_studios_to_fuEric Nylund je trinaest godina radio u Microsoftu na Halo franšizi i do nedavno bio direktor narativnog dizajna u Amazon Game studiju.

Clint Hocking je poznat po njegovoj ulozi kreativnog direktora igara Splinter Cell: Chaos Theory i Far Cry 2. Hocking je osim u Amazon Game Studios radio i u tvrtkama Valve i Ubisoft te studiju LucasArts.

Jonathan Hamel se pridružio studiju u travnju 2014. godine nakon što je proveo više od pet godina radeći na igri Tomb Raider u studiju Crystal Dynamics.

Kreator igre Portal Kim Swift i prijašnji djelatnik Valvea Tom Leonard će i dalje ostati u Amazon Game studiju uz mnoge ostale talentirane kreatore.

misc
19.08.2015

Negativne kritike na tehničke probleme PC igre Final Fantasy Type-0 HD

Autor:  

PC verzija igre Final Fantasy Type-0 HD je od jučerašnjeg dana dostupna na Steam servisu te je do sada uspjela prikupiti mnogobrojne negativne kritike zbog njenih tehničkih problema. U vrijeme pisanja ovog članka, igra ima Mixed ocjenu gdje je najviše negativnih ocjena usmjereno prema njenoj tehničkoj strani.

finafantasytpe0_image1Igra je zaključana na 30 FPS-a što znači da ga nije moguće povisiti neovisno o vašoj računalnoj konfiguraciji. Nije moguće prilagođavati tipkovnicu i kontroler po Vašim željama. Većina ljudi savjetuje korištenje kontrolera jer je igranje s tipkovnicom za njih gotovo neigrivo.

Također je prijavljen problem igranja igre preko cijelog zaslona. Pokazivač miša uvijek je vidljiv na ekranu.

Iako je studio među glavnim značajkama igre napisao kako nudi nadopunjen grafički izbornik s rezolucijama za jača računala, Final Fantasy Type-0 HD samo nudi opciju biranja između 720p i 1080p.

Uz sve navedene probleme, mnogi su također izrazili nezadovoljstvo zbog tekstura niskih rezolucija unutar igre.

Savjetujemo da pričekate službenu zakrpu od studija prije nego što se odlučite na kupnju ovog naslova.

POVEZANE VIJESTI:

misc
19.08.2015

Odgođen Rainbow Six Siege: “Postoji prostor za korekcije i usavršavanje”

Autor:  

Ubisoft je objavio da je izlazak igre Rainbow Six Siege odgođen za 1. prosinac. Igra je originalno bila najavljena za 13. listopada.

rainbow_six_siege_2Ubisoft je odlučio uzeti još dodatnog vremena kako bi poboljšali igru prije izlaska. “Ovo nije bila lagana odluka, no uzevši u obzir povratne informacije koje smo dobili, a i prema našim unutarnjim testovima, osjećamo da postoji prostor za korekcije i usavršavanje, uključujući poboljšanje co-op iskustva za sve opcije igranja, balans oružja i uređaja, kao i menija i sučelja,” pojasnili su iz Ubisofta.

rainbow_six_siegeUnatoč odgodi izlaska igre, zatvorena beta održat će se po planu. Ona počinje 24. rujna i doprinijet će boljem stanju igre prilikom izlaska. “Dodatno vrijeme će nam omogućiti da bolje testiramo sve opcije, kao što su infrastruktura i stvaranje mečeva.”

Razumijemo da su mnogi od vas uzbuđeni i jedva čekaju da dođu do igre, no budući da smo i mi sami igrači, znamo da kvaliteta treba biti na prvom mjestu i posvećeni smo izdavanju najbolje moguće igre,” obećavaju iz Ubisofta.

misc
19.08.2015

Tetris smanjuje žudnju za hranom, seksom i cigaretama?

Autor:  

Sveučilište Plymouth izdalo je znanstveni dnevnik pod imenom Ovisna Ponašanja gdje sugeriraju kako igranje 3 minute igranja igre Tetris može uzrokovati smanjenje žudnje za hranom, drogama i seksom do čak 70%.

tetris_3_570X300Mislimo da se Tetris efekt događa jer žudnja uključuje zamišljanja o iskustvima konzumiranja određene substance ili pri određenim aktivnostima. Igranje vizualno zanimljive igre kao što je Tetris okupira mentalni proces koja podupire to zamišljanje. Teško je zamisliti nešto i igrati Tetris u isto vrijeme.

Zaključci istraživanja:

  • Igranje Tetrisa je smanjilo žudnju
  • Tetris je bio efektivan kod žudnji za drogom, hranom i aktivnostima
  • Efekt je bio konzistentan tijekom tjedna
  • Tetris je bio efektivan pri jačim žudnjama pod utjecajem alkohola

Istraživanje je izvedeno nad 24 studentice i 7 studenata koji su prijavljivali kada su imali želju za hranom, kavom, alkoholom, seksom, cigaretama, bezalkoholnim pićem te drugim supstancama i aktivnostima. Prijavljivanja želja u svim kategorijama su bila znatno manja kod studenata koji su igrali Tetris.

Ovisnost je previše kompliciran problem da bi bio riješen samo pomoću Tetrisa. Aktivnosti poput igranje Tetrisa mogu biti korisni alati za pomoć ljudima pri njihovim žudnjama te im dati samopouzdanje da ih mogu riješiti. Može postati komponenta terapije za pomoć ljudima.”

POVEZANE VIJESTI:

misc
18.08.2015

Pokrenuta crowdfunding stranica samo za video igre

Autor:  

Novi crowdfunding servis po imenu Fig pokrenut je danas te će biti orijentiran na skupljanje novca isključivo za financiranje projekata video igara.

figNa stranici Fig rade mnogi veterani industrije video igara: Feargus Urquhart iz Obsidian Entertainmenta, Brian Fargo iz inXile Entertainmenta i Tim Schafer iz studija Double Fine. Svi imaju iskustva u crowdfundingu te će pomoći da se platforma Fig razvija u pravom smjeru, a i davat će savjete developerima koji budu koristili servis. Iz Obsidiana, inXile i Double Fine planiraju financirati nove projekte preko stranice Fig, no nije još objavljeno koji će to projekti biti.

kickstarterFACEBOOKFig će biti različit od recimo Kickstartera po tome što će ljudima koji investiraju novac u projekte davati mogućnost zarade od uspjeha projekta. Određeni opunomoćeni investitori moći će posjedovati i dio dionica projekta te će nakon uspješno financirane kampanje dobiti određeni postotak od zarade igre. Na početku, to će biti dostupno samo manjem dijelu investitora, no iz Figa planiraju to omogućiti svima u sljedećim mjesecima.

Ovo mi ne bi bilo posebno zanimljivo kada bi u pitanju bili samo opunomoćeni investitori. Ali činjenica jest da ćemo omogućiti svima da sudjeluju. Pogotovo ljudima koji ne znaju mnogo o tržištu dionicama, ali znaju mnogo o video igrama. Oni imaju smisao za to, tako da mogu uložiti novac u nešto što im je poznato,” rekao je Fargo.

Kako bi spriječili prenapučenost tržišta i servisa, Fig će omogućiti da samo jedan ili dva projekta budu u isto vrijeme otvoreni za financiranje. Projekte će odabrati savjetodavni odbor.

Fig će nuditi i već poznate načine za financiranje; osim investiranja, ljudi će moći i uložiti manje količine novca u projekte kako bi ga podržali, a postojat će i sustav nagrada ovisno o uloženom novcu, kao i na Kickstarteru. Trenutno je na stranici aktivan prvi i jedini projekt za igru po imenu Outer Wilds.

misc
18.08.2015

Ennuigi: Igra okrenuta negativnoj strani Super Mario svijeta

Autor:  

Indie developer Josh Millard kreirao je igru za web preglednik Ennuigi u kojoj kao lik Luigi razmišljate o ontologiji, etici, obitelji i negativnoj strani Super Mario svijeta.

ennuigi“Ovo je skup prikupljenih ideja s kojim sam započeo prije nekoliko godina. Kritički sam gledao na Super Mario Bros. svijet u svijetlu ukupnog nedostatka izričite pripovijesti izvorne igre. Tko su ti čudni ljudi? Što ih motivira? Što rade na tako čudnom mjestu? Što oni misle gdje su i što rade?”

U priči igre Ennuigi, Mushroom Kingdom se počeo raspadati, a Luigi nastavlja lutati u onome što je ostalo.

“Ovo je jedan pogled na sve to, s Luigijem, drugim bratom promatračem koji luta kroz uništena mjesta u ovom čudnom svijetu.”

Isprobati samu igru i više detalja o radu indie developera možete pronaći na web stranici Lexaloffle.

misc

Poslovi @ Jooble

Stellar Blade | RECENZIJA