29.01.2016

Arcen Games: Neuspjeh studija radi pokušaja kreiranja kvalitetnije igre?

Autor:  

Osnivač, glavni izvršni direktor i glavni dizajner studija Arcen Games Christopher M. Park objavio je opis događaja koji su se odvili tijekom kreiranja igara Starward Rogue i Stars Beyond Reach.

arcen_gamesIgra Starward Rogue nedavno je izašla na tržište s većinu pozitivnih Steam recenzija zajedno s dobrim pokrivanjem putem YouTube i Twitch kanala. No, nažalost iza same igre stoji negativnija priča koja uključuje otpuštanje svojih zaposlenika studija. Igra se izgubila u moru ostalih naslova i time se nije uspjela prodati u dovoljnim količinama kako bi isplatila potrebe studija.

Tijekom 2010. i 2014. godine, studio je također imao problema što je rezultiralo smanjenjem tima i vlastitim ulaganjima kako bi uspio nastaviti dalje. Nakon toga, Parku je bilo neugodno ponovno moliti za pomoć od zajednice.

“To nije nešto što bi ikada želio napraviti ponovno – osobito nakon 2010. godine kada je to postalo dio našeg ugleda. To nije nešto po čemu želite biti poznati.”

Park je tijekom izrade igre Stars Beyond Reach inzistirao na ulaganju vremena u detaljan dizajn što je rezultiralo dupliciranjem troškova kreiranja igre zajedno sa smanjenjem prodaje njihovih prethodnih igara.

“Bila je moja krivica za pretjeranu ambicioznost i prolaženje kroz mnogo borbenih modela pokušavajući dobiti zabavu i drugo.”

Kada su shvatili da neće završiti igru do roka, Park je mogao odabrati dvije stvari: ili produžiti rok objave igre ili krenuti raditi na novoj igru koja je u ovom slučaju bila Starward Rogue. Odlučio se za oboje.

Igru Starward Rogue uspjeli su objaviti u listopadu 2015. godine iako su znali da će marketinška strana biti loša u to doba objavljivanja mnogih poznatih i manjih igara. Igra je postala treće najgore objavljivanje što se tiče financijskog djela (najgore su prošle Tidalis i Shattered Haven). Igra Stars Beyond Reach još nije završena.

Park je sada vlastitim novcem morao uložiti 30 000 dolara, a na temelju trenutne razine prihoda biti će u mogućnosti plaćati radno vrijeme za dvije osobe – Keitha i njega osobno. Pokušat će uključiti i dizajnera koji će nakon nekoliko mjeseci dobiti otkaz ako se studio ne dovede u bolji financijski položaj.

Posljednjeg mjeseca, studio je imao šest osoba za puno radno vrijeme te još sedam njih koji su radili regularno i plaćeni su za svaki kreirani rad.

“Velik broj ljudi do kojih mi je stalo napravili su teški rad kako bi zaživjelo nešto u čemu ćete uživati, a oni će izgubiti svoja radna mjesta u roku od pola tjedna radi mene.”

misc
28.01.2016

Top 10 najunosnijih mobilnih igara 2015. godine

Autor:  

Web stranica bazirana na industriji videoigara SuperData objavila je top 10 listu najunosnijih mobilnih igara 2015. godine.

candyPrihodi tržišta video igara 2015. godine u odnosu na 2014. porasli su za 8 posto s ukupnim rekordom od 61 milijardi dolara. Digitalne konzolne igre porasle su za 34 posto, a mobilne do 10 posto.

Negativnija strana industrije video igara 2015. godine bile su društvene igre koje su pale za 0,8 posto i igre na pretplatu s još 4 posto niže.

Lista najunosnijih mobilnih igara 2015. godine (mil. $):

  • 10. Boom Beach (Supercell) – 297$
  • 9. Disney Tsum Tsum (LINE Corp) – 326$
  • 8. Colopl Rune Story (COLOPL NI Inc) – 356$
  • 7. Fantasy Westward Journey (NetEase) – 451$
  • 6. Candy Crush Soda Saga (King Digital) – 518$
  • 5. MonsterStrike (Mixi) – 674$
  • 4. Candy Crush Saga (King Digital) 729$
  • 3. Puzzle & Dragon (Gungho Online) – 729$
  • 2. Game of War: Fire Age (Machine Zone) – 799$
  • 1. Clash of Clans (Supercell) – 1 345$
misc
28.01.2016

EA: “Na putu smo do povratka povjerenja PC igrača”

Autor:  

Peter O’ Reilly, viši direktor marketinga za Origin, izjavio je svoje mišljenje u vezi napretka tvrtke Electronic Arts tijekom zadnjih nekoliko godina što se tiče njihove kvalitete igara i servisa.

ea_2Na putu smo do povratka povjerenja PC igrača. Tijekom zadnjih nekoliko godina, fokusirali smo se na osiguravanje odličnog iskustva igranja, od lansiranja igara i donošenja boljeg iskustva na Originu s programima kao što su Great Game Guarantee, On the House i sada Origin Access. Uzbuđeni smo oko napretka kojeg smo napravili, ali i dalje se guramo da inoviramo u ime igrača.

Tvrtka EA je pod metom mnogih kritika zbog lansiranja tehnički nestabilnih igara na tržište kao što su SimCity i Battlefield 4, lošeg omjera cijene i sadržaja u nedavno izašloj igri Star Wars Battlefront, korištenje nepopularnih DRM sistema te mnogih drugih odluka.

Andrew Wilson, glavni izvršni direktor tvrtke, izjavio je nedavno na BC Tech Summitu izjavio svoje mišljenje o ugledu same tvrtke.

Ako razumijete poslovni dio videoigara, EA – brandiranje je da ova korporativna zvijer samo želi uzeti novac od njih, dok ljudi igraju naše igre. To nije zapravo ono što mi pokušavamo napraviti.”

POVEZANE VIJESTI:

misc
28.01.2016

Gameloft zatvorio studio u Novom Zelandu; 160 ljudi dobilo otkaz

Autor:  

Stephen Knightly, predsjednik udruge kreatora videoigara Novog Zelanda, potvrdio je zatvaranje Gameloft studija u Novom Zelandu zbog čega je 160 radnika dobilo otkaz.

gameloft_2Kada se Gameloft otvorio u Aucklandu prije šest godina, naša očekivanja su bila da će rasti do tima od 50 ili 60 članova. Činjenica da su narasli do tima od 150 ljudi pokazuje koliko su dobro radili. To je tužna vijest za odlične kreatore videoigara studija Gameloft New Zeland.

Tijekom 2015. godine Gameloft je zatvorio čak 7 studija s ciljem vraćanja profitabilnosti. Iako još nije poznat točan razlog zatvaranja ovog studija, može se nagađati da je to nastavak tih prošlogodišnjih zatvaranja neprofitabilnih studija.

Unatoč ovim zatvaranjima, tvrtka je tijekom siječnja ove godine otvorila novi ured u Nigeriji s ciljem učvršćivanja poslovne prisutnosti u Africi. Nakon što su u 2012. godini otvorili ured u Johannesburgu, zabilježili su porast prihoda za 536% tijekom zadnje četiri godine.

Otvaranje novog trgovinskog ureda u Africi omogućit će nam da iskoristimo znatan potencijal tržišta koji već uključuje više od 367 milijuna korisnika. Uspjeh kojeg smo doživjeli od otvaranja ureda u Johannesburgu i od rasta prodaje u Africi tijekom posljednje dvije godine u potpunosti opravdava otvaranje podružnice u Nigeriji koja ima najsnažniju ekonomiju u Africi.“, izjavio je direktor prodaje Vincent Brezillon.

POVEZANE VIJESTI:

misc
28.01.2016

GOG pokrenuo svoju verziju Early Access programa

Autor:  

GOG servis pokrenuo je program pod imenom Games in Development pomoću kojeg će kupci moći kupovati igre u razvoju kao što to nudi Steam servis, ali s nizom drugačijih pravila i uvjeta.

gog_image1U današnjem svijetu igara viđamo sve više i više naslova koji postaju hitovi prije kraja njihovog razvoja te vam želimo omogućiti način da uživate u onome što te igre imaju za ponuditi, na način koji je udoban i pravedan prema vama.

Za sve kupljene igre koje su dio Games in Development programa može se zatražiti povrat novaca tijekom prvih 14 dana vlasništva. Također, tijekom tog perioda nije potrebno obrazloženje želje za povratom novaca. Sve igre koje će biti dio tog programa će izabrati GOG servis, naglašavajući važnost kvalitete nad kvantitetom.

Osobno biramo samo igre iza kojim stvarno možemo stajati. Ponudom obećavajućih naslova i najtraženijih od strane zajednice je naš način izbjegavanja zasićenosti i osiguravanja da svaka igra bude vrijedna vašeg vremena.

Na tom programu se za sada nalaze samo pet igara: Starbound, Ashes of the Singularity, Project Zomboid, TerraTech i The Curious Expedition.

POVEZANE VIJESTI:

misc
28.01.2016

Odbijen ponovni zahtjev Sonyja za patentiranje termina Let’s Play

Autor:  

Nakon što je tvrtka Sony Computer Entertainment America LLC tijekom siječnja ove godine drugi put pokušala patentirati termin “Let’s Play”, odvjetnička tvrtka McArthur objavila je na svojoj službenoj web stranici kako je taj zahtjev odbijen od strane ureda za patentiranja i žigove Sjedinjenih Američkih Država (USPTO) jer je spomenuti termin danas uobičajen u industriji video igara te se sada smatra dio javne domene. Tvrtka Sony ima mogućnost do 29. lipnja podnijeti zahtjev žalbe u vezi njihove odluke.

stock_ps4_2Gaming zajednica je progovorila, a USPTO je poslušao! USPTO se napokon složio da je “Let’s Play” uobičajen izraz u industriji te je donio snažan ukor Sonyjevog pokušaja monopoliziranja pojma.

Prvi pokušaj patentiranja termina “Let’s Play” tijekom 2015. godine odbijen je zbog sličnosti patenta “Letz Play” kojeg drži druga tvrtka. Iako je zahtjev bio odbijen, odvjetnička tvrtka McArthur je u ime gaming zajednice prije dva tjedna poslala uredu USPTO pismo protesta s preko 50 primjera zašto bi termin “Let’s Play” trebao biti dio javne domene.

Sudeći po snazi ovog dokaza, uvjereni smo da Sony neće moći prevladati ovo odbijanje. Termin “Let’s Play” je sada zauvijek dio javne domene.

misc
28.01.2016

Electronic Arts pokreće svoj live event

Autor:  

Izdavač Electronic Arts održat će svoj live event EA Play od 12. do 14. lipnja u Las Angelesu s odgovarajućem događajem i u Londonu 12. lipnja.

ea_2“Naši igrači su pokretačka snaga iza svega što radimo. Zato, ovog ljeta otvaramo naš svijet vama s novim live eventima u Los Angelesu i Londonu.”

“Donijet ćemo nove igre, donijet ćemo demoe, donijet ćemo konkurenciju. Ili nam se pridružite online i uronite kako bi doživjeli neke od naših najvećih igara ove godine. “

2012. godine korisnici su mogli sudjelovati u online anketi za najgoru tvrtku u Americi pri čemu je Electronic Arts osvojila neželjenu titulu. 2013. godine, EA je ponovno proglašena najgorom tvrtkom i u tom periodu je odlučila na ozbiljne korake kako popraviti cijeli sistem tvrtke.

Od tada, izdavač se trudi kako bi pokazao da nije “korporativna zvijer koja samo želi uzeti novac”. Osim novog live eventa, EA je nedavno izjavio kako ima dužnost pobrinuti se da industrija napreduje i time pokušao pokazati kako tvrtka nije negativna. Dio te dužnosti je i pomoć manjim indie studijima kao što je na primjer Coldwood Interactive koji je na prošlogodišnjem E3 sajmu predstavio igru Unravel.

misc
28.01.2016

Harold Ryan maknut s pozicije predsjednika studija Bungie

Autor:  

Studio Bungie objavio je na službenoj web stranici kako je Harold Ryan maknut s pozicije predsjednika studija nakon 16 godina rada te da je Pete Parsons došao na poziciju glavnog izvršnog direktora. Ove promjene došle su u vrijeme mnogobrojnih kritika usmjerenih prema studiju od strane igrača zbog nedostatka novog sadržaja. Parsons je putem službene stranice studija objavio svoje mišljenje u vezi cijele ove situacije i budućnosti igre Destiny.

destiny_570X300Želim se osobno zahvaliti Haroldu za njegovo prijateljstvo, strast, naporan rad i predanost u pomaganju da Bungie bude velika tvrtka kakva je danas. Kao tim, slavili smo mnogo pobjeda i prošli kroz mnoge oluje. Za Destiny igrače, želim da znate da je moj najveći prioritet, kao i od Bungiea, rađenje odličnih igara koje možemo zajedno podijeliti. Vjerujem da Destiny nudi jedinstveno iskustvo. Također vjerujem da ćete tek vidjeti naš najbolji rad. Moja nova uloga biti će u potpunosti usmjerena na ispunjavanje tog obećanja.

Prošle godine je studio izgubio u sudskoj tužbi pokrenutoj od strane njihovog bivšeg skladatelja O’Donella zbog neisplaćivanje plaća i otkazom bez obrazloženja. Također su tijekom zadnje dvije godine pisci Joshua Rubin i Joseph Staten te viši dizajner Josh Hamrick napustili studio.

POVEZANE VIJESTI:

misc
27.01.2016

Viber Games: Ambiciozni planovi za 2016. godinu

Autor:  

Viber je uz objavu njihove nove besplatne igre pod imenom Rude Rider izjavio planove za 2016. godinu te na koji način planiraju proširiti njihovu igraću platformu Viber Games.

viberGames_image1Tijekom 2015. godine korisnici su preuzeli Viberove igre više od 20 milijuna puta, a sada, uz dolazak ove nove igre, Viberovo tržište uključuje sveukupno 6 igara. Cilj im je tijekom 2016. godine ući u dugoročna partnerstva s nekoliko studija za produkciju video igara radi proširenja njihovog kataloga. Igra Rude Rider je tek početak planova za 2016. godinu tijekom koje planiraju izdati još dvadeset novih igara.

Viberova igraća platforma postaje sve jača i vrlo smo uzbuđeni zbog toga što joj dodajemo svoju prvu trkaću igru – Rude Rider”, izjavio je Michael Shmilov, glavni operativni direktor Vibera. “Neprestano ojačavamo svoju povezanost s globalnim tržištem igara kako bismo svojim korisnicima omogućili još veće uživanje u njihovoj društvenoj dimenziji. Naši planovi za 2016. godinu vrlo su ambiciozni, a Rude Rider prvi je od brojnih noviteta koje ćemo uskoro predstaviti.

Igra Rude Rider dostupna je na App Store i Google Play servisu kao besplatna trkaća igra.

misc
27.01.2016

Studio Big Viking Games preuzeo Gallop Labs

Autor:  

Kanadski developer mobilnih igara Big Viking Games preuzeo je Gallop Labs i samo dio radnika studija.

monstersNaime, samo šest članova Gallop Labs tima pridružit će se Big Vikingu.

“Pretvaranje podataka u djelotvorne uvide publike pomoći će pružiti zanimljivo gameplay iskustvo za naše postojeće igrače”, izjavio je glavni izvršni direktor Albert Lai.

Big Viking bio je jedan od Gallop Labs klijenata zajedno s velikim imenima poput AccuWeather, Associated Press i New York Times, a Lai je ulagao u sam studio.

Potvrdio je kako će Ramakrishnan i Farzana Nasser sigurno napustiti tvrtku, a od osnivačkog tima tvrtke ostat će samo Naeem Lakhani i time prijeći u Big Viking.

misc

Poslovi @ Jooble

Stellar Blade | RECENZIJA