Osnivač, glavni izvršni direktor i glavni dizajner studija Arcen Games Christopher M. Park objavio je opis događaja koji su se odvili tijekom kreiranja igara Starward Rogue i Stars Beyond Reach.
Igra Starward Rogue nedavno je izašla na tržište s većinu pozitivnih Steam recenzija zajedno s dobrim pokrivanjem putem YouTube i Twitch kanala. No, nažalost iza same igre stoji negativnija priča koja uključuje otpuštanje svojih zaposlenika studija. Igra se izgubila u moru ostalih naslova i time se nije uspjela prodati u dovoljnim količinama kako bi isplatila potrebe studija.
Tijekom 2010. i 2014. godine, studio je također imao problema što je rezultiralo smanjenjem tima i vlastitim ulaganjima kako bi uspio nastaviti dalje. Nakon toga, Parku je bilo neugodno ponovno moliti za pomoć od zajednice.
“To nije nešto što bi ikada želio napraviti ponovno – osobito nakon 2010. godine kada je to postalo dio našeg ugleda. To nije nešto po čemu želite biti poznati.”
Park je tijekom izrade igre Stars Beyond Reach inzistirao na ulaganju vremena u detaljan dizajn što je rezultiralo dupliciranjem troškova kreiranja igre zajedno sa smanjenjem prodaje njihovih prethodnih igara.
“Bila je moja krivica za pretjeranu ambicioznost i prolaženje kroz mnogo borbenih modela pokušavajući dobiti zabavu i drugo.”
Kada su shvatili da neće završiti igru do roka, Park je mogao odabrati dvije stvari: ili produžiti rok objave igre ili krenuti raditi na novoj igru koja je u ovom slučaju bila Starward Rogue. Odlučio se za oboje.
Igru Starward Rogue uspjeli su objaviti u listopadu 2015. godine iako su znali da će marketinška strana biti loša u to doba objavljivanja mnogih poznatih i manjih igara. Igra je postala treće najgore objavljivanje što se tiče financijskog djela (najgore su prošle Tidalis i Shattered Haven). Igra Stars Beyond Reach još nije završena.
Park je sada vlastitim novcem morao uložiti 30 000 dolara, a na temelju trenutne razine prihoda biti će u mogućnosti plaćati radno vrijeme za dvije osobe – Keitha i njega osobno. Pokušat će uključiti i dizajnera koji će nakon nekoliko mjeseci dobiti otkaz ako se studio ne dovede u bolji financijski položaj.
Posljednjeg mjeseca, studio je imao šest osoba za puno radno vrijeme te još sedam njih koji su radili regularno i plaćeni su za svaki kreirani rad.
“Velik broj ljudi do kojih mi je stalo napravili su teški rad kako bi zaživjelo nešto u čemu ćete uživati, a oni će izgubiti svoja radna mjesta u roku od pola tjedna radi mene.”