Stupili smo u kontakt sa srpskim studijom Ebb Software da saznamo više o njihovoj nadolazećoj horor igri pod imenom Scorn.
Scorn je horor igra u kojoj je igrač postavljen u neobičan svijet inspiriran radovima H.R. Gigera i Zdzislawa Beksinskog gdje mora otkriti razloge zašto je tamo i što može učiniti da utječe na sam svijet. Uz rješavanje zagonetki postoji i mogućnost interakcije i borbe s drugim bićima.
“Municija je ograničena i igrač će pažljivo morati odlučiti u kojim će bitkama prisustvovati, a koje će dijelove igre morati riješiti na neki drugi način.”
Iako su započeli kreiranje igre unutar Unity alata, prebacili su rad u Unreal Engine 4 koji im omogućava lakše kreiranje vizualnih elemenata igre i nekih drugih mogućnosti. Sudeći po slikama iz igre i dostupnom traileru, vizuali igre izgledaju fantastično i spomenuta inspiracija veoma je vidljiva. Na upit u vezi samog dizajna, Ebb Software je izjavio kako je on jedan od najbitnijih elemenata igre.
“Iz dizajna proizlaze mnogi elementi priče i gameplaya tako da tome pridodajemo najviši prioritet. U našoj igri nema tekstualnih uputstva ili razgovora s drugim likovima tako da sve mora biti implicirano kroz dizajn.”
Dok se mnoge današnje horor igre oslanjaju previše na naglim prepadima, studio je prebacio fokus na kreiranje neugodne atmosfere. Također, žele da igrači imaju svjesnost cijelog tijela igrača u igri uz pomoć animacija i prirodnim kretnjama.
“Sve što glavni lik radi u igri je potpuno vizualno ispraćeno animacijama i prirodnim kretnjama. Ne postoje objekti koji lete u prostoru ili pištolj koji se čudesno sam napuni.”
Upitali smo studio za njihova stajališta u vezi današnje horor scene u industriji videoigara te što čini dobrom horor igrom.
“To je individualna stvar. Horor i komedija su dva najteža žanra u bilo kojem mediju i mnogo ovise od samog tvorca, ali i senzibiliteta publike. Dobar horor, pa samim tim i dobra horor igra trebala bi funkcionirati na psihološkoj razini, da natjera igrača da razmišlja o svemu što je iskusio i ostane u njegovoj glavi kada je prestane igrati.
Najveći problem je to što svi kopiraju jedni druge i prave igre bazirane na trendovima. Zato trenutno u razvoju postoje 2 ili 3 igre koje su kopija Konamijevog obustavljenog P.T.-a. O kopijama Amnezije da i ne govorimo.”
Igra bi trebala biti dostupna na tržištu kao PC ekskluziva tijekom prvog kvartala 2017. godine.