16.05.2016

Lista igara kojima Denuvo zaštita predstavlja problem pri piratiziranju

Autor:  

Unatoč tome što je osnivačica kineske grupe 3DM izjavila tijekom veljače ove godine kako će najaviti rješenje za Denuvo enkripciju, na tržištu je dostupan sve veći broj igara koje ne pronalaze svoj put do web stranica baziranih na piratiziranim igrama i aplikacijama. Iako je tijekom travnja otkriven način zaobilaženja zaštite u igri FIFA 16, mnoge igre koje su već neko vrijeme dostupne na tržištu predstavljaju problem raznim grupama koje se baziraju na piratiziranju igara.

doom2016_image1Primjer takve zaštite prisutan je u igri Doom koju je kreirao id Software pod izdavačkom tvrtkom Bethesda Softworks iza koje stoje popularni naslovi kao što su The Evil Within, Dishonored te Fallout i The Elder Scrolls nastavci.

Podsjetimo, piratska grupa 3DM objavila je početkom veljače kako prestaju s otključavanjem single-player igara zbog čega su mnogi posumnjali da je u pitanju Denuvo zaštita za koju su izjavili da im predstavlja veliki problem.

Još uvijek vjerujem da ova igra (Just Cause 3) može biti komprimirana, ali sudeći po trenutnim trendovima razvoja tehnologije enkripcije, bojim se da za dvije godine više neće biti besplatnih igara u svijetu.“, izjavila je osnivačica grupe 3DM početkom siječnja 2016. godine.”

Lista igara kojima Denuvo zaštita predstavlja problem:

  • Just Cause 3
  • Rise of the Tomb Raider
  • Unravel
  • Plats vs Zombies: Garden Warfare 2
  • Far Cry Primal
  • Hitman
  • Need for Speed
  • ADR1FT
  • Doom
  • Homefront: The Revolution
  • Total War: Warhammer
  • Mirror’s Edge: Catalyst
  • Edge of Nowhere
  • Sherlock Holmes: The Devil’s Daughter
  • Inside
  • F1 2016
  • ABZU
  • Champions of Anteria

Također, ova zaštita može se očekivati na svim budućim EA igrama među kojima spada i Battlefield 1.

POVEZANE VIJESTI:

misc
15.05.2016

Activision, Bethesda i Paradox pridružili se proljetnim popustima

Autor:  

Tvrtke Activision, Bethesda i Paradox pridružile su se proljetnim popustima putem Humble Storea s popularnim igrama od kojih vam izdvajamo najistaknutije.

callofdutyBO3_imag210% od same kupnje kao podrška otići će udruzi Wikimedia ili se može odabrati jedna od drugih tisuću dobrotvornih udruga.

U opisu svake igre piše trenutna te originalna cijena. Cijelu listu igara s popustima možete pronaći na službenoj stranici Humble Storea.

misc
15.05.2016

CoD: Infinite Warfare trailer zauzeo drugu poziciju najgore ocijenjenih videa

Autor:  

Negativne kritike na novi nastavak Call of Duty serijala ne prestaju stizati. Na ljestvici najgore ocijenjenih YouTube videa, zauzeo je drugo mjesto sa sveukupno 2,12 milijuna palaca prema dolje. To znači da je prestigao broj negativnih kritika koje je prikupio glazbeni spot za pjesmu od Rebecce Black pod imenom Friday.

callOfDutyIW_image1Za one koji nisu upoznati, trailer je do sada primio mnogobrojne kritike zbog futurističkog svijeta novog Call of Duty naslova te zbog toga što se ne može zasebno kupiti prerađeni Call of Duty 4: Modern Warfare već će biti dostupan jedino u Legacy izdanju po cijeni od 80€.

Video koji se nalazi na prvoj poziciji najgore ocijenjenih video zapisa na YouTube servisu jest Justin Bieber – Baby sa sveukupno 6,14 milijuna palaca prema dolje.

Eric Hirsberg, glavni izvršni direktor tvrtke Activision, izjavio je prije tjedan dana kako nije zabrinut u vezi tih negativnih kritika jer su sličnu situaciju doživjeli s igrom Call of Duty: Black Ops 3 koja je na kraju postala njihova najuspješnija igra ikad.

Serijal je sada snažniji nego ikad. Imamo više ljudi koji igraju Black Ops 3, igru kojoj je vrijeme radnje u budućnosti s boost skokovima i fikcijskim oružjima, nego bilo kojoj igri u našoj povijesti.

POVEZANE VIJESTI:

 

misc
15.05.2016

FPS igra Islands of Nyne: Battle Royale na Kickstarteru

Autor:  

Define Human Studios, studio baziran na kreiranju videoigara sa sjedištem u Floridi, pokrenuo je Kickstarter kampanju prikupljanja novaca potrebnog za kreiranje njihove igre pod imenom Islands of Nyne: Battle Royale. Unutar sljedeća 25 dana kampanje studio mora prikupiti 40.000 dolara.

Islands-of-Nyne--Battle-Royale_img1“Islands of Nyne: Battle Royale je online, konkurentna, FPS igra inspirirana projektima kao što su Battle Royale i The Hunger Games.”

Igra bi s idejom uspješne Kickstarter kampanje trebala biti dostupna na Steamu tijekom prosinca 2016. godine za PC i Mac. Igra će također biti kreirana i za VR s budućim planovima kreiranja verzije igre i za Xbox One te PS4.

Kampanja je trenutno prikupila 13.942 dolara od strane 258 donatora. Podržati kampanju možete putem službene Kickstarter stranice kampanje igre.

misc
14.05.2016

6 sveučilišta se pridružilo Crytek VR inicijativi

Autor:  

Tvrtka Crytek objavila je kako se dodatnih šest sveučilišta pridružilo njihovoj VR First akademskoj inicijativi koja je sada dostupna na sveukupno 14 sveučilišta.vrfirst_img1

“Potičemo akademske institucije diljem svijeta kako bi uspostavili namjenske VR radionice na kampusima opremljenim s CryEngine alatom i raznim naprednim tehnologijama.”

Inicijativa je pokrenuta u siječnju ove godine i putem radionica omogućuje studentima jednostavan pristup Crytekovom CryEngine alatu te istraživanju kreiranja za virtualnu stvarnost.

Lista novih pridruženih sveučilišta:

  • Sveučilište u Canterburyju (Novi Zeland)
  • Kajaani Sveučilište primijenjenih znanosti (Finska)
  • Sveučilište u Londonu (Velika Britanija)
  • Sveučilište Manchester Metropolitan (Velika Britanija)
  • Sveučilište Oklahoma (SAD)
  • Tallinn tehničko sveučilište (Estonija)
misc
14.05.2016

Osnovana svjetska eSports udruga – WESA

Autor:  

ESL je putem službene ESL Gaming web stranice objavio kako je osnovao svjetsku eSports udrugu pod imenom WESA (World Esports Association).

wesa_img1“Nakon više od godinu dana intenzivnih pregovora, uzbuđeni smo najaviti osnivanje svjetske eSports udruge – WESA”, objavio je Hans Oelschlagel za ESL Gaming.

“U nastojanju da dodatno profesionaliziramo eSports, ESL je blisko surađivao s nekoliko najpoznatijih i vodećih eSports timova kako bi stvorili inkluzivnu organizaciju za nadzor standardiziranih pravila turnira, zastupljenost igrača kao i dijeljenje prihoda za timove.”

WESA je pokrenula i operativno vijeće, izabrano od strane igrača, koje će zastupati i ojačati profesionalne igrače u nizu važnih tema kao što su politika lige, prijenos igrača i ostalo.

ESL Pro liga za CS:GO biti će prvo profesionalno eSports natjecanje s usvojenim WESA propisima.

Pridruženi timovi:

  • Fnatic
  • Natus Vincere
  • EnVyUs
  • Virtus.pro
  • G2 Esports
  • FaZe
  • Mousesports
  • Ninjas in Pyjamas
misc
14.05.2016

Microsoft prestao s prodajom igre Project Spark

Autor:  

Thomas Gratz, upravitelj zajednice tvrtke Microsoft, objavio je putem službenog foruma kako su obustavili prodaju igre/alata Project Spark na Xbox Marketplace i Windows Store servisima.

projectSparks_image1Nakon dugog razmatranja, Microsoft i Team Dakota odlučili su ukinuti podršku za Project Sparks.”

Korisnici koji posjeduju igru imaju mogućnost još koristiti online usluge do 12. kolovoza 2016. godine, nakon čega više neće moći prenositi i preuzimati sadržaj kreiran od strane zajednice. To znači da ako želite imati offline pristup svojim omiljenom korisničko generiranom sadržaju, potrebno ga je preuzeti do spomenutog datuma.

Aktivni razvoj na Project Sparku prestao je još tijekom prošle jeseni nakon čega su mnogi članovi studija krenuli raditi druge projekte. Iako nije bilo otkaza zaposlenika koji su radili na ovom projektu, Thomas Gratz je izjavio kako jednostavno više nije moguće nastaviti rad na ažuriranjima i održavanju servera.

Ne možemo dovoljno zahvaliti našim kreatorima i igračima. Ovo je bilo izvanredno putovanje koje smo podijelili s vama!

Za one koji nisu upoznati, Project Spark je igra u kojoj igrači imaju mogućnost igrati na vlastitim i korisničko generiranim stazama.

misc
13.05.2016

Phill Elliot: Kako pristupiti izdavačima

Autor:  

Voditelj tvrtke Square Enix Collective, Phill Elliot, na ovogodišnjoj je Reboot Develop 2016 konferenciji predstavio svoju prezentaciju baziranoj na mišljenjima i savjetima kako pristupiti izdavačima.

reboot_square_enix_img1Square Enix Collective pokrenut je 2013. godine kako bi se izgradila svijest o manjim indie timovima i njihovim projektima te kako bi im pomogli putem grupnog financiranja.

Elliot je objasnio kako se indie developeri prije svega moraju zapitati je li im je izdavač zapravo potreban. Ako bi zarada od same igre bila ista ili nešto malo viša od plaćanja izdavača, izdavač vjerojatno nije ono što studiju treba.

“Ako želite imati izdavača, morate se pobrinuti da dobijete potpunu korist od njega.”

Elliot je objasnio kako će mnogi timovi na našim područjima pomisliti kako nema toliko prisutnih izdavača i da to otežava cijeli proces. No savjetuje kako se uvijek mogu osvrnuti na online dio industrije i ostvariti kontakte s raznim drugim developerima kojima je to uspjelo.

reboot_develop_img3“Istražujte. Nemojte se bojati postaviti pitanja. Najgore što vam se može dogoditi je da netko kaže ‘mi vam ne možemo pomoći’. U tom slučaju niste izgubili ništa. Nekada će te morati postaviti i jedno pitanje više puta. Ne brinite, to je sve u redu.”

Dalje je nastavio s važnosti prve impresije prilikom upoznavanja s izdavačima, koliko je važno opisati igru u samo nekoliko točaka te znati razlog zašto se kreira baš takva igra.

“Razmislite o svojoj igri. Razmislite kako bi je opisali u desetak riječi, jednoj rečenici. Nemojte je podcijeniti, ali probajte ne nabacati previše žanrova igre da osoba kojoj pričate ne bude zbunjena. Probajte se sjetiti igara koje vas nadahnjuju. Također vježbajte i testirajte na drugim ljudima.”

Dodatni savjet Elliota je odabrati igriv demo nad gameplay trailerom i to samo kada ga ima priliku odigrati netko iz tima, a ne sam potencijalni izdavač.

“Nikada mi nemojte dati kontroler u ruke. Učinit ću vašu igru jadnom. Veliki je pritisak da odigram dobro pred developerima i pretežno ne uspijem. Sjednite, odigrajte malo i provedite me kroz igru.”

Na kraju, Elliot je zaključio kako svaki developer mora imati strast, voljeti igru i zapravo i poznavati svoju struku što će se pozitivno reflektirati na samog izdavača.

POVEZANE VIJESTI:

misc
13.05.2016

Brenda Romero: Savjeti za roditelje čija djeca vole igrati videoigre

Autor:  

Brenda Romero, kreatorica računalnih igara koja je započela svoju karijeru u industriji još tijekom 1981. godine gdje je radila na mnogim poznatim igrama te napisala 3 knjige s tematikama videoigara , izjavila je za GamePerspectives svoja mišljenja i iskustva u vezi odgoja djece koje vole igrati računalne igre te ESRB ocjena i što one predstavljaju roditeljima koji su zabrinuti u vezi toga što njihova djeca igraju.

brendaRomero_image1Mislim da bi trebali pratiti ESRB ocjene u određenim granicama. ESRB je sada postala zastarjela stvar. Jedini razlog zbog kojeg ti treba ta ocjena je ako planiraš prodavati igru na konzolama ili ako će biti u kutiji na policama trgovina kao što Walmart i GameStop. Mislim da bi igre trebale imati isti sistem ocjenjivanja kao što to imaju knjige – koje ih u stvarnosti nemaju. Mi smo u sretnoj situaciji jer igramo videoigre, dok mnogi roditelji ne igraju. Mi odlučujemo o tome trebaju li naša djeca igrati određene igre ili ne.

Za primjer igre koju nije dozvolila da igra njena maloljetna kćerka jest Saint’s Row 3 jer igračima nudi iznimno velik broj načina ubijanja drugih ljudi.

Jedno od oružja je divovski dildo s kojim možete tući ljude. Iako bi mi bilo u redu da igra Saint’s Row 3, ako je to stvarno jako htjela, ono što nisam s njom htjela jest imati razgovor o tome što je divovski dildo. Jednostavno nisam. Bila je već upoznata s ‘pticama i pčelama’, ali to je razgovor koji ne želim imati sa svojim djetetom.

Kao savjet drugim roditeljima izjavila je da jednostavno istraže igru prije njene kupnje te da će im to pomoći pri njihovoj odluci. Također, izjavila je da je puno više zabrinuta u vezi sadržaja kojeg djeca mogu naći na internetu nego što to nude igre.

Najdivljije stvari koje su vidjela naša djeca nisu došle iz igara već s YouTubea. Otkrili su neke fantastične stvari, ali kad kažem riječ ‘fantastične’, mislim na ‘gdje ste kvragu to uspjeli pronaći na YouTubeu’. Otkrili su smeće na YouTubeu. Stvari koje su na internetu su puno štetnije nego bilo što u igrama. Više se bojim standardnog pristupa internetu i web preglednika. Ako su roditelji zabrinuti u vezi sadržaja u igrama, onda trebaju biti zabrinuti u vezi svega što se nalazi iza www jer se tamo nalaze lude stvari.

Također se osvrnula na situaciju pretjeranog igranja računalnih igara te postoji li limit kojeg se roditelji trebaju držati prilikom odgoja djeteta.

Glavni prioritet je da završe svoju domaću zadaću te da im soba bude pospremljena. Nakon toga smiju igrati igre, ali naravno ne cijelu noć. Naš limit je do trenutka kada primijetimo da ometa pri domaćim zadaćama. Ne sjećam se da je moja majka stavila limit na moje gledanje televizije ili koliko sam dugo slušala glazbu. Ako razmislite, puno istih kritika koje su usmjerene na igre, možemo usmjeriti na knjige. ‘Samo sjediš, ne ideš van, ništa ne radiš!’. Neke igre su prekrasne interaktivne literature. Naravno, ne sve. Neke knjige su jednostavno smeće. Uglavnom, imamo svoje limite i prioritete. Ako im se prioriteti izmaknu, gotovo je. Neće vidjeti Fallout 4 tijekom sljedećih tjedan dana.”

misc
13.05.2016

Reboot InfoGamer 2016: Otvorene prijave za indie studije

Autor:  

Svi koji se bave razvojem videoigara imat će i ove godine mogućnost prikazati svoje radove na Reboot InfoGamer sajmu.

infogamer2016_image1Pozivamo sve indie game development studije da se prijave za besplatno sudjelovanje na Reboot InfoGameru 2016. jednom od najvećih sajmova videoigara koji se održava od 08. do 13. studenoga u Zagrebu, na Zagrebačkom Velesajmu.“, objavljeno je putem službene web stranice sajma.

Studiji zainteresirani za prikazivanje svojih igara imaju mogućnost to učiniti putem besplatnog prostora koji će biti sponzoriran od strane Reboot časopisa. To znači da će na raspolaganju imati prostor za prezentaciju, stolove i stolice dok će studiji morati donijeti svoju tehničku opremu te barem jedan službeni rollup. Prijave za takav prostor moguće je obaviti putem sljedeće e-mail adrese. Indie studiji također imaju mogućnost zatražiti veći izlagački prostor tijekom svih dana na Reboot InfoGamer sajmu.

Sponzorirani izložbeni prostor je ograničen i prihvaćati ćemo redom prijave onih timova koji se prvi budu prijavljivali.

Prijave moraju sadržavati sljedeće informacije:

  • Naziv indie tima
  • Imena i prezimena sudionika unutar tima (Reboot pokriva do četiri izlagačke ulaznice)
  • Kontakt osoba
  • Kontakt broj mobitela
  • Ime i opis vašeg projekta/igre
  • Ukratko o vašem timu
  • Ukratko o prezentaciji vašeg projekta na sajmu Reboot InfoGamer 2016.

POVEZANE VIJESTI:

misc

Poslovi @ Jooble

Stellar Blade | RECENZIJA