Nakon jedne neuspješne te zatim druge uspješne Kickstarter kampanje za RPG igru pod imenom InSomnia, studio Mono izjavio je kako su povratne informacije obožavatelja i donatora tijekom kampanja bile vrlo bitne za napredak same igre.
“Tijekom kampanja prikupili smo tonu povratnih informacija iz raznih vrsta izvora, uključujući komentare na samoj kampanji, našem forumu za zajednicu, Facebooku, YouTubeu i svim drugim vrstama društvenih mreža”, objavio je developer putem službene Kickstarter kampanje igre.
“Informacije su nam omogućile da odaberemo ispravne prioritete za naše razvojne planove i uvedemo najtraženije promjene i poboljšanja u igru, borbene sisteme i mnoge druge mehanike i elemente igre.”
Nadodali su kako će sljedeće kontaktirati donatore kako bi pričali o raznim elementima igre kao što su modifikacija oružja, NPC-jevi, odjeća, spomenici, biografije i lokacije.
InSomnia je single player/co-op RPG igra smještena u retro futurističkom svijetu u kojoj igrač ima priliku istraživati puste metropole probijajući se kroz svemir.
Radi dostignutih ciljeva putem kampanja, developer će implementirati sistem u kojem će algoritmi odabrati nasumične trgovce koji će posjetiti bazu igrača ovisno o njegovim akcijama i odlukama. Nadodat će novu arenu gdje će igrači imati mogućnost trenirati svoje borbene vještine, nadodati mehaničkog psa u bazu te omogućiti razgovor s likom Magic 8-Ball.
Igra će biti dostupna na tržištu tijekom studenog 2016. godine za Windows, Mac i Linux.