MOBILE VIJESTI
PC PlayStation Xbox Nintendo Mobile

03.08.2015

Igra Angry Birds 2 u nekoliko dana prestigla 10mil. preuzimanja

Autor:  

Developer Rovio je najavio kako je njegov najnoviji besplatni naslov Angry Birds 2 prestigao 10 milijuna preuzimanja od izlaska na tržište 29. srpnja.

angry_birds_2_3“10 milijuna preuzimanja! Hvala Vam za igranje!”

Cijela Angry Birds franšiza je time prestigla više od 1 milijarde preuzimanja od 2009. godine.

Za razliku od prethodne verzije koja nudi ili premium ili view-to-play način igranja, Angry Birds 2 poprima oblik karata koje gubite kada ih iskoristite. Tako možete ili pričekati da se karte ponovno pojave ili ih možete kupiti.

Jami Laes, voditelj Rovio studija koji je sudjelovao u razvoju igara Angry Birds i Bad Piggies, nedavno je osnovao studio Futureplay Games. Umjesto da će pokušavati promovirati zaradu kroz mikro-transakcije, Laes je izjavio kako je “view-to-play” pristup lakše za prihvaćanje korisnika.

Igra Angry Birds 2 je dostupna za iOS i Android mobilne uređaje i tablete.

POVEZANE VIJESTI:

misc
01.08.2015

Spider: Igra bazirana na realnom vremenu i mjestu igrača

Autor:  

Developer Tiger Style je najavio svoju igru u razvoju, Spider: Rite of the Shrouded Moon, koja donosi zanimljiv princip iskorištavanja realnog vremena.

spiderNaime, igra koristi realne podatke vremena i mjesta u kojem se sam igrač nalazi. Na primjer, ako ste vani i sunčano je, tako će biti u igri. Ako ste doma, kiša pada i večer je, tako će se ponašati i sama igra.

Takvu opciju igre će moći odabrati sami korisnici dajući dozvolu za korištenje njihove lokacije.

spider_2Vrijeme će postati važno u igri kada kao pauk lovite kukce za prehranu. Tako će po noći biti svjetlećih kukaca, moljaca i cvrčka, dok će se prilikom kiše početi pojavljivati komarci i crvi.

“Svaka od 30 razina se može igrati sa sva četiri različita uvjeta, novim kombinacijama kukaca, tajnama i mogućnostima, a svaki donosi svoju ljestvicu bodova koje je igrač postigao u određenom okruženju.”

Spider: Rite of the Shrouded Moon je najavljen za 6. kolovoza ove godine za Steam i iOS.

POVEZANE VIJESTI:

misc
31.07.2015

Igra Race the Sun besplatna na Steamu

Autor:  

Povodom proslave izlaska igre Race the Sun za iOS, developer FlippFly nudi igru besplatno na Steamu za PC i Mac. Potrebno je stisnuti “Install” i igra će biti registrirana na vašem Steam računu.

race_the_sun_3Race the Sun igra je minimalističkog dizajna gdje igrač navigira letjelicom koja se kreće velikom brzinom. Igrač mora izbjegavati prepreke dok na horizontu polagano zalazi sunce koje je ujedno i igračev timer. Igra ima veoma pozitivne kritike, a sadrži svijet koji se proceduralno iznova generira svaki dan, multiplayer, editor za stvaranja vlastitih staza i drugo.

Race the Sun doživio je uspjeh kakav nismo očekivali ni u svojim najluđim snovima. Preko 200 tisuća ljudi igra našu igru samo na PC-u,” izjavio je suvlasnik studija FlippFly, Aaron San Filippo.

Igra danas izlazi za iOS, a ranije ovog tjedna izdali smo DLC za verziju na Steamu. Pomislili smo kako bi bilo dobro vrijeme da oživimo zajednicu na Steamu i upoznamo još ljudi s našom igrom. Prema našem iskustvu, ljudi koji probaju igru, odmah je zavole – tako da ako barem neki od novih igrača odluče kupiti DLC ili iOS verziju, još bolje.”

Ponuda traje cijeli dan, danas do 22 sata po našem vremenu.

misc
24.07.2015

NetEase ulaže milijune u indie developere mobilne industrije

Autor:  

Kineska tvrtka NetEase izjavila je kako njezina nova kampanja za pomoć indie developerima mobilne industrije dodjeljuje i do 500.000 dolara za velik broj studija.

netease_games“Broj developera koji su odabrani za program zapravo će ovisiti o igrama. Fokusiramo se na dovođenje kvalitetnih igara na tržište, a NetEase nudi do 500.000 dolara za svakog prihvaćenog developera.”

Uspješnost određenog fonda će se vratiti tvrtki kao unaprijed dogovoreni iznos s developerima. Jednom kad to bude postignuto, developeri neće imati bilo kakve daljnje financijske obveze prema tvrtki, bez obzira koliko će sama igra postati uspješna.

Svaki developer će biti u mogućnosti koristiti sredstva za pomoć u marketingu i prikupljanju fanova.

Korist od kampanje nemaju samo indie developeri, NetEase također time dobiva na popularnosti u mobilnoj industriji Europe.

POVEZANE VIJESTI:

misc
21.07.2015

Studio 22cans trudi se ispuniti obećanja o igri Godus

Autor:  

Simon Phillips novi je izvršni direktor developera 22cans, studija koji je osnovao Peter Molyneux. Njihova igra, Godus, našla se u mnogim problemima od kad je uspješno završen Kickstarter.

godus_image1Phillips je u razgovoru s portalom Eurogamer izjavio kako ubrzano radi na popravku developerovog imidža, kao i na popravku niskog morala u studiju i prekršenih obećanja koja su prijetila odvesti studio u propast. Jedno od obećanja bila je nagrada Bryanu Hendersonu, dvadesetogodišnjaku koji je pobijedio u prvoj igri studija 22cans, Curiosity. Time je zaradio mogućnost da u sljedećoj igri, Godus, igra ulogu Boga te dobije određenu svotu novaca za svoje sudjelovanje. Nažalost, Henderson nije primio svoju nagradu, a Godus nije isporučio mogućnosti obećane u Kickstarteru.

godus_image2Phillips je unatoč svim problemima, uključujući i Molyneuxovo napuštanje projekta Godus, ostao optimističan. “Bila je to dobra prilika za rad s nekime tko je toliko strastven u vezi igara i domišljat u vezi dizajna, što su stvari koje su mi nedostajale godinama. Obožavam poslovni dio igara, no shvatio sam kako sam uzbuđen na način na koji nisam to bio 20 godina,”  rekao je Phillips. Odlučio je ostati fokusiran na poslovni i financijski dio studija 22cans kako bi Molyneux mogao biti usredotočen na dizajn igara.

Molyneux trenutno radi na novom projektu, The Trail, o kojem se ne zna mnogo. U isto vrijeme, Phillips radi na tome da popravi Godus i da Bryan Henderson dobije ono što je osvojio. “Bilo bi lako da mi samo odlučimo da ćemo novčano ‘srediti’ sve s Bryanom. To bi bilo samo odricanje odgovornosti. Moj cilj je da razgovaram s njim i kažem, ‘Gledaj, sj***** smo s ovime, pokušajmo učiniti nešto u vezi toga.’ Trenutno sam u kontaktu s njim.”

Osim rada s Hendersonom, Phillips je odlučio da moraju nastaviti rad i na samoj igri. Tako obećava da će opcija za borbu sigurno biti ubačena u igru, vjerojatno kasnije ovog ljeta. Ipak, tvrdi da je važnije biti u kontaktu s igračima, nego samo obećavati datume. Cilj je spasiti i popraviti igru korak po korak. “Ja ću doći i reći što ćemo točno napraviti i onda ćemo pokušati to izvršiti. Ako ne budemo mogli, bit ćemo iskreni oko toga,” završava Phillips.

POVEZANE VIJESTI:

misc
18.07.2015

Igra Broken Age teško vraća novac uložen u razvoj

Autor:  

Unatoč uspješnoj Kickstarter kampanji gdje je igra Broken Age zaradila preko 3.3 milijuna dolara, developer Double Fine ubrzo se našao s manjkom prihoda za razvoj.

broken_age_570X300Na donacije s Kickstartera morali su dodati još novčanih sredstava što je značajno povećalo cijenu razvoja, a i količinu prihoda kojih su morali zaraditi prodajom. Djelomično iz tog razloga, igra je podijeljena na dva dijela kako bi prodajom prvog zaradili još novca za razvoj drugog.

Voditelj studija, Tim Schafer, u posljednjoj je epizodi dokumentarnog filma o razvoju objasnio kako je stvarna cijena potrebna za razvijanje igre uvelike prešla količinu novca zarađenog preko Kickstarter kampanje. Studio je tijekom razvoja morao promijeniti očekivanja i predvidjeti da igra neće ostvariti profit.

broken_age_4570X300Moja očekivanja za Broken Age na kraju su samo da zaradimo onoliko koliko smo potrošili,” rekao je Schafer. “Napravili smo igru za duplo više nego što smo dobili (na Kickstarteru). Ili više. Vratit ćemo to što smo potrošili.”

Schafer je zadovoljan što je Kickstarter omogućio studiju Double Fine da razvijaju igru bez uplitanja izdavača u proces. “Prijašnje stanje je bilo da izdavanje izvan sfere izdavača nije donosilo zaradu i ja mislim da će prikupljanje sredstava od strane zajednice imati veliku ulogu. U nadi sam da će ta uloga i narasti. U mom idealnom svijetu, crowdfunding bi bio dovoljno velik da prikuplja dovoljno novca za AAA naslove i postao bi način na koji bismo financirali sve igre.”

Drugi dio igre Broken Age (Broken Age Act 2) izašao je u travnju, više od godinu dana poslije Act 1. Ocjene su za oba dijela bile uglavnom pozitivne, no Act 2 je zaradio nešto manje.

POVEZANA VIJEST:

misc
16.07.2015

Microsoft S. Nadella: Ne napuštamo mobilno tržište

Autor:  

Unatoč glasinama, izvršni direktor Microsofta Satya Nadella je izjavio kako se tvrtka neće povući s mobilnog tržišta.

microsoft_image1“Vidim mobilnu priliku, danas u najširem smislu te u budućnosti još bogatiju”, izjavio je Nadella.

“Želim imati mogućnost biti prisutan na svakom mobilnom ishodu. To je vrlo jasan temeljni cilj.”

“Ako ništa drugo, jedna velika pogreška koju smo napravili u našoj prošlosti je misliti da je računalo čvorište za svo vrijeme koje će doći. I danas, naravno, je visoka paleta šest-inčnih mobilnih uređaja. Svjestan sam toga. No, misliti da je to samo budućnost napravili bi istu pogrešku koju smo napravili u prošlosti.”

Glasine o povlačenju od mobilnog tržišta su potekle od prošlotjedne najave tvrtke da planira restrukturirati svoj dio za mobilne uređaje te otpustiti više od 7,800 zaposlenika.

POVEZANE VIJESTI:

misc
14.07.2015

GameAnalytics pokreće novu izdavačku incijativu za indie developere

Autor:  

Tvrtka GameAnalytics je najavila kako pokreće novu inicijativu Runway baziranu na indie igrama kako bi se vratila ravnoteža sve većem broju mobilnih igara masivnih tvrtka na tržištu.

runwayRunway je izdavačka tvrtka koja će se fokusirati na manje developere koji nemaju sredstava za marketing i unaprjeđivanje igara te na kraju ih plasirati na globalnoj razini.

Igre koje će biti objavljene od strane Runway, izaći će na područja kao što su Kanada, Australija i Irska, a zatim imati mogućnost iskorištavanja podataka i alata GameAnalyticsa za pripremanje sljedećeg koraka.

“Veliki hitovi na App Storeu i Google Playu ne događaju se slučajno”, izjavio je Luke Aviet, izvršni direktor GameAnalyticsa.

“Oni izoštravaju i poboljšavaju naslove pomoću ispitanih podataka kojima povećavaju svoje šanse za uspjeh.”

“Ovo je uzbudljivo vrijeme za GameAnalytics i developere s kojima radimo”, nadodao je Kinniburgh.

POVEZANE VIJESTI:

misc
09.07.2015

Stotinjak zaposlenika tvrtke Gameloft dobilo otkaz

Autor:  

Glavni programer New York odjela tvrtke Gameloft, Kevin Chen,  je na svojem osobnom Facebook profilu objavio kako je sva produkcija unutar odjela zaustavljena te da su svi zaposlenici dobili otkaz. Unutar tog odjela je bilo oko 100 zaposlenika.

gameloft_2Od danas ujutro, nakon 15 godina i mnogih uspješnih igara, sva produkcija u Gameloft NYC je zaustavljena. Razvojno osoblje, uključujući i mene, je dobilo otkaz.

Na mnoge upite u vezi ovih otkaza i zatvaranja odjela, Gameloft je odgovorio sljedeće:

Gameloft aktivno upravlja organizacijom proizvodnje te se refokusira na najučinkovitije i iskusne centre kako bi se prilagodio promjenjivim tržišnim uvjetima te brže povećao prihode.

Unutar Sjedinjenih Američkih Država su trenutno aktivna 3 odjela tvrtke Gameloft.

POVEZANA VIJEST:

misc
06.07.2015

Ourpalm uložio $2,3mil. u kreatora Garfield mobilnih igara

Autor:  

Kineski developer mobilnih igara Ourpalm je uložio 2,3 milijuna dolara u studio Animoca Brands, kreatora mobilnih igara koje se temelje na animiranoj seriji Garfield.

garfieldAnimoca Brands studio se predstavio tržištu u siječnju ove godine sa prikupljanjem 2,4 milijuna dolara od ranijih transakcija. Sada, prema sporazumu, Ourpalm će uložiti 2,3 milijuna dolara u studio, dok će 11,11 posto kapitala Animoca Brandss pripasti njima. Također, Steven Hu, izvršni direktor Ourpalma će postati član odbora Animoca Brandsa.

Sporazum će pomoći Animoci proširiti se na kinesko tržište mobilnih igara.

Prema Newzoo, osim ovog sporazuma, pokazuje se velik broj investicijskih aktivnosti u mobilne igre koje bi mogle prikupiti i 30 milijardi dolara sveukupno u 2015. godini.

misc

Phantom Fury | RECENZIJA (PS5)