SPECIJALI

18.10.2014

Hrvatski gaming YouTube kanal G.A.S. Games and stuff

Autor:  

Domaća youtube scena nedavno je dobila još jednog pripadnika.

Ekipa G.A.S. Games and stuff inspirirani velikim zvijezdama YouTubea poput jacksepticeyea i Markipliera odlučili su pokrenuti vlastiti gaming kanal.

Na kanalu ostvaruju veoma blizak i direktan kontakt s njihovim gledateljima, a gameplay videi su im za sada primarni sadržaj. Nedavno su postigli njihov prvi cilj pa pogledajte što oni sami imaju za reći.

Drago nam je da se stvari na Hrvatskoj YouTube sceni polako mijenjaju, iako još uvijek ne postoji službena mogućnost partnerstva s Googleom odnosno YouTubeom.

Moramo pohvaliti entuzijazam ovog kanala. U Hrvatskoj je YouTube scena prilično mala i domaćom YouTube scenom dominiraju velike izdavačke kuće i televizijski kanali. Razlog tome direktno ima veze s time što se, za razliku od zemalja gdje je omogućeno partnerstvo s YouTubeom, u Hrvatskoj od YouTubea ne može živjeti na način kako to čine velike svjetske zvijezde YouTubea poput PewDiePiea.

Kada se jednom dogodi, a duboko vjerujemo da će se to dogoditi uskoro, da YouTube partnership bude moguć u Hrvatskoj, tu će nastati veliki prazan prostor i potencijal za dobrom zaradom. Kada se to dogodi, mi, vi, svi, pojedinci će moći pokazati i unovčiti vlastitu kreativnost, narasti će interes i konkurentnost, entuzijazam za ovim oblikom izražavanja. Ekipa G.A.S.a je odlučila početi graditi svoje mjesto na tom tržištu već sada, što je veoma teško zbog slabe do nikakve financijske isplativosti ali velike potencijalne isplativosti kada se dogode promjene u Googleovoj politici za ovu regiju.

Neki će sada reći da nema uspjeha u ovom poslu kod nas, svatko ima pravo na svoje mišljenje ali reći ćemo vam sljedeće. YouTube se ništa manje ne koristi na Balkanu nego bilo gdje drugdje u svijetu, a kao i svugdje na svijetu korištenje YouTubea je i kod nas u porastu. Balkan odnosno jugoistočna Europa nije malo tržište i vaš sadržaj ne mora biti na Engleskom jeziku da bi se od toga moglo živjeti. Sagledajte stvar s druge strane, englesko govorno područje ili konkurencija na engleskom jeziku je ogromna, a broj potencijalnih gledatelja koji više manje svi razumiju sve jezike EX Jugoslavije također nije mali, ali je konkurencija puno puno manja.

Vraćamo se na primjer PewDiePiea. Portal polagon.com prenosi priču koja pokazuje koliko je YouTube moćan medij.Naime legendarni PewDiePie sa preko 30 milijuna subscribera i preko 450 milijuna video pregleda mjesečno uživa popularnost kakvu nisu doživjeli niti neki holivudski glumci. Dio njegove popularnosti možete vidjeti u videu sa MIPCOMa gdje CEO Maker Studiosa, jedne ogromne internetske medijske kuće Ynon Kreiz objašnjava kako je PewDiePiev dolazak u Singapur, koji je bio tajna i nitko za njega nije trebao znati, bio popraćen stotinama obožavatelja.LwCziO.0.0_cinema_640.0

Svima vama će uskoro biti ponuđena mogućnost da postanete budući regionalni a potencijalno i svjetski PewDiePie ili Markiplier, ekipa G.A.S. je odlučila pokušati već sada.

GamePerspectives portal im daje punu podršku i pozivamo vas da ih pogledate, subscribate i lajkate, također im želimo puno sreće.

Pozivamo i sve naše čitatelje koji razmišljaju da se okušaju u ovom jako kreativnom i zanimljivom hobiju velikog potencijala, javite nam se, pokušajte i sretno svima.

Za kraj evo još jedan video od ekipe Games and Stuff.

misc
09.08.2014

Crytek, piratstvo i kvaliteta igre

Autor:  

Crytek je popularna game development tvrtka koja iza sebe ima velike naslove poput Far Cry te Crysis franšize i poznati su po guranju granica grafičkih mogućnosti igara sa svojim moćnim game engineom pod imenom CryEngine. Na sceni su se pojavili s igrom Far Cry koja je osvojila pohvale njenih igrača i recenzista.

Sljedeća igra na listi je popularni Crysis koji je postavio novo mjerilo za ‘jačinu’ računala i također dobila univerzalno pozitivne ocjene. Igra je izašla 2007. godine kao PC ekskluziva te zbog svoje velike popularnosti dobila titulu najpiratiziranije igre te godine što je jako razočaralo developere. Makar je igra financijski dobro prošla, smatraju da su mogli zaraditi 4-5 puta više da su bili napravili port za konzole. Igra je čak 2010. dobila nagradu kao najprodavanija PC igra svih vremena. Ali Crytek nije bio zadovoljan piratstvom pa su usmjerili pažnju na konzole izdajući PS3 te Xbox 360 verziju igre 2011. godine.

crysis3_570X300

Crysis 2, koji je izašao i na konzole, je po našem mišljenju zbog te odluke bio puno slabiji od originala zbog tehničkih limitacija prošlogeneracijskih konzola jer je igra izgubila na otvorenosti te je ‘kočila’ mogućnost guranja grafičkih mogućnosti zbog čega je PC na kraju morao dobiti posebni HD texture pack. Na kraju je igra prodala manje nego originalni Crysis koji je izašao samo na PC, što samo potvrđuje da unatoč visokom piratstvu ne znači gubitak novaca za tvrtku jer oni koji piratiziraju u većini slučajeva nebi ni kupili igru zbog financijskog stanja ili drugih sličnih razloga. Na kraju krajeva je sama kvaliteta igre ono što čini dobru prodaju igre. Čak je i kreator popularnog i financijski uspješnog Minecrafta, igre koja je konstantno na vrhu piratske stranice Piratebay, rekao da piratstvo ne šteti prodaji igre već da to samo služi kao izlika lošoj prodaji.

Tvrdnje od developera da bi Crysis 1 zaradio 4-5 puta više da su odmah portali na konzole je po nama neisitina jer portovi koji su napravljeni tek 4 godine nakon su kreirani u sljedećoj verziji njihovog enginea pod imenom CryEngine 3 koji je puno snažniji od onog u kojemu je napravljena verzija za PC. Da su radili u isto vrijeme port za konzole, igra nebi bila na vizualnom i gameplay standardu zbog kojih je igra poznata, već bi bila puno linearnija i slabija u grafičkom području. Time bi igra bila samo još jedan malo iznadprosječni FPS i nebi dobila na pozornosti kakvu je dobila samo PC ekskluziva. Također, uz spomenuti jači engine, port za Xbox 360 je imao  maksimum rezoluciju od 1152×720, dok je PS3 verzija imala maksimum 1024×720 uz pad frameratea do čak 12 FPS-a što samo dokazuje naše tvrdnje od maloprije.

crysis3_2_570X300

Nakon toga, zbog rasta popularnosti free-to-play igara, su 2012. izjavili da će sve njihove buduće AAA igre biti besplatne jer se u tom smjeru kreće gaming industrija. Tim postupkom su također sigurno htjeli stati na kraj, s njima najvećim problemom industrije, piratstvu. Njihov odgovor na free-to-play model jest igra pod imenom Warface koja je zbog svoje neinovativnosti dobila osrednje ocjene.

S njihovom zadnjom igrom pod imenom Ryse: Son of Rome, sa kojom su nestala obećanja budućih besplatnih AAA naslova, tvrtka je došla u velike financijske probleme. Igra je započela kao Xbox One ekskluziva i zbog financijskog neuspjeha odlučili su je prebaciti na PC negdje tijekom ove godine. Vizualno kvalitetna ali dosadna i repetativna igra uzrok je nagađanja po mnogim portalima da je tvrtka blizu propasti. Još od 2011. godine iz tima je otišlo oko 30 ljudi, otkazan je nastavak Ryse: Son of Rome, zatvoren je studio Crytek UK, predali su svoju nadolazeću igru Homefront: The Revolution u ruke Deep Silver te zaposlenici znaju ne dobiti plaću po par mjeseci. CEO Cryteka uvjerava medije da se ne nalaze pred bankrotom te da je iznenađen što se zaposlenici Cryteka žale na neisplaćivanje plaća. Razumno je da pokušavaju smiriti medijsku pozornost jer će sigurnost ulaganja u igru od strane njihovih ulagača biti manja. Situacija svjetski poznatog studia u ovom trenu ne izgleda dobro.

ryse_570X300

Nažalost, njihov nedostatak gameplay inovativnosti u zadnjim igrama i budućim najavljenim naslovima te odbojnosti prema koncentriranju samo na PC, dovela ih je do ove situacije. Njihovi zadnji naslovi su dokaz da fenomenalna grafika igre nije dovoljna za kvalitetnu i financijski uspješnu igru ako ne sadržava svježe i dobro razrađene gameplay mehanike. Crysis 3 je jedino uspješno prošao zbog pomaka u smjeru prema originalu i naravno zbog velikog broja fanova franšize.

Nadamo se da će njihovi sljedeći naslovi koji su najavljeni do kraja ove godine biti uspješni, da bez problema mogu nastaviti raditi ono što vole te da mi njihove radove možemo sa zadovoljstvom odigrati i recenzirati.

misc

Phantom Fury | RECENZIJA (PS5)