SPECIJALI

08.08.2015

Gamescom 2015 – Tržište igara nastavlja s rastom

Autor:  

Gamescom je već sedmu godinu za redom najveći svjetski sajam digitalne zabave koji ovog puta donosi još obilnije i atraktivnije događaje. Održat će se na lokaciji njemačkog grada Kolna u trajanju od 05. do 09. kolovoza. Službeni partner sajma Gamescom 2015. je Velika Britanija s njenim predstavnikom Ukie.

NAPOMENA: Određeni događaji spomenuti unutar specijala su se već dogodili u periodu izrade video zapisa.

S ukupnom površinom od 193,000 četvornih metara interijera i eksterijera, Gamescom 2015. zauzima gotovo 18 posto više mjesta nego prethodnih godina. Tijekom pet dana Gamescom će pružiti cjeloviti pregled industrije video igara pa se tako mogu očekivati razne objave većih developera, press konferencije te široka paleta štandova za samostalne, indie developere. Očekuje se više od 800 izlagača iz 45 država. Prisustvovat će mnoga poznata imena: 2K Games, Activision Blizzard, Bethesda Softworks, Square Enix, Nintendo, Ubisoft, Electronic Arts te poznati hrvatski studiji: Gamepires, Croteam, Little Green Men Games, Ironward, Exordium Games i dr. Na pozornicama će također biti vidljiva natjecanja kao što je „Last Man Standing“, igranje video igara uživo te dodijele nagrada za najbolje igre i proizvode predstavljene na sajmu. Cijeli događaj će biti popraćen putem službenog Twitch štanda koji će ugostiti mnoge poznate ličnosti kao što su Jordan Tayer, Jon Carnage, Sue Lee i Anna Prosser.

gamescomSpecijal_image4Prvi dan Gamescoma nije bio otvoren za javnost, a bazirao se na objavama i trailerima većih tvrtka i developera. Microsoftu je pripala čast otvoriti prvu konferenciju najavljujući DVR funkcionalnost za 2016. godinu koja omogućuje raspoređivanje i snimanje emisija trenutnim streamingom sa Xbox One konzola na Windows 10, Xbox One tipkovnicu te posebne pakete za konzole bazirane na igri Halo 5. Microsoft je također objavio i nove trailere za nadolazeće igre Quantum Break, Scalebound i Crackdown 3.

Developer Hangar 13 je nadalje predstavio gameplay trailer za igru Mafia 3 koja će izaći na tržište 2016. godine za PlayStation 4, dok su novinari imali mogućnost vidjeti pregled igara Mirror’s Edge: Catalyst i Dark Souls 3.

Tijekom dana, igra Unravel se istaknula svojim nježnim likom kreiranim od klupka koji se kreće skupljanjem novih materijala iz okoliša. Samu igru je odlučila podržati izdavačka tvrtka Electronic Arts.

gamescomSpecijal_image1Na ovogodišnjem sajmu će posjetiteljima biti dostupna izvanredno velika količina igara za isprobavanje. Od manjih, ali jako kvalitetnih indie igara pa do visokobudžetnih AAA igara kao što su Call of Duty: Black Ops 3, Star Wars Battlefront, Deus Ex: Mankind Divided, Mafia 3 te mnoge druge, fanovi će moći isprobati ili saznati više o njihovim najdražim igrama i franšizama.

Developeri Blizzarda će tijekom zadnjeg dana sajma iznijeti dodatne informacije u vezi nove ekspanzije te što će sve igrači moći očekivati u budućnosti ove svjetski poznate igre.

Posjetitelji će do kraja trajanja sajma u njihovoj dvorani imati mogućnost isprobavanja njihovih igara: Heroes of The Storm, Hearthstone, StarCraft 2: Legacy of the Void, Overwatch i World of Warcraft: Warlords of Draenor.

Ubisoft ove godine neće održati svoju novinarsku konferenciju. Na svojem odjelu nude niz iščekivanih nastavaka poznatih franšiza te novih naslova koje fanovi mogu testirati dok su još u fazi razvijanja.

Među najiščekivanijim igrama se nalaze naslovi kao što su Assassins Creed Syndicate, For Honor, Rainbow Six Siege i Tom Clancy’s The Devision. Biti će zanimljivo čuti izjave i načine reklamiranja spomenutih igara radi situacije lažnog predstavljanja igre Aliens: Colonial Marines na sličnim sajmovima kao što su PAX i E3 tijekom 2013. godine zbog čega su oni i njihova izdavačka tvrtka Sega primili sudsku tužbu.

Dvije najiščekivanije igre tvrtke Bethesda Softworks, Doom i Fallout 4, neće biti moguće igrati već će biti dostupne dnevne prezentacije s informacijama u vezi igara. Također, te prezentacije neće biti dostupne na prijenosima uživo.

gasguzzlers_image1Mnogi hrvatski studiji za razvoj igara, uz podršku Hrvatske Gospodarske Komore, omogućit će mnogim posjetiteljima sajma isprobavanje njihovih igara.

Među njima se nalazi sada već svjetski poznati zagrebački studio pod imenom Gamepires koji je sa svojom igrom Gas Guzzlers: Extreme i dva sadržajna dodatka osvojila mnogobrojne pozitivne kritike recenzenata i njenih igrača.

Na štandu s hrvatskim tvrtkama će Little Green Men Games po prvi put omogućiti igračima mogućnost igranja njihove sci-fi igre Starpoint Gemini na Xbox One konzoli. Nažalost, njihova novonajavljena igra Starpoint Gemini Warlords neće biti dostupna na štandu, ali će zato prikazati napredak igre pomoću raznih konceptualnih slika.

Svjetski poznati studio koji je zaslužan za FPS serijal Serious Sam će na štandu izdavača Devolver Digital omogućiti posjetiteljima isprobavanje njihove uspješne igre The Talos Principle te nedavno dostupnog DLCa Road to Gehenna.

Ironward će predstavljati The Red Solstice, igru koja je nedavno izašla iz Steam Early Access programa s mnogim pohvalama.

Mali domaći indie studij će također imati mogućnost predstavljanja svojih igara na ovogodišnjem sajmu. Exordium Games prikazat će razvoj njihove igre Nephil’s Fall koja je također bila prikazana na prošlogodišnjem Reboot Infogamer sajmu. Također će biti moguće zaigrati njihove igre Bear With Me, Eye Will Survive i Agenda.

Ovo je velika mogućnost za mnoge domaće studije, manje i veće, da dodatno prošire ime njihovih proizvoda u iznimno velikom i profitabilnom tržištu video igara.

Što se tiče studija iz susjednih zemalja, srpski studio je glasovanjem izborio svoje mjesto na sajmu sa svojom free-to-play igrom Awakening of Heroes. Posjetitelji će moći vidjeti napredak igre te kako ona funkcionira na mobilnim uređajima.

gamescomSpecijal_image2

U dvorani 10.2 će se održavati razne radionice i rasprave, Jugendforum NRW i mnoge druge institucije i tvrtke će ponuditi zanimljive informacije o temama kao što su zaštita maloljetnika, medijskih kompetencija i igara. Također, posjetitelji će moći kročiti u prošlost i razvoj povijesti gaming industrije.

Na Gamescomu će se po prvi puta održati i Video Game Live (VGL) događaj koji povezuje glazbu igara s orkestrom uživo i nadovezuje ih na energiju rock koncerta. Koncert će se održati u trajanju od 07. do 09. kolovoza. U subotu, 8. kolovoza, posjetitelji će moći sudjelovati u borbi YouTubera za digitalnu dominaciju u prvoj dvorani sajma.

Događaj će se tijekom svih pet dana moći pratiti putem službenog Twitch štanda, a kojem će se svakodnevno pridružiti i developer Super Evil Megacrop s raznim gameplay sadržajem i strategijama za njihove mobilne igre. Što se tiče eSports natječaja, sudionici će se natjecati u igrama poput Halo 5: Guardians, Counter-Strike: Global Offensive, Guild Wars 2 i StarCraft 2.

Posjetiteljima će tijekom ova 4 dana biti pružena mogućnost uvida u razvoj mnogih kvalitetnih igara koje će imati znatan utjecaj na današnju brzorastuću industriju video igara.

misc
07.08.2015

GAMESCOM 2015 – Najnovije vijesti sa sajma

Autor:  

Kreator serijala Dark Souls planira nove projekte – 08.08.15.

Hidetaka Miyazaki, kreator serijala Dark Souls, u intervjuu za GameSpot je izjavio kako planira više novih projekata. Osim toga, tvrdi kako je…

darkSouls3_image1

Guild Wars 2 HoT: Igra bazirana na istraživanju, razvijanju i odlukama -08.08.15.

Predstavnica Arena Neta je na ovogodišnjem Gamescom Twitch štandu predstavila nekoliko detalja o Guild Wars 2: Heart of Thorns igri.

guild_wars_2

 

Croteam o Serious Samu 4, Gamescomu i hrvatskoj industriji video igara – 08.08.15.

Na ovogodišnjem Gamescom sajmu posjetitelji imaju mogućnost zaigrati uspješnu igru The Talos Principle od svjetski poznatog hrvatskog studija Croteam…

croteam_image2

Saitek razvija nove Star Citizen proizvode -08.08.15.

Cloud Imperium Games je na ovogodišnjem sajmu Gamescom 2015 najavio nove Star Citizen proizvode brendirane od strane Saiteka.

star_citizen_6

 

Pobjednici ovogodišnjih Gamescom nagrada – 08.08.15.

Objavljena su imena igara koje su osvojile ovogodišnje nagrade na Gamescom sajmu. Igre su bile ocijenjene i ispitane od strane nezavisnog žirija stručnjaka…

starwarsBF_image5

 

Predstavljeni novi sadržaji igre Star Citizen – 08.08.15.

Chris Roberts je na ovogodišnjem sajmu Gamescom 2015 predstavio nove značajke i sadržaje igre Star Citizen.

star_citizen

 

Gamescom 2015 – Tržište igara nastavlja s rastom – 08.08.15.

Gamescom je već sedmu godinu za redom najveći svjetski sajam digitalne zabave koji ovog puta donosi još obilnije i atraktivnije događaje…

facebook_cover_FINAL_INDIE

 

Proglašen pobjednik Halo 5: Gamescom Invitational natjecanja – 07.08.15.

Na sajmu Gamescom 2015, odvija se novo Halo Svjetsko prvenstvo u kojem se najbolji timovi iz cijelog svijeta natječu u Halo 5: Guardians za nagradu od milijun dolara i titulu svjetskog prvaka.

halo_3

 

Priča igre Portal 2 se nastavlja uz LEGO Dimensions – 07.08.15.

Producent studija WB Games, Doug Heder, izjavio je na ovogodišnjem sajmu Gamescom kako LEGO Dimensions ima novi sadržaj koji se odvija u svijetu igre Portal.

lego_portal_2

 

Call of Duty: Black Ops 3 će igračima nuditi kvalitetno PC iskustvo – 07.08.15.

Treyarch je na ovogodišnjem Gamescom sajmu obećao kako su ovoga puta mnogo uložili u PC verziju njihove igre Call of Duty: Black Ops 3. Još tijekom travnja je direktor studija obećao PC igračima da imaju veliki fokus na njihovu mogućnost…

callofdutyBO3_imag1

 

Minimalne i preporučene PC specifikacije igre Mad Max – 07.08.15.

Avalanche Studios je na ovogodišnjem Gamescom sajmu otkrio minimalne i preporučene PC specifikacije potrebne za pokretanje njihove igre pod imenom Mad Max…

madMax_image1

 

Intel predstavlja PC platformu nove generacije – 06.08.15.

Na sajmu Gamescom 2015, Intel ove godine predstavlja svoje najnovije platforme namijenjene entuzijastima kojima postavljaju temelj šeste generacije procesora Inter Core i čipseta Intel 100 Series…

intel

 

Najavljena nova World of Warcraft ekspanzija pod imenom Legion – 06.08.15.

Blizzard je danas tijekom njihove novinarske konferencije objavio prve informacije u vezi nove ekspanzije pod imenom Legion za njihovu MMORPG igru World of Warcraft…

WoW_Legion_image1

 

Vizualne promjene igre Tony Hawk’s Pro Skater 5 – 06.08.15.

Samo dva mjeseca prije dolaska igre Tony Hawk’s Pro Skater 5 na tržite, na ovogodišnjem Gamescom sajmu prikazana je s promijenjenim vizualnim stilom koji se razlikuje od onog prikazanog s prošlog E3 sajma…

tonHawkCell_image1

 

Otkriven datum izlaska igre Battleborn – 06.08.15.

Developer Gearbox je na ovogodišnjem sajmu Gamescom 2015 objavio datum izlaska igre Battleborn s otkrivanjem četiri nova lika i trailerom…

battleborn_2

 

Fatal Frame – MOBW dobio europski datum izlaska – 06.08.15.

Studio Koei Tecmo je za ovogodišnji Gamescom sajam objavio trailer njihove igre Fatal Frame: Maiden of Black Water u kojem su objavili da će igra doći na europsko tržište…

fatalFrame5_image1

 

Započeo drugi nastup hrvatskih tvrtki na sajmu Gamescom u Kolnu – 05.08.15.

Pet hrvatskih informatičkih tvrtki, koje se bave razvojem računalnih igara, započele su svoj drugi nastup na sajmu Gamescom 2015, najvećem svjetskom sajmu digitalne zabave, na kojem izlažu na…

gamescomHR_image1

 

HGK organizira nastup hrvatskih tvrtki na sajmu Gamescom u Kolnu – 02.08.15.

Već drugu godinu zaredom Hrvatska gospodarska komora organizira nastup hrvatske industrije računalnih igara na sajmu Gamescom 2015, najvećem svjetskom sajmu digitalne zabave koji će…

stock_image1

misc
25.06.2015

Armikrog: Uvid u razvoj duhovnog nasljednika igre The Neverhood

Autor:  

Dobrodošli u GamePerspectives!

Developeri Pencil Test studija su nam omogućili uvid u razvoj njihove igre pod imenom Armikrog koja će biti dostupna na tržištu 18. kolovoza ove godine.

Armikrog je duhovni nasljednik popularne point and click igre iz 1996. godine, The Neverhood. Recenziju te igre možete pogledati na našem portalu i YouTube kanalu.

Iako je igra još uvijek u razvoju te joj nedostaju neki dijelovi, zadovoljstvo nam je reći da je Armikrog vjeran svojem prethodniku sa svojim vizualima, humorom, zagonetkama i glazbom. Većina ljudi koji su zaslužni za The Neverhood stoje i iza Armikroga.

Armikrog_image1Igra će biti dostupna na Windows, OS X, Linux, PlayStation 4 i Wii U platformi.

Zahvaljujemo se studiju što nam je omogućio testiranje igre ovoliko prije njenog izlaska na tržište te dozvolio da to podijelimo s Vama. Ovo je sigurno naslov na kojeg morate pripaziti ako volite humoristične point and click igre.

Ovo je bio naš game perspective! Sada želimo čuti Vašu perspektivu u komentarima ispod članka.

misc
20.06.2015

Što je Apartheid i zašto je novi Deus Ex na meti kritika zbog te riječi?

Autor:  

Eidos Montreal je tijekom ovogodišnjeg E3 sajma prikazao novi trailer za njihovu nadolazeću igru Deus Ex: Mankind Divided u kojem se prikazuju tematike terorizma i segregacije unutar njihovog svijeta s augmentiranim ljudima. Ti mehanički augmentirani ljudi su proglašeni izgnanicima te u mnogim slučajevima i teroristima zbog čega se pokušavaju suprotstaviti segregaciji. Tu situaciju su kreatori igre nazvali ‘Mehanički Apartheid’. Developere su mnogi prozvali rasistima i rasno neosjetljivima jer su iskoristili riječ Apartheid unutar reklamiranja i opisivanja njihove igre.

apartheid_image1Apartheid je naziv za sustav segregacije koji se povezuje s događajima Južne Afrike tijekom 40-ih godina kada je proveden rasistički zakon gdje su jedino bijelci imali puna politička prava. Taj zakon je bio ukinut tek 1994. godine kada je Nelson Mandela došao na vlast.

Tijekom tog perioda su mnoga područja bila blokirana osobama crne rase. Poslovi su jedino bili mogući u agrikulturi te kao kućni pomoćnici gdje im je plaća bila ekstremno niska. Vjenčanja i rađanja osoba crne rase su također bile pod kontrolom vlade i podržavajuće nizozemske crkve koje su pokušavale smanjiti natalitet osoba crne rase. Česti ustanci protiv ovakve vlade je završio s prekomjernom količinom policijske brutalnosti i ubijanjem pokretača ustanka.

apartheid_image2Zbog tog povijesnog razdoblja rasističkih zakona, neki ljudi smatraju korištenje riječi Apartheid unutar reklamiranja video igre veoma neukusnim i rasističkim.

  • Stvarno ne bi trebali koristiti taj termin u reklamiranju. Stvarno je prisiljen te vam se svi smiju.
  • Također je činjenica da je francuska perspektiva rase i kolonijalizma pomalo sjeb***.
  • Molimo Vas da isključite ovu reklamu. Odvratno je što se pojavljuje na našim Twitter novostima uz vijesti iz Charlestona.
  • Francuska je bila glavna kolonijalna sila koja je izvodila masovna zvjerstva. Možda njihova perspektiva na Apartheid nije ono što trebamo.

Gilles Matouba, bivši developer igre Deus Ex: Mankind Divided koji je s developerom iz Azije došao do termina Mehanički Apartheid., je objavio svoje mišljenje u vezi ovih kritika na Reddit forumu.

deus_ex_3_570X300Rasizam je mračan dio ljudske povijesti te smo htjeli uključiti tu temu. Jako je važno za mene. Zbog toga sam tužan i ljut da ovi neupućeni ljudi zaključuju da su svi iza igre zlonamjerni, glupi te, najvažnije za mene, da su svi bijelci. Ovo što su mi napravili blogeri i Twitter korisnici je iznad obične uvrede. Ponizili su me te su doslovno izbrisali moj identitet kao developer crne rase koji je samo htio uključiti dio sebe unutar igre.

Glasovni glumac glavnog protagonista igre Deus Ex: Mankind Divided, Elias Toufexis, je izjavio svoje sarkastično mišljenje u vezi cijele ove situacije.

Kako se video igre usude istraživati ozbiljne sociološke i političke probleme. Glupi, potpuno bijeli muški kreatori video igara.

Što Vi mislite o ovim kritikama? Želimo čuti Vaše mišljenje u komentarima ispod članka.

misc
19.06.2015

Hatred intervju: Unreal Engine 4, nasilje i politička korektnost unutar video igara

Autor:  

Predstavljamo Vam intervju s kreatorima iza igre Hatred koja je od nedavno dostupna na tržištu. Tematike intervjua su sam proces izrade igre te nasilje unutar video igara.

1. Uz sve što se dogodilo nakon što ste objavili svoj prvi trailer (negativne reakcije portala, micanje Unreal Engine 4 logotipa, AO ESRB ocjena, teži proces dolaska na Steam), koja su Vaša mišljenja u vezi cijelog iskustva?

destructiveHatred_image4To je bila luda vožnja. Mnogo čudnih i smiješnih stvari se dogodilo tijekom produkcije igre. Mnogo dobrih stvari se dogodilo zahvaljujući podršci naših najvećih fanova. Bez njih ne bi bili toliko visoko na Greenlight glasovanju.

Nije bilo ništa kontroverzno u vezi UE logotipa. Jednostavno nismo imali licencu za njenu upotrebu te su nas pristojno zamolili da ga maknemo. Tako mediji kreiraju senzacionalizam. Čuli smo mnoge glasine i lažne priče u vezi našeg tima i igre. U drugu ruku, bez medija Hatred ne bi bio toliko glasan i uspješan.

2. Hatred je prva igra studija Destructive Creations. Koliko je igra bila u razvoju? Kako je započeo razvoj igre? Jeste li bili prijatelji/ radili zajedno u drugom studiju prije razvoja na igri Hatred?

Trebalo nam je točno godinu dana da dovršimo igru. Sve je započelo s idejom i prototipom. Jaroslaw Zielinski je pripremio osnove te kada smo osnovali Destructive Creations, započeli smo stvarnu produkciju unutar UE4 alata.

Da, znamo se već godinama. Prije smo radili zajedno u jednom studiju (s par iznimaka) te je stvarno odlično što smo zajedno pokrenuli nešto novo. Znamo što i kako želimo postići te je Hatred super primjer dobrog surađivanja.

3. Jeli Unreal Engine 4 bio Vaš prvi izbor ili ste započeli u drugom alatu? Zašto Unreal Engine 4? Koji su glavni razlozi biranja tog alata, a ne Unity, CryEngine ili neki drugi alat?

To je bio prirodni odabir jer smo veterani kreiranja igara unutar UE3 alata. Nismo ni razmišljali o drugim alatima. Nova verzija UE alata je mnogo udobniji za rad te ima odlične blueprints mogućnosti.

4. Hoće li igra imati podršku za modiranje?

hatredRec_image2Imamo mali problem s ovom temom jer bi objavljivanje naše teško modificirane verzije alata editora kršio EULA licencu alata. Kontaktirali smo Epic Games da ih upitamo kako to riješiti te su nas uvjerili da žele ubrzo nešto napraviti da omoguće modiranje igara koje su napravljene unutar UE4. Ne znamo što (vjerojatno promjena unutar licenci) ni kada, ali držimo fige.

5. Jeste li ikad imali osjećaj da ste prešli određenu liniju nasilja unutar Vaše igre? Postoji li nešto što je izbačeno iz igre jer je bilo previše nasilno ili kontroverzno? Ako da, što?

Igra je objavljena u verziji kakva je bila planirana od samom početka. Nismo ništa promijenili ni makuli iz igre. Hatred je dizajniran na način kakav je trebao biti.

6. Kakvo je Vaše mišljenje u vezi optužbi da nasilne igre uzrokuju nasilje u stvarnom životu?

hatredRec_image1Ne vjerujem da nasilne igre uzrokuju nasilno ponašanje u stvarnosti – neki ljudi će uvijek pokušati pronaći žrtveno janje. Zanima me kako objašnjavaju nasilje u prošlosti. Zar su ga isto uzrokovale video igre? Naprotiv, igre mogu pomoći s otpuštanjem bijesa na siguran način. Ne možete ozlijediti nikoga unutar virtualnih svjetova te to neće imati utjecaja na vas ako ste zdrava i razumna osoba.

Postoje mnogo ozbiljniji problemi ili traume koje mogu uzrokovati nasilna ponašanja. Mislim na loše socijalne uvjete, odbijanje, konstantni stres, odgajanje djece u nasilnom okruženju, psihološki poremećaji itd. To su stvarni problemi u stvarnom životu te oni mogu imati veliki utjecaj na nas.

7. Koje je Vaše mišljenje u vezi politički korektnog trenda unutar industrije video igara?

Većina današnjih igara nisu poput onih od prije. Prije se moglo puno više zabaviti od samog igranja, istraživanja, razmišljanja, kombiniranja i traženja. Igre su bile puno više buntovne i izazovnije. Danas samo žele biti ‘umjetnost’ s beskrajnim cutscenama, par klikova i ništa više. Umorni smo od igara gdje svaka akcija glavnog protagonista mora biti opravdana. Također postoji trend koji konstantno vodi igrača za ruku zbog čega igra postaje smiješno lagana. Nedostaje im zabave i sudjelovanja tijekom akcije.

8. Imate li kakvih savjeta za mlade indie developere koji su u procesu kreiranja vlastite igre?

hatred_image1Trebate se držati Vaše perspektive kreiranja video igara i stila Vaše produkcije. Ako imate ludu ideju – napravite ju. Morate razmišljati izvan okvira i nemojte slušati one koji žele kritizirati Vaš projekt jer ne zadovoljava potrebe tržišta. Također, morate paziti na ravnotežu između zabave i lošeg ukusa. Uvijek postoji linije gdje morate razmišljati hoće li Vaša igra biti zabavna  te hoće li nuditi dovoljno mogućnosti ponovnog igranja. Morate se fokusirati na gameplay koji donosi satisfakciju te je izazovan.

POVEZANA VIJEST:

misc
21.05.2015

Što je Otvorena Recenzija?

Autor:  

Jučer smo u našem članku pod imenom ‘Budućnost naših video recenzija u današnjoj industriji video igara’ objasnili naše stajalište u vezi današnjih načina kreiranja recenzija te zbog čega smatramo da je potrebna određena promjena da ponovno postanu vodiči koji će štititi kupce od nedovršenih, nestabilnih ili loših igara prilikom njihovog dolaska na tržište video igara. Ako ste propustili pročitati spomenuti članak, možete ga pronaći pod rubrikom Specijali na našem portalu.

otvorenaRecenzija_image1Otvorena Recenzija je naš novi serijal s kojim ćemo na drugačiji način pokušati predstaviti proizvod da na vrijeme predstavlja aktualni vodič s potrebnim informacijama za koje smatramo da su važne prilikom odluke kupnje. Smatramo da vrijeme koje odlazi na snimanje, pisanje, montiranje i istraživanje za recenziju tijekom prvih nekoliko dana prodaje je najvažnije jer je u tom periodu prodaja poznatih igara najveća. Zbog toga smo odlučili podijeliti naše recenzije na sekcije koje će postepeno biti ažurirane.

Prva faza Otvorenih Recenzija će sadržavati kratki gameplay video kojeg smo samostalno snimili da vizualno predstavimo funkcioniranje igre te njeno tehničko stanje. Ovaj video u prvim verzijama recenzija neće sadržavati naše komentiranje zbog ideje što bržeg montiranja i postavljanja sadržaja na naš portal i YouTube kanal. Uz video će biti dostupan naš kratki osvrt na odigrani dio igre, mišljenje da li je proizvod pravilno reklamiran te da li je u funkcionalnom stanju. U ovom dijelu recenzije će također biti dostupne najbitnije informacije kao što je lista preporučene računalne konfiguracije, cijena i početna upozorenja. Smatramo da je ovaj dio ekstremno važan za strpljive kupce koji nisu naručili igru. Te spomenute informacije će odmah biti prisutne na Otvorenoj Recenziji igre.

stock_image1Druga faza Otvorenih Recenzija je istraživanje i aktualno prikupljanje informacija od drugih kupaca koji su već kupili proizvod. Ovaj dio će sadržavati dodatna upozorenja za probleme koje su iskusili drugi igrači te načini kako ih riješiti ako je otkriveno rješenje. Ako imate negativno iskustvo s igrom te želite upozoriti druge, objavit ćemo ga unutar našeg vodiča.

Treća faza Otvorenih Recenzija je objavljivanje video zapisa koji je napravljen u sličnom stilu današnjih recenzija. Ovaj video će poslužiti za ljude koji planiraju kupiti igru u kasnijem periodu kada je igra ažurirana do željene mjere razvojnog studija. Unutar tog video zapisa će se nalaziti i neki komentari na igru od naših čitatelja jer dodatne pohvale, upozorenja i preporuke od igrača čine recenziju kompaktnijom.

Cilj nam je da Vama, našim čitateljima, omogućimo recenziju koja će služiti kao vodič, koja će Vas štiti od loših proizvoda i koja će Vam u pravom trenutku poslužiti prilikom odabira trošenja Vaših novaca. Želimo čuti Vaša mišljenja, kritike i ideje u vezi ovog projekta u komentarima ispod ovog članka.

* Prva Otvorena Recenzija će biti za igru Witcher 3: Wild Hunt koja će biti dostupna tijekom današnjeg dana. Ovo će biti testna verzija ove recenzije (igra je 2 dana već na tržištu) te neće prikazivati finalnu verziju ovog projekta. 

* Ovakav tip recenzije neće sadržavati ocjenu jer je odabir tih ocjena previše subjektivan.

POVEZANE VIJESTI:

misc
20.05.2015

Budućnost naših video recenzija u današnjoj industriji video igara

Autor:  

Recenzije video igara se danas nalaze u zanimljivoj poziciji unutar ove brzorastuće industrije video igara. Nekada su one sa svojim sadržajem i ocjenama mnogim kupcima služile kao vodič kupnje. To je najčešće bio jedini izvor informacija o igri koja je tek došla na tržište video igara. Danas, uz prisutnost interneta i pametnog reklamiranja, stvari su se promijenile što se tiče pronalaženja potrebnih informacija koje su bitne za odluku kupnje igre. Vizual, gameplay mehanike te druge važne informacije su dostupne na internetu puno prije prvih recenzija.  Koja je onda točno uloga današnjih verzija recenzija igara?

videoRecenzijeSve više portala i recenzenata ulaze u izradu recenzija s idejom izbacivanja finalnih ocjena s razlogom jer na nju utječe previše subjektivnih mišljenja kod kojih ne postoji nikakav standard, pogotovo u konstantno razvijajućoj industriji. U ocjenama se najčešće nalaze kategorije kao što su ‘zvuk’ ili ‘grafika’ koje utječu na finalni rezultat dok se one razvijaju iz godine u godinu unutar industrije. Što danas znači povišena ocjena zbog grafike za igru od prije više od 5 godina?

Smatramo da su sva upozorenja u vezi nestabilnog porta, lažnog marketinga te drugih bitnih informacija ekstremno bitne za naše čitatelje koji su potencijalni kupci igara. Objavljivanje tih informacija pomoću recenzije može služiti kao zakašnjelo upozorenje jer do trenutka objavljivanja se stanje moglo promijeniti pomoću zakrpe. Kratka objava na portalu i društvenim mrežama će brže zaštiti kupce od potencijalne kupnje nedovršenog, nestabilnog ili krivo reklamiranog proizvoda.

facebook_cover_FINAL_INDIEIako nakon svega navedenog, recenzije su popularne te su važan dio mnogih portala koji pišu o video igrama i industriji video igara. Razlog čitanja i gledanja tih recenzija je naravno subjektivan i varira od osobe do osobe, ali smatramo da ih ljudi u većini situacija ne gledaju zbog upoznavanja s proizvodom već zbog ideje poistovjećivanja s riječima recenzenata igre. Volimo slušati tuđa mišljenja u vezi nečega što ima utjecaj i značenje u našem životu te debatirati u vezi nekih iznesenih informacija unutar same recenzije. Volimo čuti zaslužene negativne kritike na proizvod koji je na meti mnogih ljudi zbog različitih razloga. Volimo se povezivati s recenzentima koji razmišljaju kao mi (gledaoci, čitatelji) te koji nas uspiju naučiti nešto novo. Današnje verzije recenzija najviše pomažu indie igrama za koje najčešće nije bilo financija za kvalitetno reklamiranje, a zaslužuju pozornost zbog svojih gameplay mehanika ili drugih aspekata igre.

Veliku količinu vremena smo proveli raspravljajući u vezi video recenzija na GamePerspectives portalu te došli do određenih zaključaka koje ćemo početi provoditi sa našom sljedećom recenzijom igre Witcher 3: Wild Hunt. Naš cilj je svima Vama napraviti aktualni vodič za kupnju igre. Naše recenzije će se u ovoj fazi testiranja i prikupljanja Vaših mišljenja zvati Otvorene Recenzije. Detalji i informacije u vezi ovih recenzija će biti dostupne uskoro na našem portalu u članku pod imenom ‘Što je Otvorena Recenzija?

POVEZANA VIJEST:

misc
06.05.2015

Intervju sa studijom iza kontroverzne igre Hatred

Autor:  

Nakon što je nedavno izašla vijest o potvrđenom datumu izlaska kontroverzne igre Hatred na tržište, odlučili smo kontaktirati studio Destructive Creations te im postaviti par pitanja. Na pitanja nam je odgovorio business development manager studia, Przemyslaw Szczepaniak.

1. Igra Hatred se istaknula sa svojim nasilnim trailerima koji su dobili negativne kritike od nekih gaming portala. Što mislite o njihovim mišljenjima te jesu li pomogli na neki način što se tiče reklamiranja?

hatred_image2Pa, imaju pravo na svoje mišljenje. Naravno da se mi ne slažemo s njima, pogotovo zbog lažnih optužbi usmjerenih prema našim privatnim životima. Znate da će uvijek tražiti razloge za prikazivanje igre Hatred i njenih developera u najgorem svjetlu. Pozitivna činjenica je ta da, što oni više pričaju o nama te pokušavaju biti što glasniji u vezi negativnog medijskog pokrivanja, dobivamo više pozornosti i promocije. Bez te buke u vezi nas, ne bi mogli pronaći toliko vjernih fanova.

2. Koje je Vaše mišljenje u vezi dobivene AO ESRB ocjene?

Iskreno, nismo previše iznenađeni. Bilo bi nam bolje da je dobila M ocjenu (jer nema pornografije unutar igre). Bilo bi lakše doći na konzolno tržište, ali kao što vidite, dobili smo AO zbog konteksta igre.

3. Vaša igra napokon ima datum dolaska na tržište. Hoće li biti dostupan demo kojeg će ljudi moći isprobati prije izlaska igre?

Ne, nismo  planirali napraviti demo. Ne mogu još reći ako ćemo kasnije odlučivati.

4. Malo se zna u vezi gameplay dijela Vaše igre. Postoji li priča unutar igre? Da li je replay vrijednost igre predstavljala problem prilikom razvoja?

destructiveHatred_image4Postoji priča koja se razvija dok napredujete kroz igru. Igra može biti teška za početnike na laganoj razini zbog čega mislim da će biti potrebno određeno vrijeme za učenje igranja. Sadrži mnogo destrukcije, efekata, fizike te ponekad morate samostalno shvatiti što napraviti unutar igre. Težina i gameplay dovoljno motivira da se vraćate u igru. Replay vrijednost može biti još veća ako se u bližoj budućnosti odlučimo na DLC.

5. Koja Vam je bila inspiracija za igru?

Naš glavni izvršni direktor, Jaroslaw Zielinski, je došao do Hatred ideje. Najviše ga je inspirirala igra Postal 1, ali je htio napraviti svoju viziju takve pucačine koja je mnogo mračnija i ozbiljnija s boljom grafikom, fizikom i boljim AI sistemom.

misc
18.04.2015

Testirali smo fotorealistični Unreal Engine 4 demo

Autor:  

Odlučili smo testirati demo za alat Unreal Engine 4 pod imenom Scandinavian kojeg je napravio stručnjak arhitektonske vizualizacije. Demo je dostupan besplatno za preuzimanje na njegovoj službenoj web stranici.

unrealDemo_image5Na Unreal forumu gdje je također objavio ovaj svoj rad je napisao sljedeće:

Radim na arhitektonskoj vizualizaciji već 7 godina te sam napokon završio svoj prvi UE4 projekt. Ovo je samo jednostavna scena s minimalnom interakcijom (mijenjanje boje zidova).

Ovaj projekt je napravljen zbog učenja što znači da optimizacija nije bila glavni cilj.

Uspjeli smo pokrenuti ovaj Unreal Engine 4 demo gdje se fps prosječno držao oko 60. Primijetili smo padove do 50 tijekom gledanja prema prozoru.

Što se tiče interakcije, moguće je mijenjati boju zidova te paliti i gasiti svjetlo.

Ovaj demo je dostupan besplatno za testiranje na Windows i Mac platformama.

POVEZANA VIJEST:

unrealDemo_image6

unrealDemo_image2

unrealDemo_image7

 

misc
15.04.2015

Top 10 najboljih skladbi video igara

Autor:  

Glazba je jako velik dio naših života u GamePerspectives timu te smo se odlučili sastaviti TOP 10 listu nama najboljih skladbi video igara. Ova lista je sastavljena prema našem subjektivnom mišljenju te će se razlikovati od mnogih Vaših najboljih skladbi. Sve pjesme s ove liste, zanemarivši njen rang, su nama iznimno drage zbog čega smo ih se odlučili podijeliti s vama.

Rangiranje ovih pjesama je bio težak proces zbog njihovih različitih stilova i različitih subjektivnih stajališta našeg tima. Faktori prilikom odlučivanja ovih pjesama je njihova pamtljivost, kvaliteta te količina emocija. Nismo uključivali pjesme koje nisu napravljene specifično za određenu igru kao što je primjer pjesme za igru Battlefield Hardline. Nakon dužeg preslušavanja i raspravljanja, napravili smo sljedeću listu.

10. Super Mario Land – “Overworld Theme”

top10Music_image1

Na desetom mjestu se pronašla skladba za igru Super Mario Land pod imenom Overworld Theme. Nju je skladao Hirokazu Tanaka koji je još radio na igrama kao što su Donkey Kong 3 i Metroid. Bilo je teško birati između velikog broja skladbi Super Mario franšize jer većina sadržava veliku dozu kvalitete i pamtljive melodije, ali smo se nakon duljeg preslušavanja odlučili na ovu skladbu.

9. The Neverhood – “Klaymen Shuffle”

top10Music_image2

Na devetom mjestu naše top liste našla se veoma neobična pjesma Klaymen Shuffle. Vođena bendom Daniel Amos, ponajviše je izazvala kreativnost glavnog vokalista T.S. Taylora koji je riječi prenio u igru na vrlo apstraktan i duhovit način. CD na kojem se nalazi je osvojio Best Game Music of the Year nagradu od strane GMR magazina.

8. Final Fantasy 8 – “Opening theme”

top10Music_image3

Ovo mjesto je zauzela skladba koja se pojavi odmah na početku igre Final Fantasy 8 te postavi osjećaj veličine igre sa svojom dinamičnošću i kvalitetom. Pjesmu je skladao Nobuo Uematsu koji je zaslužan za glazbu cijele franšize. Iako se za ovaj naslov mnogi smatraju slabijim u franšizi zbog lošeg dizajna tutoriala i borbe, ova glazba u početku igre s vizualima mora i dinamične borbe je većini ostala u dobrom pamćenju.

7. L.A. Noire -“Main theme”

top10Music_image4

Ova jazz skladba odlično upotpunjuje noir atmosferu igre sa svojim mirnim tempom te i izvrsnom kombinacijom instrumenata. Pjesmu su skladali Simon i Andrew Hale za koju su dobili BAFTA nagradu najbolje originalne pjesme.

6. The Legend of Zelda – “The Legend of Zelda 25th Anniversary Medley”

top10Music_image5

Ova pjesma na pravi način predstavlja veliku avanturu koju nudi The Legend of Zelda franšiza. Od mirnih do dinamičnih dijelova, pogađa atmosferu franšize koju mnogi smatraju najboljom u ovoj industriji video igara. Zbog tih razloga je zauzela šesto mjesto naše liste.

5. The Last of Us –  “The Last of Us”

top10Music_image6

Igra, koja je po mnogima u vrhu najboljih igara ikada napravljenih, također ima jednu od najboljih glazbi koja savršeno opisuje atmosferu ovu mračnu igru. Pjesmu je skladao Gustavo Santaolalla koji je zaslužan za mnoge skladbe u filmovima kao što su Babel, On the road i Brokeback Mountain.

4. Battlefield 1942 – “Main theme”

top10Music_image7

Ova pjesma sadrži jednu od poznatijih melodija u industriji video igara koja sa sobom nosi veliku energiju i osjećaj motivacije. Kakvo god mišljenje imali o trenutnom stanju Battlefield franšize, ova pjesma zaslužuje svoje mjesto na gornjem dijelu naše liste. Nažalost je u nedavnim Battlefield naslovima pjesma modificirana do neprepoznatljivosti.

3. The Elder Scrolls 3: Morrowind – “Nerevar Rising”

top10Music_image8

Na trećem mjestu se nalazi pjesma ‘Nerevar Rising’ koja je po nama najbolji predstavnik glazbe za dugu avanturu punu misterija i nepoznatog. Razlog zbog čega smo odabrali ovu a ne Skyrim verziju jer ova pruža puno veće emocionalno iskustvo. Za sve glavne pjesme The Elder Scrolls serijala su zaslužni Jeremy i Julian Soule.

2. Medal of Honor – Main Theme

top10Music_image9

Za razliku od pjesme iz igre Battlefield 1942, ova pruža raznovrsne dionice pune snažnih emocija straha, sreće i hrabrosti zbog čega se može nalaziti na mnogim listama najboljih skladbi i izvan industrije video igara. Pjesmu je skladao Michael Giacchino.

1. Silent Hill  2- “Promise (Piano Version)”

top10Music_image10

Glazba je medij za prijenos emocija te ne mora biti kompleksna da ju se smatra kvalitetnom. Ova pjesma je čisti primjer toga. Svaki ton je odsviran s emocijama te je tempo savršeno prilagođen. Često si pustimo ovu pjesmu tijekom rada na našim člancima, na našoj igri i uvijek nas inspirira, opusti i pruži veliku dozu zadovoljstva. Iako ovo nije originalna verzija izvedbe pjesme, Akira Yamaoka je uspio napravio glazbeni oblik emocije koju rijetko koji skladatelj može napraviti. Zbog tih razloga se skladba Promise našla na prvom mjestu ove liste.

Pjesme koje su bile jako blizu da dođu na listu su bile Serious Sam – Grand Cathedral, Bioshock Infinite – Welcome to Columbia, Journey – Nascence, Metal Gear Solid 2 – Skateboarding ThemeDeus Ex – Main Theme i Max Payne – Main Theme.

Ako se ne slažete s ovom listom, napišite u komentarima ispod članka Vaše mišljenje.

POVEZANE VIJESTI:

misc

Helldivers 2 | RECENZIJA