DOMAĆA SCENA

29.09.2015

SGC 2015: Uspješnost prve konferencije developera u Sloveniji

Autor:  

Andrej Kovačević, voditelj projekta i dizajner video igara u hrvatskom studiju Exordium Games, izjavio je za GamePerspectives svoje mišljenje u vezi ovogodišnje konferencije developera pod imenom SGC koja se 26. rujna održala u Sloveniji.

sgc_image2Organizatori su sjajno odradili debi te je atmosfera bila vrlo opuštena i prijateljska. Posjetitelji su imali priliku igrati 10-ak indie naslova iz regije. Iskoristili smo priliku za promociju i testiranje Zero Reflexa čije lansiranje očekujemo u narednih nekoliko tjedana. Igrači su pokazali veliki interes za igru te se složili da je vrlo teška. Najviše ih se dojmila minimalistička grafika i raznovrsnost pojedinih nivoa.

SGC se po prvi puta ove godine održao u Ljubljani s ciljem poboljšavanja stanja slovenske industrije video igara. Direktor konferencije, Črtomir Drofenik, izjavio je svoje mišljenje u vezi stanja industrije video igara u Sloveniji.

sgc_image4Svjetsko tržište video igara je trenutno veće nego filmska i glazbena industrija zajedno. To također predstavlja jedno od najdinamičnijih i fleksibilnijih radnih mjesta za kreativce. Industrija u Sloveniji polako dobiva na momentumu te je ova konferencija inicijativa koja zahtjeva bolju prepoznatljivost slovenskih developera kao kreatora kvalitetnih i zabavnih video igara.

Na listi govornika bilo je sveukupno 14 predavača među kojima je bio dizajner studija 11 bit, Maciej Sulecki, level dizajner studija Overkill Software, Nikica Petrušić, te mnogi drugi.

misc
25.09.2015

Pisac igre The Talos Principle radi i na Serious Samu 4

Autor:  

Hrvatski studio Croteam objavio je na svojoj službenoj web stranici da će na igri Serious Sam 4 raditi pisac njihove zadnje igre The Talos Principle.

seriousSam_image1Ponosni smo najaviti da će Jonas i Verena Kyratzes pisati scenario za Serious Sam 4. Kao što već znate , već smo radili s Jonas na našem hvaljenom naslovu The Talos Principle te smo sada odlučili proširiti naš odnos na našu dragu Serious Sam franšizu.

Jonas Kyratzes je izjavio kako je bio fan Serious Sam franšize i prije njegovo rada u studiju Croteam te se nadao ovoj suradnji.

Odmah smo kliknuli kao tim, bili tretirani kao obitelj te smo stvarno htjeli nastaviti raditi s njima.

Tijekom kolovoza ove godine, direktor marketinga Damjan Mravunac izjavio je za GamePerspectives kako će biti potrebno još vremena prije prikazivanja napretka igre.

POVEZANA VIJEST:

misc
25.09.2015

Ime hrvatske igre Eye Will Survive promijenjeno u Zero Reflex

Autor:  

Hrvatski studio Exordium Games objavio je na svojoj službenoj web stranici da su promijenili ime njihove ime Eye Will Survive u Zero Reflex. Promjena je došla zbog stajališta da šaljivo ime nije dobro predstavljalo ideju igre.

zeroReflex_image1Postavili smo anketu na Facebook gdje smo tražili ljude da glasuju za Eye Will Survive! ili Zero Reflex.

Nakon što su ljudi većinski glasovali za Zero Reflex, objavili su i drugu anketu usmjerenu prema njihovoj ciljanoj skupini: osobe muškog roda s 16-36 godina. U toj drugoj anketi, 65,2% ljudi je glasalo za Zero Reflex.

Uz promjenu imena, promijenili su i logotip igre.

Zero Reflex je puno više direktan u terminima teme igre. Ne ostavlja mjesta za zabavu ili više tumačenja. Zbog toga smo htjeli uključiti tu filozofiju u vizuale igre.

Na App Store servisu i njihovoj Steam Greenlight stranici je igra još uvijek dostupna pod starim imenom.

POVEZANE VIJESTI:

misc
22.09.2015

Hrvatska free-to-play igra Jewel Casters na Steam Greenlight procesu

Autor:  

Hrvatski indie studio Fajlworks pokrenuo je Steam Greenlight proces za njihovu igru pod imenom Jewel Casters. Uz najavu pokrenutog Greenlighta, objavili su prvi trailer njihove igre.

jewelCasters_image1Jewel Casters je free-to-play online taktička igra bazirana na kartama. Igrači će imati mogućnost sastaviti špil od 20 karata s kojima će se boriti na 6X6 šahovskom polju. Tijekom svakog poteza će igrač imati mogućnost podizanja 5 karata što omogućava gradnju špila oko određene strategije ili kombinacije. Cijeli opis igre možete pročitati na službenoj stranici igre.

Za razliku od drugih popularnih kartaških igara, Jewel Casters stavlja fokus na strategiju nego na šansu.

Igra će na danu dostupnosti nuditi preko 70 karata te dva moda igranja: Constructed i Draft. Također će nuditi co-op mogućnost igranja i chat unutar igre.

Nemojte da vas zavara izgled igre; Jewel Casters je duboka igra koja nagrađuje vještinu i strategiju.

jewelCasters_image2Sve karte unutar igre će moći biti otključane bez plaćanja stvarnim novcima. Igrači će jedino imati mogućnost kupiti sadržaj kozmetičkih vrijednosti koje neće prouzročiti gameplay prednosti. Igra će biti dostupna na Windows i Mac platformi.

Fajlworks je mali indie studio u kojem rade samo dvije osobe.

Najisplativiji dio našeg posla je kada vidimo druge ljude da se zabavljaju igranjem naše igre!

Podržite ovu igru glasovanjem na službenoj Steam stranici igre Jewel Casters.

DRUGE NOVOSTI S DOMAĆE SCENE:

misc
15.09.2015

Hrvatska igra Dotnnection dostupna besplatno za preuzimanje

Autor:  

Hrvatski studio Binx Interactive objavio je na svojoj Facebook stranici kako je njihova mobilna igra Dotnnection dostupna besplatno za preuzimanje na Windows Phone Store servisu.

dotnnection_image1Dotnnection je došao! Naša prva igra je dostupna na Windows Phone uređajima!

Studio je napomenuo kako je igra još uvijek u aktivnom razvoju te da igrači mogu očekivati česta ažuriranja igre. Igra će također biti dostupna na Android i iOS uređajima, ali datum dostupnosti tih verzija još uvijek nije poznat.

Dotnnection je igra koja se bazira na sakupljanju bodova pomoću povezivanja točaka te izbjegavanja sudara. Igra nudi dva moda igranja: Time Attack i Survival. Također su dostupne razne power-up mogućnosti s kojima je moguće zaustaviti vrijeme te učiniti linije neslomljivima radi postizanja što boljeg rezultata.

dotnnection_image2Binx Interactive je mali indie studio iz Zagreba koji je započeo s kreiranjem igara u 2014. godini.

Većina nas je započela kao igrači te se naš interes za industrijom povećavao tijekom vremena sve dok se to nije pretvorilo u strast za kreiranjem tih stvari koje bi rado voljeli igrati.

DRUGE NOVOSTI S DOMAĆE SCENE:

misc
09.09.2015

Weekend otkriva kako gaming može pomoći reklamnoj industriji

Autor:  

Na ovogodišnjem Weekend Media Festivalu u Hrvatskoj, Elizabeth Lane Lawley predstavit će pozitivne strane gaminga u marketinškoj i reklamnoj industriji.

19.09.2014.., Rovinj - Weekend media festival 2014. Atmosfera. Photo: Petar Glebov/PIXSELL.Lawley kao profesorica američkog fakulteta Rochester Insitute of Technology vodit će radionicu pod nazivom “Igrom do prijestolja” u kojoj će govoriti kako i koliko gaming može doprinjeti turizmu i reklamnoj industriji.

Osim govora, s kolegama je osmislila nekoliko igara kojima je cilj spojiti ljude unutar lokalnih zajednica i pokazati kako igre mogu motivirati ljude da posjete i istraže nova područja.

Lawley je 2013. godine predavala na RIT-jevom kampusu u Dubrovniku te kao dobitnica Fullbright stipendije 2014./2015. vratila se ponovno u Dubrovnik kako bi razvila predmete iz područja gaminga i turizma.

Weekend Media Festival se odvija osmi put u Hrvatskoj, a ove godine će se održati od 24. do 27. rujna u festivalskom prostoru tvornice duhana u Rovinju. Zainteresirani se mogu prijaviti putem službene web stranice Weekend Media Festivala.

misc
04.09.2015

Seum u natječaju za najbolju nadolazeću indie igru

Autor:  

Hrvatski studio pod imenom Pine Studio je na svojoj službenoj Facebook stranici objavio da je njihova igra Seum u FreeGalaktus natječaju za najbolju nadolazeću indie igru. Glasovanje je omogućeno do 14. rujna ove godine te će istog dana biti objavljeni rezultati. Listu svih prijavljenih igara možete pronaći na službenoj web stranici Galaktus.

seum_image1Nagrada za pobjednički studio je besplatna PR kampanja na području Poljske.

Za glasovanje je potrebno pretplatiti se na PR bilten njihovog servisa nakon čega će putem elektroničke pošte biti moguće glasanje.

Seum je first person speedrunner igra koja je inspirirana igrama Doom i Quake, ali i novijim naslovima kao što su Portal i Super Meat Boy. Igra će biti dostupna na Windows, Mac i Linux platformi zbog potrebe igranja s mišom i tipkovnicom.

Igrači će po prvi put moći isprobati igru na Reboot InfoGamer sajmu koji će se odviti u studenome ove godine.

POVEZANA VIJEST:

misc
22.08.2015

Uspješan napredak hrvatske igre Seum

Autor:  

Nakon što je hrvatska igra Seum uspješno prošla Steam Greenlight proces, stupili smo u kontakt sa studijom pod imenom Pine Studio za više informacija u vezi njihove igre.

seum_image1Seum je first person speedrunner igra koja je inspirirana igrama Doom i Quake, ali i novijim naslovima kao što su Portal i Super Meat Boy. Igra će biti dostupna na Windows, Mac i Linux platformi zbog potrebe igranja s mišom i tipkovnicom.

“Seum će ponuditi nekoliko gameplay mehanika od kojih se ističu precizno ispucavanje vatrenih kugli, gašenje gravitacije i teleportiranje koje će nam pomoći da zaobiđemo opasnosti i riješimo zagonetke koje pred nas postavi. Priča se vrti oko glavnog lika Marty-ja, potpuno običan lik koji igrom slučaja ima demonsku ruku te ide u pakao da bi vratio svoju ukradenu zalihu piva.

seum_image2Igrači će po prvi put moći isprobati igru na Reboot InfoGamer sajmu koji će se odviti u studenome ove godine.

To će nam poslužiti i kao veliko testiranje nakon kojeg planiramo doraditi igru i izdati je početkom 2016. godine.

Pine Studio je domaći studio iz Samobora čiji je primaran fokus strano tržište. Nakon pokušaja kreiranja velike RPG igre Perishing Sun, krenuli su raditi manje avanture za mobilne uređaje.

Za Greenlight proces njihove igre Seum su sami pripremili cijeli marketing i trailer. Podršku su primili i od hrvatskih kreatora video igara. Također su podijelili savjet svima koji planiraju ići na Greenlight proces sa svojom igrom.

seum_image3Savjet za kolege koji tek idu na Greenlight je napravite dobar trailer, budite aktivni u zajednici i budite drugačiji, istaknite se.

Studio je također izjavio pozitivna mišljenja u vezi današnjeg stanja domaće industrije video igara.

Domaća gaming industrija se lagano budi i sve više ljudi se bavi ovim poslom, a i sve više ljudi igra igre. U zadnjih par godina se sve češće organiziraju i gamedev meetupovi i sajmovi gdje se ljudi iz ove industrije mogu družiti, ali i razmijeniti iskustva.

Razvoj igre možete pratiti na Facebook stranici njihove igre te službenom Twitter profilu.

misc
20.08.2015

Gamepires: Hrvatska može konkurirati svijetu u bilo kojem segmentu

Autor:  

Tehnički direktor i suosnivač hrvatskog studija Gamepires, Andrej Levenski, izjavio je za GamePerspectives svoje mišljenje u vezi današnje svjetske i domaće industrije video igara, kao i njihovo iskustvo na ovogodišnjem Gamescom sajmu te njihovim budućim planovima.

gasguzzlers_image1Domaća gaming scena nikad nije bila bolja što se organizacije i broja timova te projekata tiče. Baš je bilo zanimljivo vidjeti na našem štandu koliko smo žanrova uspjeli pokriti sa samo desetak tvrtki. Bilo je tvrtki koje su specijalizirane za casual naslove, mobilne igre, svemirske igre, utrke, pucačine itd.

Većina od tih tvrtki je ostvarila zavidan rezultat na poljima u kojima djeluju, a uz toliko raznolike žanrove ni jedna tvrtka nije konkurencija drugoj.

Poznajući s kakvim ograničenim sredstvima su radile te tvrtke mogu samo zamišljati što bi se dogodilo kad bi naši studiji baratali s vanjskim budžetima za razvoj.

gamescomHGK_image1Mi možemo konkurirati svijetu u bilo kojem segmentu. Samo je bitno spoznati veličinu i perspektivu industrije i početi ozbiljno ulagati u nju sto je vani već dugo normalna stvar. Neke zemlje su u kriznim vremenima koristile game industriju kao pokretač ekonomije. To je industrija koja nije bilježila pad niti u najgorim recesijskim godinama nego je I dalje rasla. Nase obrazovanje, sposobnosti I marljivost ni malo ne zaostaje za svjetskim, a puno puta s kvalitetom nadmašujemo timove s puno većom financijskom pozadinom i olakšicama na razini države koja će nama nadam se jednom doći. Uz sva ta ograničenja hrvatski timovi uspijevaju ostaviti trag na svjetskom tržištu igara i uzeti nagrade puno brojnijim i bogatijim timovima, a to se dograda prečesto da bi bila slučajnost.

gasguzzlers_image3Studio Gamepires prisustvovao je, uz mnoge druge hrvatske studije za razvoj igara, na ovogodišnjem Gamescom sajmu gdje su dobili mnogobrojne pohvale za njihovu igru Gas Guzzlers Extreme. Hrvatska Gospodarska Komora je već drugu godinu za redom organizirala nastup hrvatskih tvrtki gdje je financirala pola ukupnih troškova.

Ovogodišnji Gamescom sajam je bio odličan. Nastavio se pozitivan trend i rast sajma i izlagače površine pa je ove godine broj posjetitelja opet premašen za 10000 ljudi. To se dogodilo unatoč tome što je pomalo nezgodno odabran datum sajma jer previše je blizu godišnjih odmora. Sljedeće godine će to biti ispravljeno i sajam će se ponovno odvijati krajem osmog mjeseca.

Za hrvatske tvrtke je od velikog značaja pojaviti se na jednom tako respektabilnom sajmu. Jednostavno ne postojiš na karti gaming industrije ako se ne pojavljuješ na takvim događajima. Hrvatske tvrtke na ovaj način pokazuju da postoje, da je hrvatska gaming industrija jača nego ikad prije i da kvalitetom možemo konkurirati vanjskim studijima. Lijepo je vidjeti da i godinu dana nakon izlaska naslova još uvijek dobivamo pozitivne komentare i da se igra i dalje dobro prodaje.

Što se tiče zadnje zombie DLC-a tu smo dobili specijalne pohvale. Jednostavno zombie je tema za sva vremena.

Ovim putem bi rado spomenuo da nam je drago da je ovaj nastup sufinancirala Hrvatska gospodarska komora, jedina domaća institucija koja je prepoznala značaj i brzinu razvoja hrvatskih studija i zajednice tvrtki koje razvijaju računalne igre.

gasguzzlerszombie_image2Njihova igra Gas Guzzlers Extreme dostupna je samo na PC platformi, a njihov trenutni glavni fokus je izrada PS4 i Xbox One verzije. Do sada je primila velik broj pozitivnih kritika od njenih igrača i recenzenata.

Trenutno nam je glavni zadatak napraviti port Gas Guzzlers Extreme za PS4 I Xbox One. Dio posla odrađujemo i za Linux verziju, ali  glavni posao će ipak raditi vanjski tim koji ima puno više iskustva s Linux platformom. No uvijek eksperimentiramo s novim projektima što ne mora nužno biti trkača igra. Još neko vrijeme ćemo prikupljati dojmove vezano za Gas Guzzlers Extreme da možemo bolje sagledati što smo napravili dobro i što još možemo poboljšati u nastavku.

U međuvremenu raste baza postojećih korisnika pa ćemo imati veću publiku kojoj možemo plasirati nastavak.

POVEZANE VIJESTI:

misc
17.08.2015

Nastup na Gamescomu koštao 164 tisuće kuna, HGK dao polovicu

Autor:  

Ukupna cijena nastupa na sajmu Gamescom 2015 iznosi oko 21.600 eura (oko 164.000 kuna), koju je Hrvatska gospodarska komora tvrtkama financirala s 50 posto. Svoj dio troška sajma sve su tvrtke podmirile prije njegova početka i sve su upoznate sa svim detaljima financijske konstrukcije od početka planiranja nastupa, ističu u HGK na upit ICTbusiness.info.

gamescomHR_image1Klaster hrvatskih proizvođača računalnih igara (međunarodno poznat kao Croatian Game Developers Association – CGDA) i Grupacija za računalne igre HGK sastali su se s nizom međunarodnih srodnih udruženja te dogovorile suradnju s organizacijama poput International Game Developers Association, European Games Developer Federation, te razmjenu iskustava s nacionalnim udrugama Austrije, Poljske, Švicarske, Španjolske, Francuske, Italije, Turske, kao i Čilea i Iranske zaklade za računalne igre te slične institucije iz Libanona“, pojašnjava Ante Vrdelja, tajnik CGDA.

Uz zadovoljstvo svih izlagača i uz činjenicu da je pet tvrtki koje su nastupale na hrvatskom nacionalnom štandu (Digitalna avantura d.o.o., Intercorona d.o.o., Iron Ward j.d.o.o., Virtualni koncepti d.o.o. i Pandora studio d.o.o.) održalo više od stotinu poslovnih sastanaka (točan broj bit će poznat nakon anketiranja), važan je rezultat nastupa i činjenica da su ove godine prvi put na štand dolazili strani novinari i izdavači raspitivati se o novostima među hrvatskim game developerima, za razliku od lanjskog Gamescoma kada su bili začuđeni činjenicom da razvoj računalnih igara uopće postoji u tako maloj državi poput Hrvatske, tvrde u HGK.

cgdaZajednički nastup Klastera hrvatskih proizvođača računalnih igara (CGDA) i Grupacije za računalne igre HGK, trenutno jedine hrvatske institucije koja sustavno prati i podržava ovaj izuzetno propulzivni sektor, omogućio je predstavljanje i ostalih domaćih tvrtki-članica koje nisu izravno sudjelovale na sajmu, putem promotivnih materijala. S obzirom na to da hrvatski autori igara izvoze više od 99% svog softvera, a cijeli domaći sektor proizvodnje video igara raste po godišnjoj stopi od 50%, promocije na internacionalnim sajmovima i inozemnim tržištima od izuzetne su važnosti i ostaju glavna aktivnost na kojoj će CGDA i HGK surađivati u budućnosti“, zaključio je Vrdelja.

POVEZANE VIJESTI:

misc

Poslovi @ Jooble

Phantom Fury | RECENZIJA (PS5)