DOMAĆA SCENA

01.05.2016

Reboot Develop 2016: Problemi virtualne stvarnosti u igrama

Autor:  

Na ovogodišnjoj Reboot Develop 2016 konferenciji, koja se održavala zadnjih nekoliko dana, raspravljalo se o raznim tematikama industrije računalnih igara među kojima je bila i virtualna stvarnost. Uz mnoge pohvale i podrške od strane poznatih ličnosti industrije kao što je to Elijah Freeman iz tvrtke Crytek koji je izjavio da virtualna stvarnost ima razne pogodnosti, pojavilo se i nekoliko konstruktivnih kritika.

brendaRomero_image1“Vidim puno divnih stvari za VR, ali igre nisu dio njih. Jednostavno ne vidim da će ljudi podivljati za kreiranjem velike količine igara jer je sada on jako skup. Možda ću za pet godina biti u krivu, ali još uvijek ne vidim da je VR sljedeća velika stvar za igre. Ne vidim da će doći to toga da će svi imati konzolu i VR uređaj u svojoj kući. Nema šanse da ću kupiti toliko VR uređaja za našu kuću s 4 djece”, izjavila je Brenda Romero za GamePerspectives koja je dio industrije još od 1981. godine i poznata po serijalu Wizardry.

Slično mišljenje imao je i pisac, direktor, dizajner i suosnivač Warhorse studija Daniel Vavra koji smatra da VR uređaji smanjuju svaku mogućnost komuniciranja u stvarnom svijetu.

danielVavra_image1“Nalazite se u dnevnom boravku kada igrate na konzolama te ne želite komunicirati s drugim ljudima jer se fokusirate na igru, ali s takvim načinom igranja barem imate mogućnost komuniciranja. Ali s VR uređajem na vašoj glavi, vi ne vidite i vi ne čujete. Vi ste jednostavno zombi koji sjedi na kauču. Mislim da se to partnerima neće svidjeti. To je veoma antidruštveno ponašanje. Mislim da ni jedan roditelj ne želi da njegovo dijete sjedi doma i igra s kacigom na glavi bez ikakvih pokreta i reakcija na bilo što. To je dosta jeziva vizija.”

Također se osvrnuo na problem kreiranja dinamičnih FPS igara za virtualnu stvarnost jer vrlo lako stvaraju mučninu igrača.

“Bilo bi odlično i stvarno bi volio igrati našu igru u pravilnoj virtualnoj stvarnosti, a to znači da imam dobar FOV te da mi nije mučno. To je teško za našu igru. FPS i sve druge brze igre gdje vidite svoje tijelo koje radi nešto drugačije od vašeg stvara mučninu. Stvarno vjerujem da je to teško za izbjeći. Igrao sam simulator i u potpunosti je normalno sjediti u pilotskoj kabini gdje jedino vidite svoje ruke te cijelo vrijeme sjedite u stolici. Ako jašete na konju, a vaš giroskop to ne primjećuje, to je veliki problem. Iako ćemo ponuditi određenu VR podršku, ne obećavam da ljudi neće dobiti vrtoglavicu i mučninu. Mislim da to nitko neće ubrzo riješiti.”

Izjavu je dao i John Romero poznat po igrama Doom, Quake i Wolfenstein 3D:

johnRomero_image1“Može se vidjeti da igre u kojima se krećete, pogotovo kad niste u vozilu, ljudima postaje mučno jer očekuju kretanje u stvarnom životu. Osjećam da je VR najbolje primijenjen izvan igara. Što se tiče igara, one moraju biti kreirane specifično za VR. Pri samom odlaženju s PC-a na konzole pa na mobitele, igre se ne prenose dobro, a VR je puno veći korak od toga.”

POVEZANE VIJESTI:

misc
30.04.2016

Uspješno završen Reboot Develop 2016 uz indie dodjelu nagrada

Autor:  

Danas, 4. ožujka, uspješno je završila ovogodišnja trodnevna Reboot Develop 2016 konferencija u Splitu s mnogobrojnim zanimljivim predavanjima o industriji računalnih igara, predstavljanjima indie studija te nagradama.

developAwards_image1Tijekom ova tri dana, posjetitelji su u 5 različitih dvorana imali mogućnost pratiti 80 predavanja od strane 84 predavača među kojima su se našle i poznate ličnosti industrije računalnih igara: John i Brenda Romero, Tim Schafer, Dan Vavra, Cliff Bleszinski te mnogi drugi.

Uz mnogobrojna predavanja, studiji iz Hrvatske i Europe kao što su Pine Studios, Fearem, Exordium Games, Zero Life i Fajlworks predstavili su svoje projekte te imali mogućnost doći do potencijalnih svjetskih investitora i izdavača.

developAwards_image2Prilikom zatvaranja same konferencije održala se dodjela nagrada za indie studije ‘Indie Game Awards’ gdje su se birale najbolje igre u četiri kategorije: Visual Excellence, Outstanding Gameplay, Special Selection i Game of the Year. Reboot je po prvi puta uveo i dvije nove nagrade Hero Award i Street Hero Award.

Objavljujemo cijelu listu pobjednika:

  • Visual Excellence – Shadows of War (TRI.G)
  • Outstanding Gameplay – Qube 2 (Toxic Games)
  • Special Selection – Morning Men (Pixel Federation)
  • Game of the Year – Qube 2 (Toxic Games)
  • Hero Award – Charles Cecil
  • Street Hero Award – Croteam
misc
29.04.2016

Cliff Bleszinski: Kako biti uspješan kreativni direktor

Autor:  

Kreativni direktor i suosnivač tvrtke Boss Key Productions, Cliff Bleszinski, na ovogodišnjoj je Reboot Develop 2016 konferenciji predstavio svoju prezentaciju baziranoj na savjetima kako biti uspješan kreativni direktor.

Untitled-2Bleszinski je nakon 20 godina rada u Epic Gamesu osnovao novi studio Boss Key Productions gdje je i sam postao kreativni direktor.

“Bio sam kreativna osoba, nisam mogao biti samo direktor koji zapošljava i otpušta ljude. Nakon što sam pročitao mnogo knjiga došlo je do kombinacije da budem kreativan i glavni izvršni direktor.”

Napomenuo je kako je komunikacija sa zaposlenicima jedna od najbitnijih stvari koju kreativni direktor mora imati za vođenje svakog posla kao i znati tko je sve dio tvrtke. Uz komunikaciju stoji i govor tijela kako bi kreativni direktor mogao biti pristupačniji i opušteniji prema zaposlenicima.

“Znam zaposlenicima imena, imena njihove djece pa čak i ime njihovog psa.”

rebootDevelop2016_image3Također, izdvojio je sam dizajn koji može izdvojiti proizvod iz gomile. Kao primjer uzeo je njihovog lika koji ima specifične detalje kao što su robotske noge i žuta boja odjela.

“Dizajn igara je mnogo toga, dizajn prodaje sve. Zato morate imati povjerenja u svoju ideju. Nekada najbolje ideje kreću od glupih ideja.”

Kao neke od izvora kreativnosti naveo je knjige Leviathan Wakes, Ender’s Game te filmove Gravity i Wall-e.

Uz komunikaciju i dizajn, Bleszinski je naveo i pravilo “B’s” koji naznačuje što bi kreativni direktor trebao biti:

  • Budite gotovo sve svakome
  • Budite na društvenim mrežama
  • Budite svagdje
  • Budite svoji
  • Budite osobni

Kao zaključak napomenuo je kako bi svaki kreativni direktor trebao zapošljavati kvalitetne ljude koji će raditi kao tim, otpustiti one koji unazađuju samo tvrtku i težiti onome što im je oduvijek bila želja.

misc
29.04.2016

Stiže nova verzija domaće igre Zero Reflex

Autor:  

Domaći studio Exordium Games najavio je putem svojih društvenih mreža kako će 18. svibnja lansirati novu verziju njihove igre Zero Reflex pod imenom Black Eye Edition.

zeroReflexBlack_image1Zero Reflex – Black Eye Edition dolazi 18. svibnja! Nove staze i potpuno novi psihodelični mod vas čekaju, a ako posjedujete originalnu igru, nećete morati potrošiti ni lipu da zaronite u ovo novo iskustvo!“, objavio je Exordium Games putem službene Facebook stranice igre Zero Reflex.

Ova verzija igre nadodat će jedan novi psihodelični mod igranja, 5 novih staza te trening s kojim će biti moguće vježbati svoje vještine u igri.

Za one koji nisu upoznati, Zero Reflex je domaća akcijska 2D igra koja stavlja na testiranje igračeve reflekse pri izbjegavanju mnogobrojnih prepreka. Iako je primila neke kritike tijekom perioda nagradne igre pomoću koje su igrači imali mogućnost osvojiti 10.000 dolara, na Steam servisu ima sveukupno 168 korisničkih recenzija od kojih su 87% pozitivnih.

POVEZANE VIJESTI:

misc
28.04.2016

Elijah Freeman: “Pomičemo granicu što je stvarno, a što virtualno”

Autor:  

Na ovogodišnjoj Reboot Develop 2016 konferenciji, Elijah Freeman iz tvrtke Crytek, predstavio je svoju prezentaciju pod imenom Pressing Start on the VR Revolution.

elijah_image1Freeman je izjavio kako je nakon 17 godina rada napokon u studiju koji je posvećen inovacijama kao što je to virtualna stvarnost za koju smatra da je revolucionarna.

“Biti posvećen inovacijama je odlična stvar! Po mom mišljenju, mi smo sada revolucija. Pomičemo granicu što je stvarno, a što je virtualno. To je prvi korak prema revoluciji.”

Nadodao je kako VR ima razne pogodnosti koje bi mogle pomoći toj revoluciji kao što je omogućavanje igračima biti potpuno netko drugi kao i iskusiti igru na potpuno jedinstven način.

Freeman je također predstavio dvije VR igre na kojima studio trenutno radi: The Climb i Robinsor: The Journey.

rebootDevelop2016_image3Igra The Climb osmišljena je s jednostavnom idejom inspiriranom realnim penjanjem, lokacijama i jednostavnim mehanikama. Rađena je u Cryengine alatu koji je omogućio developerima osloniti se na “dobar leveling i skriptiranje te na 90 fps performanse”.

Freeman je objasnio kako su prilikom mnogih isprobavanja problema mučnine u igri od strane 400 zaposlenika uspjeli smiriti samu situaciju pogledom u smjeru gdje se igrač u tom trenu penje. Iako je bilo mnogih zanimljivih povratnih informacija poput pokušavanja primanja za nešto sigurno u realnom životu ili straha od skakanja preko ponora, igra je uspjela biti više udobnija nego napeta.

Prilikom predstavljanja drugog projekta Robinson: The Journey, Freeman se osim na jedinstvenom iskustvu bazirao na važnosti same priče u VR-u. Pojasnio je kako sam VR napreduje te kako to više nije samo zabavno iskustvo gledanja kroz headset uređaj.

POVEZANA VIJEST:

misc
28.04.2016

Reboot Develop 2016: Jutro s Tim Schaferom

Autor:  

Službeno je započeo ovogodišnji Reboot Develop gdje će se tijekom sljedeća tri dana u Splitu održati mnogobrojna predavanja o industriji računalnih igara.

timSchafer_image1Nakon kratkog uvodnog govora od njenog organizatora Damira Đurovića putem kojeg je izjavio kako su već započeli planovi za sljedeću godinu, na pozornicu je stigao Tim Schafer, osnivač tvrtke Double Fine Productions.

Za one koji nisu upoznati, Tim Schafer je dizajner poznatih računalnih igara kao što su Brutal Legend, Grim Fandango, The Secret of Monkey Island i Day of the Tentacle. Glavni fokus ove uvodne prezentacije bio je njegov ulazak u samu industriju računalnih igara te uvođenje humora u njegove igre – potez za kojeg smatra da mnogi ne rade zbog straha od reakcije samih igrača. Humor je subjektivan te reakcije variraju od osobe do osobe zbog čega je napomenuo kako je potrebno zanemariti vlastite kritike na svoj rad jer se time oslobađa kreativnost potrebna za kreiranje inovativnog i drugačijeg tipa humora.

rebootDevelop2016_image3Također se osvrnuo i na njihovu nedavno pokrenutu platformu pod imenom Fig koja funkcionira slično kao i Kickstarter, ali s drugačijim tipom nagrađivanja. Za razliku od Kickstartera, Fig nudi ulagačima mogućnost dobivanja dio profita od igre nakon što ona bude dostupna na tržištu. Kao razlog pokretanja ovog projekta, izjavio je kako smatra da ulagači trebaju dobiti bolje nagrade jer su oni glavni razlog uspješnosti same igre.

Do kraja ovog dana, posjetitelji će imati mogućnost slušati prezentacije od mnogih poznatih imena u industriji računalnih igara te iskusiti mnoge indie igre koje su svima dostupne za isprobati u indie odjelu.

POVEZANE VIJESTI:

misc
27.04.2016

Adam Wolfe na putu prema Steamu; Pokrenuta Greenlight kampanja

Autor:  

Srpski studio Mad Head Games pokrenuo je Greenlight kampanju za njihovu nadolazeću igru pod imenom Adam Wolfe. Iako su do sada napravili i lansirali preko 15 igara, ovo je njihov prvi pokušaj dolaska na Steam servis putem Greenlight glasanja.

adamWolfe_image1Pomognite nam oživjeti Adam Wolfe uz pomoć glasanja na Steam Greenlightu te da zajedno promijenimo lice žanra.“, objavili su na službenoj web stranici studija.

Adam Wolfe je ‘hidden object‘ avantura u kojoj će igrač imati mogućnost preuzeti ulogu istražitelja nadnaravnog u potrazi za svojom nestalom sestrom. Igra će nuditi preko 8 sati igranja te će voditi igrača kroz 53 različite lokacije s raznovrsnim i unikatnim zagonetkama. Svi koji su zainteresirani za ovaj naslov, mogu se do 10. svibnja prijaviti i pridružiti njenom beta testiranju.

Ako vam se sviđa igra, podržite ju te joj omogućite uspješan dolazak na Steam servis putem glasanja na njenoj Greenlight kampanji.

POVEZANA VIJEST:

 

misc
23.04.2016

Objavljen raspored predavanja na ovogodišnjem Reboot Developu

Autor:  

Putem službene Facebook grupe objavljen je raspored predavanja na kojim će posjetitelji ovogodišnje Reboot Develop konferencije moći prisustvovati. Iako taj raspored nije još uvijek dostupan na službenoj web stranici konferencije te je sklon manjim promjenama do početka konferencije, moguće ga je pročitati u digitalnoj verziji konferencijske brošure.

rebootDevelop2016_image3Konferenciju će 28. travnja u 10:00 ujutro otvoriti Damir Đurović, organizator ovog događaja, te Tim Schafer, osnivač studija Double Fine Productions. Od 11:00 započinju predavanja koja će biti razvrstana u 5 različitih dvorana. Samo tijekom prvog dana će se održati 26 predavanja, dok će se tijekom ostala dva održati dodatnih 55.

Za one koji nisu upoznati, Reboot Develop je konferencija bazirana na industriji računalnih igara putem koje će poznata svjetska i domaća imena podijeliti svoja znanja i iskustva poslovne strane kreiranja računalnih igara. Među tih 83 predavača, nalaze se Tim Schafer, John Romero, Dan Vavra, Cliff Bleszinski te mnogi drugi.

POVEZANE VIJESTI:

misc
22.04.2016

Postanite bolji u igrama uz pomoć prve online gaming akademije Mellon

Autor:  

Tijekom jučerašnjeg okupljanja domaće eSports zajednice u Zagrebu, svoje projekte namijenjene razvijanju eSports scene predstavile su razne start-up tvrtke. Među njima se nalazila i prva online gaming akademija pod imenom Mellon. Jurica Picak, jedan od njenih suosnivača, izjavio je za GamePerspectives opis njihovog projekta koji je trenutačno u beta fazi te dio zagrebačkog inkubatora poduzetništva.

mellon_image2Mellon.ga je prva online gaming akademija na kojoj profesionalni igrači eSports igara rade edukacijski sadržaj za ostalu gaming populaciju.

To znači da na ovoj akademiji mogu besplatno pristupiti svi eSports entuzijasti koji žele naučiti i razviti svoje tehnike igranja u igrama World of Tanks, Call of Duty, Counter Strike: Global Offensive, Dota 2, Hearthstone, League of Legends i StarCraft 2.

Svaki korisnik može doći na stranicu, prijaviti se, registrirati se i pratiti besplatan sadržaj te dobiti certifikat da je završio tečaj.

Akademija će također nuditi ekskluzivan sadržaj od poznatijih eSports profesionalaca koji će biti dostupan po određenim cijenama. Većina uplaćenog novaca primiti će proizvođač tog sadržaja, dok će dio odlaziti na plaćanje troškova održavanja samog servera.

Primijetili smo jako veliku prazninu između profesionalaca i gamera što je nama jako zasmetalo zbog same prirode eSportsa koja je jako inkluzivna. Preko Interneta se može premostiti ta rupa i spojiti ljude skupa da profesionalac priča s Level 2 igračem.

mellon_image1Za ulogu predavača mogu se prijaviti i neprofesionalci koji su visoko u nekim eSports krugovima te znaju pravilno prenijeti svoje znanje na engleskom jeziku. Mellon također pomaže tim predavačima pri usmjeravanju u kreiranju tog video sadržaja koji će biti dostupan na njihovoj službenoj web stranici. Prijave za predavače mogu se ostvariti putem njihove službene e-mail adrese.

Ovaj projekt je započet tijekom prosinca prošle godine te se već sada na web stranici mogu pronaći 6 predavača i preko dvjesto korisnika.

Sam razvoj platforme ide dosta sporo. Pažljivi smo i nećemo se zalijetati. Trenutno smo u beta fazi same platforme te je na stranici nekih dvjestotinjak korisnika koji testiraju njenu stabilnost.

Nadodao je kako će također organizirati prvi ‘gameathon’ u kojem će se timovi do petero ljudi natjecati u izradi edukacijskog gaming sadržaja. Taj događaj odvit će se krajem svibnja 2016.godine u Zagrebu, dok će prijave biti otvorene dva tjedna prije njegovog početka.

Tražimo volontere, sponzore i partnere da to prođe u najboljem mogućem redu. Uz samo natjecanje u najboljem edukacijskom sadržaju, biti će organizirani i turniri u eSports igrama u kojem će sudjelovati ekipe koje će se natjecati u kreiranju najboljeg edukativnog sadržaja. Taj video kojeg će snimiti na natjecanju, koristit će u edukativnom videu.

Posjetitelji ovog događaja će također moći sudjelovati u cosplay natjecanju i iskusiti VR uređaje.

POVEZANA VIJEST:

misc
22.04.2016

Stigao novi trailer za domaću igru Seum: Speedrunners from Hell

Autor:  

Tijekom ljeta će domaći Pine Studio lansirati svoju igru koju su mnogi imali mogućnost isprobati tijekom prošlogodišnjeg InfoGamer sajma. Riječ je o igri Seum: Speedrunners from Hell koja je ukomponirala veliku brzinu, pakao i pivo te upravo dobila novi trailer koji se nalazi na službenom YouTube kanalu studija.

seum_image2Upravo smo objavili novi trailer za Seum: Speedrunners from Hell te smo spremni za PAX East!“, objavljeno je putem Facebook stranice studija.

Seum je first person speedruner igra čija se radnja odvija u paklu gdje igrač mora u što kraćem vremenu prijeći dobivene staze. Ona je inspirirana igrama kao što su Doom i Quake, ali i gameplay mehanikama koje nude igre Portal i Super Meat Boy. Više o samim gameplay mehanikama izjavio je Pine Studio za GamePerspectives.hr tijekom prošle godine.

Seum će ponuditi nekoliko gameplay mehanika od kojih se ističu precizno ispucavanje vatrenih kugli, gašenje gravitacije i teleportiranje koje će nam pomoći da zaobiđemo opasnosti i riješimo zagonetke koje pred nas postavi. Priča se vrti oko glavnog lika Marty-ja, potpuno običan lik koji igrom slučaja ima demonsku ruku te ide u pakao da bi vratio svoju ukradenu zalihu piva.”

Igra će biti dostupna na Windows, Mac i Linux platformama zbog potrebe igranja s mišom i tipkovnicom.

misc

Poslovi @ Jooble

Phantom Fury | RECENZIJA (PS5)