Bivši developer igre Sacred 3 Sascha Wagentrotz se obratio na Steamu na mnogobrojne negativne komentare u vezi igre. Rekao im je da ne smiju zanemariti činjenicu koliko veliki izdavač ima moći nad unajmljenim developerima. Usmjerio je krivnju na marketinški odjel Deep Silvera jer jedino oni imaju toliku moć da preusmjere franšizu.
Također je spomenuo da su priča i audio likova u igri bili outsourcani drugom studiju.
Igra je nakon izlaska na tržište uzrokovala veliko nezadovoljstvo fanova franšize zbog velikih gameplay promjena. Recenzenti također nisu bili blagi prema naslovu te su joj u većini slučaja dali ispodprosječne ocjene.
Nedavno je igra Star Citizen uspjela prikupiti preko $50 milijuna donacija nakon što su objavili novu liniju brodova za prodaju koji se mogu kupiti za $150 – $350. Kupnju možete obaviti na njihovom službenoj web stranici. Brodovi su došli na prodaju u petak i uspjeli su do danas prodati oko $1,3 milijuna.
Naša stajališta u vezi ove igre će biti uskoro objavljena na našem portalu.
INFORMACIJE:
Ime: Star Citizen
Developer: Cloud Imperium Games, Behaviour Interactive
Sljedeći Silent Hill naslov pod imenom Silent Hills je tijekom GamesComa pokazao moć svog novog Fox Enginea s odličnim marketinškim trikom pod imenom P.T. Mnogi su odmah zaključili da je riječ o PlayStation 4 ekskluzivi jer je demo bio jedino omogućen na PlayStation Networku za PlayStation 4, ali postoji mogućnost da će igra doživjeti i port na druge platforme jer Sony tijekom svoje konferencije nije najavio ekskluzivu kao što to inače ponosno rade.
Također, ovog puta na igri radi Kojima Productions koji radi na novom Metal Gear Solid naslovu koji će napokon doživjeti PC port što znači da su ti developeri spremni i imaju mogućnost raditi multiplatformske igre.
Naglašavamo, ovo su samo nagađanja koja još nisu nigdje potvrđena. Nove informacije u vezi ovog naslova očekujte na našem portalu.
Jučer je game development studio pokrenuo Kickstarter kampanju u kojoj traže $330,000 da naprave modernizaciju igre iz 1992. godine pod imenom Night Trap.
Za one koji ne znaju, Night Trap je jedna od igara zbog koje je pokrenut ESRB sistem ocjenjivanja zbog navodno velike količine nasilja. Igra je zapravo poslužila Nintendu kao predmet preusmjerenja pažnje od Mortal Kombata koji se nalazio na njihovoj platformi tijekom velikih rasprava u vezi nasilja u igrama. Igru su predstavili kao ultra nasilnom te da je njen cilj lov i ubijanje žena. Izgleda da nitko od kongresa nije odigrao igru jer je cilj igre spašavanje žena unutar jedne kuće te sva ubojstva koja se dogode su prikazana bez krvi. Detaljno objašnjenje cijele situacije i kroz kakav su težak život prošli developeri zbog tih optužbi možete pročitati na njihovoj kickstarter stranici.
Night Trap je survival horor interaktivni film u kojem igrač spašava ukućane od neprijatelja pod imenom Augers pomoću zamki koje se nalaze po cijeloj kući.
U vrijeme pisanja ovog članka je prikupljeno $32,430.
Informacije:
Ime: Night Trap Revamp
Developer: Night Trap, LLC
Platforme: PC, Mac, Xbox 360, PlayStation 3
Vrijeme izlaska ako se prikupi potreban iznos: Travanj, 2015.
Sega, izdavač zloglasnog Alien: Colonial Marines, se odlučio ponuditi nagodbu od $1,25 milijuna u zajedničkoj tužbi protiv njihove tvrtke zbog lažnog marketinga igre.
Ako preostali tužitelj John Locke prihvati ponudu, sveukupno će dobiti $2,500 jer će odvjetnici dobiti $312,500 te administracija $200,000. Ostatak novaca se dijeli svim članovima zajedničke tužbe, što bi na kraju ispalo da bi svaki član dobio oko $5.
Možda količina novaca nije toliko bitna već je sam čin prihvaćenja optužbe lažnog marketinga bitan. Poslati će snažnu poruku drugim izdavačima i developerima da ovakvi neprofesionalni potezi neće proći nekažnjeni.
Kreativni direktor Bernd Diemer je izjavio da se njihova nova igra pod imenom Dead Island 2 ne može pobijediti jer nema kraja.
“Uvijek interno govorim ljudima da mi zapravo radimo najmanji MMO, jer naš svijet nema kraja. Nema kraja i nema početka jer igrači neprimjetno ulaze i izlaze iz igre. To znači da naša igra zapravo nema kraja.”
Također je spomenuo kako ne postoji samo jedna glavna priča, već da ih postoje tisuće te da igrač nikada neće prestati dobivati misije. Ove izjave podižu sumnju da će igra možda imati problema s tempom te da će se mnoge random mini misije ponavljati kao što je to bio slučaj u GTA4 i nasumičnim pozivima na mobitel.
Vraćamo se u 1992. godinu pogledati treći nastavak Contra serijala pod imenom ‘Contra: The Alien Wars’. To je serijal 2D ‘run and gun’ igara koja je poznata po svojoj frustrirajućoj težini, napetoj glazbi te zadovoljavajućim nadograđivanjem oružja.
Pogledajte našu video recenziju:
Igru je kreirao Konami koji je mnogima već poznat po velikim hitovima kao što su Silent Hill, Metal Gear Solid, Castlevania te mnogim drugim.
Ovo je važan naslov u franšizi zbog njenog prvog pojavljivanja na novoj SNES platformi s kojom su maknute grafičke limitacije prošlih nastavaka. Također je u igru uvedena dodatna razina akcije i težine što je dodatno razveselilo hardcore fanove franšize.
Poznata šifra koja je omogućavala extra 30 života da pruži barem neku mogućnost prelaska prvog i drugog dijela, ovog puta nema. To znači da su developeri odlučili da se igra prelazi na staromodan način koji zahtjeva jako puno uloženog vremena vježbajući svoje reflekse i proučavajući level design za što uspješniji prelazak staze.
Iako sada u opcijama ima za odabrati između tri težine te odabrati do sedam života, sa sigurnošću možemo reći da je ovaj nastavak najteži u cijeloj franšizi. Osim radi izazova, developeri su omogućili dobar završetak priče jedino pri prelaku na hard težini.
Najveći nedostatak igre jest broj levela koje sadrži. Sveukupno šest staza zvuči apsurdno malo, čak i za današnje loše standarde igara, ali uz navedenu težinu broj sati potrebno za prelazak igre može biti podosta velik. Također, na drugom i petom levelu je uvedena nova perspektiva igranja koja zahtjeva dosta privikavanja zbog nezgodnih kontrola kontroliranja lika.
Za razliku od prošlih nastavaka, sada je omogućeno nošenje dvaju oružja u isto vrijeme. Uz to je omogućeno korištenje bombi koja uništi sve neprijatelje na ekranu u trenu eksplozije.
Co-op mogućnost za dva igrača je još uvijek tu. Lijepo od developera što omogućavaju igračima da mogu zajedno prelaziti igru, ali gledajući sami tip igre, funkcionalnost te izvedivost co-op igranja ima svojih teških limitacija. Veoma je zbunjujuće igrati u dvoje na istom ekranu pogotovo pri ovakvoj kaotičnoj igri. Također, niste ovisni jedno o drugom što ovu funkciju na kraju zapravo čini suvišnom jer realno gledajući, co-op s prijateljima će uvijek biti zabavan u bilo kojoj igri, ali da bude funkcionalan mora ispunjavati određena gameplay pravila surađivanja.
Glazba je uspješno ukomponirana u igru i podiže akcijsku atmosferu kroz cijelu igru, dok sound design nekih oružja zvuči dosta ponižavajuće.
Priča u igri postoji ali je, kao i u mnogim igrama u to vrijeme, nebitna. Za one koje zanima, u originalnoj japanskoj verziji, vrijeme radnje je 2636. i borite se protiv vanzemaljaca koji su već napravili invazije kroz prošla dva nastavka. U ostalim verzijama igre, zamijenjeni su glavni likovi s njihovim potomcima pod imenom Jimbo i Sully….
Što na kraju reći o Contri 3? Ona nije za igrače koji vole casual shootere, već je za one koji su nezadovoljni današnjim standardom sve lakših igara. Ova igra je za te koji žele uvesti veliku količinu sati vježbanja i strpljenja u igru da dožive onaj osjećaj zadovoljstva pobjede nad igrom koju nije puno ljudi prešlo do kraja. Ako se vidite u toj skupini ljudi i niste još zaigrali ovaj naslov, savjetujemo da probate i doživite igru koja je u svoje vrijeme dobila univerzalno odlične ocjene.
Igra ima svojih mana, ali nisu dovoljno velike da vas mogu zaustaviti da se zabavite pri igranju ovog naslova.
Došla je nova obavijest na službenoj stranici Lunar Softwarea u kojoj piše da je za sada odbačena ideja VR podrške zbog velikog osjećaja mučnine tijekom igranja. Razmotrit će ideju ponovnog implementiranja kada igra bude bliže datumu izlaska u nadi da će se VR kit do tada unaprijediti.
Također su se osvrnuli na pitanje hoće li se njihova igra moći zaigrati na Steam Early Accessu na što su odgovorili da oni žele da ljudi igraju samo gotov proizvod zbog najboljeg iskustva.
Nintendo je objavio da je prodao više od 1,000,000 primjeraka Mario Karta 8 unutar Sjedinjenih Američkih Država čime je postala drugi Nintendo Wii U naslov koji je to uspio. Prvi naslov je New Super Mario Bros. U koji trenutno ima zabilježeno oko 1,69 milijuna prodanih primjeraka.
Uz pomoć ovako velikih naslova, Nintendo je zabilježio porast u hardware i software prodaji za sveukupno 60% tijekom 7 mjeseci ove godine.
Phil Spencer, voditelj Microsoftovog Xbox odjela, je izjavio da prioritet igre na konzolama ne bi trebao biti 1080p rezolucija već da bi glavni fokus trebao biti fps unutar igre. Također spominje kako je 1080p postao mit savršene rezolucije te je na kraju pohvalio PS4 ekskluzivu The Order 1886 kod koje su developeri uzeli drugačiju (manju) rezoluciju.
Slažemo se s idejom da je za igru potreban fluidan gameplay i da bi to trebao biti viši prioritet nego revolucionarni vizuali, ali ovdje je riječ o novokreiranim konzolama o kojima ovisi napredak i širenje grafičkih mogućnosti igara. Istina da se developeri još uvijek navikavaju na kreiranje igara na novim platformama i da će zahtijevati vremena dok ne otkriju nove načine optimizacije, ali ovakve izjave kao što je jučer izjavio Phil Spencer su samo izlike na trenutnu slabu mogućnost ispunjavanja tih uvjeta.
1080p nije mit savršene rezolucije. Ona je već neko vrijeme standard za većinu PC korisnika koji se vesele budućem 4K gamingu kojeg trenutno usporavaju portovi za PlayStation 4 te Xbox One koji jedva dospijevaju 1080p s trenutnim igrama.
The Order 1886 ima 1920×800 rezoluciju i biti će moguće igrati na maksimalno 30fps. Developeri su objasnili te postavke da tako omogućavaju pravi filmski doživljaj, dok je to zapravo također izlika jer nisu uspjeli održati obećanje da će igra biti u 1080p rezoluciji.