‘Ovo je knjiga koja potiče čitatelje na ubojstvo žena iz zabave.Ona nudi opcije da nakon raznih seksualnih činova možete ubiti ženu kamenovanjem, zapaljivanjem, rezanjem njenih ruku te ubijanjem njene djece. ‘
‘Knjige poput ove uzgajaju generacije dječaka da toleriraju nasilje nad ženama. Ona pokreće epidemiju nasilja koju su doživjele mnoge djevojke i žene u Australiji i ostatku svijeta. ‘
‘Target, hvalite se da ste obiteljska tvrtka, da se brinete za lokalnu zajednicu te da imate snažnu etičku politiku. Kako možete raditi ovo dok doprinosite nasilnom ponašanju prema žrtvama nasilja, najviše ženama. ‘
Poznati hrvatski gaming portal GoodGame.hr danas slavi svoj treći rođendan te ga planiraju proslaviti s velikim brojem nagrada i zanimljivim sadržajem.
Kroz ove tri godine su napisali preko 7500 članaka, 350 recenzija te 200 specijaliziranih tekstova. Uz sav ovaj sadržaj su još organizirali preko 50 različitih nagradnih igara. Više o GoodGame portalu te proslavi njihovog trećeg rođendana pročitajte na njihovom službenom portalu.
Želimo sve najbolje cijelom GoodGame timu te puno sreće s budućim planovima i idejama!
Jučer je Eidos Montreal na svom službenom blogu objavio članak u kojem najavljuju svoj novi engine pod imenom Dawn Engine koji je specifično dizajniran da podržava PC, PlayStation 4 i Xbox One. Dawn Engine je teže modificirana verzija postojećeg enginea pod imenom Interactive’s Glacier 2 koji je korišten za kreiranje igre Hitman: Absolution.
Također su objavili sliku s kojom prikazuju moć novog Dawn Enginea, uz koju stoji obrazloženje da ona nema nikakve veze s novim nastavkom igre Deus Ex: Universe već je napravljena samo zbog razloga prikazivanja mogućnosti Dawn Enginea. Iako slika nije povezana s novim nastavkom, sigurno je da će taj engine omogućiti novi Deus Ex: Universe koji, kako su objavili, neće biti MMO.
Planiraju objavljivati puno više objava kroz sljedećih par mjeseci vezano s novim Deus Ex naslovom te novim engineom.
Prije točno dvadeset godina je na gaming tržište Japana izašla PlayStation konzola koja je osvojila ljude sa svojom naprednom 3D grafikom i odličnim izborom launch naslova. Originalni PlayStation je došao na američko tržište sljedeće godine 09. Rujna te na europsko 29. Rujna.
Sony je uspio u prvih devet godina prodati 100 milijuna PlayStation 1 uređaja. Zadnji uređaji su prodani krajem 2004. godine, dok su se igre nastavile prodavati sve do 31.03.2006.
Za proslavu ovog događaja, Sony je prikazao novu limitiranu verziju konzole PlayStation 4 koja je u stilu originalnog PlayStationa. Sveukupno će na tržište izaći 12,300 primjeraka koje će biti moguće naručiti od 06.12. kada započinje PlayStation Experience u Las Vegasu. Cijena ove verzije konzole za Europu će iznositi 499€.
Steam servis je danas omogućio beta verziju streaminga u kojoj igrači mogu uživo pratiti prijenos igranja njihovih prijatelja. Ova opcija je za sada omogućena samo u krugu vaših Steam prijatelja koji su omogućili ovu betu u svojim postavkama.
Ovu opciju možete uključiti tako da odaberete ‘Steam‘ u svojem glavnom izborniku te pritisnete na Settings. Pod Account tabom se nalazi opcija ‘Beta Participation‘ gdje možete odabrati ‘Steam Beta Update‘.
Također je osigurano pravo vaše privatnosti gdje kada vam prva osoba pošalje zahtjev za gledanje vašeg igranja, Steam ponudi postavke za prihvaćanje ili limitiranje vašeg prijenosa.
Ubisoft je izdao statistiku da je njihova igra Far Cry 4 od dana izlaska na tržište do 22.11. prodana u 1,805,668 primjeraka zbrojeno na svim podržanim platformama.
Sveukupna prodaja po platformama:
PlayStation 4 – 1,02 milijuna prodanih primjeraka
Xbox One – 327,525 prodanih primjeraka
PlayStation 3 – 191,358 prodanih primjeraka
Xbox 360 – 138,266 prodanih primjeraka
PC – 126,514 prodanih primjeraka
Zanimljiva informacija je ta da se igra najuspješnije prodala na PlayStation 4 platformi gdje je prodano 1.02 milijuna primjeraka, što je više nego pola od sveukupne prodaje. Najslabija prodaja je zabilježena na PC platformi s 126,524 prodanih primjeraka.
Samo u Sjedinjenim Američkim Državama je zabilježena prodaja od 450,000 prodanih primjeraka tijekom prvog tjedna prodaje.
Dobrodošli u GamePerspectives! Pogledajte kako Borderlands: The Pre Sequel izgleda iz naše perspektive! Ovo je naša recenzija pa krenimo redom!
Vrijeme je da pogledamo treći nastavak u Borderlands serijalu pod imenom Borderlands: The Pre Sequel. Gaming populacija je podijeljena na fanove koji obožavaju franšizu te na igrače koji smatraju da igra dobiva puno više hvaljenja nego što stvarno zaslužuje. Idemo pogledati stanje ove igre te da li su uveli dovoljno promjena da osvježe franšizu, i treba li uopće Borderlands franšizi nešto novo?
Igra nudi veoma opširni grafički izbornik ali nažalost vam ne pruža rješenje prilikom velikih padova u framerateu uzrokovanih lošom PhysX optimizacijom. Framerate u prvom dijelu igre je izvanredan i konstantno se kreče iznad 120 ali čim dođete do prvih neprijatelja pod imenom Shuggoraths na Triton Flatsu, koji dosta ovise o PhysXu, padne sve do 20fps. Isprobali smo problematične scene odigrati sa svim grafičkim postavkama postavljenih na najniže ali problem nažalost nije nestao. Dok neki neće imati ovaj problem, mnogi su ga prijavili na Steam forumima. Moramo pohvaliti nadodanu mogućnost grafičke prilagodbe igre za daltoniste.
Borderlands: The Pre Sequel je FPS s RPG elementima gdje je vrijeme radnje smješteno između prva dva nastavka. Preuzimate ulogu jednog od četiri nova lika među kojima se nalazi i poznati Claptrap.
Surađivat će te s popularnim antagonistom Handsome Jackom te će te svjedočiti njegovoj karakternoj transformaciji u osobu koju svi poznaju iz drugog nastavka.
Ovog puta se nalazite na mjesecu Elpis pomoću kojeg su developeri uveli dvije najveće promjene ovog naslova.
Zbog niske gravitacije otvorit će vam se vertikalni dio svijeta s čime se otvaraju novi načini pristupa borbi. Combat system je dosta fluidan osim prilikom pojavljivanja navedenog problema pada frameratea. Ubijanjem neprijatelja, rješavanjem glavnih i sporednih misija će te razvijati svojeg lika i povećavati uglavnom njegove pasivne atribute.
Također je u igru uveden sistem kisika gdje će te stalno gubiti svoju razinu zraka dok ste na područjima bez atmosfere što nadodaje određeni pritisak prilikom kretanja kroz ovaj svijet.
Kretanje će te izvoditi pješke, vozilima ili fast travel systemom. Kontroliranje navedenih vozila je još uvijek dosta loše jer ih možete usmjeravati samo pomoću svojeg miša a ne tipkovnice.
Co-op system je prisutan i u ovom naslovu ali nažalost problemi loot systema nisu dobili na pažnji. Humor unutar igre je ispod razine prošlih nastavaka ali ipak su se neke šale dosta dobro izdvojile.
Što na kraju reći o Borderlands: The Pre Sequel?
To je igra koja se jako drži formule svojeg prethodnika što je vjerojatno veliki plus za fanove koji traže dodatnu dozu već svima poznate igre. Za one koji su željni promjena u franšizi će ostati razočarani jer su se developeri odlučili na siguran korak bez ikakvih rizika. Može se postaviti pitanje koliko će developeri dugo moći prodavati jedno te istu igru prije nego što se dogodi današnji Call Of Duty efekt gdje će igra biti tema ismijavanja čak i kad se uvedu tražene promjene.
Ovo je bio naš game perspectives! Sada želimo čuti vašu perspektivu u komentarima ispod recenzije!
Od danas je na Steamu omogućen veliki popust na ulazak u beta testiranje hrvatske igre Red Solstice. Do 02.12. je cijena spuštena za 50% te sada igra košta 7,49€. Također je moguće kupiti paket od 4 igre za samo 22,49€.
Red Solstice je 8 player co-op strategy/RPG igra koja je nakon uspješne Kickstarter kampanje započela svoju Early Access fazu na Steamu. Tijekom te trenutne faze, igra je dobila veoma pozitivne kritike gdje su kritičari i igrači posebno naglašavali veliku razinu pravedne težine.
Također su prije ovog velikog popusta izdali patch 2.60 gdje su nadodali tri nove misije, dodatnog neprijatelja, unaprijedili gameplay te riješili neke bugove. Punu listu promjena možete pročitati na njihovom Steam profilu.
Jon Hare, game dizajner i glazbenik, je trenutno na turneji gdje predaje mladim indie developerima o njegovim iskustvima u poslovnom svijetu game developmenta te koliko se toga promijenilo kroz zadnjih dvadeset godina. U njegovoj prezentaciji pod imenom ‘Nezavisni razvoj kroz godine i kako preživjeti korporacijsku invaziju’ najviše upozorava mlade developere da se ne upuštaju u prodaju dionica što rezultira gubitkom kontrole nad projektima.
“Mladi developeri moraju naučiti poslovati ili raditi s ljudima koji znaju voditi posao jer odluke u samim početcima mogu imati dugotrajan utjecaj. Greška u tim prvim godinama može imati katastrofalne posljedice za vašu karijeru i tvrtku.”
Hare tvrdi da veliki problem uzrokuje poslovno neiskustvo mladih developera pri odlučivanju kod teme rizičnog kapitala.
“Nema više mnogo izdavača kao prije da možete birati najbolju opciju za vas. Nedostatak rizičnog kapitala jest ta da će vam prije ili kasnije netko početi zapovijedati zbog njihovog posjedovanja dionica vaše tvrtke.”
Također je priznao da smatra da su današnji indie developeri krivi za devalviranje gaming tržišta.
“Promatram ovu trenutnu situaciju gdje developeri prodaju svoje igre gotovo besplatno bez ikakve nade za povrat novaca i vidim samo uništavanje onoga što smo mi izgradili u starim danima industrije. Mi smo vodili naš posao na veoma siguran način i rijetko smo se upuštali u financijski rizik.”
Savjetuje da vodite dogovore bazirane na vašem proizvodu, a ne na vašoj tvrtki.
“Vlasništvo Vam omogućuje kontrolu. Čuvajte svoje dionice i IP. Nemojte žuriti s odlukama.”
Uz sve to je još dao upozorenja za sami početak otvaranja indie studija.
“Kada pokrenete svoju tvrtku, prvih 6. mjeseci nećete ništa zaraditi. Tijekom tih 6. mjeseci, ne smijete opravdavati slabe točke u vašem timu. Ne opravdavajte vašem prijatelja. Ako je loš artist, maknite ga iz tima.”