Edgar Willmar Froese, skladatelj glazbe unutar popularne igre GTA 5 te osnivač benda Tangerine Dream, je preminuo 20.01. u svojoj 70. godini zbog plućne embolije.
“Dragi prijatelji i kolege, Kapetan je napustio brod. Jako mi je žao vas obavijestiti da je moj otac Edgar Froese preminuo u utorak navečer u Vienni. I kao što znate, život ne svira bis. Počivaj u miru. Nedostajat ćeš nam.”
Rockstar je objavio sljedeće u vezi ovog tragičnog događaja.
“Prava glazbena ikona. Njegovi radovi su obuhvatili sveukupno šest desetljeća. On je bio velika inspiracija za nas i počašćeni smo što smo zajedno radili na GTA 5 glazbi.”
Randy Pitchford, predsjednik tvrtke Gearbox Software, je na svom osobnom Twitter profilu objavio da je Gearbox u periodu zapošljavanja ljudi za kreiranje novog nastavka u Borderlands franšizi.
Na njihovoj službenoj stranici su objavili listu otvorenih radnih pozicija unutar tvrtke. Za prijavljivanje je obavezan aktualni portfolio bez upitnih i starih radova.
Cijeli proces zapošljavanja može potrajati dulji period vremena u kojima mogu biti i razni testovi.
Ako imate iskustva i želju raditi unutar game development industrije, savjetujemo da se prijavite i pošaljete svoj portfolio.
Dobrodošli u GamePerspectives! Pogledajmo kako Silent Hill: Alchemilla izgleda iz naše perspective! Ovo je naša indie recenzija, pa krenimo redom!
Ova igra se već više godina razvijala kao Half Life 2 mod unutar Source enginea te je sada napokon dostupna cijela verzija igre potpuno besplatno. U opisu igre piše da ona nudi njihov pokušaj rekreiranja poznate atmosfere originala unutar Silent Hill franšize ali bez combat systema I bilo kakvih neprijatelja. Pošto je ovo besplatna igra I kupci nemaju što za izgubiti kod nabavljanja ovog naslova, idemo ipak provjeriti tu njihovu izjavu u vezi atmosphere te im ovom recenzijom pomoći proširiti njihov rad.
Ovaj mod je kreirao White Noise, mala grupa ljudi koja je nezadovoljna promjenom atmosphere unutar franšize.
Silent Hill: Alchemilla je first person horror puzzle igra koja je smještena u svijetu Silent Hill franšize. Preuzimate ulogu osobe koja se planira iseliti iz svoje kuće zbog loših uspomena. Ubrzo nakon što preuzmete kontrolu lika, stvari odlaze u čudnom smjeru kao što je to standardno u svakom Silent Hill nastavku.
Što se tiče tehničke strane igre, ona je napravljena u Source engineu što znači da nudi standardno kvalitetni izbornik koji je prisutan u svim njenim igrama. Nudi opciju mijenjanja inputa za tipkovnicu, podešavanje glazbe I zvučnih efekata te dosta detaljni grafički izbornik. Iako igra nije zahtjevna, uvijek je dobro imati tu mogućnost za igrače s računalom slabije konfiguracije. Također su dali opciju uključivanja grain efekta koji je poznat unutar franšize.
Teksture unutar igre su u mnogim slučajevima ispodprosječne ali zbog kvalitetnog svjetla unutar Source Enginea te dinamičkih sjena, igra izgleda dosta dobro.
Framerate nam nikad nije pao ispod 60fps čak ni na svim grafičkim postavkama postavljenim na maksimum.
Da bi ste pokrenuli igru, morate imati otvoreni Steam račun te preuzeti Source SDK Base 2013 Singleplayer čija se instalacija pokreće pri prvom pokretanju igre. Igra se originalno ne nalazi na Steamu jer ne može ići na Greenlight proces zbog kršenja autorskih prava imena igre te nekih modela I zvukova unutar igre.
Što se tiče gameplay elemenata, igra se bazira na rješavanju mnogih zagonetki vezanih s brojevima, tarotom I horoskopom koji su u stilu Silent Hill igara. Igra ne nudi inventar što znači da će te morati kao u starim danima bilježiti kodove te moguća rješenja na papir. Kao što smo rekli, u igri nema neprijatelja ali ipak postoje situacije koje će vas kazniti smrću ako nepromišljeno rješavate neke zagonetke ili se oslanjate na neke gameplay elemente originalne franšize.
Krivo smo procijenili igru u vezi njenog trajanja. Očekivali smo kratku ‘walking simulator’ igru ali na kraju dobili solidno dugačku igru punu zagonetki I poznatih lokacija koje nude mogućnost istraživanja.
Što na kraju reći o Silent Hill: Alchemilla?
Imali smo sumnje u igru da neće moći izvršiti svoje obećanje jer napetost unutar igre kreiraju čudovišta koja se skrivaju u gustoj magli ili mraku uz zvukove pokvarenog radija.
Developeri su ipak uspjeli postići napetu atmosferu koja dosta podsjeća na originalni Silent Hill. Iako nije točna kopija, može reći da kvalitetno radi svoj posao.
Ideju da nema neprijatelja je sakrila umjerena doza jumpscareova te vas uz jezivu ambijentalnu glazbu I poremećene vizuale uspijeva držati napetim.
Uz mješavinu nostalgije, zvukova, referenci, bolesnih vizuala te kvalitetnih zagonetki su uspjeli napraviti drugačiju ali opet veoma prepoznatljivu igru za koju smatramo da će svidjeti svim fanovima originalnog Silent Hilla te ljudima koji traže neku horror igru koja će im malo napregnuti mozak.
Igra je trenutno dostupna samo za PC, dok je u planu Mac I Linux port te podrška za Occulus Rift.
Savjetujemo da isprobate ovu igru, te ako vam se svidi proširite riječ njenog postojanja da mladi developeri iza ovog projekta možda na kraju I dobiju posao unutar game development industrije jer su se dokazali da znaju postići što mnogi profesionalni developeri ne mogu. Želimo im puno sreće u budućim planovima.
Ovo je bio naš game perspective! Do iduće recenzije, pratite nas na webu, a like I subscribe dobro dođe. Sada želimo čuti vašu perspektivu u komentarima ispod.
Origin servis je pokrenuo novu Game Time akciju za igru Sims 4 koja vam omogućava preuzimanje i besplatno igranje igre na 48h.
Taj period se ne počinje odbrojavati od trenutka preuzimanja već od prvog igranja što omogućava testiranje proizvoda u svoje vrijeme kada ste u mogućnosti.
Sims 4 je na došla na gaming tržište u Rujnu prošle godine te je dobila iznadprosječne ocjene od recenzenata. Njena trenutna cijena iznosi 60€.
Za preuzimanje ove igre vam je potreban samo Origin račun. Ako ste zainteresirani iskoristiti ovu akciju, savjetujemo da što prije preuzmete igru jer nema točnog datuma kada će nestati s ponude.
Nakon što je igra Hotline Miami 2: Wrong Number dobila zabranu prodaje u Australiji, jedan fan je poslao email glavnom developeru Jonatanu Soderstromu, studija Dennaton Games koji je zaslužan za spomenutu igru.
“Kako bi vi, kao developer, došli do ove igre? Razmišljao sam možda da piratiziram igru i onda vam doniram, ali nisam fan toga i ne želim doći u legalne probleme.”
Soderstrom mu je odgovorio sljedeće:
“Ako na kraju ne bude bila dostupna u Australiji, jednostavno ju piratiziraj nakon što izađe na tržište. Nije nam potrebno slati novce. Uživaj u igri.”
Izdavač Devolver Digital je za IGN potvrdio ovaj mail.
Znanstvenici Tubingen sveučilišta u Njemačkoj su pokrenuli projekt pod imenom ‘The Mario AI’ s ciljem kreiranja i implementiranja umjetne inteligencije u poznatog lika Maria s kojim će do neke mjere postati svjestan sebe te svijeta u kojem se nalazi.
Nedavno su objavili napredak njihovog projekta u kojem pokazuju lika Maria kako sam istražuje, reagira i odgovara na glasovne naredbe. Njegovi odgovori i ponašanja ovise o njegovim zapažanjima, iskustvima i učenjima iz glasovnih naredbi.
Istraživat će svijet dok će mu razina znatiželje biti visoka te će ići u lov na novčiće ako postane gladan.
Ovaj projekt će biti u natječaju za People’s Choice nagradu u kategoriji Association for the Advancement of Artificial Intelligence ( AAAI ).
Tridesetdvogodišnjak s prezimenom Hsieh je pronađen mrtav u stolici nakon trodnevnog uzastopnog igranja u jednom internet kafiću u Taiwanu. Drugi gosti, koji su također bili unutar igre, su mislili da je samo zaspao.
“Hsieh je ovdje bio redovni gost i uvijek je igrao po par uzastopnih dana. Kad je bio umoran, spavao bi s licem naslonjenim na stolu ili bi se skvrčio u svojoj stolici. Zbog toga nismo u početku reagirali na njegovo stanje.”
Doktori su izjavili da je umro zbog zatajenja srca koje je nastupilo zbog prekomjernog sjedenja i iscrpljenja.
Nije poznato koju je točno igru igra Hsieh. U reportaži piše samo da je bila akcijski orijentirana.
Šef policije, Weng Chun-neng, je izjavio sljedeće:
“Savjetujemo ljudima da se ustanu i malo prošeću nakon svakog drugog sata igranja. Pojačat ćemo patrole koje će podsjećati građane na opasnosti prekomjernog sjedenja i igranja.”
Također je izjavu dao glasnogovornik policijske postaje Hunei.
“Ušli smo da ogradimo mjesto preminulog i prikupimo sve dokaze. Tek tada su mnogi primijetili da je netko umro, ali nisu prikazali veliku brigu te su nastavili igrati. Bili smo iznenađeni njihovim nonšalantnim stavom.”
Ovo je već drugi smrtni slučaj ove godine u Taiwanu uzrokovan prekomjernim sjedenjem i igranjem. Prvi slučaj je bio 01.01. gdje je osoba umrla nakon 5 dana uzastopnog igranja.
Na stranici GitHub se pojavilo upozorenje za Linux korisnike Steam servisa da ne mijenjaju svoju instalacijsku mapu Steama jer će sljedeće pokretanje uzrokovati brisanje eksternih i internih diskova koji su povezani s računalom.
Problem se navodno nalazi u steam.sh datoteci gdje u jednoj liniji koda piše ‘rm -rf “$STEAMROOT/”koja inače služi za osvježivanje Steam datoteka. Nakon premještanja instalacijske mape Steama, ta linija koda se ponovno pokreće i briše dio koda zbog čega ostaje samo ‘rm -rf “/”. Bez definirane mape, sljedeće pokretanje aplikacije će izbrisati sav sadržaj svih spojenih diskovima na računalu.
“Do sada smo imali samo nekoliko korisnika koji su prijavili ovaj problem nakon što su premjestili instalacijsku mapu. Nismo uspjeli reproducirati prijavljeni problem, ali nastavljamo daljnje testiranje i istraživanje. Ako je još netko doživio ovaj problem ili ima dodatne informacije, pošaljite email na linux@valvesoftware.com.“
Naše sljedeće pitanje je vezano s temom recenzija na današnjim gaming portalima. Da li su današnje klasične recenzije, kao što se mogu pronaći na stranicama Gamespot, IGN ili Polygon, zastarjeli način kritiziranja i ocjenjivanja igara? Da li su današnje verzije recenzija stvar prošlosti?
Sve više portala i recenzenata ulaze u izradu recenzija s idejom izbacivanja finalnih ocjena s razlogom jer na nju utječe previše subjektivnih mišljenja kod kojih ne postoji nikakav standard, pogotovo u konstantno razvijajućoj industriji. U ocjenama se najčešće nalaze kategorije kao što su ‘zvuk’ ili ‘grafika’ koje utječu na finalni rezultat dok se one razvijaju iz godine u godinu unutar industrije. Što danas znači povišena ocjena zbog grafike za igru od prije više od 5 godina?
Također, uz sve današnje žanrove na tržištu, univerzalni rang ocjena je doslovno nemoguć. Nekoj MMORPG igri će se gledati određene točke koje nisu prisutne igrama poput Serious Sam ili Dear Esther i obrnuto.
Dostupnost informacija i marketing su danas najutjecajniji za mijenjanje mišljenja kupca pri kupnji neke igre. Iako recenzije nekima rade utjecaj na kupnju određene igre, najveći faktori kupnje, kao što su izgled igre, priča te gameplay elementi, su dostupni na YouTubeu i drugim web stranicama mjesecima prije prve recenzije.
Mi, kao GamePerspectives, nemamo ocjene u svojim recenzijama jer nam nema smisla i ne govori ništa u vezi igre. Uvijek nas je zanimalo kako profesionalni recenzent bira onu brojku iza decimalne točke.
Mi se više fokusiramo na stanje same igre prilikom izlaska na tržište te želimo dati upozorenje na mogući lažan marketing jer smatramo da je to najvažnije. Za velike naslove koje dolaze u ovoj godini, onog koga zanima je vjerojatno već sve proučio i ima dobru procjenu hoće li za njih izdvojiti novce.
Smatramo da će svatko sam procijeniti svoju ocjenu na bazi svojih vlastitih mišljenja, želja te prošlih iskustva te da s time one ne daju objektivno mjerilo igara.
Želimo čuti vaša mišljenja i stajališta u vezi ove teme u komentarima ispod članka.
Dobrodošli u GamePerspectives! Pogledajmo kako Dead Effects izgleda iz naše perspective! Ovo je naša video recenzija pa krenimo redom!
Dead Effect se još 2013. Godine pojavio na mobilnom tržištu kao besplatna igra s dostupnim mikrotransakcijama. Nakon unaprjeđivanja igre na Steam Early Accessu, dobila je svoj PC i OS X port koji u vrijeme pisanje ove recenzije koštao 7,99€. Zbog učestalih loših mobilnih portova za PC, idemo provjeriti tehničku stranu PC porta te da li sadržava dovoljno sadržaja za PC FPS naslov.
Dead Effect je first person shooter s horror tematikama koji se bazira samo na single player iskustvu. Spomenuti horror se odnosi samo na vizualne efekte jer ova igra ne sadrži psihološke horror elemente poput igara Amnesia i Silent Hill.
S time rečeno, glavni fokus ove igre jest pucanje i prolaženje kroz valove zombija te slično dizajniranih neprijatelja.
Što se tiče tehničke strane, igra nudi solidno dobar izbornik za prilagođavanje svojoj računalnoj konfiguraciji. Grafički izbornik nudi sve osnovne potrebne funkcije te jednu vrlo važnu za FPS igre, field of view opciju koja se može postaviti na maksimum od 90.
Uz to je moguće promijeniti inpute s tipkovnica po vašoj želji dok u glazbenom izborniku nedostaje slider za reguliranje zvučnih efekata unutar igre. Također smo primijetili da neke snimke glasova unutar igre nisu pravilno podešeni jer variraju u glasnoći.
Vizuali unutar igre su ispodprosječni kada se usporede s nekim današnjim indie naslovima. Također se igra čini neispolirana sa svojim animacijama, zvukovima i nekim gameplay elementima. Uz sve to, njene QTE sekvence su daleko ispod bilo kakvog prosjeka.
Dok na njihovoj Steam stranici promoviraju ovu igru kao brzi FPS s unikatnim gameplay mehanikama i napetom pričom u kojoj će moći uživati hardcore igrači, možemo sa sigurnošću reći da je čisti lažan marketing.
Igra dopušta nošenje samo dvaju oružja u isto vrijeme, nema mogućnost skakanja te je trčanje jako limitirano.
Priča unutar igre je gotovo nepostojeća. Tek negdje na pola igre se pojavila mogućnost zanimljive priče, ali ona na kraju nije iskorištena.
Također, nešto što jako narušava bilo kakvo uživljavanje u priču i atmosferu jer voice acting. Iskreno nismo sigurni da li nisu imali novce za bolje glumce ili su namjerno radili nekvalitetne snimke jer neki dijelovi stvarno zvuče parodijski.
Također, unikatnih gameplay elemenata nema. Uz standardne FPS elemente, igra još nudi i bullet time oko čega igra ne ovisi jer ju je moguće prijeći bez nje.
Uz singleplayer kampanju, na ponudi su vam još Survival i Biohazard mode u kojima možete skupljati ekstra novce i zlatne poluge s kojima kupujete i razvijate svoja oružja. Ta oružja na kraju možete koristiti i unutar singleplayer misija.
Uz nadograđivanja oružja, možete i povećavati pasivne atribute svojeg lika unutar posebnih dijelova singleplayer kampanje.
Što na kraju reći o igri Dead Effect?
Osim zamjerke na lažni marketing te ispodprosječne elemente igre, možemo reći da nam je igra ipak uspjela ponuditi dozu FPS zabave. To nije ni blizu nekog naslova koji će ostati zapamćen po novim mehanikama ili vizualima… to je jednostavna ali teška igra za opuštanje mozga uz ubijanje horde zombija.
Ovo je bio naš game perspective!
Sada želimo čuti vašu perspektivu u komentarima ispod recenzije.