Mnogi na Reddit forumu protumačili su ovu datoteku kao dio gerila marketinga za igru Half Life 3 te da nije slučajno došla sa zadnjim ažuriranjem igre Dota 2. Tvrtka Valve se nije još oglasila u vezi ove datoteke te zbog čega je dostupna unutar direktorija igre Dota 2.
Dobrodošli u GamePerspectives! Pogledajte pregled važnih događaja u gaming industriji koje su se dogodile tijekom rujna 2015 godine. Ovo je na Mjesečni Recap.
Tvrtka BenQ predstavila je novi zakrivljeni LCD monitor XR3501 namijenjen igračima.
XR3501 monitor ima omjer slike 21:9 s razlučivosti od 2560×1080 pixela i dijagonalom od 35 inča, a dizajniran je s pomoću povratnih informacija raznih stručnjaka s trkaćih staza…
Prema VGChartz web portalu, Nintendova osma generacija konzola Wii U nadmašila je 10 milijuna jedinica globalno.
Mario Kart 8 je najprodavanija Wii U igra s 5.05 milijuna prodanih kopija. New Super Mario Bros. U je na drugom mjestu s 4,79 milijuna.
Gledajući sveukupnu i mjesečnu prodaju osme generacije konzola u SAD-u, utrka između PlayStationa 4 i Xbox One nastavlja biti bliska s Wii U nešto ispod njih. Razlika između dvije vodeće konzole se kreće od oko 1 milijun jedinica još od studenog 2014. godine.
Sudeći po novom izvještaju Ujedinjenih Naroda pod imenom Cyber nasilje nad ženama i djevojkama, 73% žena je doživjelo neku vrstu online zlostavljanja te predlaže da su potrebne hitne akcije protiv tog cyber nasilja.
U izvještaju stoji da, unatoč rastućem broju primjera online zlostavljanja nad ženama, samo 26% agencija za provedbu zakona u 86 država su poduzele odgovarajuće mjere.
Tvrtka BenQ najavila je globalno proširivanje svojeg pokroviteljstva na poznate profesionalne timove e-sportsa Evil Geniuses, Cloud 9 kao i Flash Wolves.
”BenQ je prepoznao potrebu da podrži najbolje profesionalne igraće. Zaista je sjajno surađivati s njima i jedva čekamo da opremimo naše igrače njihovim monitorima.”
Glavni izvršni direktor tvrtke Unity, izjavio je tijekom Unite konferencije u Bostonu da je milijun ljudi koristilo njihov alat za kreiranje igara Unity. Prošle godine u kolovozu zabilježeno je sveukupno 600 000 korisnika.
Profesionalna edicija alata Unity 5 se može kupiti s mjesečnom pretplatom od 75$ ili jednokratno s $1500.
Poznati YouTuber, PewDiePie, objavio je svoju mobilnu igru za Android i iOS. Legend of the Brofist ne slijedi trend free-to-play igara, već doðe 5,06 dolara za Android i iOS bez daljnjih plaćanja u samoj igri. Mnogi su već iskoristili priliku i objavili igre sličnog naslova kao to je na primjer Brofist Legend.
Studio Epic Games objavio je na YouTube servisu kratki dokumentarac pod imenom Sense of Presence: What is Virtual Reality u kojem objašnjavaju pojam virtualne realnosti te prikazuju razna iskustva s uređajem.
Na službenoj stranici tvrtke Nintendo objavljeno je da je njihov voditelj ljudskih resursa Tatsumi Kimishima promoviran na poziciju predsjednika.
Pred novim predsjednikom tvrtke nalaze se veliki izazovi izdavanja igara na mobilno tržište, pripremanje nove konzole pod imenom NX te poboljšavanje financijske situacije tvrtke.
Hrvatski studio Binx Interactive objavio je na svojoj Facebook stranici kako je njihova mobilna igra Dotnnection dostupna besplatno za preuzimanje na Windows Phone Store servisu.
Binx Interactive je mali indie studio iz Zagreba koji je započeo s kreiranjem igara u 2014. godini.
Ruski studio pod imenom Ice-Pick Lodge objavio je kako će rekreirana verzija poznate horor igre Pathologic uskoro biti dostupna na Steam servisu.
“I tako je rješenje zamišljeno: ponovno objaviti originalni Pathologic s modernim poboljšanjima koji bi popravili veće probleme zbog čega je sada nedostupna. To je točno što smo napravili te će nova verzija igre, Pathologic Classic HD, uskoro biti na Steam i drugim digitalnim trgovinama.”
Ova nova verzija nuditi će nadograđene vizualne efekte, mogućnost spremanja na cloud te Steam postignuća. Studio je također naglasio kako je cijela igra ponovno prevedena na engleski jezik.
Studio Ice-Pick Lodge uspio je tijekom listopada prošle godine prikupiti 33 128 dolara uz pomoć 7 139 donatora na Kickstarter servisu. Pathologic je igra u kojoj morate u samo 12 dana otkriti izvor bolesti u gradu neobičnih tradicija i kompleksnih odnosa među njenim građanima.
“12 dana u gradu uništen kugom. To je neprijatelj kojeg ne možete ubiti. To je igra u kojoj ne možete sve spasiti.”
Originalna igra Pathologic dostupna je na tržištu još od 2005. godine primila pozitivne kritike te 5 većih ruskih nagrada. Portal Rock, Paper, Shotgun nazvao je ovu igru najboljom i najvažnijom igrom koju nikad niste igrali.
Igra će biti dostupna tijekom jeseni 2015. godine na Windows, OS X, Linux, PlayStation 4 i Xbox One platformi.
Producent tvrtke Capcom, Masachika Kawata, izjavio je kako razumije žaljenja fanova franšize zbog prevelikog broja spin-off naslova te da će informacije u vezi igre Resident Evil 7 uskoro biti dostupne.
“Budući da je bilo više spin-off naslova, vidim da to može biti tako percipirano. Naravno da vjerujem da trebamo kreirati naslove koji donose horor. Razmišljam o tome i pripremam se na to.”
Tijekom 2016. godine će na tržištu biti dostupna nova igra u Resident Evil svijetu pod imenom Umbrella Corps koja je do sada primila iznimno velik broj negativnih kritika od fanova franšize zbog njene generičnosti i dodatnog odvajanja od horor žanra.
Zadnji službeni Resident Evil nastavak je iz 2012. godine koji je dobio raznovrsne ocjene od recenzenata i igrača. Unatoč kritikama zbog odvajanja od žanra preživljavanja, Resident Evil 6 je najprodavanija igra studija Capcom. Što se tiče igre Resident Evil 7, Kawata je izjavio kako nije u stanju pričati o njenim informacijama.
“Trenutno nismo u stanju razgovarati o tome…ali pratite nas i dalje.”
Tijekom kolovoza ove godine Yohiaki Hirabayashi izjavio je kako su također započeli s rekreiranjem survival horor igre pod imenom Resident Evil 2 što je razveselilo fanove željne novih naslova u tom žanru.
Direktor igre Midora izjavio je na njihovoj Kickstarter stranici kako su potrošili prikupljeni novac te da je finalni proizvod daleko za završetka. Još tijekom srpnja prošle godine, studio Epic Minds prikupio je 73 470 dolara za izrađivanje njihove igre.
“Priznajem da smo jako podcijenili potrebni iznos za kreiranje igre. Znao sam da će igra zahtijevati više od 60 000 dolara. No, kao i mnogi drugi, nisam mislio ni na sekundu da ćemo postići cilj viši od 60 000 dolara, pogotovo nakon dvije neuspješne kampanje i bez prethodnog oglašavanja.”
Nakon što su donatori negativno reagirali u komentarima ispod objave, zahtjevajući povratak novaca, izvorni kod i sadržaj korišten u igrama, studio je odgovorio kako nema namjeru ispunjenja tih zahtjeva.
“Objavljivanje izvornog koda i sadržaja zauvijek će uništiti cijeli projekt. To se nikad neće dogoditi. Točka. Ne možemo omogućiti povrat novaca jer je igra još uvijek u izradi.”
U izjavi je nadodao kako je sav novac potrošen na izradu igre, ali da su osjetili financijski udarac zbog poreza.
“Ako vas zanima koliko nam točno treba novaca za dovršavanje igre, reći ću vam: između 120 000 i 150 ooo dolara.”
Zatražili su od svojih donatora da im pomognu s preporukama izdavačima jer ne žele prekinuti razvoj na igri. Naime, kao što smo već spomenuli, donatori su negativno reagirali na ove vijesti zbog niza njihovih pogrešaka: od neodlaska na Early Access pa do neizrađivanja dokumenta dizajna igre (GDD).
Igra Star Wars Battlefront će biti dostupna na tržištu tijekom studenog ove godine na PC, Xbox One i PlayStation 4 platformi. Do sada je već najavljen prvi DLC pod imenom Battle of Jakku.
Voditelj zajednice tvrtke EA, Matthew Everett, je tijekom svibnja na Reddit forumu objavio razloge zašto igra Battlefront neće biti dostupna na PS3 i Xbox 360 platformama.
“Nismo mogli postići vizual i gameplay funkcionalnost bez moći današnje generacije konzola ili modernog računala.”
Tvrtka Konami Parlor Entertainment (KPE) , bazirana na Konamijevim Pachinko aparatima za kockanje, podnijela je zaštitni znak za “Big Boss”.
Prema Silicon Erai, zaštitni znak se može odnositi na video igre, društvene igre, igre za mobilne uređaje ili aparate za kockanje. No, činjenica da je izdavač KPE, najvjerojatnije se radi o Pachinko aparatima za kockanje. Također, ime Big Boss ukazuje na lika iz Metal Gear Solid serijala.
Početkom osmog mjeseca, Takasago Electric Industry je pomoću trailera najavio dolazak nove Silent Hill igre koja će biti ekskluzivna također na Pachinko aparatima za kockanje. Aparati bi trebali biti dostupni na tržištu tijekom listopada ove godine.
Nadolazeći Star Wars Battlefront neće sadržavati mogućnost napredovanja pomoću mikrotransakcija, već jedino pomoću valute unutar igre. Ovu informaciju potvrdio je direktor dizajna Niklas Fegraeus.
“Igrate igru, izvršavate izazove te tako osvajate kredite.”
Fegraeus je nadodao kako će u igri biti prisutne dvije vrste valuta te da obje funkcioniraju zajedno u nagrađivanju igrača.
“Postoje nekoliko sistema koji zajedno rade. Rađenjem stvari unutar igre omogućava vam osvajanje bodova s kojima zarađujete kredite. To je osnovni sistem; što više radite, to više kredita zarađujete. Također, postoje drugi sistemi poput malih izazova za vas da izvršite te nagrada za različite akcije.”
Igra Star Wars Battlefront će biti dostupna na tržištu tijekom studenog ove godine na PC, Xbox One i PlayStation 4 platformi. Do sada je već najavljen prvi DLC pod imenom Battle of Jakku.
Online dio igre Metal Gear Solid V: The Phantom Pain postao je dostupan za preuzimanje na japanskom PS Store servisu te zauzima sveukupno 957 MB. Serveri za konzole će biti aktivirani tijekom sutrašnjeg dana dok će oni za PC verziju postati aktivni tijekom siječnja sljedeće godine.
Metal Gear Online 3 podržava online bitke sa 16 igrača na PC, PlayStation 4 i Xbox One platformi, dok će PlayStation 3 i Xbox 360 podržavati 12 igrača po bitki. Gameplay igre funkcionira na sličnoj bazi kao što nudi igra Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.
Taj dio igre kreirao je odjel studija Kojime Productions u Los Angelesu te je trebao prvobitno biti dostupan 01. rujna uz singleplayer, ali zbog potrebe dorađivanja datum je pomaknut na 06. listopad. Za igranje tog online tijela igre, potrebno je imati instaliran Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.
Shigeru Miyamoto , producent i dizajner video igara koji je poznat po radu na igrama Super Mario Bros i The Legend of Zelda: Ocarina of Time, izjavio je svoje mišljenje u vezi problema balansiranja težine video igara.”Za mene, jedna od stvari je razlika između jako naprednih igrača te onih koji prvi puta igraju. Težina balansiranja nešto je zbog čega stalno čujem frustracije od ljudi, kojim god putem se odlučimo ići.”
Miyamoto je objasnio kako u kasnijoj fazi razvoja igre daju testerima igru te zatim maknu njihove želje te snize razinu težine zbog igrača koji će ju po prvi put igrati.
“Ponekad mi kažu ‘Uništavaš zabavu!”, ali u drugu ruku čujete od novih igrača ‘Ako ne mogu proći stazu, to nije zabavno za mene. Ako ne mogu prijeći igru, to nije zabavno za mene.’”
Miyamoto je također nadodao kako se tijekom godina razlika između naprednih igrača i početnika povećala.
Takashi Tezuka, producent i dizajner video igara The Legend of Zelda i Super Mario Bros 3, izjavio će uvijek postojati grupa ljudi koja neće moći završiti igru.
“Zbog toga smo pokušali s Yoshi’s Woolly World napraviti dvije različite verzije događaja za napredne igrače i početnike.”
Tezuka je nadodao kako su i unutar lakše verzije igre ubacili mnogo stvari da je i naprednim igračima zabavno.