Nintendo i Tetris su povezani od kada je igra objavljena na Game Boyu 1989. godine.
Od tada, developeri Tetrisa kao jedne od igara svih vremena, mogli su uživati u svojem uspjehu zahvaljujući svojoj jednostavnoj formuli.
Na nedavnoj Q&A sjednici DICEa u Las Vegasu, Henk Rogers, usto i poslovni partner kreatora Tetrisa Alexeya Pajitnova, objasnio je kako se odvijao pregovarački proces između njega, pajitnovih ljudi iz Rusije i Nintendom iz Japana.
“Morao sam se pretvarati Nintendu da Rusi nisu prihvatili uvjete. Prisilio sam ih da stave autorsko pravo na ekran četiri sekunde. Ako to ne želite odobriti, stajati će osam sekundi. Napravio sam taj uvjet!”
“Pretvarao sam se da sam malo veći nego što zapravo jesam kada sam razgovarao sa Nintendom i Rusima.”
Tvrdeći, iako je bilo većih nespretnosti, blefova i navedenih zahtjeva i unatoč važnosti poslovanja sa velikim korporacijama, partnerstvo s Pajitnovom je uvijek bio prioritet:
“Najvažniji odnos je bio onaj između Alexeya i mene. On je taj koji je napravio igru, a ja sam došao pomoći zaraditi novac od toga. Ne znam gdje je gaming industrija sada, i kako to danas funkcionira, ali sigurno je radilo za nas.”
Na istom eventu, Pajitnov je ponudio nekoliko savjeta za developere. Naznačio je da kako bi se postigao veliki cilj i kako bi se napravila dobra igra, da se zaista developeri moraju zaljubiti u ono što rade:
“Ako nemate taj osjećaj, napraviti ćete dobru igru, ali nikada neće biti legendarna. Moj savjet je da se zaljubite u ono što radite.”