OD AUTORA: Kristina Vodopivec Sabljak

26.02.2015

E. Daugherty i G.King u izradi novog filma Tomb Raider

Autor:  

Evan Daugherty je izabran za skriptiranje reboot filma Tomb Raider sa Warner Brosom koji će distribuirati film. Warner Bros je uveo i producenta Graham Kinga i MGM koji će biti partner u sufinanciranju i produciranju.

tomb_raider2_570X300Daughertyjev nedavni rad uključuje Teenage Mutant Ninja Turtles, Divergent, Snow White and the Huntsman te G.I. Joe 3.

Novi Tomb Raider film je reboot filmske franšize s prvim filmom koji je izašao 2001. godine gdje je glumica Angelina Jolie igrala ulogu Lare Croft. Između originala i nastavka iz 2oo3. godine, prikupljeno je 432 milijuna dolara diljem svijeta.

Za sada se ne zna tko će glumiti mladu Laru Croft.

Nedavno je objavljen i reboot igre Tomb Raider koji je uspješno prošao prodajne ciljeve Square Enixa. Rise of Tomb Raider je na putu i uskoro će biti objavljen eksluzivno za Xbox.

misc
26.02.2015

Indie tim igre Superhot prikupio dodatnih $250K

Autor:  

Poljski indie tim koji je napravio igru Superhot, puzzle shooter koji kontrolira vrijeme, prikupio je dodatnih 250.000 dolara.

superhot_3_570X300Nakon njihovog uspješno financiranog Kickstartera u lipnju, tim je sveukupno prikupio 500.000 dolara.

Jedan od kreatora Superhot, Tomasz Kaczmarczyk je izjavio kako ne može reći odlake novac dolazi radi ugovora o tajnosti podataka.

“Stvarno ne mogu reći više. Vidjeli smo veliku podršku od fanova, čak i nakon što je Kickstarter završio. Da budem iskren, nije to nekakva velika tajna. Jednostavno smo prikupili dovoljno sredstava iz dodatnih izvora (od fanova i poslovnih rješenja) zbog kojih ne trebamo biti zabrinuti oko proračuna proizvodnje.”

superhot_570X300“Naše primarno Kickstarter financiranje je bilo više nego dovoljno za stvaranje igre Superhot na način koji smo u početku planirali, a dodatni izvori prihoda su nam omogućili proširenje igre i veće ciljeve.”

Cijeli koncept je primamio poznatog dizajnera Cliifa Bleszinskog koji je novčano poduprio igru toliko koliko mu omogućuje dizajniranje svoje vlastite razine u igri.

Izvorni prototip igre i pred narudžbu gotove igre možete pronaći na službenoj stranici Superhot.

misc
26.02.2015

Potvrđeni datumi i mjesta Pokemon nacionalnog prvenstva

Autor:  

Pokemon Company International je objavio datume i mjesta za Pokemon Europsko nacionalno prvenstvo 2015, prvom koraku prema Pokemon Svjetskom prvenstvu.

pokemon_2_570X300Kvalifikacije događaja će se održati u 40 zemalja ove godine, pri čemu će se događaji European Video Game i Trading Card Game kombinirano nacionalno prvenstvo održavati na sljedećim lokacijama:

Njemačka – Carl Benz Arena, Stuttgart; 16. – 17. svibnja
Velika Britanija – EventCity, Manchester; 30. – 31. svibnja
Italija – Mediolanum Forum, Assago; 13. – 14. lipnja

Ostale destinacije možete pronaći na službenom lokatoru eventa, a propise i pravila na službenoj Pokemon stranici.

Pokemon Svjetsko prvenstvo 2015 će se održati dvanaestu godinu za redom i to između petka 21. i nedjelje 23. kolovoza u Bostonu, Massachusetts.

misc
25.02.2015

Maloljetnik koristi PS4 Share Play u loše svrhe

Autor:  

Koncem prošlog tjedna, maloljetnik je pretjerao s kontrolom nad konzolom PlayStation 4 i Share Playa koji omogućuje korisnicima da se spajaju sa trećim osobama preko interneta.

playstation_4_2_570X300Prema izvješću majke žrtve, maloljetnik je odgovoran za obmanjivanje dječaka petog razreda brisanjem Destiny likova koji su na visokoj razini.

Maloljetnik priznaje kako je napravio istu stvar i u igri Grand Theft Auto: “Učinio sam to više puta, tri ili četiri. Mislio sam da bi bilo smiješno.”

destiny_2_570X300Dječak petog razreda je tada mislio kako će mu prijatelj pokazati trik kojim će ojačati svoje Destiny likove. Umjesto toga, izbrisani su mu likovi Warlock s razinom 31, te Titan s razinom 26, ostavljajući mu samo Huntera na razini 23 prije nego je dječak shvatio što se događa.

Sony je predstavio značajku kao korisnom u teoriji kada je nekome potrebna pomoć u teškom djelu igre.

destiny_5_570X300Maloljetnik je izjavio kako ne treba reći ništa obitelji i oštećenom, a njegov savjet za one koji pate nakon njegovog napada je da se obuzdaju i nastave dalje sa životom.

Prošli tjedan, majka žrtve je kontaktirala Destiny developera Bungie koji je rekao da nije u mogućnosti vratiti izbrisano.

Na to je Bungie odmah reagirao i objavio post:

“Budite oprezni djeco. Bungie ima neke ideje o tome kako možemo smanjiti žaljenja brisanja stvari iz igara. Dok planiramo pravi smjer djelovanja (i izgradimo nove značajke igre), zaštite svoje likove od online glupana ili pasa koji staju na vaše kontrolere.”

misc
25.02.2015

Resident Evil Revelations 2 propustio offline co-op

Autor:  

Na službenoj Steam Store web stranici za Resident Evil Revelations 2 navedeno je kako postoji mogućnost offline co-op igranja još od kada su pred narudžbe započele. Ta informacija je ostala u vrijeme kreairanja i završavanja procesa igre, sve do objavljivanja.

revelations2_image4Kada je igra objavljena, razni korisnici su shvatili kako igra ne podržava co-op, a sam developer Capcom je naveo u priopćenju kako vjerojatno nikada neće ni podržavati.

“Računala imaju preveliku grafiku za podršku podjelu ekrana”, naveo je predstavnik Capcoma.

“PC verzija igre Resident Evil Revelations 2 podržava razne postavke i rezolucije. Odluka da se stavi prioritet na jedan lokalni ekran je donesena kako bi se osiguralo stabilno korisničko iskustvo za sve različite postavke računala i uređaja.”

Nakon raznih razočaranja, Capcom je na Steamu nedavno dodao obavijest:

“PC verzija ne podržava offline co-op igru u Campaign ili Raid modu.”

misc
25.02.2015

Studio Massive Black dobiva novu predsjednicu

Autor:  

Studio Massive Black je promaknuo svoju direktoricu operacija Melissu Lee na mjesto predsjednika.

massive_black_570X300“Vrlo sam uzbuđen da je Melissa Lee promaknuta na predsjedničku ulogu ovdje u Massive Blacku”, izjavio je vlasnik i kreativni direktor Justin “Coro” Kaufman.

Massive Black je osnovan 2003. godine, a Lee se pridružila tvrtki 2004. godine. Tvrtka ima studio u San Franciscu, Kaliforniji, Kingstonu i Washingtonu, a radili su s industrijskim naslovima poput The Sims, League of Legend i Lord of The Rings: Online.

“Ona je bila na mojoj strani još od najranijih početaka studija, i tu doslovno nema nikoga tko zna posao i naš tim kao ona. Njezina vizija i odlučnost će biti sastavni dio njenog preseljenja.”

Lee je ukratko odgovorila: “Počašćena sam i vrlo uzbuđena voditi ovakav nevjerojatan tim.”

misc
25.02.2015

Drugi Square Enixov Humble Bundle

Autor:  

Japanski developer video igara, izdavač i distribucijska tvrtka Square Enix se vratila sa svojim drugim Humble Square Enix Bundleom.

the_humble_bundle_image1Akcija se provodi u humanitarne svrhe na način da platite koliko želite za igre. Također, možete birati gdje će novac ići između developera i dvije dobrotvorne udruge Make-A-Wish Foundation i GamesAid.

“Cijeli paket bi sveukupno došao 202 dolara, ali kada kupujete putem Humble Bundlea, vi odabirete cijenu.”

theif_2_570X300Igre poput Hitman GO, Hitman: Absolution i Supreme Commander 2 možete dobiti za dolar pa nadalje. Ako platite više od prosječne cijene, također ćete dobiti Thief, Deus Ex: Human Revolution – Director’s Cut, Lara Croft, Guardian of Light, Soul Suspect i ostale.  Ako platite 15 dolara i više, u paketu ćete dobiti i Tomb Raider i Sleeping Dogs.

Većina ovih igara su dostupne i na Steamu za PC Windowse, a neke i za Mac. Hitman Go je dostupan samo za Android.

Do sada je prodano 221,015 paketa, a brojka raste u sekundama. Cijelu zbirku ponuda možete pronaći kroz sljedećih šest dana na službenoj Humble Bundle stranici.

Hvala Denis Bogdan.

misc
24.02.2015

Uspješne i neuspješne igre Kickstartera

Autor:  

Moderator NeoGAFa Stumpokapow je odlučio zapisati svaku igru vezanu uz Kickstarter koje su prikupile više od 75.000 dolara od lipnja 2014. godine.

Dokument ne sadrži samo popis igara, već i njihovi statusi na skali od priznatog neuspjeha do objavljenog. Trenutno je izbrojeno 186 projekata koji su uspješno financirani, 63 koji su napravili svoj put do tržišta, dok je 10 njih klasificirani kao neuspjeh.

kickstarter_image1Neke od igara su ljudima veliko razočaranje Kickstartera kao što su Code Hero, The Stomping Land i Yogventures.

Sljedeće ažuriranje je planirano krajem ožujka, no i do sada su se izdale mnoge igre i napreduju. Kreator dokumenta je nadodao na kraju:

“Praktički nema Kickstarter igre na bilo kojoj razini proračuna sa završnom kvalitetom i koja je objavljena na vrijeme.”

misc
24.02.2015

Appleova zabrana igre Prison Life RPG

Autor:  

Apple je maknuo razne igre s App Storea radi svojih apsurdnih i nedosljednih zabrana igara.

app_storeTako se nadolazeći Jailhouse simulator pod imenom Prison Life RPG našao pod optužbom radi scena tuširanja i neprimjerene rečenice.

Igra od developera Nob Studio daje osjećaj svijeta u zatvoru braneći se od bandi, gledajući tv, te bježanju od silovanja.

Apple je uzeo kao problem scenu u traileru sa tušem u kojem zatvorenik izgovara: “Ups, ispao mi je sapun.”

prison_lifeVideo scena ne ide u detalje, ali je ostavila posljedicu na Apple. Kao zablurano oružje u igri Tempo, ovo je dio Appleovog rata kako bi svi  screenshotovi, ikone i videi na App Storeu bili pogodni za sve godine. Nob Studio je izmijenio scenu tako da zatvorenici nose odjeću i koriste prašak za pranje.

Na sljedećim linkovima možete pogledati odbačeni trailer i onaj koji je dopušten.

misc
24.02.2015

T.Kalinske iskritizirao dugogodišnje odluke tvrtke Sega

Autor:  

Nakon što je Sonicov izdavač Sega pretrpio razna gubljenja radnih mjesta i zatvaranje tvrtke u San Franciscu, bivši izvršni direktor Sega of America Tom Kalinske je iznio svoje mišljenje o tome što je pošlo po zlu.

sonic_boom_570X300“To nije bilo neizbježno. To se moglo izbjeći da su napravili prave odluke vračajući se doslovno 20 godina unatrag. No, čini se da su donosili pogrešne odluke 20 godina.”

Kalinske je rekao kako je jedan od glavnih razloga njegovog odlaska iz Sege bio odbijanje njegove ideje za Sega-Sony suradničke konzole. Kao dio angažmana, Sony i Sega bi podjelili troškove razvoja (i početne gubitke) sustava, ali i koristi od prodaje softvera.

sony_570X300“Obratili smo se tvrtci Sony i oni su se složili, “sjajna ideja”. Obratili smo se Segi i odbor je odbio ideju, što mislim da im je najgluplja odluka ikada donešena. I od tog trenutka nemam osjećaj da su sposobni stvoriti ispravne odluke u Japanu.”

“Moraš napraviti jako puno pogrešaka kako bi uništio jaki brand. Mislim da su neki od velikih brandova ipak uništeni, kao što je Atari. Zašto nije opstao? Mislim da je iza toga puno loših donošenja odluka koje su utjecale na uništavanje branda kao što je Atari. Nadam se da Sega nije jednaka stvar.”

misc

Phantom Fury | RECENZIJA (PS5)