OD AUTORA: Kristina Vodopivec Sabljak

10.03.2015

11 bit studio i ulični crtači u borbi za bolji svijet

Autor:  

11 bit studio, indie developer iza naslova This War of Mine je najavio novi DLC na Steamu u partnerstvu s uglednim uličnim umjetnicima.

11_bit_2_570X300Sav novac od DLC-a će ići dobrotvornoj udruzi War Child kojoj je cilj pomoći djeci iz rata i sukoba širom svijeta.

Djela uličnih umjetnika koja se mogu pronaći na raznim lokacijama u DLC-u dolaze od strane poznatih uličnih crtača kao što su M-City, Gabriel Reese, SeaCreative, Emir Cerimović, Fauxreel i Mateusz Walus.

Dok DLC ima istu cijenu radi dobrotvorne svrhe, 11 bit je pripremio pakete za one koji žele donirati više od same cijene igre. Postoje tri vrste paketa: za 0.99 dolara, 9.99 dolara i za 19.99 dolara.

“Hvala Vam i molim Vas nemojte odustati od pokušaja da učinimo ovaj svijet boljim mjestom”, nadodali su članovi studija.

misc
10.03.2015

Planira li Turska zabraniti Minecraft?

Autor:  

Nakon što se popularna video igra Minecraft suočila s istragom u Turskoj radi optužbi da je igra previše nasilna, rezultati istrage su pokazali kako se igra treba zabraniti.

minecraft_570X300Turske web stranice Hurriyet Daily News i LeaderGamer izvijestile su kako su obitelji i Ministarstvo socijalne politike odlučili da bi Minecraft trebao biti zabranjen u državi.

Izvješće Ministarstva je poslano odjelu za pravne poslove, zajedno s uputama za pravni postupak koji bi pokrenuo zabranu igre.

minecraft_2_WaterosCraft_570X300“Iako se igra može promatrati kao poticanje kreativnosti djece dopuštajući im graditi kuće, farme i mostove, neprijatelji moraju biti ubijeni kako bi zaštitio te strukture. Ukratko, igra se temelji na nasilju.”

Ministarstvo misli kako djeca mogu krivo pomiješati stvarni svijet sa svijetom iz igre i mučiti životinje ne obazirući se na bol koju nanose. Također misli kako Minecraft može izazvati socijalnu izolaciju, a online komponenta može izazvati internet zlostavljanje.
minecraft_570X300Microsoft je na to nadodao:

“Svijet Minecrafta može biti opasno mjesto: nastanjeno je zastrašujućim čudovištima koji dolaze noću. Potrebno je obraniti se od njih tijekom noći kako bi preživjeli. Ako ljudi smatraju tu razinu mašte traumatičnim, potičemo ih da igraju u Creative modu ili izaberu mirno okruženje u postavkama. Oba dva slučaja preventivno će zaustaviti čudovišta od pojavljivanja u svijetu.”

misc
10.03.2015

Studio Creative Assembly zaposluje programera za novu igru

Autor:  

Novi oglas za posao od strane Creative Assembly najavljuje da tim odgovoran za igru Alien: Isolation kreće na novi projekt.

creative_assamblyOglas za zaposlenje inače traži novog Online/Multiplayer programera, a u opisu navodi: “Kreiramo još jedan multi platformni AAA blockbuster”, a pod platforme navodi PC, Xbox One i PS4.

“Tražimo talentirane programere koji imaju temeljito iskustvo u razvoju online mogućnosti. Kreiramo još jedan multi platformni AAA blockbuster, a uspješni podnositelj prijave će biti dio tima koji omogućava dijeljenje našeg iskustva.”

Drugi oglas, u međuvremenu, upućuje na novu igru navodeći da će tim za konzole raditi na čelu interaktivne grafičke tehnologije.

Znamo da se o Alien: Isolation nastavku govorilo u studiju nedavno, a potreba za multiplayer dizajnerom samo po sebi podrazumijeva multiplayer komponentu. To bi moglo biti zanimljivo za napredovanje serijala.

Krajem prošle godine, glavni dizajner Gary Napper je otkrio da se u studiju spominje tema nastavka Aliena, dodajući da zaposlenici imaju svoje vlastite ideje u kojem bi smjeru igra trebala ići te da je velika mogućnost da nastave priču Amande Ripley.

misc
10.03.2015

Lice Kinecta sada vodi Xbox timove

Autor:  

Kudo Tsunoda, korporativni potpredsjednik Microsofta kojeg mnogi Xbox obožavatelji znaju kao lice Kinecta, sada uzima novu proširenu ulogu u tvrtki.

microsoft_image1Tsunoda sada vodi više Xbox timova, uključujući i developere Rare, Lionhead, Twisted Pixel i Lift London, a također radi s timovima stvarajući igre poput Scalebound, Quantum Break i Crackdown.

Microsoft tu poziciju naziva “smješten je kako bi dao našim timovima najbolju šansu za uspjeh.”

xbox_microsoft_570X300Tsunoda je rekao kako ćemo uskoro čuti više o tome što se događa s igrom Gears of War koja dolazi uskoro. Također je izjavio kako je osobno iz iskustva pokretanja Kinecta za Xbox naučio kako tvrtka radi igre za njega.

“Jedna od stvari koju sam razmišljao kod Kinecta je to da ako gradite novu tehnologiju ili vrstu iskustva, morate znati koliko je važno da se prvi proizvod zaista bazira na ljude koji će ga koristiti.”

misc
10.03.2015

GameStop prihvaća donacije za policajca ubijenog u pucnjavi

Autor:  

GameStop trgovine diljem Philadelphije će prihvaćati donacije za obitelj policajca koji je poginuo u oružanom sukobu prošlog tjedna slučajno se nalažeći u trgovini.

gamestop_4_570X300Počevši od danas, svi mogu doprinijeti s bilo kojim iznosom za fond Roberta Wilsona, a trgovine će ga proslijediti. Wilsonova obitelj će dobiti 100 posto te donacije.

Trgovine će prihvaćati donacije sve do 24. ožujka, a GameStop je i sam također donirao neobjavljen broj za fond Wilsonove obitelji.

U petak, tvrtka je izrazila zahvalnost Wilsonovoj obitelji za njegov napor kako bi klijenti i osoblje bili na sigurnom. Nitko nije bio ozlijeđen.

Wilson je bio u odori kada su dvojica naoružanih razbojnika upala u GameStop i pokrenuli pljačku. Policija Philadelphije je naredila Wilsonu da napadače odvuče čim dalje od civila.

Također mu je naredila da puca u jednog napadača u nogu prije nego je bio smrtno ranjen u pucnjavi od 50 metaka razmijenjenih tijekom 30 sekundi.

Dvojica osumnjičenih su kasnije uhićeni i optuženi za ubojstvo prvog stupnja.

Wilson je stao u GameStop kupiti poklon za svojeg osmogodišnjeg sina kako bi nagradio njegove dobre ocijene u školi. On i njegov jednogodišnji brat su preživjeli.

misc
09.03.2015

Za koga je ta igra uopće?

Autor:  

Graham McAllister, osnivač studija Player Researcha, smatra kako previše developera ne znaju za koga razvijaju igre.

player_research_570X300Za koga je Vaša igra? Možda se čini kao trivijalno pitanje u teoriji, nešto što bi svaki developer trebao biti u mogućnosti jasno i sažeto odgovoriti, ali u stvarnosti se uobičajeno za odgovore koriste široki pojmovi koji uključuju mnoga nagađanja.

To se prkosi sa samom suštinom dizajna. Uostalom, dizajn nije samo stvaranje proizvoda, riječ je o stvaranju proizvoda za ciljanu publiku. Ako niste definirali točnu svoju ciljanu publiku, i stavljate na prvo mjesto krive igrače, dali stvarno onda procjenjujete dobro svoj dizajn?

little_big_planet_570X300Graham McAllister je izjavio:

“Uobičajeni korišteni termini neformalne jezgre su u najboljem slučaju nejasne, ali vjerojatno one čine developere da se osjećaju bolje.”

“Kako odluka u dizajnu može utjecati na igračevo iskustvo bez razumijevanja za koga se igra uopće i radi?”

“Utemeljeno na dokazima, donošenje odluka ne samo da pomaže dizajneru imati samopouzdanje oko prave odluke, nego pomaže i cijelom timu. Također je korisno promatrati igrače koji igraju igre koje su slične vašima. Igraju li na način kako ste vi očekivali? Ako ne, saznajte zašto je to tako.”

misc
09.03.2015

Studentski indie developeri sve više izražajniji

Autor:  

Jučer je PAX East u Bostonu završio nakon trodnevnog predstavljanja igara i različitih razgovora o developmentu.

Uz brojne tematike kao što je Super Street Figther 2, Tetris, Plants vs. Zombies i Plague, zadnji dan se bazirao i na indie developerima koji su ujedno i studenti.

pax_east_570X300Indie MEGABOOTH sa predstavnicima kao što su K. Wallick, C. Floyd i R. Burell je tako izjasnio kako su indie igre najuzbudljiviji sektor industrije. Otvoreno su govorili o početku rada o igrama, dajući savjete raznim studentima kako spojiti fakultet i razvijanje igre te odgovore na razna pitanja.

Steve Maier i Gavin Bauman iz Microsofta su predstavili programiranje igara srednjoškolcima i studentima govoreći o raznim alatima i sistemima za pomoć fakultetima, srednjim školama pa čak i osnovnim školama kako bi njihovi učenici naučili napraviti svoju igru.

“Sve više srednjih škola su zainteresirani za podučavanje studenata o programiranju. Postoji mnogo načina da se to i ostvari, a programiranje igara je jedan od njih.”

Kako su indie developeri sve više izražajniji, Oleg Brodkiy i Renzo Heredia iz Mustachio Games studija su cijeli svoj program posvetili studentima koji se u slobodno vrijeme bave rađenjem indie igara.

“Mnogo ljudi se pokušava probiti u game industriju, a mi smo jedni od njih! Mi smo trenutni i nedavno diplomirani studenti te želimo podijeliti naše iskustvo rada u razvoju igara. Dolazimo iz raznih sredina, radeći i na digitalnim i stolnim igrama. Neki od nas su se zaposlili, neki od nas se traže, a neki od nas se i dalje planiraju pridružiti industriji igara.”

 

misc
09.03.2015

VR mučnina se ne može riješiti?

Autor:  

Borba protiv mučnine prilikom gledanja s VR headsetom je daleko od gotovog. U stvari, po tvrdnjama Gabe Newella iz Valvea, to možda nikada ni neće biti riješeno.

castar_3_570X300Bei Yang, voditelj odjela kreativnog tehničkog dizajna u Walt Disneyu koji pomaže da su vožnje i iskustva u Disney parku moguće, izjavio je nekoliko zaključaka.

Po njemu, razgovor o mučnini stvara neslaganje između virtualnog iskustva igrača kojeg vidi svojim očima i fizičkog iskustva registriranog u unutarnjem uhu.

To se može dogoditi na par načina od kojeg je najčešće duljina vremena koja je potrebna da VR pokrene praćenje informacija i pohrani ga natrag u virtualno iskustvo igrača. Drugi je varijabilnost latencije što znači da iako je ljudski mozak izuzetno dobar u prilagodbi novim okolinama, svaka promjena u veličini latencije mogu uzrokovati mučninu.

valve_570X300Gabe Newell je nadodao:

“Idemo premotati unaprijed nekoliko godina, možda čak i desetljeće kada ćemo vjerojatno imati savršeni VR. Čak i tada, još uvijek možete dobiti mučninu. Zašto to kažem? Zato što znam činjenicu da i ono što vam radi mučninu u životu, da će vam to napraviti i VR.”

“U 3D shooteru možete napraviti nešto što se zove okret nulte točke. Ako to radite oko 20 sekundi, jamčim da će se nekima od vas vrtjeti u glavi, a nekima će pozliti.”

misc
09.03.2015

Daybreak nudi dvije nove stipendije za žene

Autor:  

Daybreak Game Company je pojasnio budućnost natjecanja Gamers In Real Life (G.I.R.L.) koje je osmišljeno još dok je Sony Online Entratainment postojao.

daybreak_image1Daybreak nudi dvije stipendije, jednu za programiranje i inženjerstvo, a drugo za umjetnost i dizajn.

Laura Naviaux, SVP globalne prodaje i marketinga je izjavila:

“Prethodni doprinosi G.I.R.L. pobjednika bili su ništa manje nego odlični, a to je odigralo ključnu ulogu u odluci da se natjecanje za stipendiju razvija i dalje.”

“Oduševljeni smo što možemo ovog ljeta dati priliku dvjema studenticama kako bi saznale više o stvaranju online igre, što pomaže da postanu novi talent u industriji.”

Ponuda je 5.000 dolara stipendije za troškove poput poduke, soba i pansiona te ljetni staž u Daybreaku.

Prijave završavaju 26. ožujka, a podatke kako se prijaviti možete pronaći na službenoj stranici natječaja G.I.R.L.

misc
08.03.2015

Koju igru želite da Square Enix sljedeće napravi?

Autor:  

Square Enix trenutno provodi anketu koja će uz pomoć ljudi diljem svijeta oblikovati budućnost tvrtke.

square_enix_570X300Većina pitanja u anketi pokušavaju odgonetnuti publiku tvrtke, kakvu vrstu medija korisnici najviše koriste i kako, te završava s jednim zanimljivim pitanjem:

“Koju jednu igru bi htjeli najviše da je Sqaure Enix napravi u budućnosti?” 

Želite da Square Enix sazna kako želite igre poput remakea Final Fantasy VIII ili Half Life 3? Samo odgovorite na Square Enixovu anketu i predložite svoje ideje.

Prema istraživanju, Square Enix također želi znati koji televizijski kanal gledate, koju stream uslugu koristite, koje mobilne uređaje posjedujete i koja je vaša razina interesa za igranje i gledanje eSportsa.

misc

Phantom Fury | RECENZIJA (PS5)