OD AUTORA: Kristina Vodopivec Sabljak

13.03.2015

Cities: Skylines prodao 250K kopija u 24 sata

Autor:  

Cities: Skylines je prodao više od četvrtine milijuna primjeraka u prvih 24 sata na tržištu. To je novi rekord za izdavača Paradox Interactive.

cities_4_570X300Mariina Hallkainen, CEO Colosal Order  je izjavila: “Mi u Colossal Order smo apsolutno oduševljeni vidjeti toliko igrača kako uživaju u Cities: Skylines i da se Steam Workshop ispunjava nevjerojatnim sadržajem od modera.”

“Osjećamo se jako sretnim i ponosnim i ne mogu čekati dalje raditi na Cities: Skylines zajedno sa zajednicom.”

cities_2_570X300“Znali smo da imamo veliku igru u našim rukama i da smo sposobni nastaviti pružati fanovima igre mnoštvo novih sadržaja, što je fantastično”, dodao je Fredrik Wester, CEO iz Paradox Interactive.

Svijet Cities: Skylinea se sastoji od 36 četvornih kilometara, što ga čini većim za 18 puta od svijeta SimCity koji ima dva četvorna kilometra mape. Mora se uzevši i u obzir da tim sadržava samo devet ljudi od rujna prošle godine.

misc
13.03.2015

Igra Destiny kao najbolja igra na BAFTA dodjeli nagrada

Autor:  

Igra Destiny, developera Bungie, osvojila je glavnu nagradu za Najbolju igru na jučerašnjoj britanskoj dodjeli nagrada koja se održavala u Londonu s početkom od 19 sati.

destiny_570X300To je četvrta BAFTA pobjeda studija Bungie, ali prva izvan svoje Halo franšize.

Igra Monument Valley je osvojila dvije nagrade; za Mobilnu igru i Britansku igru, dok je The Vanishing of Ethan Carter zasluženo osvojila nagradu za Inovaciju, a igri Alien: Isolation je pripala nagrada za Audio postignuće.

Igra The Last of Us: Left Behind se iskazala u priči, a Middle-Earth: Shadow of Mordor u dizajnu.

David Braben, voditelj Frontier Developments i kreator franšize Elite, primio je Games Fellowship, čast koju dijeli s Gabe Newellom i Peterom Molyneuxom iz Rockstar Games.

misc
12.03.2015

Zašto je tvrtka App Annie odabrala tržište Azije i Indije

Autor:  

App Annie se bliži brazorastućim mobilnim tržištima u jugoistočnoj Aziji i Indiji s prvim novim uredom u Singapuru.

app_annie_570X300Dok će novi uredi pokriti Australiju i Novi Zeland, njihov glavni fokus će ostati na Aziji i Indiji. Prema podacima App Annie, Indija je peto najveće svjetsko tržište u smislu mobilnih kupnji, a to je velika prilika za novo tržište tvrtke.

Oliver Lo, EVP marketinga App Annie je izjavio: “Ta dva tržišta su relativno neiskorištena u odnosu na druga tržišta.”

“Vidimo mnogo velikih tvrtki u tim regijama kao i puno startupa koji dobivaju velika financiranja.”

App Annie u Singapuru će biti potpuno operativan u travnju ove godine s početnih 10 zaposelnika. U siječnju ove godine, tvrtka je prikupila 55 milijuna dolara, sa više od 300 zaposlenika. Namjeravaju dodati još 150 zaposlenika u 2015. godini.

misc
12.03.2015

Koliko je starost važna za rad u svijetu igara?

Autor:  

U posljednjih nekoliko godina, diskriminacija i predrasude su postale možda najčešće teme u gaming industriji. U najvećem djelu, rasprava je usmjerena na spol i rasu s povećalom prema igrama i tvrtkama više nego ikad.

gdc15_image1Međutim, u provokativnom govoru posljednjeg dana GDC-a u San Franciscu, David Mullich je istaknuo jedno područje gdje predrasude nisu toliko popularne – predrasude o starijim osobama

“Dobio sam više od 75 odgovara i desetke e-mailova koji mi govore stvari kao što su “ako tražite posao u dobi iznad 30 godina, poslodavci misle da mora postojati nešto što nije u redu s vama” i “ono što si postigao godinama prije je manji interest od onoga što si postigao u posljednjih 12 mjeseci.”

David-Mullich_570X300Mullich sada ima 59 godina i bavi se igrama 36 godina što je doprinijelo više od 60 različitih projekata u razvojnim i proizvodnim ulogama tijekom svoje karijere. Bez obzira na to kada ste krenuli igrati igre, postoji dobra šansa da ste igrali proizvod na koji je Mullich ostavio važan doprinos. Neke od poznatih igara uključuju The Prisoner (1980.), Duck Tales (1990.), Heroes of Might & Magic 3 (1999.) i Vampire: The Masquerade (2004.).

“Neki ljudi su mi priznali kako razmišljaju o starijim radnicima: “Stari ljudi ne rade dobre naslove”, “Stari ljudi nisu inovativni”. Jedan mlađi menadžer je rekao kako mora priznati da ima predrasuda o starijim osobama u njihovoj tvrtki.”

Do sljedeće godine, 35 posto američke radne snage imat će više od 50 godina. Ako se dodaju i četrdesetgodišnjaci gaming industrije, brojka se diže na 41 posto. To je veliki dio talentiranih osoba koje tvrtke najčešće ignoriraju.

“Ako pokušavati rasti, ako pokušavate s inovacijama, trebate te ljude.”

misc
12.03.2015

Kako je Valve postavio nova Steam ograničenja

Autor:  

Valve je postavio još jedan set ograničenja za aktivaciju Steam darova. Nova pravila ograničavaju broj zemalja u kojem se ti darovi mogu aktivirati.

steam_570X300Za sada su se Steam korisnici Južne Amerike i Europe pobunili da jednom kada kupe dar, mogu ga iskoristiti samo u zemlji gdje su ga i kupili. Također, ako se dar doda u library, moći će biti igriv samo u toj državi.

Više korisnika koji žive u zemljama kao što su Singapur, Rusija, Brazil i Meksiko iskazali su žaljenja i upozorenja koja se pojave svaki put kada se igra kupi kao dar.

Rezultat nove promjene znači da Steam korisnici koji su dodali igru u library mogu igrati igru samo unutar zemlje, što znači da ako korisnik putuje u drugu zemlju, izgubit će pristup do njegovog povratka.

Osim iskazanja velikog broja korisnika na stranicama kao što su Reddit, Valve još nije najavio bilo kakvu promjenu.

misc
12.03.2015

Star Citizen će težiti i do 100 GB

Autor:  

Daleko od gotovog, Star Citizen je već sada prilično velika igra, a konačna građa uz misije, priče, društvene prostorije, first-person gameplay i ostalo težiti će i do 100 GB.

star_citizen_image3Prema developeru Cloud Imperium, biti će potrebno vremena za preuzimanje sadržaja i velike količine prostora.

Jeremy Masker je izjavio: “Veličina i broj sredstava koji su za isporuku mnogo vjerojatnije će biti oko 100 GB.”

Nema prevelike nade da će patchevi biti mnogo manji također.

star_citizen_image2“Svaki patch je sa vremena na vrijeme od 200 MB pa do 2-6 GB, a ako ćemo trebati promijeniti stvari i ponovno preuzeti 30-40% sadržaja na hard disk, patch će biti i 14-20 GB.”

“Uz kompresiju igre i uklanjanje sredstava je malo vjerojatno da ćemo dobiti tako veliki uspjeh da ćemo biti u mogućnosti smanjiti veličinu na 30-40 GB. Veličina i broj sredstava koji se još trebaju dodati znače da je više nego moguće da će biti 100GB.”

misc
11.03.2015

Opstanak indie developera AAA naslova

Autor:  

Indie scena se popularizirala u posljednjih nekoliko godina s naglaskom na relativno povoljne nisko budžetne naslove na Steamu i smartphoneu.

the_order_1886_570X300Kako pojam indie nije izrazito definiran, broj nezavisnih studija o kojima se najmanje govori zapravo razvija AAA igre s proračunima od desetak milijuna. Tako između GTA svijeta i manjih naslova postoji veliki prostor za developere.

Rob Fahey je nedavno pričao o toj temi i izjavio: “Veliki uspjeh igara kao što je GTA V ima svoju mračnu stranu; odražava se na sve veću polarizaciju na najvišem tržištu, u kojoj uspješne igre uspijevaju bolje nego ikad, ali igre koje nisu postale veliki hit zateknu se u neuspjehu.”

To ne znači da indie studiji ne mogu opstati s AAA igrama, ali je podosta zahtjevno.

1886_570X300Prošli mjesec, kada je developer igre Ready at Dawn – Ru Weerasuriya održao predavanje na DICEu, govorio je o preuzimanju rizika i stvaranju teških odluka na vrlo konkurentom tržištu AAA naslova: “Istina je da je teško, ali to je ono što smo mi. Više od svega, mislim da je to ono što je važno. Taj mali strah koji je u vama kao neovisni developer tjera vas da stavite neke stvari na kocku koje inače normalno ne bi, rizike koje bi inače izbjegli.”

destiny_2_570X300Većina indie developera u AAA prostoru prepoznaju u čemu su dobri i kada im je potrebno ići u partnerstvo s nekime. Dok je Bungie inzistirao na održavanju IP prava igre Destiny, Ready at Dawn je na primjer spajanje sa Sonyjem vidio kao bolji izbor za naročito tu situaciju.

Dok se AAA indie developeri mogu osjećati kao rijetkost danas, od njih još uvijek ne nestaje traga. Još uvijek je jednostavno previše talenata i interesa u tome prostoru.

Budući da je sve više samostalnih developera nego što smo ikada vidjeli u našoj povijesti, neki postotak od njih će uvijek imati ambicije rasti i uspjeti u AAA svijetu.

misc
11.03.2015

Osnovan novi indie studio J. Biddlea

Autor:  

Jedan od suvlasnika Curve Digital i dizajn direktor Jonathan Biddle napušta tvrtku kako bi osnovao novi indie studio Onebitbeyond.

one_bit_beyond_570X300Biddle je radio u Curveu deset godina, na čelu tima Fluidity i Stealth Inc. Njegov novi tim će objavljivati svoje igre izravno preko Curve Digital, počevši od shootera White Space koji je već u proizvodnji.

Ranije pod Curve Digital, sada je preneseno vlasništvo na Onebitbeyond.

“Silno sam ponosan na posao koji sam učinio u nevjerojatnom timu u Curveu tijekom posljednjih deset godina te se nadam da ću i dalje stvarati igre isto tako svježe kao što je i Curve s vlastitim studijem u godinama koje dolaze.”

white_space_570X300“Nakon što sam vidio intiman rad u Curve Digital izdavaštvu tijekom njegovog rasta, ne mogu zamisliti nekoga kome bi vjerovao više s objavljivanjem mojih budućih naslova. Veselim se sljedećih mnogo godina rada s Curveom kao dio Onebitbeyond.”

Od kada je osnovana tvrtka Curve, Biddle je vodio timove u razvoju naslova koje nisu postigle samo kritičke podrške, već je pomogao definirati tvrtku kao developer i izdavač.

Curveov MD Jason Perkins je nadodao: “Drago nam je da će Biddsova nova avantura omogućiti daljnju blisku suradnju.”

misc
11.03.2015

Netflix pokrenut na NES-u

Autor:  

Video streaming servis Netflix je dostupan gotovo svakom modernom uređaju, mobitelu, računalu i konzoli u Sjevernoj i Južnoj Americi, te dio Europe.

Sada su poduzetni inženjeri Netflixa uspjeli osposobiti stream servis koji radi i na originalnom NESu.

nintendo_570X300Tim koji se sastoji od Guy Cirinoa, Alex Wolfea i Carenina Motiona, uspio je dobiti Netflix na 30 godina staroj konzoli.

Projekt se radio povodom Netflix Hack Day događaja koji omogućuje da inžinjeri i članovi razvojnog tima pokušaju stvari koje normalno ne bi u svojem svakodnevnom poslu.

Uspjeli su pokrenuti stream igre House of Cards 3 koja ujedno ima i opciju preporuke.

Lista također pokazuje neke od neobjavljenih Netflix originala, kao što je Ridiculous Six, Crouching Tiger i Hidden Dragon 2.

Kako Netflix izgleda na Nintendovom NES-u možete pogledati u linku ispod:

misc
11.03.2015

Igra Pillars of Eternity spasila studio od propasti

Autor:  

Developer je nedavno izjavio kako je Pillars of Eternity veoma važna igra za Obsidian Entertainment.

Obsidian-Entertainment_3_570X300Vrativši se natrag u 2012. godinu, Obsidian je radio na velikoj igri za konzole koja je otkazana. Studio je morao otpustiti osoblje čekajući propast iza ugla. Čak su imali i određeni datum zatvaranja ako ne uspiju dobiti novi projekt.

Obsidian-Entertainment_570X300“Katkad moraš otpustiti ljude koji su vrijedni.”

Pokrenuli su Kickstarter i Double Fine Adventure kampanju koja je uvjerila da je Obsidian kampanja održiva. Adam Brennecke i kasnije John Sawyer su zajedno sastavili prototip i podijelili su ga s ostatkom kampanje.

Projekt je prikupio 3.9 milijuna dolara spasivši studio od financijske propasti.

misc

Phantom Fury | RECENZIJA (PS5)