OD AUTORA: Kristina Vodopivec Sabljak

16.04.2015

Steam Guard: Nova mjera mobilne sigurnosti

Autor:  

Steam je pokrenuo novu akciju te sada testira svoju najnoviju mjeru sigurnosti, pomažući zaštititi račun korisnika nudeći dva faktora autentifikacije.

steam_570X300Valveova verzija je trenutno Steam Guard i funkcionira preko e-maila koji nije uvijek pogodan. Naime, sada developeri testiraju novu verziju koja radi putem mobilne aplikacije.

Valve je toliko uvjeren u Steam Guard da je Gabe Newell pokazao svoju osobnu lozinku u sustav prilikom najave događaja. Naime, aplikacija bi trebala štititi vaše lozinke čineći ih jedinstvenim i jakim, mijenjajući ih redovito, te držeći uređaje sigurnim.

Svi zainteresirani mogu isprobati beta verziju udružujući se s odgovarajućom Steam Community grupom. Trenutno je dostupna samo Android verzija, ali Valve se nada da će imati aplikaciju za iOS uskoro.

POVEZANE VIJESTI:

misc
16.04.2015

Zatvara se studio odgovoran za igre Borderlands P.S. i Bioshock 2

Autor:  

2K Australia, studio odgovoran za igru Borderlands: The Pre-Sequel i Bioshock 2 je zatvoren, a zaposlenici otpušteni.

borderlands_image4“Možemo potvrditi da su poduzete mjere kako bi započeli proces zatvaranja studija 2K Australia kako bi bolje upravljali tekuće troškove razvoja, dok poboljšavamo rad naših kreativnih timova”, izjavio je 2K Australia.

Osnovan 2000. godine kao Irrational Canberra, studio je preimenovan u 2K Australia u 2007. godini. Uz angažman u naslovima, uključujući The Bureau: XCom Declassified, SWAT 4 i Tribes: Vegance, 2K Australia je jedan od najdugovječnijih studija u zemlji koji su pripadali velikim izdavačima igara.

bioshock_image2Zatvaranje označava kraj studijevog doprinosa blockbusterima, razvoj igara velikih proračuna, iako je zemlja prepuna talentiranih nezavisnih studija. Uz nekoliko poreznih poticaja i pada australskog dolara, mjesto nije toliko primamljivo za velike izdavače i studije sa sjedištem u inozemstvu.

“Vrlo smo zahvalni vrijednim radovima timova na brojnim 2K projektima, te radimo na tome kako bi oštećenenima istražili mogućnost premještaja gdje je to moguće.”

POVEZANE VIJESTI:

misc
15.04.2015

Top 100 država po prihodima od igara

Autor:  

NewZoo je objavio interaktivnu tablicu koja sadrži prvih 100 rangiranih zemalja na svjetskim procjenama prihoda igra tijekom 2014. godine.

new_zoo_570X300Na samom vrhu se nalaze Sjedinjene Američke Države sa ukupnim prihodom od 20,5 milijardi dolara.

Odmah nakon SAD-a slijede azijske države, Kina i Japan sa 17,9 i 12,2 milijardi dolara, te europske države Njemačka i Ujedinjeno Kraljevstvo sa 3,5 i 3,4 milijardi dolara ukupnog prihoda.

Austrija se nalazi na 20. mjestu sa 310,3 milijuna prihoda, Srbija na 57. mjestu sa 46,2 milijuna dolara, te Hrvatska na 63. mjestu sa 28,2 milijuna dolara. Slovenija je također na samoj listi sa 21,2 milijuna dolara na 67. mjestu kao i Bosna i Hercegovina sa 15,5 milijuna dolara na 81. mjestu.

Zadnja dva mjesta su zauzeli Bahrain i Sri Lanka sa 8,8 milijuna dolara ukupnog prihoda od igara. Podaci se temelje na kombinaciji primarnog istraživanja potrošača, transakcijskih podataka, kvartalnih izvješća tvrtka i popisnih podataka.

Također se uključuju razne procjene i pretpostavke koje mogu ili ne mogu biti izričito naznačene.

Top 10 država po prihodima od igara:

1. SAD – 20,484,628,000
2. Kina – 17,866,677,000
3. Japan – 12,219,552,000
4. Njemačka – 3,528,196,000
5. Ujedinjeno Kraljevstvo – 3,426,259,000
6. Republika Korea – 3,356,202,000
7. Francuska – 2,608,818,000
8. Kanada – 1,717,991,000
9. Italija – 1,514,067,000
10. Španjolska – 1,489,366,000

Potpunu listu top 10 država po prihodima od igara možete pronaći na službenoj stranici NewZoo.

misc
15.04.2015

Kina kao najveće svjetsko tržište za iOS preuzimanja

Autor:  

Prvi kvartal 2015. godine je donio uspjeh Appleovog dugoročnog plana dostizanja Androida u Kini. ios_570X300Novi podaci od strane App Annie pokazali su da je izlazak iPhonea 6 i 6 Plus na tržište pogurao Kinu na prvo mjesto tržišta za App Store, pomičući SAD na drugo mjesto. To je značajno jer se u mobilnoj industriji red prevlasti na vrhu globalnih preuzimanja i prihoda ne mijenja znatno iz kvartala u kvartal. Naravno, Android i dalje dominira mobilnim platformama u Kini, ali je Apple stvorio stalan napredak kroz nekoliko godina. Tijekom tog vremena, na mobilnom tržištu igara u zemlji je narasla znatno brže nego u SAD-u. Kina je još uvijek treće najveće iOS tržište u pogledu prihoda aplikacija, unatoč tome što ima populaciju preko 1,3 milijarde ljudi, gdje prethode Japan na drugom, te SAD na prvom mjestu. POVEZANE VIJESTI:

misc
15.04.2015

Bloodborne prodan u više od 1mil. primjeraka

Autor:  

Producent Masaaki Yamagiwa je izjavio kako je Bloodborne prodao preko više od milijun primjeraka, zahvaljujući se igračima za takvo ostvarenje.

bloodborne_image1“Bloodborne je kumulativno prodan u više od 1 milijun primjeraka. Hvala Vam!”

Razvijena od strane developera From Software, igra je izašla na tržište prije tri tjedna sa nedavnim vrhom na top ljestvicama u Japanu sa nešto manjim uspjehom u Velikoj Britaniji.

Naime, prema UKIE listi igara sastavljene od strane Gfk Chart-Track u Velikoj Britaniji, nedavno je popularna igra propustila prvo mjesto za samo 22.500 jedinica, ostavivši igru Battlefield Hardline na samom vrhu.

Igra je izašla od 24. – 27. ožujka ove godine za PlayStation 4.

POVEZANE VIJESTI:

misc
15.04.2015

Guitar Hero Live uvodi first person iskustvo koncerata

Autor:  

Guitar Hero se upotpunio s novom verzijom igre zvanom Guitar Hero Live koja dolazi ove jeseni zajedno sa streamingom, službenim glazbenim spotovima i ono što je najviše privuklo pažnju, s first person iskustvom koncerata.

guitar_hero_live_570X300Nova verzija Guitar Hero je izrađena od strane developera iza DJ Hero i DJ Hero 2, i uključuje koncerte uživo, mod u kojem ste na samoj pozornici i gledate na svoje kolege iz benda i samu publiku. Publika također reagira na vašu uspješnost.

guitar_hero_live_3_570X300Još jedan mod, nazvan GHTV je predstavljen kao prvi svjetski igrači network glazbenih spotova, uključujući i novu glazbu te stare favorite u različitim žanrovima. GHTV sadrži i multiplayer, uključujući i lokalno i online natjecanje. U jesen 2015. godine igra će izaći na tržište za Xbox One, PS3, PS4, Xbox 360, te Wii U.

POVEZANE VIJESTI:

misc
15.04.2015

GTA 5 postavlja rekorde na Steamu

Autor:  

Grand Theft Auto 5 za PC je izašao na tržište prije nešto više od 24 sata, a već je postavio novi rekord za najviše istovremenih igrača za igru koja nije od strane izdavača Valvea na Steam servisu.

gta_5_5_570X300Igra je postigla vrhunac s 300,452 trenutnih igrača prema Steam & Game statistici, a broj i dalje raste.

Prethodni rekord igre na Steamu je postavio Elder Scrolls 5: Skyrim u studenom 2011. godine. Skyrim je dosegao vrhunac od 287.411 istovremenih igrača.

Jedina igra koja ima najviše trenutnih igrača, a da je od strane Valvea je Dota 2 sa 774,002 trenutnih igrača.

Steam je također izvijestio da je igra GTA 5 prodana u više od milijun kopija i time ne uključuje prodane kopije izvan samog Steama.

POVEZANE VIJESTI:

misc
15.04.2015

Digitalne igre nadvladale fizičke kopije u SAD-u

Autor:  

Izvješće napravljeno od strane Entertainment Software Associations 2015 govori o statistikama igara u Sjeverno Američkom poslovanju.

dyinglightDMCA_image3Prodajna perspektiva tako pokazuje kako je došao stalan pad u maloprodaji igre, dok su digitalne igre počele obuhvaćati sve veći dio prodajnog djela svake godine.

Od prošle godine, digitalni prihodi su službeno prošli granicu i sada sa 52 posto čine većinu prodaje igara u SAD-u. Od 2010. godine, prodaja digitalnih igara je iznosila 29 posto od ukupne prodaje igara, gdje kreće rast PlayStation Networka, Xbox Live i Steama.

Dok je digitalno izdavaštvo donijelo široku paletu igara sa dodatnim indie igrama, maloprodajna slika ima najčešće iste žanrove gdje dominiraju akcijske igre. One iznose 28.2 posto prodaje, a shooteri su zaslužni za još 21.7 posto prodaje.

Gledajući na platforme, ESA je utvrdila kako je PC i dalje vodeći sa svojih 62 posto, gdje slijede konzole sa 56 posto i smartphone sa 35 posto.

Detaljnije možete pogledati u ESA službenom izvješću.

POVEZANE VIJESTI:

misc
14.04.2015

Upozorenje: Mortal Kombat X trenutno nestabilan na Steam servisu

Autor:  

Mnoga žaljenja na Redditu, Steamu i Twitteru su usmjerena prema nestabilnom izlasku PC verzije Mortal Kombat X na tržište. Port naime pati od pada servera i njegove stabilnosti koji utječu na puno korisnika. mortalKombatXTwitch_image3Naime, često se događaju greške na samim opcijama izbornika gdje se igra pritom ruši. Neki su imali sreće s one-player modom, ali ni to nije za sada stabilno. “Stvarno želim da nam dopuste preuzeti igru normalno.” Problem je vjerojatno zbog načina preuzimanja sadržaja igre. Datoteke se ne skidaju u jednom komadu kao i druge igre. mortal_kombat_x_2_570X300Umjesto toga, oko 3GB se preuzima na početku i time se mogu pristupiti ranim dijelovima kampanje dok se ostatak preuzima u pozadini. Ostatak datoteke je odvojeno u 23 paketa koji se instaliraju nakon preuzimanja. To preuzimanje za sada se ne pokreće, i većina završava sa početnih 3G datoteke. “Zašto se zezati sa sistemom koji nije pokvaren?” Ovo je prvi puta da Steam koristi ovakvu vrstu preuzimanja igara i nažalost nije pokrenuta uspješno.

misc
14.04.2015

Keywords Studios udvostručio svoje prihode

Autor:  

Keywords Studios je više nego udvostručio svoje prihode i neto dobit u 2014. godini, što ih je sada dovelo do vodećih vanjskih usluga za globalnu gaming industriju.

keywords_570X300Znakovi Keywordsovog uspjeha su se očitavali od samog početka 2014. godine kada je stekao jednog od svojih glavnih konkurenata, Babel Media za 5 milijuna funti i otvorio svoj šesti ured u New Delhiju u Indiji. Nakon toga, tvrtka je stekla Binari Sonori u svibnju i Lakshya Digital u listopadu.

Taj dojam uspješnosti je potvrđen analizom Keyworsovih financijskih rezultata gdje je zabilježeno povećanje prihoda za 130 posto na 37,3 milijuna eura.

“Tržište igara je prošlo kroz prijelazno razdoblje tijekom protekle dvije godine”, izjavio je glavni izvršni direktor Andrew Day.

“No, s bazom nove generacije konzola dosegnuli smo ono što mnogi vjeruju da je vrhunac blagdana 2014. godine, u 2015. godini se očekuje čvrsta godina za konzole u sektoru igara.”

misc

Phantom Fury | RECENZIJA (PS5)