OD AUTORA: Kristina Vodopivec

12.08.2015

Potvrđena nasumična testiranja droge na turnirima video igara

Autor:  

Electronic Sports League (ESL) je objavio detalje o nedavnim najavama testiranja na drogu radi skandala na turniru ranije ove godine.

eslESL je objavio popis svih zabranjenih supstanci među kojima je i marihuana. Zabranjene su za vrijeme natjecanja, ali uporabu prije početka događaja neće dovesti do kazne.

“Koristeći drogu tijekom turnira – od početka prvog dana do kraja posljednjeg dana natjecanja – strogo je zabranjeno.”

Ispitivanja će se provoditi nasumično pomoću ispitivanja sline. ESL je prvobitno planirao koristiti testove na koži, ali je promijenio svoje mišljenje nakon istrage i konzultacije sa stručnjacima, uključujući i svjetske agencije koje se bore protiv droge.

“Pri odabiru vrste testa kojeg želimo koristiti, morali smo uzeti u obzir nekoliko važnih čimbenika. Koliko je praktična metoda ispitivanja i koliko pouzdan će biti rezultat. Naravno, privatnost igrača je na prvom mjestu.”

Ispitivanja će započeti kasnije ovog mjeseca u Njemačkoj, a mogu se očekivati i brza proširenja na druge evente čineći testiranje redovito.

POVEZANA VIJEST:

misc
12.08.2015

Kickstarter kampanja Mooncrest otkazana kako bi se vratila snažnija

Autor:  

Nova Kickstarter kampanja za igru Mooncrest zaživjela je na samo kratki period do njezinog otkazivanja kako bi se vratila u pravom izdanju.

mooncrestNaime, kampanja je u roku od tjedan dana prikupila samo 11 posto svojeg cilja od 400,000 dolara. Developer Knightmayor je uočio tu neuspješnost i za sada se odlučio povući.

“Došli smo do spoznaje da nećemo uspjeti i osjećali smo da je otkazivanje bio naš najbolji način djelovanja. Bilo je mnogo propuštenih koraka na putu i ne možemo nikoga okriviti nego sebe.”

“Dolazeći je sve izgledalo sjajno, ali slabi video isječak projekta, zajedno s lošim porukama i bez video isječaka igre su nas porazili.”

“Naš fokus je napraviti video koji zapravo predstavlja igru i ima same snimke igre. Vidjet ćemo se svi opet uskoro.”

POVEZANE VIJESTI:

misc
11.08.2015

Hearthstone ima više igrača na mobilnim uređajima nego na PC-u

Autor:  

Prema novom istraživanju tvrtke SuperData, Blizzardova digitalna kartaška igra Hearthstone: Heroes of Warcraft zarađuje 20 milijuna dolara mjesečno.

hearthstone_570X300Ne samo da je to čini najuspješnijom digitalnom kartaškom igrom, već igra zarađuje više od MOBA igre Dota 2 koja zarađuje do 18 milijuna dolara mjesečno.

Ono što se najviše istaknulo je broj mjesečnih igrača za mobilno tržište. Naime, Hearthstone ima više igrača mobilne verzije nego PC. Tako igra za iPad, iPhone i Android ima više od 9 milijuna igrača, dok PC ima oko 8 milijuna.

Blizzard i dalje podržava Hearthstone s novim sadržajem, uključujući i Grand Tournament ekspanziju koja će sadržavati dodatnih 132 karte u igru.

POVEZANE VIJESTI:

misc
11.08.2015

Microsoft: Indie developeri su nevjerojatno važni

Autor:  

Microsoftov Shannon Lofits izjavio je kako su indie developeri vrlo važni za tvrtku kao što je i cijela indie zajednica jedna od važnijih pokreta igara u desetak godina.

microsoft_image1Microsoft je u nekoliko mjeseci napravio značajan poticaj za indie developere, dajući novčanu potporu više od 150 indie igara za Xbox One. 30 od tih naslova su najavljeni na Gamescomu i za Windows 10.

“Indie developeri su nevjerojatno važni. Neki od najvažnijih trendova i neke od najznačajnijih promjena koje su se dogodile u posljednjih deset godina su izašli iz indie razvoja.”

“Radili smo s indie developerima prilično blisko u posljednjih nekoliko godina. Imamo 150 igara koji dolaze za Xbox One, a objavili smo i 30 igara za Windows 10.”

POVEZANE VIJESTI:

misc
10.08.2015

G. Bose: Gamescom je premašio sva naša očekivanja

Autor:  

Najavljene su službene brojke ovogodišnjeg sajma Gamescom 2015 koje pokazuju pozitivan odaziv ljudi.

gamescom_2015“Znakovi za uspješan Gamescom su bili vrlo pozitivni, a rezultati su definitivno premašili sva naša očekivanja”, izjavio je izvršni direktor Gerald Bose.

Naime, 345,000 ljudi je sudjelovalo na njemačkom sajmu, što je 10,000 ljudi više nego 2014. godine. Posjetitelji su došli iz čak 96 različitih zemalja.

“Rast broja posjetitelja i izlagača te proširenoj izložbenoj površini s mjerama za poboljšanje kvalitete događaja su važne komponente za stalni i održiv uspjeh Gamescoma.”

“Vrlo smo zadovoljni Gamescom 2015, jer smo opet bili u mogućnosti ponuditi fanovima iz cijelog svijeta jedinstveni događaj.”

POVEZANE VIJESTI:

misc
10.08.2015

Kreator Vainglory prikupio $26mil. za nove mobilne igre

Autor:  

Kreator MOBA igre Vainglory, Super Evil Megacrop, prikupio je 26 milijuna dolara za financiranje.

vaingloryFinanciranje je velika potvrda za Super Evil Megacrop kako bi stvorio bolje eSports igre za mobilne uređaje poput tableta i pametnih telefona.

Novi krug investiranja je vodio Indey Ventures, uz potporu ruskih investitora Jurija Milnera, Jima Breyera i Korea Investment Partners. Prethodni investitori koji nastavljaju davati potporu uključuju Signia Venture Partners, General Catalyst, Raine Ventures, Aianitial Capital i Cross Cut.

Signia je također formirala dva nova glavna partnerstva s kineskim Giant Interactive i Korejskim OnGamesNet kako bi se tvrtka proširila na čim veće svjetsko tržište.

“Dok je 26 milijuna zapravo prilično dobar broj, prikupljanje sredstava ne govori samo o novcu. Prikupljanje sredstava najviše ovisi o odabiru najboljih partnera da Vam pomognu rasti kao tvrtka. Mi ne možemo biti više uzbuđeni oko novog proširenog međunarodnog tima Super Evil.”

misc
09.08.2015

K. Chou: Nova poslovna strategija bazirana na kvaliteti igara

Autor:  

Kevin Chou je mladi izvršni direktor koji je u šest godina pogurao studio Kabam na 800 zaposlenika i 400 milijuna dolara profita od besplatnih mobilnih igara. Kabam je bio partner s raznim studijima Hollywooda kao što su Lionsgate, Universal, Warner Bros i Disney.

kabamStudio je objavio 16 naslova u 2014. godini, no sada Chou predstavlja svoju novu strategiju stavljanja više resursa iza svake igre sa smanjenjem objave na četiri igre.

Chou je izjavio kako je promjena strategije najviše bazirana na izradu kvalitetnijih igara.

Vjeruje kako je njegov posao postaviti viziju, zaposliti prave ljude, a onda pronaći novac za podršku tih ciljeva.

“Kada razmišljamo o igri koju započinjemo, pitanje je što možemo učiniti za kvalitetu i da poguramo granice hardvera koji će biti tamo nakon 18 mjeseci rada. To je nekako kao strategija konzola. Guramo hardver do apsolutnih rubova mogućnosti.”

misc
09.08.2015

Proglašeni pobjednici međunarodnog Dota 2 prvenstva

Autor:  

Esports tim Evil Geniuses je pobijedio na petogodišnjem Dota 2 međunarodnom prvenstvu, osvojivši nagradu od 6.6 milijuna dolara.

dota2_image1Evil Geniuses su porazili CDEC za tri kruga naprema jednom u zadnjoj utakmici finala u punoj Key Areni Seattlea. To je prvi puta da je tim iz SAD-a uspješno osvojio međunarodno prvenstvo.

Tim iz Kine, CDEC, je na drugom mjestu osvojio nagradu od 2,8 milijuna dolara.

Međunarodno prvenstvo je sponzorirao Valve Corporation, developer igre Dota 2. Nagradni fond je značajno porastao od prvog turnira u 2011. godini, a raste zbog popularnosti same igre jer 25 posto od prihoda kupnje se odnosi na nagradni fond natjecanja. Time je Dota 2 International 2015 postavio novi rekord za najveći nagradni fond u povijesti eSportsa s čak sveukupno 15 milijuna dolara.

POVEZANE VIJESTI:

misc
08.08.2015

Guild Wars 2 HoT: Igra bazirana na istraživanju, razvijanju i odlukama

Autor:  

Predstavnica Arena Neta je na ovogodišnjem Gamescom Twitch štandu predstavila nekoliko detalja o Guild Wars 2: Heart of Thorns igri.

gamescom_2015Izjavila je kako im je najveća inspiracija u starim igrama kao što su Metroid i Legend of Zelda te u njihovom principu razvijanja likova i prikupljanja sadržaja.

„Najveća inspiracija su nam stare igre Metroid i Legend of Zelda jer u njima imate odlične trenutke prikupljanja raznih sadržaja i istraživanja. Stvarno bi željeli takve osjećaje dovesti našim igračima.“

U samoj igri će biti dostupne prostrane šume đungle u kojoj ćete moći učiti letjeti, skrivati se, iscjeljivati i učiti različite nove taktike.

guild_wars_2„Želimo da iskusite istraživanje okoline. Mi smo svi gameri i znamo kakav je to osjećaj istraživanja.“

Također su najavljena i dva koraka kako možete napredovati u igri. Prvi korak je prikupljanje normalnih iskustva istraživanjem svijeta i rješavanjem misija. Drugi korak je prikupljanje jačih master iskustva kao što je ubijanje glavnih neprijatelja. Za sada su poznata 39 master iskustva, ali očekuju se i dodatni. „Nudimo Vam puno različitih stvari, a vi odlučujete što Vam se od toga sviđa.“

Za kraj, svi zainteresirani su pozvani na pred-narudžbu igre putem službene Guild Wars 2 web stranice i sudjelovanje u beta testiranju.

„Beta nam je jako bitna zbog toga što znamo kada smo spremni za konačno objavljivanje igre.“

POVEZANE VIJESTI:

misc
08.08.2015

Saitek razvija nove Star Citizen proizvode

Autor:  

Cloud Imperium Games je na ovogodišnjem sajmu Gamescom 2015 najavio nove Star Citizen proizvode brendirane od strane Saiteka.

star_citizen_6“Najvažniji razlog zašto smo odabrali Saitek je bio razgovor kako ćemo upotpuniti cijeli projekt. Nije se radilo samo o jednom kontroleru, radilo se o različitim kontrolerima, tipkovnici, mišu i ostalome”, izjavio je Chris Roberts.

Za sada su predstavljena 3 različita dizajna kontrolera s kuglicama postavljene u držač kao način pomicanja kursora, a svi kontroleri će se moći spojiti s tipkovnicom. Također su predstavljene slušalice i miš kao potpuni Star Citizen set za fanove.

Saitekov kontroler X-52 se koristio i kao inspiracija u prošlim osnovnim modelima igre.

POVEZANE VIJESTI:

misc

Stellar Blade | RECENZIJA