OD AUTORA: Dunja Žbulj

01.09.2015

Igra Evolve dostupna besplatno za vikend

Autor:  

Turtle Rock Studios objavio je kako će njihov 4-na-1 shooter Evolve biti dostupan besplatno svim igračima za nadolazeći vikend. U besplatno probavanje igre bit će uključen sav trenutno postojeći osnovni sadržaj i DLC.

evolve_image2Ova ponuda bit će dostupna za Xbox One i Windows PC platforme, a počinje u petak 4. rujna i trajat će do ponedjeljka 7. rujna po lokalnom vremenu. Igrači koji posjeduju samo osnovnu igru, moći će besplatno isprobati sav DLC. Tijekom ponude, igrači će prva 24 sata moći igrati Evolve Hunting Season 1, a sljedeća 24 sata otključan će biti Hunting Season 2 koji je izašao početkom ovog mjeseca.

Osim besplatnog vikenda, 3. rujna će Meteor Goliath, varijacija na Goliath Monster i prva adaptacija nekog postojećeg monstera u igri biti dostupna također besplatno za sve igrače. Svi koji budu igru i kupili nakon besplatnog vikenda, zadržat će napredak koji su postigli tijekom vikenda (osim onoga što su otključali u DLC sadržaju).

Potreba za besplatnim vikendom vjerojatno postoji radi smanjene popularnosti igre Evolve. Na Steamu, igra nije na top 100 ljestvici igara po broju igrača, a njihov broj svakodnevno pada; prosjek igrača tijekom mjesec dana u lipnju bio je malo iznad 600, no u posljednjih 30 dana pao je ispod 450.

POVEZANA VIJEST:

misc
30.08.2015

PAX Prime 2015: Dio igre Guild Wars 2 dostupan besplatno

Autor:  

Developer ArenaNet objavio je jučer tijekom sajma PAX Prime da će manji dio MMO-a Guild Wars 2 biti igračima dostupan besplatno.

guild_wars2_image1Uveden je novi besplatni tip računa koji će igračima ponuditi određeni dio igre kako bi je mogli isprobati prije kupnje. S besplatnim računom dolaze 2 mjesta za likove, otvorene su početne mape za likove do razine 10, no mnogo opcija neće biti dostupno kao što je recimo korištenje chata za komunikaciju s čitavom mapom ili slanje privatnih poruka bilo kome tko igraču nije na listi prijatelja. Ova vrsta računa dostupna je odmah.

guild_wars2_image2Ako ljudi misle da ćemo zahtijevati od igrača da kupuju stvari unutar igre za novac, to nije istina,” objasnio je predsjednik ArenaNeta, Mike O’Brien. “Cilj ovoga je da omogućimo svima pristup igri kako bi je isprobali zato što vjerujemo da će ljudi zavoljeti igru i odlučiti unaprijediti račun na Heart of Thorns ekspanziju. Nećemo mijenjati način na koji igrači kupuju kozmetičke stvari, a ni ne dodajemo nove stvari u online trgovinu. Guild Wars 2 će ostati ista igra koja je oduvijek bila.”

Na PAX Prime sajmu, ArenaNet je također najavio da će u igru biti dodani raidovi koji će funkcionirati kao izazovi za deset igrača u specijalnim zonama. Prvi raid bit će dostupan ubrzo nakon dolaska ekspanzije. “Naši raidovi neće se svoditi na tradicionalno tank – healer – damage ‘trojstvo’da bi se završio izazov. Umjesto toga, svi igrači u grupi morat će naučiti biti podrška, kontrola i šteta u sukobima kako bi cijela grupa uspješno završila zadatak.”

Ekspanzija Heart of Thorns najavljena je za 23. listopada i dostupna je za prednarudžbu.

POVEZANE VIJESTI:

misc
28.08.2015

XCOM 2 odgođen za sljedeću godinu

Autor:  

2K Games i Firaxis objavili su danas kako njihova nova igra XCOM 2 mora biti odgođena za veljaču sljedeće godine. Originalno je igra trebala izaći ove jeseni, a novi datum je 5. veljače.

xcom_2_2U službenoj objavi, objasnili su da im je potrebno još vremena kako bi razvili najbolji mogući proizvod.

Postavili smo visok standard za drugi dio serijala  i cijeli tim je od samog početka radio na tome da stvorimo odličan nastavak na Enemy Unknown. Sada nam treba još malo više vremena kako bismo imali najbolji mogući proizvod.”

Dodatno vrijeme omogućit će Firaxisu da “ispuni svoje obećanje” ponude dubljeg i mnogo zabavnijeg iskustva u cijelosti.

Cijenimo vaše strpljenje i kontinuiranu podršku tijekom našeg rada do veljače.”

XCOM 2 najavljen je u lipnju, a izlazi na Windows, OS X i Linux platformi.

POVEZANA VIJEST:

misc
28.08.2015

Kreativni direktor igre Far Cry 2 vratio se u Ubisoft

Autor:  

Clint Hocking bio je kreativni direktor igre Far Cry 2 te vodeći dizajner igre Splinter Cell: Chaos Theory, a 2010. godine napustio je Ubisoft. Sada se ponovno vraća u drugi Ubisoftov studio.

far_cry_2_image1Hocking je originalno radio za Ubisoft Montreal na serijalima Far Cry i Splinter Cell, a nakon napuštanja studija, bio je zaposlen u LucasArts, Valve i Amazon Game Studios. Sada je Hocking ponovno zaposlenik Ubisofta, ovaj put njihovog studija Ubisoft Toronto koji je otvoren od 2009. godine. Na svom osobnom blogu, Hocking je objasnio kako već sedam godina nije dostavio nijednu igru te da mu je to bio izvor anksioznosti i depresije.

Nakon rada u Seattleu i San Franciscu, Hocking je odlučio o povratku u Kanadu i pridruživanju studiju u Torontu. “Dolazak ovdje i razgovor s ljudima koji rade ovdje, vidjeti koliko je sve poznato… Vidjeti poznata lica je jedno, ali imati poznate razgovore, pronaći poznato razmišljanje, sve me to uzbuđuje u vezi svega što možemo postići,” rekao je Hocking na službenom Ubisoftovom blogu.

Nije poznato na kojem projektu će Hocking raditi, no potvrđuje da to neće biti serijal Splinter Cell. Za sada je izjavio samo kako radi “s odličnim timom na stvarima za koje mislim da su zanimljive, izazovne i inovativne.”

Idu u smjeru kojim igre trebaju ići, i za igrače i za Ubisoft u budućnosti. Odlično je da je Ubisoft toliko zainteresiran za razvoj medija i industrije i zajednice igrača.”

POVEZANE VIJESTI:

misc
27.08.2015

Kickstarter kampanja Divinity: Original Sin 2 financirana u manje od 12 sati

Autor:  

Igra Divinity: Original Sin uspješno je financirana preko Kickstartera, a nakon izlaska prošle godine, dobila je brojne pozitivne kritike i nagrade. Jučer je započela Kickstarter kampanja za nastavak serijala te probila rekord, dosegnuvši svoj cilj od 500.000 dolara u manje od 12 sati.

divinity_original_sin_2_image1U financiranje su uključeni sadržaji kao što su dodatni skillovi, talenti, sposobnosti i spellovi. Ostatak igre je gotovo u cijelosti financiran te je već u stadiju razvoja.

Novi nastavak imat će poboljšan gameplay, a i neke novosti kao što je na primjer co-op za četiri igrača. Igra će imati i unaprijeđen razvoj likova i novi sustav dijaloga; gotovo svi razgovori će ovisiti o tome koji od igrivih likova bude pričao. Novost je i kombiniranje sposobnosti kao što su skillovi i spellovi; skill crafting sustav omogućit će igračima da stvaraju razne mješavine sposobnosti likova kako bi prilagodili gameplay vlastitim željama.

Mnogo RPG igara tvrdi da imaju dobre priče o podrijetlu likova koje utječu na ostatak priče,” rekao je kreativni redatelj Swen Vincke. “Ali mi stvarno želimo osigurati da će to utjecati na priču čitavo vrijeme, umjesto da će samo stvoriti nekoliko razlika i puteva kojima priča može poći. Želimo da se sve mijenja tijekom cijele priče.”

POVEZANA VIJEST:

 

misc
27.08.2015

The Witcher 3 prodan u 6 milijuna kopija

Autor:  

Voditelj studija CD Projekt Red, Adam Badowski, objavio je danas da se njihova posljednja igra, The Witcher 3: Wild Hunt, prodala u preko 6 milijuna kopija.

witcher3Main3_image2Ova brojka od velikog je značaja za studio, kao i za poljsku industriju video igara. Financijsko izvješće zaključno s danom 30. lipnja pokazuje točan broj prodanih kopija: 6,014,576 milijuna, a taj broj sigurno je još i porastao u prošla dva mjeseca.

Da, šest milijuna kopija je veliko postignuće za tvrtku koja razvija RPG-ove, ali ovaj posao nije samo o tome. Ako su naše igre galerija zvuka, slika i teksta, vi ste posjetitelji te galerije. Za umjetnika, ne postoji ljepši prizor od ljudi koji uživaju u njihovom djelu. Zato, u ime svih developera u studiju, želio bih se zahvaliti svima vama,” izjavio je Badowski.

witcher3Race_image2Među razlozima za ovakav uspjeh, navedena je i “otvorena i iskrena komunikacija s igračima.” Za uspjeh studija CD Projekt Red važna je i pažnja prema detaljima te posvećenost razvoju kvalitetnog proizvoda. “Gubimo san zbog rasprave o točnoj boji koju ima sunce kad zalazi nad Velenom i svađamo se oko aranžiranja namještaja u kući koju većina igrača vjerojatno neće vidjeti. Nismo ljudi koji je lako zadovoljiti i uvijek nastojimo postići više. Želio bih da znate to.”

Prva ekspanzija za The Witcher 3 stiže u listopadu, a druga u prvoj četvrtini sljedeće godine, za PC, PlayStation 4 i Xbox One.

POVEZANE VIJESTI:

misc
24.08.2015

Frozenbyte odgovorio na kritike u vezi igre Trine 3

Autor:  

Treći nastavak iz serijala Trine izašao je prošli četvrtak u prodaju, nakon provedena četiri mjeseca u Early Access programu na Steamu. Iako igra Trine 3 ima uglavnom pozitivne kritike, veliki broj fanova ponavlja zamjerku da je igra prekratka.

trine3_image1Joel Kinnunen iz Frozenbytea odgovorio je na te kritike službenom objavom na Steamu. Kao glavni razlog za smanjenje duljine igre navedena je visoka cijena produkcije koja u novom nastavku ima 3D elemente.

Trine 3: The Artifacts of Power na kraju nas je stajao gotovo trostruko više nego Trine 2 – preko 5.4 milijuna dolara. Istisnuli smo sve što smo mogli u ovu igru i nije ostalo ništa drugo,” rekao je Kinnunen. “U početku smo imali napisanu ideju za puno dulju priču kao i isplanirano još mnogo razina, no da bismo stvorili ono što smo zamislili, trebala bi nam još barem trostruka količina novca, vjerojatno 15 milijuna dolara, a nismo to shvatili dok nije bilo prekasno te toliku količinu novca nismo ni imali.”

Neki igrači sumnjaju da su dijelovi igre namjerno izrezani kako bi se kasnije prodavali kao DLC, no iz Frozenbytea to opovrgavaju. Igra u prodaji je ona igra koju su developeri zamislili, no svoju viziju nisu uspjeli do kraja ispuniti.

Pokušali smo napraviti nešto previše ambiciozno i ispalo je financijski nemoguće,” nastavlja Kinnunen. “Završena verzija Trine 3: The Artifacts of Power nije onoliko dugačka koliko smo se nadali da će biti, no ipak smo ponosni na igru i generalno je potrebno oko 6-7 sati u prosjeku da bi je igrači prešli.”

“Svjesni smo da su neki igrači igru završili u manje od 4-5 sati i moramo to prihvatiti.”

Osim duljine, igrači se žale i na nepostojanje razgranatih skillova već svaki lik ima samo jednu dostupnu sposobnost, što je velika razlika u odnosu na prošla dva nastavka.

Budućnost serijala je sada u pitanju, s obzirom na to da su nas povratne informacije, recenzije igrača i mala medijska pokrivenost uhvatili nespremne.

misc
20.08.2015

CD Projekt Red: “Besplatan DLC bi trebao biti pravilo, a ne iznimka”

Autor:  

CD Projekt Red, studio koji razvija The Witcher serijal, smatra da bi dodatni sadržaj za video igre trebao biti uvijek besplatan te se nadaju da će The Witcher 3: Wild Hunt pozitivno utjecati na industriju.

witcher3Main3_image2CDPR do sada je izdao 16 besplatnih DLC-a, a u ponedjeljak je izdan i novi mod igranja: New Game Plus. Iz CDPR-a se nadaju da će ostatak industrije pratiti njihove korake i početi izdavati besplatni DLC te da taj običaj neće biti samo iznimka.

Prvo bih se volio zahvaliti svim igračima koji su igrali našu igru i koji su dali priliku našem DLC-u,” rekao je u objavi suosnivač i glavni izvršni direktor Marcin Iwinski.

Ništa ne čini developera sretnijim nego vidjeti da se igrači zabavljaju s onime što je stvorio. Stvarno bih volio vidjeti da ovakve inicijative postanu standardno pravilo, a ne iznimka od pravila i nadam se da je The Witcher 3: Wild Hunt ovdje postavio dobar primjer.

Većina DLC-a za The Witcher 3 nije velika; radi se o alternativnim oklopima, kostimima i dodatnim misijama. CD Projekt Red već je ranije objasnio zašto će taj sadržaj davati besplatno.

Igrači su već platili punu cijenu za našu igru. Dugujemo im.”

CDPR će izdati i dodatni sadržaj koji će se naplaćivati, no to će biti veće ekspanzije s oko 30 sati gameplaya.

POVEZANE VIJESTI:

misc
19.08.2015

Blizzard: “Želimo zadržati Hearthstone 20 godina.”

Autor:  

U intervjuu za GameSpot, izvršni producent za Blizzard Entertainment, Hamilton Chu, rekao je kako njegova tvrtka planira držati Hearthstone na tržištu i do 10-20 godina.

hearthstone_570X300Želimo da Hearthstone bude još uvijek prisutan sljedećih 10, a i 20 godina,” rekao je Chu. “To je jednostavno ono što Blizzard radi.”  To znači da igrači mogu očekivati nove karte sljedećih godina, no Chu je opisao i problem koji dolazi s time. “Dodavanje novih karata učinit će igru težom i težom za nove igrače.” Za taj problem iz Blizzarda još nemaju konkretno rješenje. Jedna od mogućnosti je brisanje nekih karata, no ništa još nije odlučeno.

To je nešto za što ćemo morati smisliti način da taj problem bude dugotrajno riješen. Ne postoji lagan odgovor.”

Hearthstone trenutno Blizzardu donosi profit od 20 milijuna dolara mjesečno. Ako bude ostao na tržištu sljedećih 20 godina, to će sigurno biti veliki izvor zarade za Blizzard.

Chu je spomenuo i mogućnost da Hearthstone bude izdan za konzole. Objasnio je da je to veoma popularan zahtjev fanova, a i sam Blizzard nije protiv toga. No Chu kaže kako to zahtjeva “mnogo teškog posla.”

Često to čujemo. I mi volimo igrati na konzolama. Tako da bismo definitivno htjeli Hearthstone učiniti dostupnim za više igrača i dopustiti im da igraju kako žele.” Chu je rekao da ako budu radili na verziji za konzole, učinit će to u pravo vrijeme kako bi se najbolje posvetili da igra bude kvalitetna i na drugim platformama.

misc
19.08.2015

Odgođen Rainbow Six Siege: “Postoji prostor za korekcije i usavršavanje”

Autor:  

Ubisoft je objavio da je izlazak igre Rainbow Six Siege odgođen za 1. prosinac. Igra je originalno bila najavljena za 13. listopada.

rainbow_six_siege_2Ubisoft je odlučio uzeti još dodatnog vremena kako bi poboljšali igru prije izlaska. “Ovo nije bila lagana odluka, no uzevši u obzir povratne informacije koje smo dobili, a i prema našim unutarnjim testovima, osjećamo da postoji prostor za korekcije i usavršavanje, uključujući poboljšanje co-op iskustva za sve opcije igranja, balans oružja i uređaja, kao i menija i sučelja,” pojasnili su iz Ubisofta.

rainbow_six_siegeUnatoč odgodi izlaska igre, zatvorena beta održat će se po planu. Ona počinje 24. rujna i doprinijet će boljem stanju igre prilikom izlaska. “Dodatno vrijeme će nam omogućiti da bolje testiramo sve opcije, kao što su infrastruktura i stvaranje mečeva.”

Razumijemo da su mnogi od vas uzbuđeni i jedva čekaju da dođu do igre, no budući da smo i mi sami igrači, znamo da kvaliteta treba biti na prvom mjestu i posvećeni smo izdavanju najbolje moguće igre,” obećavaju iz Ubisofta.

misc

Phantom Fury | RECENZIJA (PS5)