Capcom je predstavio nove detalje projekta REX, višegodišnjeg plana modernizacije vlastitog RE Enginea. Tvrtka želi postupno prilagoditi razvojni sustav za širu primjenu umjetne inteligencije, uključujući buduće automatsko stvaranje dijelova programskog koda i testiranje igara radi pronalaska grešaka.
Plan je predstavio Capcomov programer Satoshi Ishida tijekom konferencije Capcom Open Conference RE:2026 održane 2. listopada. REX nije potpuno novi engine koji će zamijeniti RE Engine, nego skup novih tehnologija koje će se postupno ugrađivati u postojeći sustav. Capcom je isti pristup već ranije opisao u svojem godišnjem izvješću.
REX obuhvaća nekoliko zasebnih tehnologija. RE:Dox standardizira obradu različitih vrsta podataka kako bi ih sustav mogao brže učitavati i uređivati, dok RE:UI mijenja način izrade razvojnih alata kako bi bili brži, trošili manje memorije i jednostavnije podržavali automatsko testiranje. RE:Log objedinjuje zapisivanje pogrešaka i komunikaciju između razvojnih sustava te omogućuje centralizirano prikupljanje i analizu podataka.
Drugi važan dio projekta je RE:FLows, koji dizajnerima omogućuje vizualno definiranje ponašanja u igri, nakon čega se njihov rad automatski pretvara u standardizirani programski kod. RE:Runtime i Capcomov RE:C++ trebali bi poboljšati performanse i upravljanje velikim brojem likova i objekata istodobno.
Dugoročni cilj je učiniti strukturu RE Enginea dovoljno standardiziranom da je mogu lakše razumjeti i AI sustavi. Ishida je naveo mogućnost da umjetna inteligencija u budućnosti razumije postojeći kod, automatski izrađuje određene programe te samostalno prolazi kroz dijelove igre kako bi pronašla pogreške. Capcom je dio tehnologija, uključujući RE:Dox i RE:Log, otvorio javnosti kao projekte otvorenog koda, između ostaloga kako bi se njihov sadržaj mogao koristiti i pri učenju AI sustava.
Tvrtka umjetnu inteligenciju već koristi u dijelu razvojnog procesa. U svibnju je navela istraživanje novih projekata, izradu nacrta, analizu korisnika, provjeru pogrešaka, interaktivne priručnike i zapisnike sa sastanaka kao primjere rutinskih poslova na kojima primjenjuje generativni AI. Capcom tvrdi da je cilj smanjiti vrijeme potrebno za takve zadatke kako bi razvojni timovi više vremena mogli posvetiti kreativnom radu.
Capcom pritom i dalje navodi da ne planira koristiti sadržaje generirane umjetnom inteligencijom kao gotove elemente svojih igara. U veljači je tvrtka ulagačima poručila da istražuje primjenu generativnog AI-ja u područjima grafike, zvuka i programiranja, ali da AI-generirane materijale neće ugrađivati u sadržaj samih igara.













