Utjecaj koronavirusa COVID-19 na industriju videoigara

Koronavirus COVID-19 nastavlja sa svojim utjecajem na industriju videoigara s odgađanjem raznih gaming događaja i problemima u proizvodnji hardvera i softvera.

Ubrzo nakon što je njemačka vlada odlučila produžiti zabranu održavanja većih događanja u Njemačkoj do 31. kolovoza, organizatori Gamescoma su službeno…

gamescom_gl_img2

Njemačka vlada je odlučila produžiti zabranu održavanja većih događanja u Njemačkoj do 31. kolovoza ove godine što će utjecati i na ovogodišnji gaming sajam Gamescom…

gamescomStock_image1

Sony Interactive Entertainment je pokrenuo Play At Home inicijativu s kojom će igračima ponuditi besplatne PlayStation 4 igre – Uncharted: The Nathan Drake Collection i Journey za što…

playAtHome_image1

Ovogodišnji gaming festival Resonate Total Gaming se trebao održati u Škotskoj u srpnju ove godine, ali organizatori su sada potvrdili kako se on ove godine neće održati zbog…

resonateTotalGaming_image1

Nakon što su Sony Interactive Entertainment i Naughty Dog početkom ovog mjeseca odgodili lansiranje igre The Last of Us Part 2 na neodređeno, sada ta igra više nije ni dostupna na PlayStation Storeu gdje…

theLastOfUs2_image6

Id Software i Bethesda Softworks su odlučili otkazati ovogodišnji QuakeCon koji se trebao održati u kolovozu zbog zabrinutosti i posljedica COVID-19 pandemije…

quakecon2020_image1

Ovogodišnji Summer Games Done Quick se trebao održati u lipnju, ali zbog zabrinutosti i posljedica pandemije koronavirusa, organizatori su odlučili…

summerGamesDoneQuick2018_image1

Kao što je to primjer i s igrom Final Fantasy 7 Remake, Capcom je potvrdio kako zbog posljedica pandemije koronavirusa SARS-CoV-2 postoji mogućnost problema distribucije fizičkih izdanja igre…

residentEvil3Remake_image8

Nacionalni muzej videoigara je jedini muzej u Ujedinjenom Kraljevstvu koji je isključivo posvećen kolekciji i očuvanju kulture videoigara, a trenutno se nalazi u financijskim problemima. Naime, zbog pandemije…

muzejVideoigaraNVC_image3

Ovogodišnji Taipei Game Show je krajem siječnja bio odgođen zbog zabrinutosti oko koronavirusa SARS-CoV-2 s novim planom održavanja u lipnju, ali sada su organizatori potvrdili kako se…

taipeiGameShow2020_image1

Hrvatski studio Red Martyr Entertainment je odlučio odgoditi lansiranje demo verzije svoje igre Saint Kotar s travnja na svibanj zbog problema koje stvara pandemija koronavirusa, ali i oštećenja kojeg je prouzrokovao nedavni potres…

saintKotar_image5

Sony Interactive Entertainment je potvrdio kako surađuje s pružateljima internetskih usluga u Europi na ograničavanju brzine preuzimanja PSN korisnicima kako bi…

PlayStationLogo_image1

Studio Ndemic Creations je donirao 250 tisuća američkih dolara u Svjetsku zdravstvenu organizaciju i Coalition of Epidemic Preparedness Innovations (CEPI) kako bi pomogao u borbi protiv…

plague_image1

Square Enix je potvrdio kako i dalje ciljaju 10. travnja lansirati igru Final Fantasy 7 Remake, ali da zbog posljedica pandemije koronavirusa SARS-CoV-2 postoji mogućnost problema…

finalFantasy7Remake_image4

Zabrinutost i posljedice pandemije koronavirusa SARS-CoV-2 utjecale su na ovogodišnje gaming događaje kao što su Game Developers Conference, E3, Reboot Develop Blue i Digital Dragons, ali organizatori…

gamescom2020_image1

CD Projekt je zbog zabrinutosti i posljedica pandemije koronavirusa SARS-CoV-2 odlučio odgoditi ovogodišnji GWENT World Masters turnir…

gwent_image7

GD Studio je odlučio ostaviti servere svoje igre Diabotical aktivnima tijekom cijelog tjedna kako bi ponudio svima koji su u karanteni zbog koronavirusa SARS-CoV-2 dodatnu…

diabotical_img1

Ovogodišnja Digital Dragons konferencija se trebala ove godine održati u svibnju u Poljskoj, ali zbog zabrinutosti i posljedica koje stvara koronavirus (SARS-CoV-2) organizatori su je odlučili odgoditi na…

digitalDragons2020_image1

Reboot je odlučio odgoditi ovogodišnju Reboot Develop Blue konferenciju. Dok je originalni plan bio da se održi od 23. do 25. travnja, konferencija će ove godine započeti…

rebootDevelopBlue2020_image12

Game Developers Conference (GDC) je krajem prošlog mjeseca otkazan zbog zabrinutosti oko koronavirusa (COVID-19), a organizatori su sada potvrdili kako je veći broj planiranih govornika snimila svoje…

gdc2020_image2

Entertainment Software Association (ESA) je odlučio otkazati ovogodišnji gaming sajam E3 zbog zabrinutosti oko koronavirusa (COVID-19)…

e32020_image1

Ovogodišnji gaming događaj GameUp se trebao održati 04. i 05. travnja u Beogradu, ali zbog zabrinutosti oko koronavirusa (COVID-19) odgođen je na lipanj ove godine…

gameUp2020_image1

Četiri studija Cyberlab Studios, Devs Make Games, Sviluppare Giochi i Shuttle Studio odlučilo je organizirati natjecanje u izradi igara pod imenom Quarantine Jam, a namijenjeno je za one čije…

quarantineJam_image1

Službeno je započela druga runda u dizajniranju antivirusnih proteina protiv koronavirusa COVID-19 uz pomoć besplatne online igre Foldit. Ta druga runda je došla s…

foldit_image4

Konami je odlučio odgoditi lansiranje konzole TurboGrafx-16 Mini zbog utjecaja koronavirusa (COVID-19) na proizvodnju i isporuku te konzole u Kini…

turbografx16mini_image1

Svjetsko prvenstvo u igri Rocket League se trebao održati od 24. do 26. travnja u Texasu, ali Psyonix je zbog zabrinutosti oko koronavirusa (COVID-19) odlučio otkazati ovaj esport događaj…

rocketLeague_image3

Foldit je besplatna online igra u kojoj igrači samim igranjem mogu sudjelovati u važnim znanstvenim istraživanjima, a ona je sada ažurirana s novim zadatkom – dizajniranjem antivirusnih proteina protiv…

foldit_image4

Tekken Masters turnir je trebao započeti 04. travnja ove godine u Tokiju, ali zbog zabrinutosti oko koronavirusa (COVID-19), organizatori su odlučili odgoditi ovaj događaj na…

tokyoTekkenMasters_image1

Nakon što je Game Developers Conference odgođen zbog zabrinutosti oko koronavirusa (COVID-19), organizatori hrvatske konferencije Reboot Develop Blue su potvrdili kako i dalje planiraju održati konferenciju u…

rebootDevelopBlue2020_image12

akon što su Sony, Amazon, Facebook, Microsoft, Epic Games i druge tvrtke otkazale svoje planove za ovogodišnji Game Developers Conference zbog zabrinutosti oko koronavirusa (COVID-19), organizatori ove konferencije odlučili su ju na kraju odgoditi, izjavivši kako će…

gdc2020_image2

Nakon što su Unity, Sony, Facebook i druge tvrtke otkazale svoj posjet na ovogodišnji Game Developers Conference (GDC) u San Franciscu zbog zabrinutosti oko koronavirusa (COVID-19), Microsoft je sada…

microsoftEpic_image1

Unity je odlučio preskočiti ovogodišnji Game Developers Conference u San Franciscu zbog zabrinutosti oko koronavirusa (COVID-19). Savjetovao je svim svojim zaposlenicima da…

unity_image5

CD Projekt Red i PUBG Corp su potvrdili kako neće ići na ovogodišnji PAX Eastu u Bostonu zbog zabrinutosti o virusu COVID-19 (koronavirus). Ova najava stigla je nakon što su…

cyberpunk2077_image5

Lista tvrtki koje neće prisustvovati na ovogodišnjem GDC-u u San Franciscu zbog zabrinutosti oko koronavirusa sve je veća, a najnovija potvrda otkazivanja stigla…

starWarsJediFallenOrder_image3

Nakon što su Facebook i Sony otkazali svoje nastupe na ovogodišnjem GDC-u u San Franciscu zbog zabrinutosti oko virusa COVID-19 (koronavirusa), Kojima Productions je sada potvrdio kako niti on neće…

deathStranding_image3

Facebook je potvrdio kako neće prisustvovati na ovogodišnjem GDC-u u San Franciscu zbog zabrinutosti oko virusa COVID-19 (koronavirus) te da će sve planirane najave…

gdc2020_image1

Sony Interactive Entertainment je planirao na ovogodišnjem PAX Eastu dati igračima priliku da zaigraju The Last of Us Part 2, Dreams, Nioh 2 i druge igre, ali njihov nastup je sada…

theLastOfUs2_image5

Izdavačka tvrtka Private Division je najavila odgodu lansiranja Nintendo Switch verzije igre The Outer Worlds zbog utjecaja koronavirusa na rad kineskog studija Virtuos koji radi…

theOuterWorlds_image3

08.03.2020 Autor:  


Poslovi @ Jooble

Stellar Blade | RECENZIJA

OSTALO SA DOMACE SCENE

29.04.2024

Today’s Games predstavio TGi – alat koji koristi tehnologiju strojnog učenja za izradu GDD-a

Autor:  

Zagrebački studio Today’s Games je tijekom ovogodišnje konferencije Reboot Develop Blue u Dubrovniku predstavio demo verziju svoje igre ReSetna, ali i program koji se temelji na tehnologiji strojnog učenja za izradu GDD-a (Game Design Documenta).

resetna_1Pod imenom TGi, u pitanju je adaptivno-modularni program koji automatizira sintezu ključnih dokumenata za razvoj videoigre s ciljem ubrzavanja pretprodukcijskog stadija razvoja. Osim što na ovom projektu rade developeri spomenutog studija, u razvoj su uključeni i partneri iz Sveučilišta Algebra. Studio planira prvo koristiti ovaj sustav interno prilikom razvoja svojih igara, dok ga u budućnosti cilja lansirati i kao B2B proizvod za druge studije.

Što se tiče njihove igre ReSetna, u pitanju je kombinacija metroidvania i souls-like gameplay mehanika koja bi trebala stići na PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S i Nintendo Switch platforme krajem ove godine. Na igri radi zagrebački studio osnovan 2023. godine koji je sastavljen od developera koji su do sada radili na naslovima SCUM, Serious Sam, League of Legends, Red Solstice i Talos Principle.

Izuzetno smo ponosni što smo predstavili važne inovacije na Reboot Develop Blue. Feedback na demo igre RESETNA je fantastičan, od vizuala i art stila, do igrivosti i dinamike igre. Broj tvrtki zainteresiranih za suradnju s nama nas zaista čini ponosnim na rad našeg tima. Paralelno, povratna informacija na predstavljeni TGi od niza svjetski poznatih gaming tvrtki samo nam je potvrdila da je TGi itekako nužan za gaming industriju i rješenje koje će zasigurno koristiti brojne tvrtke diljem svijeta u razvoju video igara.“, izjavio je Darijan Kosić, glavni izvršni direktor tvrtke Today’s Games.

misc
19.04.2024

Napitak Jamnica ProGame osvojio prvo mjesto u kategoriji inovacija na Foodbev Awardsu

Autor:  

Jamnica je još prije dvije godine lansirala svoje novo funkcionalno bezalkoholno piće pod imenom ProGame koje je razvila primarno za igrače videoigara. Taj napitak je sada osvojio prvo mjesto u kategoriji “Best Drink Innovation” na ovogodišnjem Međunarodnom sajmu hrane i pića (IFE) – britanskom eventu za inovacije u toj industriji.

Jamnica-Progame_1Iza ove odluke stoji stručni žiri FoodBev Media, organizacija specijalizirana za izvještavanje i analiziranje promjena, trendova i inovacija u međunarodnoj industriji hrane i pića. Foodbev je osnovan još u 2000. godini u Londonu, a nagrade za inovaciju u kategoriji pića postoje već 21 godinu.

ProGame je u potpunosti razvijen i proizveden u Jamnici, a ono po čemu se ističe od druge konkurencije na tržištu jest to što u njemu nema taurina te da sadrži sustav zaslađivanja palatinozu – šećer niskog glikemijskog indeksa koji ne uzrokuje tzv. ‘sugar crash’.

misc
24.01.2024

Algebrina gaming konferencija ugostila domaće developere i Johna Romera – tvorca Doom serijala

Autor:  

Trodnevni gaming event u Sveučilištu Algebri je službeno završio, a posjetitelji su mogli prisustvovati na ovogodišnjem Global Game Jamu, esports natjecanju, ali i konferenciji Future Perspectives of Game Development koja je privukla mnoge domaće razvojne studije, ali i Johna Romera – svjetski popularnog developera koji stoji iza igara Doom, Quake i Wolfenstein 3D.

Algebra konferencija_1Veseli nas što polako, ali snažno, gradimo game dev i gaming community u Algebri – naši studenti su jučer održali i prvi esport turnir u potpunosti u organizaciji našeg Sveučilišta, uz podršku naših partnera Telemach Hrvatska i White Shark, a danas nakon konferencije otvaramo Global Game Jam koji će opet okupiti hrpu mladih entuzijasta i kreativaca spremnih na izradu svojih prvih igara. Hrvatska sigurno može postati mjesto u kojem će se industrija izrade računalnih i videoigara razvijati i rasti, a posebno sada kada je i novom S3 Strategijom cijela ICT zajednica okrenuta većoj produktivizaciji sektora.“, izjavio je Mislav Balković, rektor Sveučilišta Algebra, prilikom otvorenja konferencije.

Na spomenutoj konferenciji pričalo se temi autorskih prava, strategijama financiranja gaming projekata, ali i samoj budućnosti industrije videoigara, dok je John Romero usmjerio fokus i na svoju karijeru – od teškog djetinjstva pa do razvoja jednih od najvažnijih igara u industriji.

Ova je zemlja puna strasti i igrača, ali i onih koji razvijaju videoigre. Imate ovdje odličnu ekipu, Croteam, koji su prisutni u ovoj industriji već 30 godina. Oni su vjerojatno jedni od najiskusnijih timova u razvoju videoigara uopće na svijetu. Budućnost videoigara nalazi se u umjetnoj inteligenciji, a velik utjecaj imat će i VR (virtualna stvarnost) i AR (proširena stvarnost). To je budućnost i stvaranja, ali i igranja videoigara te velika pomoć, ali i izazov dizajnerima u budućem razdoblju. U vrijeme kada smo mi počinjali nije bilo ni studija ni edukacije za razvoj igara, većina nas je u to vrijeme bila samouka, zato su danas fakulteti i Sveučilišta poput Algebre dragulji ne samo za područje Hrvatske, nego i čitave regije.“, izjavio je John Romero.

POVEZANA VIJEST:

misc
24.01.2024

John Romero: Industrija videoigara koristit će AI na veliki način

Autor:  

Na ovogodišnjoj konferenciji Future Perspectives of Game Development na Sveučilištu Algebri imali smo priliku popričati s Johnom Romerom – dizajnerom i programerom iza ikoničnih igara kao što su Doom, Quake, Hexen i Wolfenstein 3D.

John Romero - Algebra_1John Romero se osvrnuo na usmjerenje industrije videoigara i što ju čeka tijekom sljedećih pet godina, izjavivši kako će veliki fokus biti usmjeren prema umjetnoj inteligenciji.

U sljedećih pet godina, industrija videoigara koristit će umjetnu inteligenciju na veliki način. Već koristimo umjetnu inteligenciju u stvaranju igara. Umjetna inteligencija bit će jedan od najvećih noviteta koji će zauvijek ostati dio igara. Tek smo ju počeli koristiti, a postat će dio načina kako radimo videoigre – ne samo u sistemima unutar igara, već da radimo sadržaj u igrama, čak i kod. Umjetna inteligencija je nevjerojatna u generiranju koda.

Nadodao je i savjet za sve developere koji su u ovoj industriji – da moraju postati dobri u korištenju umjetne inteligencije.

Ta tehnologija generiranja vizuala i programerskog koda polako se počinje koristiti kao alat u razvijanju videoigara, a sudeći po Romeru, ona će u bližoj budućnosti postati velik dio samog procesa razvijanja.

misc

Popravite svoju retro konzolu