SPECIJALI

19.06.2015

Hatred intervju: Unreal Engine 4, nasilje i politička korektnost unutar video igara

Autor:  

Predstavljamo Vam intervju s kreatorima iza igre Hatred koja je od nedavno dostupna na tržištu. Tematike intervjua su sam proces izrade igre te nasilje unutar video igara.

1. Uz sve što se dogodilo nakon što ste objavili svoj prvi trailer (negativne reakcije portala, micanje Unreal Engine 4 logotipa, AO ESRB ocjena, teži proces dolaska na Steam), koja su Vaša mišljenja u vezi cijelog iskustva?

destructiveHatred_image4To je bila luda vožnja. Mnogo čudnih i smiješnih stvari se dogodilo tijekom produkcije igre. Mnogo dobrih stvari se dogodilo zahvaljujući podršci naših najvećih fanova. Bez njih ne bi bili toliko visoko na Greenlight glasovanju.

Nije bilo ništa kontroverzno u vezi UE logotipa. Jednostavno nismo imali licencu za njenu upotrebu te su nas pristojno zamolili da ga maknemo. Tako mediji kreiraju senzacionalizam. Čuli smo mnoge glasine i lažne priče u vezi našeg tima i igre. U drugu ruku, bez medija Hatred ne bi bio toliko glasan i uspješan.

2. Hatred je prva igra studija Destructive Creations. Koliko je igra bila u razvoju? Kako je započeo razvoj igre? Jeste li bili prijatelji/ radili zajedno u drugom studiju prije razvoja na igri Hatred?

Trebalo nam je točno godinu dana da dovršimo igru. Sve je započelo s idejom i prototipom. Jaroslaw Zielinski je pripremio osnove te kada smo osnovali Destructive Creations, započeli smo stvarnu produkciju unutar UE4 alata.

Da, znamo se već godinama. Prije smo radili zajedno u jednom studiju (s par iznimaka) te je stvarno odlično što smo zajedno pokrenuli nešto novo. Znamo što i kako želimo postići te je Hatred super primjer dobrog surađivanja.

3. Jeli Unreal Engine 4 bio Vaš prvi izbor ili ste započeli u drugom alatu? Zašto Unreal Engine 4? Koji su glavni razlozi biranja tog alata, a ne Unity, CryEngine ili neki drugi alat?

To je bio prirodni odabir jer smo veterani kreiranja igara unutar UE3 alata. Nismo ni razmišljali o drugim alatima. Nova verzija UE alata je mnogo udobniji za rad te ima odlične blueprints mogućnosti.

4. Hoće li igra imati podršku za modiranje?

hatredRec_image2Imamo mali problem s ovom temom jer bi objavljivanje naše teško modificirane verzije alata editora kršio EULA licencu alata. Kontaktirali smo Epic Games da ih upitamo kako to riješiti te su nas uvjerili da žele ubrzo nešto napraviti da omoguće modiranje igara koje su napravljene unutar UE4. Ne znamo što (vjerojatno promjena unutar licenci) ni kada, ali držimo fige.

5. Jeste li ikad imali osjećaj da ste prešli određenu liniju nasilja unutar Vaše igre? Postoji li nešto što je izbačeno iz igre jer je bilo previše nasilno ili kontroverzno? Ako da, što?

Igra je objavljena u verziji kakva je bila planirana od samom početka. Nismo ništa promijenili ni makuli iz igre. Hatred je dizajniran na način kakav je trebao biti.

6. Kakvo je Vaše mišljenje u vezi optužbi da nasilne igre uzrokuju nasilje u stvarnom životu?

hatredRec_image1Ne vjerujem da nasilne igre uzrokuju nasilno ponašanje u stvarnosti – neki ljudi će uvijek pokušati pronaći žrtveno janje. Zanima me kako objašnjavaju nasilje u prošlosti. Zar su ga isto uzrokovale video igre? Naprotiv, igre mogu pomoći s otpuštanjem bijesa na siguran način. Ne možete ozlijediti nikoga unutar virtualnih svjetova te to neće imati utjecaja na vas ako ste zdrava i razumna osoba.

Postoje mnogo ozbiljniji problemi ili traume koje mogu uzrokovati nasilna ponašanja. Mislim na loše socijalne uvjete, odbijanje, konstantni stres, odgajanje djece u nasilnom okruženju, psihološki poremećaji itd. To su stvarni problemi u stvarnom životu te oni mogu imati veliki utjecaj na nas.

7. Koje je Vaše mišljenje u vezi politički korektnog trenda unutar industrije video igara?

Većina današnjih igara nisu poput onih od prije. Prije se moglo puno više zabaviti od samog igranja, istraživanja, razmišljanja, kombiniranja i traženja. Igre su bile puno više buntovne i izazovnije. Danas samo žele biti ‘umjetnost’ s beskrajnim cutscenama, par klikova i ništa više. Umorni smo od igara gdje svaka akcija glavnog protagonista mora biti opravdana. Također postoji trend koji konstantno vodi igrača za ruku zbog čega igra postaje smiješno lagana. Nedostaje im zabave i sudjelovanja tijekom akcije.

8. Imate li kakvih savjeta za mlade indie developere koji su u procesu kreiranja vlastite igre?

hatred_image1Trebate se držati Vaše perspektive kreiranja video igara i stila Vaše produkcije. Ako imate ludu ideju – napravite ju. Morate razmišljati izvan okvira i nemojte slušati one koji žele kritizirati Vaš projekt jer ne zadovoljava potrebe tržišta. Također, morate paziti na ravnotežu između zabave i lošeg ukusa. Uvijek postoji linije gdje morate razmišljati hoće li Vaša igra biti zabavna  te hoće li nuditi dovoljno mogućnosti ponovnog igranja. Morate se fokusirati na gameplay koji donosi satisfakciju te je izazovan.

POVEZANA VIJEST:

misc
21.05.2015

Što je Otvorena Recenzija?

Autor:  

Jučer smo u našem članku pod imenom ‘Budućnost naših video recenzija u današnjoj industriji video igara’ objasnili naše stajalište u vezi današnjih načina kreiranja recenzija te zbog čega smatramo da je potrebna određena promjena da ponovno postanu vodiči koji će štititi kupce od nedovršenih, nestabilnih ili loših igara prilikom njihovog dolaska na tržište video igara. Ako ste propustili pročitati spomenuti članak, možete ga pronaći pod rubrikom Specijali na našem portalu.

otvorenaRecenzija_image1Otvorena Recenzija je naš novi serijal s kojim ćemo na drugačiji način pokušati predstaviti proizvod da na vrijeme predstavlja aktualni vodič s potrebnim informacijama za koje smatramo da su važne prilikom odluke kupnje. Smatramo da vrijeme koje odlazi na snimanje, pisanje, montiranje i istraživanje za recenziju tijekom prvih nekoliko dana prodaje je najvažnije jer je u tom periodu prodaja poznatih igara najveća. Zbog toga smo odlučili podijeliti naše recenzije na sekcije koje će postepeno biti ažurirane.

Prva faza Otvorenih Recenzija će sadržavati kratki gameplay video kojeg smo samostalno snimili da vizualno predstavimo funkcioniranje igre te njeno tehničko stanje. Ovaj video u prvim verzijama recenzija neće sadržavati naše komentiranje zbog ideje što bržeg montiranja i postavljanja sadržaja na naš portal i YouTube kanal. Uz video će biti dostupan naš kratki osvrt na odigrani dio igre, mišljenje da li je proizvod pravilno reklamiran te da li je u funkcionalnom stanju. U ovom dijelu recenzije će također biti dostupne najbitnije informacije kao što je lista preporučene računalne konfiguracije, cijena i početna upozorenja. Smatramo da je ovaj dio ekstremno važan za strpljive kupce koji nisu naručili igru. Te spomenute informacije će odmah biti prisutne na Otvorenoj Recenziji igre.

stock_image1Druga faza Otvorenih Recenzija je istraživanje i aktualno prikupljanje informacija od drugih kupaca koji su već kupili proizvod. Ovaj dio će sadržavati dodatna upozorenja za probleme koje su iskusili drugi igrači te načini kako ih riješiti ako je otkriveno rješenje. Ako imate negativno iskustvo s igrom te želite upozoriti druge, objavit ćemo ga unutar našeg vodiča.

Treća faza Otvorenih Recenzija je objavljivanje video zapisa koji je napravljen u sličnom stilu današnjih recenzija. Ovaj video će poslužiti za ljude koji planiraju kupiti igru u kasnijem periodu kada je igra ažurirana do željene mjere razvojnog studija. Unutar tog video zapisa će se nalaziti i neki komentari na igru od naših čitatelja jer dodatne pohvale, upozorenja i preporuke od igrača čine recenziju kompaktnijom.

Cilj nam je da Vama, našim čitateljima, omogućimo recenziju koja će služiti kao vodič, koja će Vas štiti od loših proizvoda i koja će Vam u pravom trenutku poslužiti prilikom odabira trošenja Vaših novaca. Želimo čuti Vaša mišljenja, kritike i ideje u vezi ovog projekta u komentarima ispod ovog članka.

* Prva Otvorena Recenzija će biti za igru Witcher 3: Wild Hunt koja će biti dostupna tijekom današnjeg dana. Ovo će biti testna verzija ove recenzije (igra je 2 dana već na tržištu) te neće prikazivati finalnu verziju ovog projekta. 

* Ovakav tip recenzije neće sadržavati ocjenu jer je odabir tih ocjena previše subjektivan.

POVEZANE VIJESTI:

misc
20.05.2015

Budućnost naših video recenzija u današnjoj industriji video igara

Autor:  

Recenzije video igara se danas nalaze u zanimljivoj poziciji unutar ove brzorastuće industrije video igara. Nekada su one sa svojim sadržajem i ocjenama mnogim kupcima služile kao vodič kupnje. To je najčešće bio jedini izvor informacija o igri koja je tek došla na tržište video igara. Danas, uz prisutnost interneta i pametnog reklamiranja, stvari su se promijenile što se tiče pronalaženja potrebnih informacija koje su bitne za odluku kupnje igre. Vizual, gameplay mehanike te druge važne informacije su dostupne na internetu puno prije prvih recenzija.  Koja je onda točno uloga današnjih verzija recenzija igara?

videoRecenzijeSve više portala i recenzenata ulaze u izradu recenzija s idejom izbacivanja finalnih ocjena s razlogom jer na nju utječe previše subjektivnih mišljenja kod kojih ne postoji nikakav standard, pogotovo u konstantno razvijajućoj industriji. U ocjenama se najčešće nalaze kategorije kao što su ‘zvuk’ ili ‘grafika’ koje utječu na finalni rezultat dok se one razvijaju iz godine u godinu unutar industrije. Što danas znači povišena ocjena zbog grafike za igru od prije više od 5 godina?

Smatramo da su sva upozorenja u vezi nestabilnog porta, lažnog marketinga te drugih bitnih informacija ekstremno bitne za naše čitatelje koji su potencijalni kupci igara. Objavljivanje tih informacija pomoću recenzije može služiti kao zakašnjelo upozorenje jer do trenutka objavljivanja se stanje moglo promijeniti pomoću zakrpe. Kratka objava na portalu i društvenim mrežama će brže zaštiti kupce od potencijalne kupnje nedovršenog, nestabilnog ili krivo reklamiranog proizvoda.

facebook_cover_FINAL_INDIEIako nakon svega navedenog, recenzije su popularne te su važan dio mnogih portala koji pišu o video igrama i industriji video igara. Razlog čitanja i gledanja tih recenzija je naravno subjektivan i varira od osobe do osobe, ali smatramo da ih ljudi u većini situacija ne gledaju zbog upoznavanja s proizvodom već zbog ideje poistovjećivanja s riječima recenzenata igre. Volimo slušati tuđa mišljenja u vezi nečega što ima utjecaj i značenje u našem životu te debatirati u vezi nekih iznesenih informacija unutar same recenzije. Volimo čuti zaslužene negativne kritike na proizvod koji je na meti mnogih ljudi zbog različitih razloga. Volimo se povezivati s recenzentima koji razmišljaju kao mi (gledaoci, čitatelji) te koji nas uspiju naučiti nešto novo. Današnje verzije recenzija najviše pomažu indie igrama za koje najčešće nije bilo financija za kvalitetno reklamiranje, a zaslužuju pozornost zbog svojih gameplay mehanika ili drugih aspekata igre.

Veliku količinu vremena smo proveli raspravljajući u vezi video recenzija na GamePerspectives portalu te došli do određenih zaključaka koje ćemo početi provoditi sa našom sljedećom recenzijom igre Witcher 3: Wild Hunt. Naš cilj je svima Vama napraviti aktualni vodič za kupnju igre. Naše recenzije će se u ovoj fazi testiranja i prikupljanja Vaših mišljenja zvati Otvorene Recenzije. Detalji i informacije u vezi ovih recenzija će biti dostupne uskoro na našem portalu u članku pod imenom ‘Što je Otvorena Recenzija?

POVEZANA VIJEST:

misc
06.05.2015

Intervju sa studijom iza kontroverzne igre Hatred

Autor:  

Nakon što je nedavno izašla vijest o potvrđenom datumu izlaska kontroverzne igre Hatred na tržište, odlučili smo kontaktirati studio Destructive Creations te im postaviti par pitanja. Na pitanja nam je odgovorio business development manager studia, Przemyslaw Szczepaniak.

1. Igra Hatred se istaknula sa svojim nasilnim trailerima koji su dobili negativne kritike od nekih gaming portala. Što mislite o njihovim mišljenjima te jesu li pomogli na neki način što se tiče reklamiranja?

hatred_image2Pa, imaju pravo na svoje mišljenje. Naravno da se mi ne slažemo s njima, pogotovo zbog lažnih optužbi usmjerenih prema našim privatnim životima. Znate da će uvijek tražiti razloge za prikazivanje igre Hatred i njenih developera u najgorem svjetlu. Pozitivna činjenica je ta da, što oni više pričaju o nama te pokušavaju biti što glasniji u vezi negativnog medijskog pokrivanja, dobivamo više pozornosti i promocije. Bez te buke u vezi nas, ne bi mogli pronaći toliko vjernih fanova.

2. Koje je Vaše mišljenje u vezi dobivene AO ESRB ocjene?

Iskreno, nismo previše iznenađeni. Bilo bi nam bolje da je dobila M ocjenu (jer nema pornografije unutar igre). Bilo bi lakše doći na konzolno tržište, ali kao što vidite, dobili smo AO zbog konteksta igre.

3. Vaša igra napokon ima datum dolaska na tržište. Hoće li biti dostupan demo kojeg će ljudi moći isprobati prije izlaska igre?

Ne, nismo  planirali napraviti demo. Ne mogu još reći ako ćemo kasnije odlučivati.

4. Malo se zna u vezi gameplay dijela Vaše igre. Postoji li priča unutar igre? Da li je replay vrijednost igre predstavljala problem prilikom razvoja?

destructiveHatred_image4Postoji priča koja se razvija dok napredujete kroz igru. Igra može biti teška za početnike na laganoj razini zbog čega mislim da će biti potrebno određeno vrijeme za učenje igranja. Sadrži mnogo destrukcije, efekata, fizike te ponekad morate samostalno shvatiti što napraviti unutar igre. Težina i gameplay dovoljno motivira da se vraćate u igru. Replay vrijednost može biti još veća ako se u bližoj budućnosti odlučimo na DLC.

5. Koja Vam je bila inspiracija za igru?

Naš glavni izvršni direktor, Jaroslaw Zielinski, je došao do Hatred ideje. Najviše ga je inspirirala igra Postal 1, ali je htio napraviti svoju viziju takve pucačine koja je mnogo mračnija i ozbiljnija s boljom grafikom, fizikom i boljim AI sistemom.

misc
18.04.2015

Testirali smo fotorealistični Unreal Engine 4 demo

Autor:  

Odlučili smo testirati demo za alat Unreal Engine 4 pod imenom Scandinavian kojeg je napravio stručnjak arhitektonske vizualizacije. Demo je dostupan besplatno za preuzimanje na njegovoj službenoj web stranici.

unrealDemo_image5Na Unreal forumu gdje je također objavio ovaj svoj rad je napisao sljedeće:

Radim na arhitektonskoj vizualizaciji već 7 godina te sam napokon završio svoj prvi UE4 projekt. Ovo je samo jednostavna scena s minimalnom interakcijom (mijenjanje boje zidova).

Ovaj projekt je napravljen zbog učenja što znači da optimizacija nije bila glavni cilj.

Uspjeli smo pokrenuti ovaj Unreal Engine 4 demo gdje se fps prosječno držao oko 60. Primijetili smo padove do 50 tijekom gledanja prema prozoru.

Što se tiče interakcije, moguće je mijenjati boju zidova te paliti i gasiti svjetlo.

Ovaj demo je dostupan besplatno za testiranje na Windows i Mac platformama.

POVEZANA VIJEST:

unrealDemo_image6

unrealDemo_image2

unrealDemo_image7

 

misc
15.04.2015

Top 10 najboljih skladbi video igara

Autor:  

Glazba je jako velik dio naših života u GamePerspectives timu te smo se odlučili sastaviti TOP 10 listu nama najboljih skladbi video igara. Ova lista je sastavljena prema našem subjektivnom mišljenju te će se razlikovati od mnogih Vaših najboljih skladbi. Sve pjesme s ove liste, zanemarivši njen rang, su nama iznimno drage zbog čega smo ih se odlučili podijeliti s vama.

Rangiranje ovih pjesama je bio težak proces zbog njihovih različitih stilova i različitih subjektivnih stajališta našeg tima. Faktori prilikom odlučivanja ovih pjesama je njihova pamtljivost, kvaliteta te količina emocija. Nismo uključivali pjesme koje nisu napravljene specifično za određenu igru kao što je primjer pjesme za igru Battlefield Hardline. Nakon dužeg preslušavanja i raspravljanja, napravili smo sljedeću listu.

10. Super Mario Land – “Overworld Theme”

top10Music_image1

Na desetom mjestu se pronašla skladba za igru Super Mario Land pod imenom Overworld Theme. Nju je skladao Hirokazu Tanaka koji je još radio na igrama kao što su Donkey Kong 3 i Metroid. Bilo je teško birati između velikog broja skladbi Super Mario franšize jer većina sadržava veliku dozu kvalitete i pamtljive melodije, ali smo se nakon duljeg preslušavanja odlučili na ovu skladbu.

9. The Neverhood – “Klaymen Shuffle”

top10Music_image2

Na devetom mjestu naše top liste našla se veoma neobična pjesma Klaymen Shuffle. Vođena bendom Daniel Amos, ponajviše je izazvala kreativnost glavnog vokalista T.S. Taylora koji je riječi prenio u igru na vrlo apstraktan i duhovit način. CD na kojem se nalazi je osvojio Best Game Music of the Year nagradu od strane GMR magazina.

8. Final Fantasy 8 – “Opening theme”

top10Music_image3

Ovo mjesto je zauzela skladba koja se pojavi odmah na početku igre Final Fantasy 8 te postavi osjećaj veličine igre sa svojom dinamičnošću i kvalitetom. Pjesmu je skladao Nobuo Uematsu koji je zaslužan za glazbu cijele franšize. Iako se za ovaj naslov mnogi smatraju slabijim u franšizi zbog lošeg dizajna tutoriala i borbe, ova glazba u početku igre s vizualima mora i dinamične borbe je većini ostala u dobrom pamćenju.

7. L.A. Noire -“Main theme”

top10Music_image4

Ova jazz skladba odlično upotpunjuje noir atmosferu igre sa svojim mirnim tempom te i izvrsnom kombinacijom instrumenata. Pjesmu su skladali Simon i Andrew Hale za koju su dobili BAFTA nagradu najbolje originalne pjesme.

6. The Legend of Zelda – “The Legend of Zelda 25th Anniversary Medley”

top10Music_image5

Ova pjesma na pravi način predstavlja veliku avanturu koju nudi The Legend of Zelda franšiza. Od mirnih do dinamičnih dijelova, pogađa atmosferu franšize koju mnogi smatraju najboljom u ovoj industriji video igara. Zbog tih razloga je zauzela šesto mjesto naše liste.

5. The Last of Us –  “The Last of Us”

top10Music_image6

Igra, koja je po mnogima u vrhu najboljih igara ikada napravljenih, također ima jednu od najboljih glazbi koja savršeno opisuje atmosferu ovu mračnu igru. Pjesmu je skladao Gustavo Santaolalla koji je zaslužan za mnoge skladbe u filmovima kao što su Babel, On the road i Brokeback Mountain.

4. Battlefield 1942 – “Main theme”

top10Music_image7

Ova pjesma sadrži jednu od poznatijih melodija u industriji video igara koja sa sobom nosi veliku energiju i osjećaj motivacije. Kakvo god mišljenje imali o trenutnom stanju Battlefield franšize, ova pjesma zaslužuje svoje mjesto na gornjem dijelu naše liste. Nažalost je u nedavnim Battlefield naslovima pjesma modificirana do neprepoznatljivosti.

3. The Elder Scrolls 3: Morrowind – “Nerevar Rising”

top10Music_image8

Na trećem mjestu se nalazi pjesma ‘Nerevar Rising’ koja je po nama najbolji predstavnik glazbe za dugu avanturu punu misterija i nepoznatog. Razlog zbog čega smo odabrali ovu a ne Skyrim verziju jer ova pruža puno veće emocionalno iskustvo. Za sve glavne pjesme The Elder Scrolls serijala su zaslužni Jeremy i Julian Soule.

2. Medal of Honor – Main Theme

top10Music_image9

Za razliku od pjesme iz igre Battlefield 1942, ova pruža raznovrsne dionice pune snažnih emocija straha, sreće i hrabrosti zbog čega se može nalaziti na mnogim listama najboljih skladbi i izvan industrije video igara. Pjesmu je skladao Michael Giacchino.

1. Silent Hill  2- “Promise (Piano Version)”

top10Music_image10

Glazba je medij za prijenos emocija te ne mora biti kompleksna da ju se smatra kvalitetnom. Ova pjesma je čisti primjer toga. Svaki ton je odsviran s emocijama te je tempo savršeno prilagođen. Često si pustimo ovu pjesmu tijekom rada na našim člancima, na našoj igri i uvijek nas inspirira, opusti i pruži veliku dozu zadovoljstva. Iako ovo nije originalna verzija izvedbe pjesme, Akira Yamaoka je uspio napravio glazbeni oblik emocije koju rijetko koji skladatelj može napraviti. Zbog tih razloga se skladba Promise našla na prvom mjestu ove liste.

Pjesme koje su bile jako blizu da dođu na listu su bile Serious Sam – Grand Cathedral, Bioshock Infinite – Welcome to Columbia, Journey – Nascence, Metal Gear Solid 2 – Skateboarding ThemeDeus Ex – Main Theme i Max Payne – Main Theme.

Ako se ne slažete s ovom listom, napišite u komentarima ispod članka Vaše mišljenje.

POVEZANE VIJESTI:

misc
08.04.2015

Kratki intervju s kreatorima igre The Tender Cut

Autor:  

Nakon našeg nedavnog članka u vezi besplatne indie igre The Tender Cut koja je inspirirana početnom scenom filma Un Chien Andalou, kontaktirali smo ruski studio ‘No, thanks’ i postavili im par pitanja.

1.Koji su budući planovi za igru The Tender Cut?

theTenderCut_image2Imali smo mnogo planova u vezi budućnosti igre tijekom njenog razvoja. Htjeli smo napraviti verziju za mobilne platforme, VR podršku te kreirati veliku igru baziranu na cijelom filmu. Za sada želimo napraviti samo podršku za Linux te kasnije raditi na VR podršci.

2. Planirate li kreirati više sličnih igara koji promoviraju kulturu?

Nismo imali cilj promovirati nešto. Ali da, imamo plan koristiti kulturne reference za naše buduće projekte. Imamo plan raditi projekt s VR tehnologijom koja se bazira na slikama umjetnika Max Ernst i Joan Miro. Također imamo ideju napraviti igru koja se bazira na Knjizi Levitskog.

3. Zašto ste nazvali studio ‘No, Thanks’?

theTenderCut_image3To je bila spontana odluka. Trebao nam je identitet prije izdavanja igre The Tender Cut. Jedan od racionalnih razloga je što se ‘no, thanks’ neizravno odnosi na ‘ne-igre’. Također zvuči dobro.

U dogovoru smo s kreatorima igre na puno veći intervju gdje ćemo pričati više o njihovoj igri The Tender Cut te njihovom procesu razvijanja spomenute igre.

Više o igri možete pročitati na našem prijašnjem članku.

POVEZANA VIJEST:

misc
26.03.2015

TOP 10 najčudnijih igara na Steam Greenlightu

Autor:  

Na Steam Greenlight procesu se nalaze mnoge indie igre s raznim inovativnim mehanikama koje su na putu prema tržištu i uspješnoj poslovnoj budućnosti.

Ovo nije lista tih igara.

Istražili smo sve trenutno dostupne Steam Greenlight igre te se odlučili napraviti listu top 10 najčudnijih igara. Ljudi na razne načine prihvaćaju ovakve igre. Neki ljutito reagiraju dok neki prihvate šok vrijednost te se pridruže samoj šali s podrškom. Mnogim kreatorima ovih ‘igara’ je ovo prvi put otvaranja Greenllight stranice, što znači da su uspješno, namjerno ili ne namjerno, donirali oko 700 kn u dobrotvorne svrhe.

10. GabeN: The Final Decision

top10cudno_image10

U igri preuzimate ulogu direktora tvrtke Valve, Gabe Newell, s kojim morate otkriti misterij uništenih trećih nastavaka njihovih igara. Igra je uspjela završiti u top 100 unutar četiri dana postojanja na Greenlight procesu s 1852 pozitivnih glasova.

9. Winning Streak

top10cudno_image8

Igra Winning Streak je kreirana za ‘Indies VS PewDiePie’ događaj te je za sada dostupan besplatni demo. Preuzimate ulogu golog trkača koji prekida utakmicu američkog nogometa gdje morate izbjegavati igrače koji vas pokušavaju zaustaviti.

8. Spermination

top10cudno_image9

U igri preuzimate ulogu spermija s kojim se unutar proceduralno generirane maternice natječete s ostalim spermijima. Igra također ima podršku za Oculus Rift te je trenutno na verziji 1.9.

7. Kim Jong Un Simulator

top10cudno_image7

U ovoj igri preuzimate ulogu diktatora Kim Jong Un s kojim morate spasiti Sjevernu Koreju od invazije torti kreiranih u laboratoriju. Igra je nedavno uspjela doći u top 100 Steam Greenlight igara.

6. A Poorly Made Game

top10cudno_image6

A Poorly Made Game je igra u kojoj preuzimate ulogu točke koja je jedva vidljiva te s kojom morate riješiti nemoguće zagonetke.

5. Tree Simulator 2015

top10cudno_image5

Slični simulatori bez mogućnosti kretanja su u zadnje vrijeme postali popularni iz šale, ali ovaj se izdvojio zbog liste gameplay mehanika. U ovoj igri je moguće hodati i uopće ne preuzimate ulogu drveta što znači da naslov nema veze s igrom te je zbog toga zaslužio mjesto na ovoj listi. Nakon uspješnog Greenlight procesa je developer obećao da će se igra naći na Early Access programu.

4. Yule Log

top10cudno_image4

Yule Log je opisana kao casual simulator ‘igra’ koja dopušta igraču opuštanje uz vizualne i zvučne efekte kamina. Dostupna je i mogućnost mijenjanja boje same vatre te uključivanje i isključivanje glazbe ‘We wish you a merry Christmas’. “Jednostavno upalite Yule log i vaš ekran će se pretvoriti u kamin koji izgleda toliko realno da će te se bojati ga dotaknuti.

Yule Log je dostupan na Google Play servisu gdje košta 70 kn.

3. Porridge Simulator

top10cudno_image3

Stranica za Porridge Simulator je nastala iz ljutnje developera nakon što mu igra Astralforever nije dobila dovoljno glasova za Greenlight.

Došao sam do zaključka da Steam korisnicima nisu potrebne intelektualne igre kao što je Astralforever.

2. DELETE

top10cudno_image2

Delete uopće nije ni ime igre, već djelomično izbrisana Greenlight stranica koja uspijeva redovno dobivati nove glasove. Jedan od glasača je napisao sljedeće: “Volim ovaj stil s modernim bojama te inspirirajuću priču. Postavlja mnoga pitanja kao što npr. zašto postojimo? Da li da izbrišemo na kraju dana ili da nastavimo gurati s našim snovima? Veselim se ovom naslovu. Definitivno izgleda kao igra koja će koštati između $25 i $35.

1. The Hunted

theHunted_image1

Gif ljenjivca kako leži na kriški pizze koja lebdi u svemiru. Na Greenlightu je od 20.03. ove godine te je do sada prikupila 79 komentara. Plan je napraviti PC i Linux verziju igre.

Ovo je bila naša top 10 lista najčudnijih igara na Steam Greenlight procesu. Kakva su Vaša mišljenja u vezi ovih naslova?

misc
18.03.2015

Tko ima bolji poslovni model? Unity 5 ili Unreal Engine 4?

Autor:  

Nakon nedavnih objava da su alati kao što su Unreal Engine 4 i Unity 5 dostupni besplatno za preuzimanje, počele su se pojavljivati razne rasprave o tome koji je alat bolji, isplativiji te lakši za početnike. Iako je na tržištu dostupan velik broj drugih alata za kreiranje video igara, odlučili smo se napraviti ovu usporedbu i dati naše stajalište u vezi spomenutih rasprava.

poslovnimodel_image1Ljudi koji tek kreću s izradom svoje igre imaju velik korak ispred sebe jer je pravi izbor alata za kreiranje igara i sadržaja za tu igru veoma bitan jer kasnija prebacivanja na druge alate uzima svoj vremenski i psihički udio. Kreiranje igre je dug proces, pogotovo za vašu igru o kojoj razmišljate raditi već neko vrijeme, što znači da alati za njenu izradu moraju vama biti najugodniji. Također treba razmišljati koji alat će pružiti bolju financijsku dobit nakon izlaska igre na tržište.

Izbor ovih alata je u potpunosti subjektivan jer oba nude izvanredne opcije i mogućnost izrade kvalitetnih igara. Kvaliteta same igre ovisi o ljudima koji rade na njoj.

Kao što smo već napisali, oba alata su dostupna besplatno i možete ih sada preuzeti i staviti na test. Iako su besplatni za preuzimanje te možete napraviti cijelu igru bez ikakvog plaćanja, razlikuju se u poslovnom modelu koji nastupa nakon što je kreirana igra postavljena na tržište.

UNREAL ENGINE 4

Unreal Engine 4 je do nedavno bio dostupan uz mjesečnu pretplatu od 19 dolara, ali je na kraju poslovni model promijenjen te je sada besplatan za preuzimanje.

unrealenginePM_image3Nakon što je igra završena, Epic Games je postavio niz zakonskih uputa za developere koji moraju biti zadovoljeni prije nego što se pronađe na tržištu. Jedan od tih zakona je zabranjeno korištenje njihovog vizualnog identiteta ako igra ima višu ESRB ocjenu od M. To znači da ne smije sadržavati pornografski sadržaj, ekstremnu nasilnost i druge slične stvari. Te upute se je morao držati studio iza igre Hatred jer je dobila Adults Only ocjenu.

Developer je dužan platiti tvrtki Epic Games 5% profita jedino ako je ona prešla 21,814 kn u jednom kalendarskom kvartalu. U taj iznos se uključuje i zarada od mikrotransakcija, pretplata te od Kickstarter zarade ako je donatoru obećana igra nakon uspješnog prikupljanja novaca. Zarada na nagradama u ime igre se ne računa u ukupnu zaradu. Taj iznos su developeri dužni platiti do 45 dana nakon završenog kvartala. Igre s besplatnim poslovnim modelom nisu dužni plaćati ništa.

unrealenginePM_image2S alatom Unreal Engine 4 je dostupna mogućnost kreiranja igara za Windows PC, Mac OS X, iOS, Android, VR, Linux te Steam OS bez ikakve dodatne naknade. Kreiranje igre za Xbox One i PlayStation 4 se također ne naplaćuje ali je potrebno biti registrirani developer tih platformi.

Moguće je smanjiti ili ukinuti mjesečnu pretplatu s posebnom licencom gdje se plaća unaprijed po dogovoru s tvrtkom Epic Games.

UNITY 5

Unity 5 nudi dva poslovna modela. Prvi, pod imenom Personal, se može sada besplatno preuzeti te nudi većinu mogućnosti kao i druga verzija pod imenom Professional. Personal edicija alata nudi besplatno kreiranje igre ali nakon njenog izlaska na tržište smije imati godišnji profit do 727,000 kn. Ako profit prijeđe taj iznos, developer ima obvezu ili maknuti proizvod s tržišta ili prijeći na profesionalnu ediciju. unityPM_image2Korištenje Personal edicije alata je također zabranjeno ako je studio prikupio preko 727,000 kn putem servisa za prikupljanje novaca kao što je Kickstarter. U toj ediciji je dostupna timska licenca koja se mjesečno naplaćuje 145 kn. Licence za iOS i Android port se ne naplaćuju dok je igra unutar profita Personal edicije.

unityPM_image1Profesionalna edicija se može kupiti u jednoj rati od 11,000 kn i onda je licenca zauvijek u vlasništvu developera. Ta edicija alata se može mjesečno iznajmljivati po 545 kn, ali taj model ne funkcionira kao što je bilo u situaciji prijašnjeg Unreal Engine 4 modela gdje se pretplata mogla ukinuti svojevoljno. U primjeru alata Unity 5, developer potpisuje ugovor na 12 mjeseci korištenja alata te je dužan platiti svaki mjesec iako se odlučio više ne koristiti taj alat. Nakon tih 12 mjeseci nastupa mogućnost plaćanja alata po mjesecu s mogućnošću otkazivanja pretplate bez nadoknade.

Licence za kreiranje Android i iOS verzije igre se naplaćuje dodatno te zasebno koštaju 545 kn mjesečno. Te licence se mogu također zasebno kupiti u jednoj rati od 11,000 kn. Licence za BlackBerry, Windows Phone 8 i Windows Store Apps su dostupne besplatno s profesionalnom verzijom.

Lista prednosti profesionalne edicije je dosta velika u odnosu na Personal edicije. Cijelu listu prednosti možete pročitati na službenoj Unity stranici.

REZULTAT

Iako je kreiranje igre zabavan i u istu ruku težak proces, mora se razmišljati i o finalnom proizvodu koji će generirati financijsku stabilnost studija i radnika. Uz plaćanje alata za kreiranje igre, mora se razmišljati o mjesečnoj plači svakog radnika, postotak koji uzima servis na kojem je igra ( Steam i GOG uzimaju 30% od svake prodaje ) te razne druge situacije.

unrealenginePM_image1Gamasutra je tijekom 2014.godine objavila statistiku da je 57% indie studija imalo prihod manji od 3635 kn tijekom 2013. godine. S takvim prihodom je samostalni život očigledno neodrživ. Zato je za indie developere najbitnija ideja igre i odličan marketing za uspješnu prodaju.

Kod indie studija, Unity 5 Personal edicija ima malu prednost nad Unreal Engine 4 ako se striktno gleda zarada jer je prvih 727,000 kn sami profit dok će UE4 kvartalno uzimati 5%.

unityPM_image3Poslovni modeli ove dvije licence na kraju daju veoma sličan rezultat. Razlika između alata se na kraju svodi na optimizaciju, jednostavnost izvedbe te dostupne funkcije.

Smatramo da Profesionalna edicija Unity alata nije za indie studio zbog mjesečnog plaćanja alata i drugih dodataka, osim ako im nije problem plaćati 545 kn mjesečno bez mogućnosti portanja na Android i iOS ili jednokratno plaćanje 11,000 do 33,000 kn.

Ovo je bilo samo analiziranje poslovnih modela ovih alata. Mnoge druge razlike su subjektivne dok su neke mjerljive i mogu utjecati na finalni izbor alata. Više u sljedećem specijalu.

misc
12.03.2015

Top 10 najboljih horor igara

Autor:  

Sastavili smo listu od deset horor igara koje su nam se osobno najviše dojmile. Sadržaj ove liste je naše mišljenje te nisu poredane po dobivenoj popularnosti na tržištu. Grafički rezultat zastarjelosti također ne utječe na poziciju. Ova lista će možda u budućnosti dobiti novu verziju zbog novih igara na tržištu.

10. SCP:  Containment Breach

top10horor_image1Pr2

Na desetom mjestu se našla zanimljiva kolekcija indie igara pod imenom SCP: Containment Breach. Igra je zauzela deseto mjesto zbog svojih zanimljivih i drugačijih ideja zbog čega se odvajaju od većine u trenutnom tržištu horor igara. Igre nisu dovršene te u trenutnom stanju ne reprezentiraju finalni proizvod. Igre su u potpunosti besplatne te mogu pružiti dobru dozu straha ako vam ne smetaju njihove slabije grafičke mogućnosti.

9. F.E.A.R

top10horor_image3

Na devetom mjestu se našla igra F.E.A.R. koja je došla na tržište tijekom 2005. godine. U to vrijeme je igra bila na glasu kao jedna od najstrašnijih igara ikad, ali danas pokazuje znakove zastarjelosti u svojoj ideji. F.E.A.R. je uspješno zahvatio period kada su filmskom horor industrijom vladali filmovi kao što su The Ring i The Grudge gdje su glavni negativci djeca. Danas je ta ideja toliko istrošena da je nažalost utjecalo i na ovu igru. Igra ima svojih strašnih trenutaka koji vas uspiju uloviti nespremne. Zbog tih trenutaka je igra došla na deveto mjesto.

8. Dead Space

top10horor_image2_pr2

Na osmom mjestu se našao prvi nastavak u franšizi Dead Space koji je došao na tržište tijekom 2008. godine. Igra sadrži veliku količinu jump scare trenutaka koji su držali napetu atmosferu pri početku igre ali su kasnije uz nezanimljive zadatke postali naporni. Zvukovi i vizuali su dosta dobri zbog čega igra sadrži neke dobre atmosferične trenutke. Igra je dobra mješavina horor tematike i pucanja.

7. Condemned: Criminal Origins

top10horor_image4

Na sedmom mjestu se našla igra Condemned: Criminal Origins koja je došla na tržište tijekom 2006. godine. Ova igra isto sadrži dosta akcije, ali je ovdje preusmjerena na blisku borbu u uskim prostorima. Oružja u igri postoje ali raspoloživost municije je minimalna. Condemned odlično kombinira igranje sa psihom, strahom od ljudskih psihopata te neobjašnjivog.

6. Alien Isolation

top10horor_image5

Nakon velikog neuspjeha igre Alien: Colonial Marines zbog lažnog reklamiranja i jako lošeg AI sistema, mnogi su mislili da je to kraj Alien igara na neko vrijeme. Samo godinu dana nakon nam je Creative Assembly ponudio odlično horor iskustvo kojem su se mnogi nadali u ovoj franšizi igara. Iako su dostupna oružja unutar igre, nisu učinkovita da pomognu Vašem osjećaju sigurnosti.  Cijelo naše mišljenje možete pogledati u našoj video recenziji.

5. Outlast

top10horor_image6

Na petom mjestu naše liste se pronašla igra Outlast koja je osvojila svijet sa svojom agresivnom horor tematikom i odličnim marketingom. U igri nema oružja već se morate skrivati od neprijatelja. Jedino na raspolaganju imate kameru s kojom možete uključiti noćni vid. Progresivno se kroz igru povećava količina golotinje i krvi zbog čega kasnije njen glavni fokus postaje vizualno šokiranje a ne strah.

4. Resident Evil 2

top10horor_image7

Resident Evil 2 je izvrstan nastavak koji je uspio popraviti mnoge probleme originala ali i zadržati odlične zagonetke, napetu atmosferu te dobro tempirane jump scareove. Statični kadrovi, koji su odbačeni u novijim nastavcima, se odlično uklapaju u cijelu atmosferu zbog limitacije pregleda nad prostorom ispred glavnog lika. Ocjene nedavno izašle igre Resident Evil HD Remastered je dokaz da na tržištu nedostaju igre ovakvog tempa i kvalitete.

3. Amnesia: The Dark Descent

top10horor_image8

Treće mjesto je dobila igra Amnesia: The Dark Descent koja nas je zbog svoje snažne atmosfere i bespomoćnosti često umarala tijekom igranja. Igra sadrži jednu od danas najpoznatijih i po mnogima najstrašniju scenu zbog koje ljudi više nisu htjeli ulaziti u vodu unutar igre. Ako Vam je uspio promaknuti ovaj naslov, savjetujemo da ju isprobate jer se zasluženo nalazi na mnogim top listama horor igara.

2. Penumbra: Black Plague

top10horor_image9

Penumbra: Black Plague je slična igra kao što je i Amnesia: The Dark Descent ali ju je nadjačala zbog bolje priče, boljih zagonetki te bolje raspoređenih strašnih dijelova. Black Plague je drugi nastavak u nizu Penumbra igara. Izbacili su mogućnost korištenja oružja koji je bio prisutan u jedinici. Ova igra nažalost nije jedna od poznatijih ali zaslužno je zauzela naše drugo mjesto najboljih horor igara. Black Plague je zaslužna za igre kao što je spomenuta Amnesia, Alien Isolation, Outlast te mnoge druge.

1. Silent Hill 2

top10horor_image10

Često se na ovakvim listama nalazi ili prvi ili drugi nastavak franšize Silent Hill, ali smatramo da je to zasluženo. Silent Hill je napravio revoluciju u horor žanru sa svojim vizualima i zvukovima, dok je Silent Hill 2 to usavršio s jako dobro napisanom pričom i glasovnom glumom. Silent Hill 2 je psihološki horor kod koje svaka promjena više šteti igri nego joj pomaže. Primjer toga jest njen HD Remake koja nije dobro prošla na tržištu. Silent Hill 2 nudi sve što je potrebno za kvalitetno horor iskustvo. Nudi odličnu atmosferu, jako dobro napisanu priču i likove, jednog od najpoznatijih neprijatelja te izvanrednu glazbu i ambijentalne zvukove. Zbog tih razloga je Silent Hill nama na samom vrhu ove liste.

Igre koje su bile jako blizu da dođu na ovu listu su Doom 3, Call of Cthulhu: Dark Corners of The Earth, Silent Hill: Alchemilla, Alan Wake te System Shock 2.

Ovo je bila naša lista top 10 horor igara. Ako nismo spomenuli neki vaš naslov, spomenite ga u komentarima ispod članka. Želimo čuti vašu top 10 listu horor igara.

misc

Predator: Hunting Grounds - VIDEO RECENZIJA