OD AUTORA: Kristina Vodopivec

03.04.2015

Tvrtka App Annie nastavlja sa zapošljavanjem

Autor:  

Početkom ožujka 2015. godine, tvrtka App Annie u Singapuru je najavila kako će biti potpuno operativna u travnju s početnim zaposlenjem od 10 zaposlenika. U siječnju ove godine, tvrtka je prikupila 55 milijuna dolara, sa više od 300 zaposlenika sveukupno. Također su najavili kako namjeravaju dodati još 150 zaposlenika u 2015. godini.

app_annie_2_570X300Sada tvrtka nastavlja svojim putem do cilja imenovanjem Danielle Levitas, koja je provela 20 godina u IDC-u, kao SVP istraživanja i analize.

“Posebno sam uzbuđena zbog dvije stvari, zbog podataka i tima. App Annie je gomilajuće najveća riznica aplikacija tržišnih podataka u industriji, a prilika da se ti podaci spoje s tržištem i poslovnim kontekstom kako bi dali priliku najutjecajnijim svjetskim tvrtkama razviti i usavršiti svoje mobilne strategije je apsolutno nezaobilazno.”

Levitas se pridružila IDCu u kolovozu 1995. godine i napustila ga 2015. godine kao dio grupe za mobilnost, digitalnih medija i potrošača.

 

misc
03.04.2015

Zatvara se cloud gaming servis OnLive

Autor:  

Cloud gaming servis OnLive je najavio kako će se isključiti 30. travnja, što znači kraj jednom od najperspektivnijem startupu u gaming industriji.

onlive_2_570X300Od danas, OnLive neće više primati nove pretplatnike, a oni koji su naplaćeni s pretplatom na dan ili nakon 28. ožujka izdati će im se povrat novca.

Tvrtka će prodati mnoge od svojih cloud gaming dijelova tvrtki Sony Computer Entertainment, iako uvjeti sporazuma nisu još objavljeni.

playstation_4_2_570X300Sony trenutno posjeduje značajnu količinu intelektualnog vlasništva baziranog na cloud gamingu, stekavši Gaikai u 2012. godini za 380 milijuna dolara za PlayStation Now servis koji je u punom izdanju izašao prošlog siječnja. Pretplatna usluga omogućuje PS4 korisnicima da streamaju odabrane klasične PlayStation naslove.

OnLive projekt je pokrenut 2010. godine od strane Steve Perlamna kao servis za korisnike kako bi streamali igre bez potrebe za najjačim hardverima.

misc
02.04.2015

Novi problemi PSN servisa za PlayStation4

Autor:  

PlayStation Network se trenutno suočava s problemima konekcije zadajući razne pobune na Ask PlayStation Twitteru.

psn_3_570X300“Dakle trebalo Vam je pola sata samo da primjetite da problem postoji nakon što vam je stotinjak korisnika reklo da se ne može ulogirati.”

“Eto nas opet ispočetka.”

Na to je Ask PlayStation odgovorio:

“Svjesni smo da korisnici proživljavaju probleme konekcije. Hvala Vam na strpljivosti dok istražujemo problem.”

face_playstation_4_570X300Naime problem se sastoji od nemogućnosti pokretanja igara i aplikacija, te socijalnih stavki kao što su trofeji, poruke i lista prijatelja.

Drugi servisi kao što su PlayStation Now, PlayStation Vue i PlayStation Store nisu pod utjcajem tog problema. Također problem je utjecao samo na PlayStation 4, a ne i na PlayStation 3 ili PlayStation Vita.

misc
02.04.2015

Steam popusti na This War of Mine, Insurgency i mnoge druge igre

Autor:  

Steam je pokrenuo novi niz velikih popusta od kojih Vam izdvajamo najistaknutije. U opisu svake igre piše do kada vrijedi akcija, trenutna te originalna cijena.

  • Insurgency – 7,49€     (14,99€)| akcija vrijedi do danas u 19 sati.

Cijelu listu igara s popustima možete pronaći na službenoj stranici Steam servisa.

misc
02.04.2015

Što se događa s Konami i H. Kojimom?

Autor:  

Na portalu Reddit se nedavno pojavila glasina da Hideo Kojima napušta tvrtku Konami jer je njegovo ime i logo nestalo sa svim plakata i službene stranice igre Metal Gear Solid 5 te s liste svih izvršnih direktora tvrtke Konami.

konami_image1Također, Konami je nedavno uklonio Kojima Productions logo na službenim stranicama Silent Hills, dok je samo logo Fox Engine ostao.

Sada, čini se, kako je Konami dodao reference Hideo Kojimae natrag na službenim stranicama pojedinim Metal Gear Solid igrama, nakon što su nedavno bile uklonjene poslije korporativnog restrukturiranja.

Tako su Metal Gear Solid: The Legacy Collection i Metal Gear Solid 3: Snake Eater 3D imali promjenu na njihovim naslovnicama i opisima, dok Ground Zeroes i The Phantom Pain još uvijek nisu ažurirani.

misc
02.04.2015

Battlefield H. vs. Bloodborne: borba osvajanja ljestvica

Autor:  

Prema UKIE listi igara sastavljene od strane Gfk Chart-Track u Velikoj Britaniji, nedavno je popularna igra Bloodborne propustila prvo mjesto za samo 22.500 jedinica, ostavivši igru Battlefield Hardline na samom vrhu.

bloodborne_image1Sada se sve mijenja u ovotjednoj ljestvici prvih pet japanskih igara, gdje Bloodborne stoji na samom vrhu, a Battlefield Hardline je znatno pao.

Tako igra Battlefield Hardline slavi prvo mjesto u Velikoj Britaniji, a u Japanu čak dvadeseto.

Što se tiče igre Bloodborne za PlayStation 4 u Japanu prodala je čak 152,567 novih digitalnih kopija.

Top 5 ljestvica u Japanu:
1. Bloodborne – 152,567
2. Sword Art Online: Lost Song – 139,298
3. One Piece: Pirate Warriors 3 – 97,362
4. Theatrhythm Dragon Quest – 76,858
5. Pro Yakyuu Spirits 2015 – 62,197

misc
01.04.2015

DeNA želi zaraditi više od 175mil. kn na Nintendovim likovima

Autor:  

DeNA misli kako može zaraditi više od 175 milijuna kuna koristeći Nintendove likove kao što je Donkey Kong i Super Mario u novom development partnerstvu najavljenog u ožujku.

dena_nintendoIzvršni direktor DeNAe Isao Moriyasu je izjavio kako vidi stotine milijuna ljudi koji igraju hit igre s Nintendo karakterima. Ako budu uspješni Moriyasu misli kako bi to moglo nadmašiti njihovu najuspješniju igru Kaito Royale koji je postao veoma popularan od kad je napravljena TV serija.

nintendo_570X300“Nismo pričali s Nintendom o ciljevima, ali kod nas najprodavanija igra je pridonijela 3 milijardi yena mjesečno i to želimo nadmašiti.”

Prema priopćenju objavljenom od strane tvrtke, novi Nintendo IP će se razviti za mobilne uređaje i biti će posebno optimiziran za njih. Drugim riječima, umjesto da se očekuju nove igre za Wii U ili Nintendo 3DS, mogu se očekivati posve nove naslove za mobilne uređaje.

misc
01.04.2015

1/3 ljudi većih zemalja Europe zainteresirano za VR

Autor:  

Novi podaci od strane ISPSOSa i GameTracka prikupljeni u Velikoj Britaniji, Francuskoj, Španjolskoj i Njemačkoj pokazali su da je značajan dio javnosti već zainteresiran za posjedovanje nekog oblika tehnologije vritualne stvarnosti.

vive_image1Oni koji već posjeduju najmanje jednu platformu za igre pokazuju nešto veću zainteresiranost od ostalih.

Od 180.5 milijuna ljudi koji su se javili u dobi od 11 do 64 godine, statistika je pokazala kako je trećina zainteresirana za kupnju hardvera virtuale stvarnosti, a brojka se povećava na 44 posto kada se u obzir uzmu oni koji su već igrali igre na drugim platformama.

oculus_6_570X300Devet posto svih ispitanika bila je vrlo zainteresirana za kupnju VR slušalica, dok je 24 posto odgovorilo s ponešto zainteresiranim. 21 posto njih nije bilo zainteresirano, a 39 posto nije pokazalo interest uopće. Od četiri ispitane zemlje, Španjolska je imala najveći postotak zainteresiranih ljudi s 43 posto, dok slijedi Francuska s 32 posto, Velika Britanija sa 30 posto te Njemačka s 29 posto zainteresiranih.

misc
01.04.2015

M. Wilson: Steam bi mogao biti vrlo važan za indie filmove

Autor:  

Prema Devolver Digitalu koji je nedavno objavio prvi ne dokumentarni film na Steamu, Valve je sada u vrlo važnoj poziciji dali će oživjeti tržište za indie filmove.

steam_570X300Motivational Growth je jučer objavljen na Steamu, a njegov direktor Don Thacker koji je također game developer je izjasnio kako je to prvi put da trgovačka platforma Valve koristi prodaju narativnog filma. Do sada su dokumentarni filmovi bili dostupni gotovo dvije godine s Indie Game: The Movie kao možda najistakutijim primjerom.

devolver_image1Suosnivač tvrtke Devolver Digital, Mike Wilson nadalje objašnjava kako Valve vidi Steam kao platformu za filmove i glazbu svih vrsta, a ne samo onih koje se temelje na gaming industriji. Za ogromnu i rastuću zajednicu indie filmskih kreatora ovo bi mogao biti veoma vrijedan potez.

“Devolver vjeruje da igrači vole filmove i glazbu svih vrsta, te da indie scena ima priliku vidjeti puno veći uspjeh na Steamu nego na mainstream platformama od kad Steam ima tako veliku zajednicu koja aktivno traži i dijeli izvan mainstreama.”

valve_570X300“Vjerujemo da filmovi na Steamu nikada neće biti jednako veliki kao igre, ali bi mogli biti nevjerojatno važan dio platforme za kreatore filma koji rade nevjerojatne, nagrađivane sadržaje koji nikada zastvarno ne izađu izvan svojih krugova.”

“Jer, ako zamislite svijet indie igara bez Steama … tu je svijet indie filmova danas.”

misc
01.04.2015

Silent Hills ostao bez imena Kojima Productions

Autor:  

Konami je uklonio Kojima Productions logo na službenim stranicama Silent Hills, dok je samo logo Fox Engine ostao.

silent_hills_image4Ova situacija se stvorila nakon što je Konami uklonio ime Kojima Productions iz Metal Gear Solid igre i web stranice.

Izdavač nije komentirao stanje igre Silent Hills s problematičnim odnosom Hideo Kojimae, ali je prokomentirao kako radi kao glavno sjedište organizacije.

silent_hills4_570X300“Konami se prebacio iz organizacije koja se temelji na studio u glavno sjedište organizacija, tako da (Kojima Productions) ne bi bio naveden kao studio do daljnjeg. U ovom trenutku nema dodatnih ažuriranja za podijeliti.”

Silent Hills je najavljen za treći kvartal 2014. godine kao zajednički projekt između game designera Hideo Kojimae i film direktora Guillermo del Toroa. Igra je izašla kao P.T., grafički impresivni demo koji je završio otkrivanjem imena Silent Hills.

misc

Helldivers 2 | RECENZIJA