Swen Vincke, izvršni direktor Larian Studios, odražava se na uspjeh igre Divinity: Original Sin, na kreativnost, te njene vrijednosti i pogreške.
Igra Divinity Original Sin je bila veliki hit na Steamu, prodajući 500.000 jedinica u dva mjeseca, s jasno vidljivim izostankom financijskog ulaganja u usporedbi s drugim igrama. Larian je u to vrijeme imao veliki rez, jer GDC ovog puta nije osigurao financije s kojima je godinama pomagao. Tada, Larian je uvidjeo svoju najbolju isplativost kroz gotovo 20 godina kao samostalan developer.
“Naš problem je da nismo bili u mogućnosti dobiti prihode od igara. Ovaj naslov se prodao bolje od bilo kojih prethodnik i dobili smo već sve prihode.”
To je bilo kockanje koje se skoro nije isplatilo. Čak i uz gotovo milijun dolara prikupljenih na Kickstarteru, igra je bila skup projekt za Lariana, a on je došao do točke u kojoj više nije mogao jamčiti njegov završetak. U početku je proračunato 3 milijuna eura, gdje je na kraju Larian morao pronaći 4.5 milijuna eura.
“Prodao sam dušu i tijelo banci”, našalio se Vincke.
“Pogreške su uvijek bile dio kreativnog procesa, a povremeno se time mogu dobiti ozbiljne posljedice. Iteracija je veliki dio kreativnosti. Postoji milijun odluka koje treba poduzeti, a naravno da će povremeno završiti na krivom mjestu.”
“Neuspjeh je važan za kreativnost. Trebate imati neka razaranja prije nego što možete uspjeti.”