Nakon neuspjelih dogovora s poslodavcima u industriji videoigara, započeo je štrajk glumaca sindikata SAG-AFTRA koji rade u poznatim tvrtkama kao što su Activision Publishing i WB Games. Prvi prosvjed najavljen je za ponedjeljak, 24. listopada, u Los Angelesu.
“Poslodavci protiv kojih štrajkamo nastavljaju raditi pod uvjetima sporazuma sastavljenog prije više od 20 godina za industriju koja je tek počela koristiti profesionalne izvedbe.”, objavljeno je putem službene stranice sindikata za glumce SAG-AFTRA.
Četiri najveće primjedbe zbog kojeg je započeo ovaj štrajk su manjak kompenzacije kod financijsko uspješnih igara, manjak transparencije u vezi igre i likova na kojima se radi, neprisutnost koordinatora prilikom opasnijih akrobacija te prevelik broj ‘vokalno stresnih’ snimanja dnevno.
O problemu vokalno stresnih snimanja izjavio je Steve Blum, glumac koji je radio na preko 400 videoigara što je ujedno i Guinnessov rekord.
“Osobno sam u više navrata izgubio glas na preko tjedan dana, onesvijetio od vrištanja, čak i povraćao te krvario iz grla. A ja sam jedan od sretnika. Do sada nisam snosio trajne posljedice. Postoje stotine glumaca koji nisu u mogućnosti zaustaviti snimanje ako su u problemima te su time u stvarnoj opasnosti od gubljenja njihovog instrumenta. Znam mnoge koji su išli na operaciju i mjesecima nisu mogli na posao. Samo tražimo da ograničite vokalno stresne situacije na dva sata bez smanjenja plaće.”
Dok je prilikom snimanja filmova obavezna prisutnost koordinatora akrobacija zbog sigurnosnih razloga, Blum je nadodao kako mnogi poslodavci ne žele ni raspravljati o toj ideji prilikom snimanja pokreta za videoigre. Smatra da bi takva osoba osigurala zdravlje glumcima na setu i poboljšala kvalitetu igre s realističnim pokretima savjetovanih od strane profesionalnog koordinatora.
Treća primjedba usmjerena je prema nedostatku transparencije kod osnovnih informacija u vezi same igre na kojima rade glumci, unatoč potpisanom ugovoru.
“Ne biste radili na TV emisiji, reklami ili filmu bez da znate o kojem je projektu riječ, koja je vaša uloga i kako se uklapa u priču. Ipak, od nas se to stalno traži u interaktivnom mediju. Htjeli bismo znati ugrubo koliko bi snimanja trebali rezervirati za taj posao, hoće li biti neprimjerenog sadržaja te hoće li snimanja biti vokalno stresna.”
Posljednja primjedba usmjerena je prema nedostatku novčane kompenzacije kod financijsko uspješnih igara. Njihovi zahtjevi su da glumci prime novčanu kompenzaciju nakon svakog drugog milijuna prodanih primjeraka ili pretplatnika za online igru jer smatraju da većina igara tada postane profitabilna. Smatraju da bi limit tih novčanih kompenzacija bio na 8 milijuna prodanih primjeraka igre, što predstavlja sveukupno 4 potencijalne kompenzacije kod veoma uspješnih videoigara.
Ovaj štrajk odnosi se na zaposlenike u sindikatu koji su zaduženi za glasovnu glumu, motion capture, pjevanje, plesanje i druge akrobacije. Također, tijekom štrajka ne smiju dopustiti korištenje prijašnjih radova glumaca u igrama i DLC sadržaju.
“Te igre pomažu ljudima pri najtežim trenutcima u njihovim životima. Pomažu im da prebrode gubitak i bol. One stvaraju osjećaj zajednice diljem cijeloga svijeta za milijune koji možda nemaju prijatelje ili osjećaj samopoštovanja. Samo želim pomoći unaprijediti uvjete za ljude koji omogućavaju taj proizvod i osigurati sljedećoj generaciji da to postane siguran i održiv način zarađivanja u ovoj industriji.“, izjavio je Steve Blum.
Lista poslodavaca na koje utječe ovaj štrajk:
- Activision Publishing, Inc
- Blindlight, LLC
- Corps of Discovery Films
- Disney Character Voices, Inc.
- Electronic Arts Productions, Inc.
- Formosa Interactive, LLC
- Insomniac Games, Inc.
- Interactive Associates, Inc.
- Take 2 Interactive Software
- VoiceWorks Productions, Inc.
- WB Games, Inc.
POVEZANE VIJESTI:
22.10.2016
Autor: Vedran Sabljak