Izvršni direktor Epic Gamesa Tim Sweeney ponovno je otvorio raspravu o korištenju generativne umjetne inteligencije u razvoju igara, ovaj put izravno kritizirajući Valveovu politiku na Steamu. U razgovoru za PC Gamer rekao da je da je "neodgovorno" od Valvea što od developera traži javne objave o korištenju AI-ja, jer takve oznake, prema njegovu mišljenju, stvaraju stigmu koja može ozbiljno naštetiti prodaji igre.
Valveova politika ne odnosi se na svaku upotrebu AI alata u pozadini razvoja. Prema dokumentaciji, Valve kaže da ga u tom dijelu obrasca ne zanimaju opća povećanja učinkovitosti kroz AI alate, nego sadržaj koji završava u igri i koji igrač vidi, čuje ili čita. To uključuje umjetničke materijale, zvuk, tekst, lokalizaciju i druge oblike sadržaja nastale uz pomoć AI-ja.
Sweeney tvrdi da je problem u tome što je Steam za većinu PC developera praktički nezaobilazan. No ako igra koristi AI na način koji zahtijeva objavu, ta informacija postaje vidljiva na stranici igre i, prema Sweeneyju, može privući zajednicu koja se protivi AI-ju i pokušava "ubiti" interes za proizvod prije nego što uopće dobije priliku na tržištu.
Sweeneyjeva kritika dolazi u trenutku kada Epic sve snažnije gradi AI oko budućnosti Unreal Enginea. Epic je u službenoj objavi o putu prema Unreal Engineu 6 naveo da će nova verzija spojiti Unreal Engine 5 i Unreal Editor za Fortnite u jedinstven razvojni sustav, uz glavna tri smjera: novi programski model Verse, prenosivost sadržaja i ekonomija između igara re razvojne alate s integracijama za modele poput Claudea, Geminija i drugih.













