Epic Games iznio je prve konkretnije detalje o Unreal Engineu 6, sljedećoj velikoj verziji svog razvojnog alata za igre. Nova verzija trebala bi spojiti mogućnosti Unreal Enginea 5 s tehnologijama koje je Epic razvio kroz Unreal Editor za Fortnite, čime tvrtka želi stvoriti jedinstveniji sustav za razvoj velikih igara, korisnički izrađenih iskustava i dugoročno podržavanih online projekata. Rani pristup Unreal Engineu 6 trenutačno se očekuje krajem 2027. godine.

Epic je svoju viziju predstavio tijekom događaja State of Unreal 2026 na Unreal Festu u Chicagu. Cilj nije samo uvesti novu verziju grafičkog pokretača, nego nastaviti približavanje klasičnog razvoja igara i alata koji se koriste za izradu sadržaja unutar Fortnitea.

Jedan od ključnih dijelova Unreal Enginea 6 bit će Scene Graph, novi sustav za organizaciju i upravljanje elementima u igri. Epic ga opisuje kao temelj novog načina razvoja, izgrađenog na programskom jeziku Verse. Taj sustav trebao bi developerima dati veću kontrolu nad objektima, animacijama, sposobnostima likova i drugim dijelovima igre, a istovremeno olakšati izradu velikih, stalno aktivnih online svjetova.

Epic također želi olakšati objavljivanje igara i sadržaja na više platformi. Prema izvještajima s prezentacije, Unreal Engine 6 trebao bi developerima omogućiti da lakše razvijaju projekte koji mogu postojati na klasičnim platformama, ali i unutar Fortniteova ekosustava.

Unreal Engine 6 bit će snažno povezan i s umjetnom inteligencijom. Epic planira podržati radne procese potpomognute umjetnom inteligencijom s ciljem ubrzavanja razvoja, a ta podrška će djelomično krenuti kroz Unreal Engine 5.8.

Naime, rasprava oko te implementacije već je započela. Studio Poncle, poznat po igri Vampire Survivors, počeo je preispitivati suradnju s Fortniteom upravo zbog zabrinutosti oko načina na koji Epic predstavlja umjetnu inteligenciju u kreativnom radu.