Konferencija Reboot Develop službeno je završila prije točno 2 dana gdje su njeni posjetitelji imali mogućnost slušati predavanja od najvećih imena industrije računalnih igara, prikazati svoje projekte te ostvariti kontakte s potencijalnim investitorima i izdavačima. Na papiru zvuči kao izvanredna konferencija koja može ostvariti mnoge poslovne mogućnosti za domaću industriju, ali koliko je zapravo ona bila učinkovita?
Za razliku od prošlogodišnjeg InfoGamer sajma, posjetitelji ove konferencije uglavnom su bili kreatori indie igara koji su došli slušati poslovne savjete svojih uzora, pronaći posao te u nadi ostvariti spomenute kontakte koji će im pomoći pri financiranju i lansiranju njihove igre. Zbog činjenice da je standardna cijena ulaznice za konferenciju 1870 kuna na koju je potrebno nadodati putne troškove do Splita i smještaj tijekom ta 3 dana konferencije, odlučili smo se upitati njene posjetitelje u vezi isplativosti same konferencije.
“Taj trošak može izgledati puno na početku, ali to je ništa u usporedbi s količinom ljudi koju smo upoznali. Ja smatram da je to bilo jako dobro iskustvo i volio bi i u buduće dolaziti. Pričali smo s izdavačima s kojima ćemo nastaviti komunicirati.“, izjavio je Luka Fajl iz domaćeg studija Fajlworks.
“Imamo novce od našeg investitora za slične događaje kao što je ovaj, ali on je bio puno puno skuplji nego događaj prije dva tjedna. Neke stvari su bile puno bolje, dok su neke stvari bile puno lošije. Cijena je šest puta veća od one s događaja u Češkoj.“, izjavio je Tibor Repta iz slovačkog studija Fatbot Games Ltd.
“Mi smo tu došli tražeći izdavača ili investitora. Na InfoGameru se to u tolikoj količini ljudi ‘razvodni’. Sigurno ih ima tamo, ali tu jednostavno dolaze do vas i možete pričate s njima. Ako vam poslovne prilike vrijede, onda vrijedi doći tu na Reboot Develop. Pričali smo s ljudima pa ćemo vidjeti što će biti nakon Reboot Developa te hoće li se svi ti kontakti iskristalizirati.“, izjavio je Edi Fehatović, glavni dizajner i pisac studija Somnium Games.
Također je nadodao kako su mu pomogle prezentacije te da će iskoristiti neke savjete u poboljšavanju njihove horor igre pod imenom The Road. Više o spomenutoj igri možete pronaći na našem prijašnjem članku.
“Upoznali smo izdavače kojima se svidjela igra te nam žele pomoći lansirati ju na tržište.“, izjavili su iz mađarskog studija koji radi na igri pod imenom Pen Game.
“Isplatilo se. Na kraju dana se sve uvijek svodi na networking, a ovdje se nalaze neki ljudi koje nije lako sresti uživo. To je investicija, ali mislim da se dugoročno isplati. Ako ništa drugo, barem zbog neke vidljivosti, da ljudi shvate da si ozbiljan i da ozbiljno pristupaš ovoj industriji.“, izjavio je Vladimir Bogdanić iz domaćeg indie studija Zero Life.
Uz sve predavače, među kojima su se nalazili Tim Schafer, John Romero, Cliff Bleszinski, te uglavnom pozitivna mišljenja njenih posjetitelja, Reboot Develop se dokazao kao jedan jako vrijedan korak u napredovanju domaće industrije računalnih igara. Također, planovi za sljedeću konferenciju koja će se održati 2017. godine u Dubrovniku već su u akciji.
POVEZANE VIJESTI: