DOMAĆA SCENA

14.02.2017

Što developeri iz regije misle o Steam Directu i odlasku Greenlighta

Autor:  

Nakon što je Valve to spomenuo nekoliko puta tijekom prethodnih godina, prije manje od tjedan dana stigla je odluka da Greenlight sistem odlazi u prošlost te da na njegovo mjesto dolazi Steam Direct – sistem koji će proizvođačima igara ostvariti pristup servisu bez korisničkog glasanja, ali s vjerojatno većom kotizacijom.

Dok su neki mediji više usmjereni prema mogućim negativnim posljedicama zbog ove promjene, nešto na što je oštro reagirao Jonathan Blow, developer iza igara Braid i The Witness, odlučili smo upitati proizvođače igara iz ove regije što misle o ovom novom sistemu koji će stići tijekom proljeća ove godine.

  •  CROTEAM

seriousSamVRTFE_image2

Definitivno se moramo složiti s Valveovim stavom da je Greenlight potrebno zamijeniti, ili barem promijeniti. U originalu dizajniran da riješi probleme vidljivosti i pristupačnosti tržištu za male indie timove, Greenlight se s jedne strane pokazao kao velik napredak u odnosu na stanje koje je vladalo prije, ali s druge strane iznjedrio je mnoge probleme. Počevši od nesigurnosti, pa do raznih pokušaja manipulacija, poput takozvanih “asset flip” igara (gdje zlonamjerni developeri iskorištavaju tržište tako što postojeće igre izdaju ponovo s novim modelima, skinutih s npr. Unity storea), zatim bundle targeting (gdje se izdaju low-quality igre koje nikada neće ništa dobro prodati na Steamu, samo da se izvuku novci od 3rd party bundle site-ova) i sl.

Činjenica jest da se kao rezultat Greenlighta na Steam-u pojavilo puno dobrih novih indie igara koje se bez njega ne bi nikad izdale… ali isto tako da se počeo pretvarati u nešto slično mobile store-ovima gdje je od brda novih naslova upitne kvalitete teško naći sto je zapravo dobro. Tako da je svakako pohvalno vidjeti da je i Valve uočio probleme na koje su se, uostalom, i samo indie developeri žalili, i da žele napraviti nešto da se situacija poboljša. Naravno, sada cijeli Internet bruji o tih 5000 kao da je to konačna brojka, mada se to spominjalo samo kao gornja granica raspona mogućeg raspona o kojem se razmišlja. Što će Valve na kraju odlučiti, teško je znati, i u ovom trenutku nezahvalno je komentirati što bi “trebali” napraviti, kao što to mnogi pokušavaju. Situacija nije tako crno-bijela da bi se lako moglo vidjeti neko idealno rješenje koje će sve zadovoljiti. Što god da će Valve na kraju odabrati sigurno je da će barem netko biti nesretan. Ako Valve dobro odabere točne uvjete za Steam Direct, nadamo se da će nesretni biti jedino oni developeri koji su sustav iskorištavali na štetu ostalih.“, izjavio je Alen Ladavac iz Croteama.

  •  GAMEPIRES

gas-guzzlers_image1

Još je rano za finalni sud jer će to primarno ovisiti o visini kotizacije. Za neke manje indie developere 5000 dolara je ozbiljan novac. Greenlight se nikad nije trebao dogoditi i ulazak u Steam store bi trebao biti automatski uz eventualno simboličnu cijenu od 100$ da se profiltriraju šale. Prenapučenosti se ne treba bojati jer ona je neizbježna čak i uz filtriranje kvalitetnih naslova. Opet će se dogoditi da će jednog dana biti u trgovini 10.000 kvalitetnih naslova koje sigurno nitko neće listati kroz trgovinu. Naslovi se ne prodaju jer su na Steam-u, nego zato što se igra reklamira svim mogućim sredstvima, a Steam je samo platforma za trgovanje.

Kad korisnik upozna neki naslov kroz reklamu, recenziju, YouTube film, dodaje ga u wishlist i kupuje odmah ili u trenutku kad ima novac. Vrlo jednostavno. Valve pokušava prodati ovaj potez kao brigu za korisnike, ali se opet radi o tome da žele skinuti što više posla sa svojih leđa. To su pokušali prvi put s Greenlightom gdje su prebacili vrući krumpir u ruke developera i korisnika, iako je Valve taj koji bi trebao raditi kontrolu kvalitete od prvog dana ako je to toliko bitno. Greenlight je poslužio usput kao test platforma za primanje veće količine developera od jednom i sada se opet nameće Steam Direct gdje će Valve imati minimalni angažman oko procjene naslova.“, izjavio je Andrej Levenski iz studija Gamepires.

  •  EXORDIUM GAMES

bearWithMeNovi_image1
S obzirom na to da je u 2016. godini objavljeno trenutno čak 40% kataloga Steam-a bilo je za očekivati da je potrebna reakcija. Steam je već neko vrijeme otvoreno govorio o tome kako stalno razmišljaju o unaprjeđenju svih svojih usluga pa tako i Greenlight-a. Vjerujem da je zaista potrebno učiniti sve što je u njihovoj snazi kako bi se smanjio broj objavljenog shovelware-a i naslova koji ruše ugled same platforme, no pitanje je hoće li to postići podizanjem novčane participacije. U svakom slučaju mi je drago da Steam prepoznaje probleme i reagira, no kako će to na kraju rezultirati tek treba vidjeti.“, izjavio je Andrej Kovačević iz studija Exordium Games.

  • IRONWARD

redsolstice_image2

“Podržavam promjenu na bolje, ali idealno rješenje po meni bi bilo da onaj tko glasa YES na Greenlightu ima obavezu kupiti to ili odmah dati 1$ developeru sa svog računa. Nešto u tom stilu bi moglo da ljudi stvarno promisle na što će kliknuti YES. Veća kotizacija će i dalje onima koji imaju puno novaca omogućiti da plasiraju loše igre, dok će manji imati samo većih problema. Nije rješenje, ali svakako je bolje od trenutačnog sustava.”, izjavili su iz studija Ironward.

  • CATEIA GAMES

twinMoons_image1

“Pozdravljamo odluku Valve-a. Bojazan igrača je bio u tome što će se s Greenlightom dogoditi ista stvar kao i s mobilnim app store-ovima, a to je šuma svakojakih aplikacija koja će saturirati tržište. No Valve je s kotizacijom po aplikaciji zapravo napravio dobru stvar. Smanjili su mogućnost da developeri objavljuju “neozbiljnu” igru ili troll aplikacije. Volio bi vidjeti kako će tu kotizaciju riješiti, možda da se na neki način vrati developerima, kroz zaradu od igre ili što već. Tako da taj iznos ne bude “porez” već “dokaz ozbiljnosti” koji će se u cijelosti ili barem djelomično refundirati.”, izjavio je Krešimir Špes iz studija Cateia Games.
  • PINE STUDIO

seum_image5

Steam se trenutno pretvara u app store na kojem izlazi sve više nekvalitetnih igara od dolar-dva, sve je više scam igara i očigledno je da Greenlight u ovom obliku nije dobar. Zbog te prezasićenosti tržišta postalo je jako teško doći do dovoljne vidljivosti na Steamu, a samim time i do željene prodaje. Steam Direct neće puno promijeniti ako se Valve odluči staviti nižu cijenu kotizacije, ali ako se odluče na maksimalnu cijenu od 5000 dolara možda se i primijeti promjena, nadam se na bolje. Mi trenutno navijamo za to, ali vrijeme će pokazati.“, izjavio je Boris Barbir iz studija Pine Studio.

  • PHIME STUDIO

madDojo_image1

Jedino pitanje koje se postavlja kod Steam Directa jest: Hoće li uvođenje kvote zaista riješiti problem? Lansirati i dobro prodati indie igru, koliko god kvalitetna bila, nije lagani posao. Marketing se mora odraditi i daleko van kruga Steama, a uvođenje kvote po igri bi upravo pogodilo one koji imaju potencijalno dobru ideju, a nemaju puno novaca.

S druge strane, postoje ljudi s puno novaca koji će moći priuštiti bilo koju kvotu, a to ne mora biti potkrijepljeno kvalitetnom igrom. Drugim riječima, uvođenje i visina kvote i dalje ne obećava kvalitetu. Jedino će donekle smanjiti obujam pristiglih naslova. Time se onda stječe dojam kako Steam ima cilj zaraditi na indie developerima, a ne praveći profit od njihovih igara. U svakom slučaju, finalno mišljenje o Steam Directu možemo dati tek bude objavljena visina kvote te kakav će tretman i vidljivost imati takve igre kada se pojave u trgovini.

Ako će uplaćivanje kvote predstavljati veću posvećenost osoblja Valvea u oblikovanju naslova, kao i bolju vidljivost u trgovini kada igra ugleda svjetlost dana, onda bi se moglo reći da je Steam Direct opravdan. U suprotnome, ako developeri budu u najvećoj mjeri prepušteni sami sebi što se tiče marketinga, kao do sada, ne vidimo puno prednosti od Steam Directa – ni za developere, ni za igrače.

  • STUDIO SPEKTAR

viktor_2

S jedne strane, fiksno plaćanje je definitivno brže i sigurnije rješenje od Greenlighta za koji smo čekali nekoliko mjeseci da prođemo. S druge strane, ulazak na Steam nas je koštao samo jednokratnu svotu od 90 eura, a indie tim koji tek počinje bi trošak veći od par stotina dolara po igri vjerojatno mogao platiti samo nauštrb nekog drugog važnog troška kao što je odlazak na konferenciju ili marketing, a možda bi jednostavno morali zaobići Steam. Trebamo tek vidjeti što Valve planira učiniti sa Steam Direct, ali nadamo se da sustav neće stavljati developere s dobrim financiranjem ispred developera s dobrim sadržajem.“, izjavili su iz Studio Spektar.

  • TANAIS GAMES

saintKotar_image2

“Ne znam koliko će ta promjena dobrog donijeti. Možda pomogne kod onih potpuno bezveznih flash igara koje se stavljaju na Steam čisto radi nekakvog pokušaja zarade. To bi moglo obeshrabriti takve developere, pa samim time i pročistiti malo zatrpanost svakakvim lošim igrama. No također bi moglo obeshrabriti one male studije koji nemaju kapitala. Kada bi iznos bio određen na temelju nekakve povijesti, pa bi recimo Rockstar plaćao punu cijenu od 5 tisuća dolara, dok bi nepoznati studio poput nas platio 100 dolara, to bi već imalo smisla.

Smatram da je nepošteno da mali nezavisni studiji, pogotovo oni koji tek počinju ili jednočlani developeri, da oni plaćaju isti iznos kao i AAA developeri ili nezavisni developeri s više već prethodno izdanih naslova. Vidjet ćemo što će Valve na kraju odlučiti, no smatram da je Greenlight mogao ostati, ali uz doradu načina funkcioniranja: Trebalo je zaposliti nekoliko osoba koje će se u Valveu baviti samo biranjem onoga što će proći Greenlight i ono što neće.”

  • SOMNIUM GAMES

inked_image3

“Vidjeli smo vijest o promjeni i iako generalno mislimo kako je to dobra stvar, nažalost ne možemo dati neko detaljno mišljenje. Naime, nikada nismo ušli u proces Greenlighta, a o Directu bi konačni sud mogli dati tek kada će njegov model biti potpuno razrađen.“, izjavili su iz studija Somnium Games.

  • STRAYLESS PRODUCTIONS

deepInTheForest_image3

Mislim da je to dobar potez. Što se tiče studija, za neke je loše. Više ide u korist igrača jer koliko sam mogao shvatiti, bit će razni ugovori između developera i Steama, da moramo ispuniti sve sto obećavamo što se tiče igre, da dajemo podršku igračima itd. Uglavnom, mislim da je to dobra ideja i mislim da treba staviti malo veću cijenu licence.“, izjavio je Azer Bašić iz studija Strayless Productions.

misc
13.02.2017

Phageborn u potrazi za Unity C# developerom

Autor:  

Studio iza nadolazeće hrvatske online kartaške igre Phageborn TCG objavio je putem svoje službene web stranice kako je u potrazi za Unity C# developerom koji bi bio zadužen za izradu zadanih elemenata igre u Unity alatu te predlaganje ideja za unaprjeđivanje korisničkog iskustva.

phageborn_iamge1Zainteresirani moraju posjedovati odlično znanje C# jezika te imati iskustva s Mono frameworkom i Git-om. Također, moraju biti dobro upoznati s OOP principima. Prednost imaju oni s iskustvom rada sa shaderima te su upoznati s JSON formatom za strukturiranje podataka te s ‘klijent-poslužitelj’ arhitekturom za razvoj multiplayer igre.

Zaposlenik na ovoj radnoj poziciji imat će mogućnost raditi u uredu u centru Zagreba te sudjelovati u dodatnoj obuci putem edukacija, radionica i tečajeva.

Ako ste zainteresirani raditi u industriji videoigara i smatrate da zadovoljavate navedene zahtjeve, kontaktirajte tvrtku putem njene službene e-mail adrese. Potrebno je poslati svoj CV i razloge zašto ste zainteresirani za ovu radnu poziciju.

misc
13.02.2017

Stigao trailer nove srpske RPG igre Wanted – Die or Survive

Autor:  

Trotil Team Games, nezavisni studio sa sjedištem u Srbiji, nedavno je objavio prvi trailer za igru u izradi pod imenom Wanted – Die or Survive.

wantedDieOrSurvive_image1To je avanturistička RPG igra koja je smještena u vrijeme divljeg zapada gdje će igrači morati riješiti spor između prastanovnika Amerike i građana jednog malog grada. Osim što je velik fokus igre na njenoj priči, Wanted – Die or Survive nudit će veoma detaljan otvoreni svijet na kojeg će igrač utjecati sa svojim odlukama.

Kako će gradovi unutar igre imati vlastitu ekonomiju, pljačkanje vlaka koji je namijenjen stanovnicima pokrenut će lančanu reakciju s gradom i njenim građanima. Oni također mogu naići i na rudnik sa zlatom što može uzrokovati rast grada, otvaranje novih poslovnica i veći broj građana koji su zainteresirani živjeti u tom gradu. U okolini tih gradova prisutni su i različiti tipovi životinja koje, ovisno jesu li mesožderi ili biljožderi, reagiraju na opasnost od ljudi i drugih životinja.

Igrač će tijekom igranja moći razvijati svojeg lika s čime će imati veći broj pristupa pri rješavanju određenih problema. Trotil Team Games napomenuo je kako ciljaju na realizam što se tiče samog razvoja glavne priče. Ako igrač odluči ne sudjelovati u njoj, ona će se postepeno samostalno napredovati.

Putem službene web stranice igre dostupna je informacija kako će uskoro započeti i Indiegogo kampanja. Do tada je moguće financijski podržati studio putem njegove web stranice.

misc
12.02.2017

Minimalne i preporučene PC specifikacije za srpsku igru Hellion

Autor:  

Pokrenuta je Steam stranica srpske multiplayer igre Hellion koja će za dvanaest dana stići na Early Access. Putem te stranice moguće je pronaći minimalne i preporučene PC specifikacije potrebne za igranje ove igre.

hellion_image1Hellion je multiplayer igra koja ima velik fokus na gameplay mehanikama preživljavanja u svemiru koji se temelji na Newtonovim zakonima radi što stvarnijeg prikaza situacije. U igri su također prisutni i veći brodovi koji zahtijevaju suradnju nekoliko igrača radi njihovog efektivnog upravljanja i korištenja. Više o samoj igri možete pročitati na službenoj Steam stranici igre Hellion.

Zero Gravity, beogradski studio iza ove nadolazeće igre, napomenuo je putem Steama kako će igra biti dio Early Accessa oko godinu dana. Više o značajkama koje igrači mogu očekivati tijekom Early Accessa možete pročitati na službenoj web stranici igre.

MINIMUM:

  • OS: 64-bit Windows 7 Service Pack 1 ili Windows 8, Windows 10
  • Procesor: Intel Core i3 ili AMD Phenom
  • Memorija: 4 GB RAM
  • Grafička kartica: NVIDIA GeForce GTX 660 ili AMD Radeon ekvivalent
  • DirectX: 11
  • HDD: 8 GB

PREPORUČENO:

  • OS: 64-bit Windows 7 Service Pack 1 ili Windows 8, Windows 10
  • Procesor: Intel Core i5 ili AMD FX-8350
  • Memorija: 8 GB RAM
  • Grafička kartica: NVIDIA GeForce GTX 970 ili AMD Radeon ekvivalent
  • DirectX: 11
  • HDD: 8 GB

 

misc
10.02.2017

Srpska horor igra Scorn od sada ima i izdavača

Autor:  

Humble Bundle je putem svojeg bloga predstavio svoju novu izdavačku inicijativu te niz od prvih sedam igara kojima će pomoći dovesti ih na tržište. Među tih sedam igara nalazi se i srpska horor igra Scorn.

scorn_image5Scorn je horor igra u kojoj je igrač postavljen u neobičan svijet inspiriran radovima H.R. Gigera i Zdzislawa Beksinskog gdje mora otkriti razloge zašto je tamo i što može učiniti da utječe na sam svijet. Uz rješavanje zagonetki postoji i mogućnost interakcije i borbe s drugim bićima. Više o samoj igri možete pročitati na našem prijašnjem članku.

Igra će biti podijeljena na dva dijela od kojih će prvi stići na tržište kao PC ekskluziva tijekom ove godine. Postoji mogućnost i lansiranja na PlayStation 4 i Xbox One platformama, ali tek nakon što PC verzija stigne na tržište.

POVEZANE VIJESTI:

misc
09.02.2017

Minimalne PC specifikacije za srpsku igru Derail Valley

Autor:  

Na službenoj Steam stranici nadolazeće srpske VR igre Derail Valley moguće je pronaći minimalne PC specifikacije potrebne za igranje njene demo verzije koju svi zainteresirani mogu besplatno preuzeti.

derailValley_image2Napominjemo kako je HTC Vive uređaj potreban za igranje ovog naslova. Također, ovo je u pitanju demo verzija igre što znači da sav implementiran sadržaj tijekom Early Accessa može utjecati na buduće računalne zahtjeve.

Više o ovoj simulaciji vlakova možete pročitati na našem prijašnjem članku.

MINIMUM:

  • OS: Windows 64-bit
  • Procesor: Intel i5-6500 ili ekvivalent
  • Memorija: 8 GB RAM
  • Grafička kartica: NVIDIA GeForce GTX 970 / AMD Radeon R9 290
  • HDD: 4 GB RAM

POVEZANA VIJEST:

misc
08.02.2017

Besplatno isprobajte demo beogradske VR igre Derail Valley

Autor:  

Beogradska tvrtka Altfuture danas je najavila kako će njena VR igra Derail Valley stići na Steam Early Access tijekom drugog kvartala ove godine. Oni koji imaju HTC Vive uređaj već sada mogu besplatno preuzeti demo verziju igre. Napominjemo kako je VR uređaj potreban za igranje ovog naslova.

derailValley_image2Derail Valley je simulacija vlakova koja je nedavno osvojila novčanu nagradu od 15.000 dolara na MSI VR JAM natjecanju u kojem je sudjelovalo čak 600 natjecatelja iz 72 država.

Dok će početna verzija igre koja će stići na Early Access nuditi mapu od 4 kilometara kvadratnih, Altfuture je najavio kako će do kraja razvojnog procesa uvesti nove mape, dodatne misije, veći broj NPC vlakova te poboljšati vizuale i gameplay elemente unutar igre. Također je napomenuo kako postoji mogućnost uvođenja podrške modiranja i multiplayera.

Za one koji trenutno nemaju VR uređaj, developeri su putem svojeg bloga izjavili kako razmišljaju o pružanju podrške za igranje bez sličnih uređaja.

Cijena ovog proizvoda tijekom Early Accessa iznosit će između 15 i 20 dolara. Kao što je to standardno s igrama u tom razvojnom procesu, postoji mogućnost porast cijene proizvoda nakon što se u njega uvede dodatan sadržaj.

misc
03.02.2017

Domaći studio Ventilator Shark u potrazi za beta testerima

Autor:  

Nezavisni studio Ventilator Shark objavio je putem svojeg Facebook profila kako je u potrazi za beta testerima koji su zainteresirani testirati iOS i Android verzije igre Space Rabbits in Space.

spaceRabbitsInSpace_image1Zainteresirani korisnici Android uređaja mogu se pridružiti Google+ zajednici Space Rabbits Beta Testers nakon čega će primiti Google Play poveznicu, dok oni koji žele testirati iOS verziju moraju poslati poruku na Facebook stranicu studija sa svojom e-mail adresom.

Space Rabbits in Space je 2D platformer za mobilne uređaje koji je tijekom prošlogodišnjeg Reboot InfoGamer sajma osvojio  nagradu za najbolju indie igru. Igra će nuditi 40 različitih staza, replay sistem putem kojeg igrači mogu usporediti svoje igranje s 10 najboljih na toj stazi te leaderboard sistem.

misc
03.02.2017

Steam: Besplatno isprobajte hrvatsku igru The Red Solstice

Autor:  

Hrvatska tvrtka Ironward odlučila je omogućiti Steam korisnicima besplatno isprobavanje njene igre The Red Solstice tijekom sljedeća dva dana. Napominjemo kako je, nakon isteka ove promocije, potrebno kupiti igru za nastavak igranja.

redsolstice_image2Također, u igri je uveden novi mod igranja pod imenom Outpost defense u kojem igrači moraju preživjeti i braniti svoju utvrdu. Uz to, uvedena je i potpuno nova mapa.

The Red Solstice je taktička RPG igra koja nudi mogućnost co-op igranja s 8 igrača. Multiplayer segment nudi šest velikih mapa za istražiti, nasumično generirane zadatke i događaje te mogućnost razvijanja svojeg lika. Što se tiče single-player segmenta, The Red Solstice ima kampanju koja nudi do 30 sati igranja i mogućnost upravljanja i nadograđivanja svojeg tima od četiri marinaca.

Igra je dostupna na Steamu još od 2015. godine gdje je primila više od devetsto korisničkih recenzija od kojih je 82 posto pozitivno. Dok standardna cijena ovog proizvoda iznosi 19,99€, do 16. veljače moguće ga je kupiti za 7,99€.

POVEZANE VIJESTI:

misc
30.01.2017

Zagrebački Somnium Games u potrazi za 3D artistom

Autor:  

Somnium Games, studio sa sjedištem u Zagrebu, objavio je putem svoje službene web stranice kako je u potrazi za 3D artistom koji će raditi na njegovoj igri pod imenom Inked.

inked_image1Zainteresirani moraju imati iskustva u radu s jednim od sljedećih alata: Blender, Maya, 3ds Max ili Cinema 4D. Također, moraju posjedovati znanje u Photoshop ili Illustrator alatu te znati izrađivati visokokvalitetne 3D modele i PBR teksture koje bi samostalno testirali i pripremali unutar Unity alata. Prednost imaju oni s osnovnim znanjem arhitekture, motivacijom za radom na igrama i iskustvom pri radu na 3D igrama.

Studio trenutno radi na 3D platformeru pod imenom Inked u kojem će igrači preuzeti ulogu nacrtanog lika kojemu je njegov autor oduzeo ljubav njegovog života.

Ako ste zainteresirani raditi na ovoj igri, kontaktirajte studio putem njihove službene e-mail adrese.

POVEZANA VIJEST:

misc

Poslovi @ Jooble

Stellar Blade | RECENZIJA