Crytek je popularna game development tvrtka koja iza sebe ima velike naslove poput Far Cry te Crysis franšize i poznati su po guranju granica grafičkih mogućnosti igara sa svojim moćnim game engineom pod imenom CryEngine. Na sceni su se pojavili s igrom Far Cry koja je osvojila pohvale njenih igrača i recenzista.
Sljedeća igra na listi je popularni Crysis koji je postavio novo mjerilo za ‘jačinu’ računala i također dobila univerzalno pozitivne ocjene. Igra je izašla 2007. godine kao PC ekskluziva te zbog svoje velike popularnosti dobila titulu najpiratiziranije igre te godine što je jako razočaralo developere. Makar je igra financijski dobro prošla, smatraju da su mogli zaraditi 4-5 puta više da su bili napravili port za konzole. Igra je čak 2010. dobila nagradu kao najprodavanija PC igra svih vremena. Ali Crytek nije bio zadovoljan piratstvom pa su usmjerili pažnju na konzole izdajući PS3 te Xbox 360 verziju igre 2011. godine.
Crysis 2, koji je izašao i na konzole, je po našem mišljenju zbog te odluke bio puno slabiji od originala zbog tehničkih limitacija prošlogeneracijskih konzola jer je igra izgubila na otvorenosti te je ‘kočila’ mogućnost guranja grafičkih mogućnosti zbog čega je PC na kraju morao dobiti posebni HD texture pack. Na kraju je igra prodala manje nego originalni Crysis koji je izašao samo na PC, što samo potvrđuje da unatoč visokom piratstvu ne znači gubitak novaca za tvrtku jer oni koji piratiziraju u većini slučajeva nebi ni kupili igru zbog financijskog stanja ili drugih sličnih razloga. Na kraju krajeva je sama kvaliteta igre ono što čini dobru prodaju igre. Čak je i kreator popularnog i financijski uspješnog Minecrafta, igre koja je konstantno na vrhu piratske stranice Piratebay, rekao da piratstvo ne šteti prodaji igre već da to samo služi kao izlika lošoj prodaji.
Tvrdnje od developera da bi Crysis 1 zaradio 4-5 puta više da su odmah portali na konzole je po nama neisitina jer portovi koji su napravljeni tek 4 godine nakon su kreirani u sljedećoj verziji njihovog enginea pod imenom CryEngine 3 koji je puno snažniji od onog u kojemu je napravljena verzija za PC. Da su radili u isto vrijeme port za konzole, igra nebi bila na vizualnom i gameplay standardu zbog kojih je igra poznata, već bi bila puno linearnija i slabija u grafičkom području. Time bi igra bila samo još jedan malo iznadprosječni FPS i nebi dobila na pozornosti kakvu je dobila samo PC ekskluziva. Također, uz spomenuti jači engine, port za Xbox 360 je imao maksimum rezoluciju od 1152×720, dok je PS3 verzija imala maksimum 1024×720 uz pad frameratea do čak 12 FPS-a što samo dokazuje naše tvrdnje od maloprije.
Nakon toga, zbog rasta popularnosti free-to-play igara, su 2012. izjavili da će sve njihove buduće AAA igre biti besplatne jer se u tom smjeru kreće gaming industrija. Tim postupkom su također sigurno htjeli stati na kraj, s njima najvećim problemom industrije, piratstvu. Njihov odgovor na free-to-play model jest igra pod imenom Warface koja je zbog svoje neinovativnosti dobila osrednje ocjene.
S njihovom zadnjom igrom pod imenom Ryse: Son of Rome, sa kojom su nestala obećanja budućih besplatnih AAA naslova, tvrtka je došla u velike financijske probleme. Igra je započela kao Xbox One ekskluziva i zbog financijskog neuspjeha odlučili su je prebaciti na PC negdje tijekom ove godine. Vizualno kvalitetna ali dosadna i repetativna igra uzrok je nagađanja po mnogim portalima da je tvrtka blizu propasti. Još od 2011. godine iz tima je otišlo oko 30 ljudi, otkazan je nastavak Ryse: Son of Rome, zatvoren je studio Crytek UK, predali su svoju nadolazeću igru Homefront: The Revolution u ruke Deep Silver te zaposlenici znaju ne dobiti plaću po par mjeseci. CEO Cryteka uvjerava medije da se ne nalaze pred bankrotom te da je iznenađen što se zaposlenici Cryteka žale na neisplaćivanje plaća. Razumno je da pokušavaju smiriti medijsku pozornost jer će sigurnost ulaganja u igru od strane njihovih ulagača biti manja. Situacija svjetski poznatog studia u ovom trenu ne izgleda dobro.
Nažalost, njihov nedostatak gameplay inovativnosti u zadnjim igrama i budućim najavljenim naslovima te odbojnosti prema koncentriranju samo na PC, dovela ih je do ove situacije. Njihovi zadnji naslovi su dokaz da fenomenalna grafika igre nije dovoljna za kvalitetnu i financijski uspješnu igru ako ne sadržava svježe i dobro razrađene gameplay mehanike. Crysis 3 je jedino uspješno prošao zbog pomaka u smjeru prema originalu i naravno zbog velikog broja fanova franšize.
Nadamo se da će njihovi sljedeći naslovi koji su najavljeni do kraja ove godine biti uspješni, da bez problema mogu nastaviti raditi ono što vole te da mi njihove radove možemo sa zadovoljstvom odigrati i recenzirati.