OD AUTORA: Vedran Sabljak

19.01.2015

Umro nakon tri dana uzastopnog igranja

Autor:  

Tridesetdvogodišnjak  s prezimenom Hsieh je pronađen mrtav u stolici nakon trodnevnog uzastopnog igranja u jednom internet kafiću u Taiwanu. Drugi gosti, koji su također bili unutar igre, su mislili da je samo zaspao.

taiwan_image1Hsieh je ovdje bio redovni gost i uvijek je igrao po par uzastopnih dana. Kad je bio umoran, spavao bi s licem naslonjenim na stolu ili bi se skvrčio u svojoj stolici. Zbog toga nismo u početku reagirali na njegovo stanje.

Doktori su izjavili da je umro zbog zatajenja srca koje je nastupilo zbog prekomjernog sjedenja i iscrpljenja.

Nije poznato koju je točno igru igra Hsieh. U reportaži piše samo da je bila akcijski orijentirana.

Šef policije, Weng Chun-neng, je izjavio sljedeće:

Savjetujemo ljudima da se ustanu i malo prošeću nakon svakog drugog sata igranja. Pojačat ćemo patrole koje će podsjećati građane na opasnosti prekomjernog sjedenja i igranja.

Također je izjavu dao glasnogovornik policijske postaje Hunei.

Ušli smo da ogradimo mjesto preminulog i prikupimo sve dokaze. Tek tada su mnogi primijetili da je netko umro, ali nisu prikazali veliku brigu te su nastavili igrati. Bili smo iznenađeni njihovim nonšalantnim stavom.

Ovo je već drugi smrtni slučaj ove godine u Taiwanu uzrokovan prekomjernim sjedenjem i igranjem. Prvi slučaj je bio 01.01. gdje je osoba umrla nakon 5 dana uzastopnog igranja.

misc
19.01.2015

Upozorenje za Steam korisnike na Linuxu

Autor:  

Na stranici GitHub se pojavilo upozorenje za Linux korisnike Steam servisa da ne mijenjaju svoju instalacijsku mapu Steama jer će sljedeće pokretanje uzrokovati brisanje eksternih i internih diskova koji su povezani s računalom.

linux_image3Problem se navodno nalazi u steam.sh datoteci gdje u jednoj liniji koda piše ‘rm -rf “$STEAMROOT/”koja inače služi za osvježivanje Steam datoteka. Nakon premještanja instalacijske mape Steama, ta linija koda se ponovno pokreće i briše dio koda zbog čega ostaje samo ‘rm -rf “/”. Bez definirane mape, sljedeće pokretanje aplikacije će izbrisati sav sadržaj svih spojenih diskovima na računalu.

Valve se oglasio na problem:

linux_image1Do sada smo imali samo nekoliko korisnika koji su prijavili ovaj problem nakon što su premjestili instalacijsku mapu. Nismo uspjeli reproducirati prijavljeni problem, ali nastavljamo daljnje testiranje i istraživanje. Ako je još netko doživio ovaj problem ili ima dodatne informacije, pošaljite email na linux@valvesoftware.com.

misc
18.01.2015

4. Pitanje – Današnja važnost recenzija

Autor:  

Naše sljedeće pitanje je vezano s temom recenzija na današnjim gaming portalima. Da li su današnje klasične recenzije, kao što se mogu pronaći na stranicama Gamespot, IGN ili Polygon, zastarjeli način kritiziranja i ocjenjivanja igara? Da li su današnje verzije recenzija stvar prošlosti?

review_image3Sve više portala i recenzenata ulaze u izradu recenzija s idejom izbacivanja finalnih ocjena s razlogom jer na nju utječe previše subjektivnih mišljenja kod kojih ne postoji nikakav standard, pogotovo u konstantno razvijajućoj industriji. U ocjenama se najčešće nalaze kategorije kao što su ‘zvuk’ ili ‘grafika’ koje utječu na finalni rezultat dok se one razvijaju iz godine u godinu unutar industrije. Što danas znači povišena ocjena zbog grafike za igru od prije više od 5 godina?

Također, uz sve današnje žanrove na tržištu, univerzalni rang ocjena je doslovno nemoguć. Nekoj MMORPG igri će se gledati određene točke koje nisu prisutne igrama poput Serious Sam ili Dear Esther i obrnuto.

review_image1Dostupnost informacija i marketing su danas najutjecajniji za mijenjanje mišljenja kupca pri kupnji neke igre. Iako recenzije nekima rade utjecaj na kupnju određene igre, najveći faktori kupnje, kao što su izgled igre, priča te gameplay elementi, su dostupni na YouTubeu i drugim web stranicama mjesecima prije prve recenzije.

Mi, kao GamePerspectives, nemamo ocjene u svojim recenzijama jer nam nema smisla i ne govori ništa u vezi igre. Uvijek nas je zanimalo kako profesionalni recenzent bira onu brojku iza decimalne točke.

Mi se više fokusiramo na stanje same igre prilikom izlaska na tržište te želimo dati upozorenje na mogući lažan marketing jer smatramo da je to najvažnije. Za velike naslove koje dolaze u ovoj godini, onog koga zanima je vjerojatno već sve proučio i ima dobru procjenu hoće li za njih izdvojiti novce.

Smatramo da će svatko sam procijeniti svoju ocjenu na bazi svojih vlastitih mišljenja, želja te prošlih iskustva te da s time one ne daju objektivno mjerilo igara.

Želimo čuti vaša mišljenja i stajališta u vezi ove teme u komentarima ispod članka.

misc
16.01.2015

Dead Effect
VIDEO RECENZIJA

Autor:  

Dobrodošli u GamePerspectives! Pogledajmo kako Dead Effects izgleda iz naše perspective! Ovo je naša video recenzija pa krenimo redom!

Dead Effect se još 2013. Godine pojavio na mobilnom tržištu kao besplatna igra s dostupnim mikrotransakcijama. Nakon unaprjeđivanja igre na Steam Early Accessu, dobila je svoj PC i OS X port koji u vrijeme pisanje ove recenzije koštao 7,99€. Zbog učestalih loših mobilnih portova za PC, idemo provjeriti tehničku stranu PC porta te da li sadržava dovoljno sadržaja za PC FPS naslov.

Dead Effect je first person shooter s horror tematikama koji se bazira samo na single player iskustvu. Spomenuti horror se odnosi samo na vizualne efekte jer ova igra ne sadrži psihološke horror elemente poput igara Amnesia i Silent Hill.

dead-effect_image1S time rečeno, glavni fokus ove igre jest pucanje i prolaženje kroz valove zombija te slično dizajniranih neprijatelja.

Što se tiče tehničke strane, igra nudi solidno dobar izbornik za prilagođavanje svojoj računalnoj konfiguraciji. Grafički izbornik nudi sve osnovne potrebne funkcije te jednu vrlo važnu za FPS igre, field of view opciju koja se može postaviti na maksimum od 90.

Uz to je moguće promijeniti inpute s tipkovnica po vašoj želji dok u glazbenom izborniku nedostaje slider za reguliranje zvučnih efekata unutar igre. Također smo primijetili da neke snimke glasova unutar igre nisu pravilno podešeni jer variraju u glasnoći.

dead-effect_image3Vizuali unutar igre su ispodprosječni kada se usporede s nekim današnjim indie naslovima. Također se igra čini neispolirana sa svojim animacijama, zvukovima i nekim gameplay elementima. Uz sve to, njene QTE sekvence su daleko ispod bilo kakvog prosjeka.

Dok na njihovoj Steam stranici promoviraju ovu igru kao brzi FPS s unikatnim gameplay mehanikama i napetom pričom u kojoj će moći uživati hardcore igrači, možemo sa sigurnošću reći da je čisti lažan marketing.

Igra dopušta nošenje samo dvaju oružja u isto vrijeme, nema mogućnost skakanja te je trčanje jako limitirano.

dead-effect_image4Priča unutar igre je gotovo nepostojeća. Tek negdje na pola igre se pojavila mogućnost zanimljive priče, ali ona na kraju nije iskorištena.

Također, nešto što jako narušava bilo kakvo uživljavanje u priču i atmosferu jer voice acting. Iskreno nismo sigurni da li nisu imali novce za bolje glumce ili su namjerno radili nekvalitetne snimke jer neki dijelovi stvarno zvuče parodijski.

Također, unikatnih gameplay elemenata nema. Uz standardne FPS elemente, igra još nudi i bullet time oko čega igra ne ovisi jer ju je moguće prijeći bez nje.

Uz singleplayer kampanju, na ponudi su vam još Survival i Biohazard mode u kojima možete skupljati ekstra novce i zlatne poluge s kojima kupujete i razvijate svoja oružja. Ta oružja na kraju možete koristiti i unutar singleplayer misija.

Uz nadograđivanja oružja, možete i povećavati pasivne atribute svojeg lika unutar posebnih dijelova singleplayer kampanje.

Što na kraju reći o igri Dead Effect?

dead-effect_image2Osim zamjerke na lažni marketing te ispodprosječne elemente igre, možemo reći da nam je igra ipak uspjela ponuditi dozu FPS zabave. To nije ni blizu nekog naslova koji će ostati zapamćen po novim mehanikama ili vizualima… to je jednostavna ali teška igra za opuštanje mozga uz ubijanje horde zombija.

Ovo je bio naš game perspective!

Sada želimo čuti vašu perspektivu u komentarima ispod recenzije.

misc
15.01.2015

ABC Nightline istražio GamerGate pokret

Autor:  

ABC Nightline je tijekom svojeg programa prikazao prilog vezan s GamerGate pokretom koji je do nedavno bio jako aktivan zbog šovinističkih i kontroverznih izjava te prijetnji prema ženama u gaming industriji od strane podržavatelja spomenutog pokreta.

nightline_image3U prilogu se nalaze razgovori s osobama koje su bile mete mnogih prijetnji kao što su Anita Sarkeesian te Brianna Wu. Uz njihova iskustva te kako im sada život izgleda, nalazi se i dio gdje svoje mišljenje daje poznati Tim Schafer.

Kada jednom pokušate sjesti i pronaći igru gdje će se vaša kćer moći povezati s igrom, počinjete se osjećati loše što niste ubacili tu opciju u svoje igre.

Cijeli prilog možete pogledati na dnu ovom članka.

misc
15.01.2015

Hotline Miami 2 zabranjen u Australiji

Autor:  

Hotline Miami 2: Wrong Number je nova igra u nizu koja je dobila zabranu prodaje u Australiji nakon što joj se klasifikacijski odbor odlučio ne dati dobno ograničenje.

hotline_image3Do ove zabrane je došlo do zbog scene gdje glavni protagonist, nakon ubijanja 4 osobe, siluje ženskog NPC u lokvi krvi. Tijekom prikazivanja rane verzije igre tijekom 2013. godine je također bilo sličnih scena ali je bilo u pitanju snimanje filma pornografskog sadržaja gdje redatelj kaže ‘Rez!‘ u trenutku prije samog čina.

Ova računalna igra se klasificira kao RC ( Refused Classification ) u kategoriji igara gdje one prikazuju scene seksa, zlouporabu droge i ovisnosti, zločina, okrutnosti, nasilja i odvratnih pojava na način s kojim se vrijeđaju standardi moralnosti i dostojnosti.

Hotline Miami 2: Wrong Number izlazi na tržište u prvom kvartalu 2015. godine.

misc
13.01.2015

TabTale kupio srpski game development studio Level Bit

Autor:  

TabTale, izraelska tvrtka koja izdaje mobilne igre, je kupila srpski game development studio pod imenom Level Bit s kojim planiraju raditi igre namijenjene za stariju publiku u novom internom studiju Crazy Labs. Trenutno još nema informacija u vezi točnih uvjeta ove kupnje.

levelbit_image2U tom studiju se još nalazi kineska tvrtka CoCo Play koja je prošle godine bila otkupljena od izraelskog studija. Njihova prva igra je u planu izaći na tržište u drugom kvartalu ove godine.

Level Bit je poznat po svojoj strateškoj igri Genesis Rising koja nažalost, zbog svojih tehničkih problema, nije dobro prošla na Steam servisu. Nakon te igre se je studio usmjerio u kreiranje mobilnih igara među kojima su Rise To Fame, Jane Wilde te Pop The Fuzzy.

levelbit_image3Izraelska tvrtka TabTale se nalazi na listi 10 najboljih izdavača mobilnih igara te iza sebe ima preko 300 mobilnih aplikacija s kojima su zaradili preko $13 milijuna.

Sagi Schliesser, CEO tvrtke TabTale je izjavio sljedeće:

Veselimo se studiju Level Bit koji je poznat po svojim visokim mogućnostima kreiranja bogatog sadržaja u game developmentu.

misc
12.01.2015

3. Pitanje – Piratstvo

Autor:  

Nakon naša prva dva pitanja vezana s nasiljem unutar video igara, usmjeravamo se na temu piratstva unutar gaming industrije. Naše treće pitanje glasi da li piratstvo šteti gaming industriji? 

piratstvo_image2Markus Persson, developer iza popularne igre Minecraft, je izjavio sljedeće:

Ako netko piratizira Minecraft umjesto da je kupi, to znači da sam izgubio potencijalnu kupnju a ne zagarantiranu kupnju. Što ako se toj osobi sviđa igra te na kraju preporuči igru drugima koji na kraju kupe igru?

Marcin Iwinski, CEO studija CD Project Red je izjavio sljedeće:

Za mnoge ljude, piratiziranje je način testiranja igre prije kupnje.

Stanislas Mettra, direktor studija Ubisoft je dao i svoje mišljenje na temu piratstva:

Jasno i glasno smo čuli da se PC igrači žale što nema za njih verzije. Teško je jer postoji toliko piratiziranja i samo mali broj ljudi kupuje igre za PC zbog čega moramo odlučivati isplati li se njihova izrada.

piratstvo_image3Mike Capps, bivši predsjednik Epic Gamesa, se također izjasnio u vezi ove teme:

Još uvijek radimo naslove za PC. Još uvijek volimo PC ali smo već vidjeli utjecaj piratstva. Uništilo je mnogo odličnih nezavisnih developera i u potpunosti promijenilo naš poslovni model.

Da ne postoji način piratiziranja, da li bi prodajne brojke igara bile veće ili iste za razliku od današnjih? Želimo čuti vaša mišljenja i stajališta u vezi ove teme u komentarima ispod članka.

misc
10.01.2015

Nintendo ukinuo prodaju svojih proizvoda u Brazilu

Autor:  

Nintendo će zbog visoke uvozne carine ukinuti distribuciju svojih proizvoda unutar Brazila. Juegos de Video Latinoamerica, tvrtka koja je zadužena za distribuciju Nintendovih proizvoda na području Latinske Amerike, je izjavila da će unatoč promjenama u Brazilu nastaviti distribuirati Nintendove proizvode ostalim državama Latinske Amerike.

nintendo_image1Brazil je važno tržište za Nintendo te je uz to dom mnogih Nintendo fanova ali je nažalost zbog problema u poslovanju naš distribucijski model neodrživ. Nastavit ćemo promatrati evoluciju poslovnog sistema u državi te procijeniti kako u budućnosti zadovoljiti naše fanove.

Da podsjetimo, današnja cijena konzole PlayStation 4 varira oko $400 dok ona u Brazilu košta $1,800 zbog navedene visoke uvozne carine.

misc
09.01.2015

Nova lažna STALKER igra

Autor:  

Studio pod imenom WestGames je ponovno pokrenuo kampanju prikupljanja novaca za kreiranje nastavka u S.T.A.L.K.E.R franšizi gdje ponovno tvrde da su oni bivši važni developeri studija GSC Game World.

stalker_image2Njihov prvi pokušaj prikupljanja novaca za igru Stalker: Areal se odvio na servisu Kickstarter koji je bio ukinut nekoliko dana prije isteka vremena iako su prikupili dovoljno novaca. Stvarni bivši developeri studija koji su radili na Stalker franšizi su izjavili da se WestGames lažno predstavlja, da nisu zaslužni za kreiranje poznate franšize te da su koristili neovlaštene materijale prilikom marketinga. Također su tijekom te kampanje izjavili da im je ruski predsjednik Putin osobno poslao pismo podrške.

Ova nova kampanja se sada odvija preko WFunder servisa gdje su do sada uspjeli prikupiti $15,926 od traženih $600,000 za igru koju oni nazivaju STALKER Apocalypse. U opisu stoji da će igra sadržavati singleplayer, multiplayer te split-screen mod. Igra se razvija unutar Unreal Engine 4 te je u planu biti dostupna za PC, Mac, Xbox One i PlayStation 4 tijekom sljedeće godine. Cijelu listu informacija ove navodne igre možete pročitati na njihovoj službenoj Wfunder stranici.

misc

Phantom Fury | RECENZIJA (PS5)