OD AUTORA: Vedran Sabljak

05.03.2015

Isbarah
VIDEO RECENZIJA

Autor:  

Dobrodošli u GamePerspectives! Pogledajmo kako igra Isbarah izgleda iz naše perspective. Ovo je naša indie recenzija, pa krenimo redom.

Isbarah je 2D bullet hell platformer igra koju je kreirao francuski studio Leikir te je nakon neuspješne IndieGoGo kampanje uspjela pronaći svoje mjesto na Steam servisu. Do sada je igra uspjela dobiti veoma visoke ocjene kritičara i igrača. Idemo provjeriti stanje ove igre te vidjeti razloge ovih visokih ocjena.

isbarah_image4U igri preuzimate ulogu božice Iria koja provodi pravdu u svijetu u ime njenog oca. Priča, koja je u drugom planu igre, je ispričana putem stripova između svake staze. Glavni fokus ove igre jest borba protiv raznih neprijatelja uz pomoć gameplay mehanika za izbjegavanje raznih projektila. Uz standardno kretanje i skakanje vam se postepeno omogućuje korištenje usporavanje vremena, kreiranje vlastitih barijera za pomoć pri platformiranju te ubrzano kretanje. Svaki ovaj gameplay element je vremenski limitiran što znači da nije dostupno iskorištavanje vama najjače mehanike.

isbarah_image5Većina staza je u arena obliku gdje se borite protiv jednog glavnog neprijatelja. Borba se svodi na izbjegavanje velikog broja projektila te aktiviranje topova koji rade štetu tom neprijatelju. Nakon te etape, kreće drugi dio borbe gdje morate držati svojeg lika unutar kružnice određeno vrijeme dok opet izbjegavate valove projektila.

Igra nudi 3 vrste težine koje variraju u količini zdravlja neprijatelja. Sama najlakša ‘normal’težina pruža velik izazov te testira vaše reakcije.

isbarah_image3Igra nudi sveukupno 18 neprijatelja te dodatne zadatke s kojima možete skupiti dodatne bodove.

Što se tiče tehničke strane, na ponudi vam je veoma mali grafički izbornik za podešavanje prema vlastitoj konfiguraciji, ali to neće mnogima predstavljati problem jer je igra odlično optimizirana i framerate se drži prosječno oko 500. Taj visok framerate omogućava jako precizno kretanje potrebno za prelaženje igre.

Što na kraju reći o Isbarah?

isbarah_image2To je igra koja je zaslužila svoje visoke ocjene zbog izvanrednog combat sistema te visoke ali pravedne težine. Svaku grešku unutar igre ste vi izazvali te ste ju mogli izbjeći s boljim reakcijama. Ovakva pravedna težina je rijetkost na ovom tržištu te savjetujemo da date šansu ovom indie naslovu jer zaslužuje pozornost. Ovo nije igra za ljude koji žele jednostavniju 2D platformer igru za opuštanje. Ovo je igra za ljude koji traže pravi izazov i žele doživjeti one trenutke sreće nakon uspješno izvedene borbe koje su se na početku činile nemoguće.

Ovo je bio naš game perspective. Sada želimo čuti vašu perspektivu u komentarima ispod recenzije.

misc
05.03.2015

EA zatvorio studio Maxis Emeryville

Autor:  

Sada bivši dizajner studija Maxis Emeryville, Guillaume Pierre, je na svojem službenom Twitter profilu objavio da se njihov studio zatvorio.

maxis_image1Ovo je bilo zabavnih 12 godina, ali je vrijeme da ugasimo svijetla i stavimo ključ ispod vrata.” Tvrtka EA je također potvrdila ovaj događaj te je rekla da će Maxis nastaviti podržavati i razvijati nova iskustva za Sims i SimCity igrače.

Svi zaposlenici koji su pod utjecajem ovih promjena će imati mogućnost istražiti druge pozicije unutar Maxis studija te EA tvrtke.

Maxis Emeryville je bio glavni dio Maxis studija koji je zaslužan za naslove kao što su SimCity i Spore.

misc
05.03.2015

Dizajner projekta HoloLens ubijen u prometnoj nesreći

Autor:  

Mike Ey, dizajner projekta Hololens, je ubijen u teškoj prometnoj nesreći koja se dogodila tijekom prošlog vikenda blizu grada Redmonda u Washingtonu.

mikeEy_image1Sudeći po izjavama na Kiro TV-u, u stražnji dio njegovog automobila je udario drugi automobil koji je išao brzinom preko 160 km/h. Vozač drugog automobila, Robert Malsch, je nakon sudara pokušao pobjeći s mjesta događaja. Policijski psi su uspjeli pronaći vozača te mu se sada sudi za ubojstvo pomoću vozila te pokušaja bijega od mjesta događaja.

Njegova djevojka Kelley Piering je rekla sljedeće:

Još uvijek čekam da se vrati doma. Biti ću ljuta kasnije, ali sam sada samo uznemirena.

Njegovi prijatelji su rekli da je Mike uvijek bio oprezan vozač koji nikad nije pio alkohol.

Izjavu je dao i njegov prijatelj Philippe Johnson.

Bio je odličan prijatelj. Riječ ‘pouzdan’ nije dovoljna da ga opiše. Ne mogu vam reći koliko mi je puta došao pomoći s čime god da sam u to vrijeme radio.

Naša sućut ide njegovoj obitelji i prijateljima tijekom ovih teških vremena.

misc
04.03.2015

Hrvatska igra Bear With Me prošla Greenlight proces

Autor:  

Nakon pola godine skupljanja glasova, hrvatska igra Bear With Me je uspješno prošla Steam Greenlight proces te će uskoro biti dostupna na tržištu.

bearwithme_image1Bear With Me je 2D point and click igra s horror vizualima u kojoj preuzimate ulogu mlade djevojčice Amber koja uz pomoć svog plišanog medvjedića detektiva mora pronaći svog brata.

Igra nudi samo singleplayer iskustvo te će biti dostupna za PC, Mac i Linux platformu.

Prije 5 mjeseci smo odradili intervju s članovima Indiefferent studija u kojem smo pričali o domaćoj game development sceni i njihovoj igri Bear With me.

misc
04.03.2015

Dokumentarac o kreiranju igre Broken Age

Autor:  

Na YouTube servisu su trenutno dostupne tri epizode dokumentarca u kojem se prikazuje razvoj igre Broken Age od strane studija Double Fine.

broken_age_570X300Ostale epizode će postati dostupne svakog utorka i četvrtka. Također, možete kupiti sve epizode na njihovoj službenoj stranici za sveukupno $10 te ih odgledati bez čekanja. Kupljene epizode su dostupne u 1080p rezoluciji dok one besplatne u 720p. Nakon izlaska druge epizode igre Broken Age će cijena ovih dokumentaraca porasti na $15.

Biti će dostupno sveukupno 18 epizoda gdje svaka traje između 20 i 50 minuta.

misc
04.03.2015

Glavni pisac Dragon Age franšize prelazi na drugi projekt

Autor:  

Glavni pisac Dragon Age franšize, David Gaider, je na svojem službenom Twitter profilu objavio da prestaje s pisanjem Dragon Age igara te da prelazi na novi projekt.

dragon_age_inquisiton_3_570X300Malo novih vijesti. Odlučio sam se napustiti Dragon Age i otići u novi Bioware projekt o kojem ne mogu trenutno pričati.

Iako je bilo teško napustiti Dragon Age, deset godina je puno rada na jednom projektu. Odlučio sam se da je vrijeme za nešto novo.

Gaider je zaslužan za priče igara kao što su Baldur’s Gate 2, Star Wars: Knights Of The Old Republic te Neverwinter Nights: Shadows of Undrentide. Uz igre je napisao tri knjige i tri stripa vezana uz Dragon Age franšizu.

Njegovo mjesto preuzima Patrick Weekes koji je imao ulogu pisca unutar tvrtke BioWare.

Još uvijek nisu poznate informacije u vezi ove nove igre.

misc
04.03.2015

Igra Syndicate besplatna na Originu

Autor:  

Syndicate, igra koju je kreirao studio Bullfrog Productions, se od danas može preuzeti besplatno preko Origin On The House akcije.

syndicate_image2Nakon preuzimanja igra ostaje zauvijek u vašoj zbirci igara na Origin servisu. Ova akcija će biti dostupna na neodređeno vrijeme zbog čega savjetujemo da odmah preuzmete igru ako ju imate u planu igrati.

Syndicate je taktična izometrična igra koja je došla na tržište još 1993. godine. Mnogi časopisi su je svrstali u svoje liste najboljih video igara ikad napravljenih. Computer Gaming World je izjavio sljedeće u vezi igre:

Jednostavno je prezabavno ubijati civile u ovoj akcijskoj strategiji.

Igru možete preuzeti samo za PC preko službene Origin stranice.

misc
03.03.2015

Unity 5 dostupan na tržištu

Autor:  

unity5_image7Tvrtka Unity Technologies je danas na GDC-u objavila da je njihov alat Unity 5 dostupan javnosti.

Glavni izvršni direktor, John Riccitiello, je izjavio sljedeće u vezi ovog alata.

Unity 5 je veliki korak naprijed i velika, velika nadogradnja. Možete kreirati najljepše igre pomoću Unity alata na bilo kojoj platformi.

Riccitiello se osvrnuo i na jučerašnju objavu u vezi alata Unreal Engine 4.

5% je mnogo! Vjerujemo da plaćanje po sjedalu dostavlja najbolju vrijednost. Također, oni rade drugačije od nas. Mi imamo tonu značajki i funkcija. Naše nam se čini kao bolja opcija.

unity5_image6Unity Technologies nudi dvije verzije poslovnog modela za Unity 5 za koje smatraju da pokrivaju cijelo tržište. Prva verzija pod imenom Personal Edition nudi iste alate i editor kao što ima Pro edicija te je u potpunosti besplatna. Licenca te verzije vrijedi do $100,000 profita nakon čega se mora kupiti Pro Edition. 

Profesionalna edicija alata Unity 5 se može kupiti s mjesečnom pretplatom od 75$ ili jednokratno s $1500. Korisnici ove verzije programa dobivaju određene prednosti kao što su Unity Cloud Build Pro, Unity Analytics Pro, pristup Assets Store Level 11 na kojem će mjesečno biti dostupan novi besplatni sadržaj te mnogo drugih prednosti.

Unity Technologies ni u jednoj verziji alata ne uzima dio profita od prodaje igre.

misc
03.03.2015

Prvi hrvatski game jam u kulturi i umjetnosti

Autor:  

Na službenoj stranici akademije Machina su dostupne prijave za novi hrvatski game jam koji će trajati sveukupno tjedan dana. Te prijave su besplatne i otvorene do 05.03.

msu_image1Spajanjem kulture i video igara želimo potaknuti buduće developere video igara da prošire svoje horizonte i testiraju svoje vještine i znanja.

Na ovom događaju mogu sudjelovati svi iz Hrvatske jer će se natjecanje odvijati putem interneta. Glavna nagrada je izložba najbolje ocijenjenih igara u organizaciji Muzeja Suvremene Umjetnosti.

Prvo i najvažnije pravilo događaja glasi da je Machina zajedno s MSU organizator. Ostala pravila možete pročitati na službenoj stranici ovog događaja.

Ovaj game jam ima medijsku podršku od strane časopisa Reboot i Bug.

misc
03.03.2015

Glavni developer iza igre DayZ prelazi na novi projekt

Autor:  

Dean Hall, osoba koja je zaslužna za pokretanje DayZ moda te većinu ideja u standalone ediciji igre, je objavio na svojem službenom Tumblr profilu da prestaje s radom na igri te da prelazi na novi projekt. Razlog ovog poteza jest istek ugovora između njega i studija Bohemia.

dayz_image3Odlazak od igre DayZ je jedno od najtežih stvari koje sam ikad napravio, ali realnost je ta da sam prodao DayZ studiju Bohemia. Radio sam kao zaposlenik, a ugovor je istekao. Počeo sam predstavljati problem. Moje ideje su radikalne. Ne želim raditi sigurne igre.

Tijekom putovanja na planini Everest se odlučio da želi dalje raditi igre.

Želim kreirati igre koje se nitko ne usudi raditi. Želim uzeti lude ideje i iza njih staviti najbolje ljude. Što ako najiskusniji developeri surađuju na najboljoj survival igri bez truda da zadovolji većinu?

Hall je također objavio da započinje raditi sa studijom Improbable na novom projektu.

Oslobođen od intenzivnog fokusa na zajednicu te krivice za korištenje tuđih novaca, radim s Improbable na igri koju sam uvijek htio raditi.

misc

Phantom Fury | RECENZIJA (PS5)