OD AUTORA: Vedran Sabljak

18.03.2015

Problemi s igrom Battlefield: Hardline na Xbox One konzoli zbog DDoS napada

Autor:  

Izdavačka tvrtka Electronic Arts je danas na svojem službenom Twitter profilu objavila da se dogodio DDoS napad zbog kojeg je igra Battlefield: Hardline bila nedostupna nekim Xbox One igračima.

battlefieldHardline_image2U svom prvom Twitter postu su napisali sljedeće.

Svjesni smo problema povezivanja na Xbox One konzoli. Naši najbolji ljudi rade na tome i nadamo se da ćemo to uskoro riješiti. Hvala na Vašem strpljenju.

Dva sata nakon su objavili sljedeće:

Otkrili smo da je problem s povezivanjem uzrokovan DDoS napadom. Ispričavamo se zbog neugodnosti.

Tvrtka EA još nije dala izjavu da li su problemi uzrokovani DDoS napadom u potpunosti riješeni.

Igra Battlefield: Hardline će na europskom tržištu biti dostupna tijekom sutrašnjeg dana za Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 i Xbox One.

misc
18.03.2015

Steam popusti na Crysis 2, Deus Ex te mnoge druge cyberpunk igre

Autor:  

Steam je pokrenuo novi niz velikih popusta pod imenom Cyberpunk Sale od kojih vam izdvajamo najistaknutije. U opisu svake igre piše trenutna te originalna cijena. Akcija na ovim igrama vrijedi do 20.03.2015.

Cijelu listu igara s popustima možete pronaći na službenoj stranici Steam servisa.

misc
17.03.2015

The Elder Scrolls Online dostupan bez mjesečne pretplate

Autor:  

Nakon nedavne objave, igra The Elder Scrolls Online je sada dostupna na Steam servisu bez mjesečne pretplate od 110 kn te se sada zove The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited. Ova verzija igre je trenutno dostupna samo za PC i Mac, dok će verzije za PlayStation 4 i Xbox One biti dostupna tijekom Lipnja ove godine.

teso_image2Nakon kupnje igre, čija je cijena sada 54,99€, ostaje vam zauvijek na Vašem računu te više nije potrebno uplaćivati mjesečno za nastavak igranja. U toj cijeni je dostupna cijela igra sa svih 6 velikih nadogradnji tijekom perioda mjesečne pretplate. Dostupna je još i Imperial edicija igre koja košta 79,99€.

Osobe koje su bile pretplaćene na igru imaju mogućnost nadogradnje na ESO Plus članstvo s kojim će dobiti besplatan pristup svim nadolazećim nadogradnjama, ubrzanu progresiju njihovog lika unutar igre te 1500 crowns svakog mjeseca.

misc
17.03.2015

Trinaestogodišnjak bez dopuštenja potrošio 33,000 kn na mikrotransakcije

Autor:  

Jerremy Hillman, direktor korporativnih komunikacija u Svjetskoj banci, je napisao članak za Medium u kojem opisuje njegova iskustva kada je saznao da mu je trinaestogodišnji sin potrošio više od 33,000 kn na mikrotransakcije u nepoznatoj verziji igre FIFA na Xbox Marketplaceu.

fifa_image1Hillman krivi sebe zbog ovog događaja jer nije dovoljno pazio na svog sina zbog svog novog posla.

Istina, moja žena i ja smo trebali više paziti na njega. Stalno je pričao o novim igračima i njihovim statistikama. Zbog nove kuće i novog posla je ostao previše sam s uređajem.

Odgovor nam je posao jasan. Postao je ovisan o igri. Trošenje 790 kn po jednom paketu mu je bilo jako jednostavno. Nije imao osjećaj da troši prave novce iako je na ekranu bio nacrtani znak za dolare. Moja žena i ja smo prihvatili odgovornost u svemu ovome. 

Također je usmjerio pozornost prema tvrtki Microsoft što nema bolju i strožu sigurnost kod plaćanja unutar aplikacija.

microsoft_image1Gdje je Microsoft u svemu ovome? Koliko korisnika troši tisuće dolara na mikrotransakcije te koliko je potrebno da takvo plaćanje kategorizirate kao neobično trošenje novaca zbog kojih je potrebna potvrda za legitimnost? Banke to stalno rade. Ne može biti mnogo razloga zašto vi to ne radite.

“Ako je Microsoft htio poštedjeti tisuće roditelja od frustracije, ljutnje i ponekad ozbiljnih financijskih posljedica, napravio bi to na stotine načina. Jednostavno je odlučio to ne napraviti. Tvrtka Microsoft je napravila odluku baziranu na najvećem profitu.”

Hillman je na kraju svojeg članka napisao da će se rado pridružiti potencijalnoj tužbi ako će ju neki odvjetnik pokrenuti.

U međuvremenu,  njegov sin je dobio zabranu igranja na Xbox konzoli te mu je ukinut džeparac. Cijeli članak možete pročitati na službenoj Medium stranici.

misc
17.03.2015

Google Play uvodi ESRB ocjene u svoje igre

Autor:  

Voditelj proizvoda servisa Google Play, Eunice Kim, je objavio na blogu da će aplikacije i igre na njihovom servisu od sada imati i ESRB ocjene koje se baziraju na starosti korisnika. Do sada su Google Play i App Store koristili svoje ocjene umjesto ESRB ocjena.

esrb_image2Od sad će developeri moći popuniti anketu za svaki svoj proizvod da primi objektivnu ocjenu sadržaja. Taj proces je brz, automatiziran i besplatan za developere. 

ESRB predsjednica Patricia Vance je izjavila sljedeće u vezi ESRB ocjena u mobilnim igrama.

Na kraju dana, standardizirane ocjene koje su poznate potrošačima pomažu trgovinama, developerima i obiteljima. To je pobjeda za sve.

Ove ocjene će se početi pojavljivati potrošačima kroz sljedećih nekoliko tjedana.

misc
17.03.2015

Četrnaestogodišnjakinja sama napravila igru i postavila ju na Google Play

Autor:  

Četrnaestogodišnjakinja Lucia Sanchez je pomoću alata Stencyl dizajnirala i kreirala mobilnu igru Crazy Block koja je sada dostupna besplatno na Google Play servisu.

crazyBlock_image1Svoja iskustva u kreiranju igre je prokomentirala za portal VentureBeat.

Krenula sam raditi igre prije dvije godine kada su mi roditelji kupili novo računalo. Pronašla sam na internetu priču o jednom četrnaestogodišnjaku koji je napravio igru koja ima preko milijun preuzimanja. Htjela sam i ja napraviti nešto slično.

Ustvari nisam imala ničiju pomoć. Jedinu pomoć koju sam imala su bili YouTube i internet. Za kreiranje igre mi je bilo potrebno dvije godine. Za mene je najbolji dio bio dizajniranje staza. Dizajnirala sam svaku stazu na papiru pa onda na računalu.

Odlučila sam se objaviti igru Crazy Block kad sam imala osjećaj da ima dovoljno staza te ih testirala više puta. Kada sam ju objavila na servisu Google Play, osjećala sam se jako sretno. Nisam mogla vjerovati da sam na njoj radila dvije godine. Kada sam vidjela igru na servisu, bila sam jako ponosna na sebe.

unicorngamer_image1Smatram da to što sam naučila je mnogo vrjednije nego novac. Kada sam krenula raditi na igri, bilo je stvarno teško jer nisam imala nikakvog iskustva u programiranju. Svaki put kada se pojavila neka greška, nisam znala što da radim. Jednom sam htjela odustati ali, uz pomoć videa i interneta, napravila sam Crazy Block.

Igru možete besplatno preuzeti sa servisa Google Play gdje trenutno ima ocjenu 4,7.

misc
16.03.2015

Glavni dizajner igre Call of Duty ponovno u studiju Infinity Ward

Autor:  

Bivši glavni dizajner studija Infinity Ward, Todd Alderman, je objavio da se vraća u navedeni studio kao direktor multiplayer dizajna.

call_of_duty_image3Šansa da se vratim u Infinity Ward i Call Of Duty je nešto što sam mislio da se nikad neće dogoditi. Pet godina je prošlo otkad sam bio tu i mnogo toga se promijenilo. Ima mnogo novih lica i motiviranih ljudi koji žele napraviti nešto super. Jedva čekam vidjeti što možemo napraviti s periodom od tri godine razvoja na igri. Veselim se što sam se vratio.

Izvršni dopredsjednik je potvrdio ovaj povratak.

Ovdje se radi o zapošljavanju najboljeg talenta na najbolju poziciju. Veselimo se što će voditi multiplayer odjel te pružati vodstvo cijelom studiju.

call_of_duty_image1Alderman je radio kao level dizajner u studiju 2015, Inc. na igri Medal Of Honor: Allied Assault. Par godina nakon izlaska te igre je osnovao svoj tim pod imenom Infinity Ward koji je poznat po naslovima kao što su Call Of Duty te Call Of Duty: Modern Warfare 1 i 2.

Tijekom 2010. je s 38 radnika tužio tvrtku Activision zbog neplaćenih bonusa tijekom rada na igri Call Of Duty: Modern Warfare 2. Alderman je nakon toga radio u tvrtki Respawn Entertainment na igri Titanfall. Do nedavno je bio game dizajner u tvrtki Riot.

misc
16.03.2015

Napredak hrvatske igre Nephil’s Fall na Kickstarteru

Autor:  

Hrvatski studio Exordium Games je prošao polovicu svoje Kickstarter kampanje u kojoj traže $30,000 za mogućnost dovršavanja njihove igre Nephil’s Fall. Ostalo im je još 15 dana do kraja kampanje gdje, u vrijeme pisanja ovog članka, moraju još prikupiti 9,194 dolara.

nephilSTAT_image1Tijekom prvog tjedna kampanje su prikupili sveukupno $20,693 što je više dvije trećine ukupnog traženog iznosa. U sljedećih 13 dana su prikupili dodatnih $113.

U subotu, 07. Ožujka je zabilježen pad gdje su 21 donatora povukli svoje donacije s čime je projekt izgubio $282 toga dana. U utorak, 10. Ožujka je zabilježen još jedan pad gdje su izgubili 7 donatora koji su uložili $685. Cijelu javnu statistiku njihove Kickstarter kampanje možete pročitati na njihovoj Kicktraq stranici.

nephil's-fall_image2Podržite ovaj domaći studio te s time domaću industriju video igara. Proširite riječ ove igre putem društvenih mreža da ova igra na kraju uspije doživjeti izlazak na tržište.

Više o ovoj igri možete pročitati na našem prijašnjem članku.

Želimo im puno sreće!

misc
16.03.2015

Bivši developer igre SimCity o utjecaju ekonomije na industriju video igara

Autor:  

Bivši developer studija Maxis, Bryan Shannon, je nakon gubitka svog posla izjavio svoje mišljenje u vezi stanja današnje industrije video igara.

maxisdev_image1Industrija video igara trenutno prolazi kroz jako teško razdoblje. Mnogi studenti završavaju fakultete za kreiranje video igara te mnoge tvrtke otpuštaju radnike jer se ekonomija popravlja. Tako je. Što je bolje stanje ekonomije, to ljudi manje igraju igre. Tužna vremena!

Shannon je trenutno nezaposlen te traži novi posao da otplati studentske dugove. Dok je u stanju između poslova, pokrenuo je kampanju za prikupljanje novaca na Patreon servisu te planira raditi sadržaj za igru Cities: Skylines.

Također sam bio otpušten iz industrije. Točnije, iz Maxis studija u njenom zadnjem mjesecu. Da održim svoj san živim, brzo moram pronaći novi posao ili će doći vrijeme za čišćenje posuđa i rađenje burrita.

Volim raditi sadržaj za igru Cities: Skylines. Dok sam u potrazi za novim poslom, ovo je nešto u čemu bi mogli svi uživati. Više sadržaja!

misc
16.03.2015

Plan snižavanja razine piratiziranja igre Cities: Skylines

Autor:  

Nakon veoma uspješnog prvog dana na tržištu igre Cities: Skylines, potpredsjednik akvizicije izdavačke tvrtke Paradox Interactive je izjavio da se, tijekom drugog dana dostupnosti igre, razina piratiziranja naslova povećala s 0 na 16%. U vrijeme pisanja ovog članak je ova igra na vrhu mnogih piratskih stranica.

cities_2_570X300Izjavio je na svojem osobnom Twitter profilu plan za smanjenje piratstva njihove igre.

Kao i obično, naš plan s piratima je napraviti dobru igru još boljom pomoću besplatnih ažuriranja. Time ćemo omogućiti pogodnije korištenje našim Steam korisnicima.

Najbitnije je ponuditi vrhunsku uslugu. Tako ćemo sniziti razinu piratstva. Plaćeno iskustvo će biti najbolje iskustvo.

cities_570X300Također se i osvrnuo na igru Magicka kod koje tvrtka Paradox Interactive također ima izdavačka prava.

Ažurirali smo igru Magicka 14 puta u 13 dana. Čak su nakon nekog vremena i pirati prestali objavljivati nove piratske verzije. Automatsko ažuriranje na Steam servisu je bilo lakše.

Igra Cities: Skylines je dostupna na Steam servisu gdje je do sada prikupila univerzalno pozitivne kritike.

misc

Phantom Fury | RECENZIJA (PS5)