OD AUTORA: Vedran Sabljak

22.03.2015

TJEDNI RECAP – 22. Ožujak 2015.

Autor:  

Pogledajte pregled važnih događaja u gaming industriji od 13. do 20. Ožujka 2015. godine. Ovo je naš tjedni recap.

earthwormjim_image1Lancaster sveučilište, koje je smješteno u Velikoj Britaniji, je provelo istraživanje nad idejom kretanja objekta s lijeve na desnu stranu ekrana te zaključili da preferiramo takvo kretanje zbog razloga jer naš mozak tako percipira kretnju i brzinu.

Igra Dragon Age: Inquisition je ovog tjedna tijekom SXSW dodjela nagrada osvojila nagradu za najbolju igru godine.

oculus_6_570X300Dok je osnivač Oculusa Palmer Luckey najavio sa samopouzdanjem kako će Oculus Rift biti najbolji VR headset na SXSW eventu, nije stajao potpuno iza riječi nedavne izjave o izlasku Oculusa u 2015. godini.

“I dalje stojim iza toga, No, to bi se moglo promijeniti. Volio bih da se promjeni, jer to znači da vani postoji još nešto bolje. No, mislim da je to sada malo vjerojatno.”

steam_570X300Kako Steam ima prilično lošu reputaciju korisničke podrške, Valve želi poduzeti nešto u vezi toga.

“Ne osjećamo da je naša korisnička podrška ondje gdje bi sada trebala biti. Mislimo da su kupci u pravu.”

cities_4_570X300Nakon veoma uspješnog prvog dana na tržištu igre Cities: Skylines, potpredsjednik akvizicije izdavačke tvrtke Paradox Interactive je izjavio da se, tijekom drugog dana dostupnosti igre, razina piratiziranja naslova povećala s 0 na 16%.

“Najbitnije je ponuditi vrhunsku uslugu. Tako ćemo sniziti razinu piratstva. Plaćeno iskustvo će biti najbolje iskustvo.”

call_of_duty_image3Bivši glavni dizajner studija Infinity Ward, Todd Alderman, je objavio da se vraća u navedeni studio kao direktor multiplayer dizajna.

“Šansa da se vratim u Infinity Ward i Call Of Duty je nešto što sam mislio da se nikad neće dogoditi. Pet godina je prošlo otkad sam bio tu i mnogo toga se promijenilo.”

playstation_4_570X300Prema financijskim rezultatima firme, prodaja u Sony PlayStation sektoru porasla je za 16,8 % u odnosu na isto razdoblje prošle godine zbog povećanja prodaje PlayStationa 4 i prohoda mrežne usluge.

battlefieldHardline_image2Izdavačka tvrtka Electronic Arts je proteklog tjedna na svojem službenom Twitter profilu objavila da se dogodio DDoS napad zbog kojeg je igra Battlefield: Hardline bila nedostupna nekim Xbox One igračima.

league_of_legends_570X300Riot Games je potvrdio kako trenutno ne planira razvijati League of Legends za platforme izvan PCa i Maca.

“Želimo pojasniti kako je naš fokus na tome da igra radi sjajno na Macu i Pcu. Nema planova za konzole, mobilnih ili drugih platforma u ovom vremenskom periodu.”

Na portalu Reddit se pojavila glasina da Hideo Kojima napušta tvrtku Konami jer je njegovo ime i logo nestao sa svih plakata igre Metal Gear Solid 5 te liste svih izvršnih direktora tvrtke Konami.

metalgear5_image1Nakon tih glasina na službenoj stranici tvrtke se pojavio oglas za zapošljavanje iskusnih developera koji će raditi na novom Metal Gear serijalu.

Informacija da su ovi događaji povezani je samo glasina i ne treba ju shvaćati istinitom dok ne bude neke službene potvrde.

awakening_image1Beogradski studio COFA Games je na svojem službenom Facebook profilu objavio da je stavio svoju igru Awakening of Heroes na Steam Greenlight proces. Glasovati možete na njihovom službenom Steam Greenlight profilu.

Ovo je bio naš Tjedni Recap!

 

 

 

misc
21.03.2015

Pogledajte video o mogućnostima Magic Leap VR tehnologije

Autor:  

AR tvrtka Magic Leap je na svojem službenom YouTube profilu objavila video u kojem se prikazuje ideja njihove VR tehnologije koja je još u izradi.

U opisu videa su napisali sljedeće:

magicLeap_image4Nažalost, nismo mogli prisustvovati na emisiji TED, ali smo vam htjeli pokazati jednu stvar o kojoj smo tamo htjeli pričati. Ovo je igra koju igramo u našem uredu. Ni jedan robot nije ozlijeđen tijekom snimanja ovog videa.

Magic Leap je tvrtka koja započela s radom na ovom projektu još tijekom 2010. te je do sada dobila preko 540 milijuna dolara financijske potpore od tvrtke Google, Qualcom, Andreessen Horowitz i Kleiner Perkins.

U radu na ovom projektu je uključena i tvrtka za specijalne efekte Weta Workshop koja je radila na mnogim filmovima kao što su The Hobbit, Avatar te Mad Max: Fury Road. Tijekom 2014. godine se timu priključio pisac znanstvene fantastike Neal Stephenson.

misc
20.03.2015

Konami pokreće novi Metal Gear serijal s novim zaposlenicima

Autor:  

Nakon jučerašnjih glasina da je Hideo Kojima napustio tvrtku Konami, na službenoj stranici tvrtke se pojavio oglas za zapošljavanje iskusnih developera koji će raditi na novom Metal Gear serijalu.

metal_gear_solid_5_3_570X300Originalni oglas je napisan na japanskom što znači da će Vam biti potrebna neka vrsta prevoditelja. Iako je jučerašnja vijest samo glasina, pojavljuje se sve više dokaza koji pokazuju na odlazak Kojime s Metal Gear franšize i novog nastavka Silent Hill franšize.

Informacija da su ovi događaji povezani je samo glasina i ne treba ju shvaćati  istinitom dok ne bude neke službene potvrde.

misc
20.03.2015

Otkrivena tajna unutar igre Dragon Age: Inquisition

Autor:  

Neimenovani developer igre Dragon Age: Inquisition je proširio informaciju preko YouTube kanala ProjectFalconPunch kako se pokreće tajni zadatak unutar igre. Iako je dao sam dio informacija, fanovi su uspjeli nakon jednodnevne potrage pronaći tajnu te nagradu koja dolazi s njom.

dragon_age_inquisiton_570X300Prvi dio tajne se nalazi kod Emerald grobova gdje morate skočiti točno 50 puta na jednu skupinu kamenja. Nakon toga je potrebno skupiti 10 rijetkih cvjetova pod imenom Crystal Grace što pokreće drugi dio zadatka gdje morate pronaći sakriveni kovčeg.

Samo jedan dan nakon dostupnih informacija je igračica Jessica Griffith uspjela pronaći tajni kovčeg u kojem se nalazi 210 zlatnika i jedinstvena kaciga pod imenom Ardent Blossom. Lokacija tog kovčega je u Emprise du Lion, na dnu stepenica ispod tvrđave Suledin Keep.

misc
20.03.2015

Srpska igra Awakening of Heroes na Steam Greenlight procesu

Autor:  

Beogradski studio COFA Games je na svojem službenom Facebook profilu objavio da je stavio svoju igru Awakening of Heroes na Steam Greenlight proces. Glasovati možete na njihovom službenom Steam Greenlight profilu.

awakening_image1Awakening of Heroes je free-to-play 5 vs. 5 MOBA u kojoj obični ljudi postanu superheroji. Igra nudi opciju kreiranja klanova što će jako pomoći pri budućim natjecanjima. Unutar igre su dostupni razni power up mogućnosti koji mijenjaju tijek same borbe.

Igra je kreirana pomoću Unity 3D alata te nudi cross-platform funkciju što znači da će biti dostupna i na mobitelima.

Igra Awakening of Heroes će biti dostupna za PC, Mac, iOS i Linux platformu. Na njihovoj službenoj stranici se možete besplatno prijaviti za testiranje alpha verzije igre.

Studio COFA Games je do sada napravio dvije igre pod imenom Grem Legends 2 i Street Racer.

misc
19.03.2015

Omogućena tužba protiv tvrtke Microsoft zbog Xbox 360 problema

Autor:  

Tužba protiv tvrtke Microsoft, koja je pokrenuta prije osam godina radi oštećenja DVD-a prilikom igranja na Xbox 360 konzoli, je omogućena od strane suda Ninth Circuit Court nakon što je bila odbačena tijekom 2012. godine . To ne znači da je tužba započeta, već da je slučaj vraćen pod istragu što je korak bliže mnogima koji su imali spomenuti Xbox 360 problem.

xbox360_image1DVD pogon kod Xbox 360 konzole nije imala zaštitu zbog čega je moglo doći do oštećenja igre prilikom pomicanja same konzole.

Zaposlenik u tvrtki Microsoft je izjavio da su bili upoznati s tim problemom prije izlaska same konzole na tržište ali da je na kraju odlučeno ne popravljati. Umjesto toga su stavili upozorenja na konzolu i priručnik koji je došao uz kupnju. Također su ponudili program zamjene oštećenih igara koji je vrijedio samo za Microsoft igre.

Konzola Xbox 360 je došla na tržište tijekom 2005. godine te je do 2013. godine prodano više od 80 milijuna uređaja.

misc
19.03.2015

Isplati li se dati 220 kn za demo igre Final Fantasy XV?

Autor:  

Demo za igru Final Fantasy XV, koji je besplatno dostupan kupcima igre Final Fantasy: Type-0, se pronašao na servisu eBay te mu trenutna cijena varira između 80 i 220 kn.

finalfantasyxv_image2Taj demo je trenutno jedini način testiranja igre prije nego što bude dostupna na tržište. Sami datum izlaska još uvijek nije poznat. Tijekom Veljače ove godine je Square Enix izjavio da je igra 60% završena što znači da puna verzija igre neće uskoro biti dostupna.

Kupci igre Final Fantasy: Type-0 su stavili te digitalne kodove na eBay servis te su se počele pojavljivati ponude za kupnju nedovršenog proizvoda. Taj demo nudi oko tri sata igranja te će vjerojatno doživjeti određene promjene zbog trenutnog stanja razvoja igre.

Što Vi mislite o kupnji proizvoda u ovom stanju? Da li se isplati potrošiti oko 200 kn na poluproizvod zbog nestrpljivosti čekanja pune verzije igre?

misc
19.03.2015

Glasine da Hideo Kojima napušta tvrtku Konami

Autor:  

Na portalu Reddit se pojavila glasina da Hideo Kojima napušta tvrtku Konami jer je njegovo ime i logo nestalo sa svim plakata igre Metal Gear Solid 5 te liste svih izvršnih direktora tvrtke Konami.

Tvrtka Konami je već odgovorila na ove glasine putem portala VideoGamer.

metalgear5_image1Konami Digital Entertainment, uključujući gospodina Kojima, će nastaviti razvijati i podržavati Metal Gear proizvode. Veselite se budućim najavama.

Mnogi još uvijek vjeruju u ove glasine jer nisu ništa komentirali na micanje imena s plakata i liste izvršnih direktora tvrtke Konami.

Hideo Kojima je zaslužan za poznatu Metal Gear franšizu te nedavno najavljeni novi nastavak u Silent Hill franšizi pod imenom Silent Hills.

misc
18.03.2015

Studio iza igre Space Hulk: Ascension prestaje s kreiranjem novih igara

Autor:  

Glavni izvršni direktor studija Full Control, Thomas Hentschel Lund, je izjavio da zbog nedostatka investitora prestaju s kreiranjem novih igara te usmjeravaju fokus na podršku njihovih prijašnjih igara.

spaceHulk_image2Nakon kreiranja 10 igara koje su dosta dobro prihvaćene te uspjele doživjeti financijski uspjeh, napravili smo tešku odluku da je Space Hulk: Ascension naša zadnja igra. Odlučili smo stati dok smo na našem vrhuncu.

Moj budžet traje samo do Travnja a mijenjanje plana s našim investitorima traje tri mjeseca. Sve je sad sređeno. Naš investitor CAPNOVA više nije dio studija Full Control ali je ostao dug prema njima kojeg moram otplatiti. Samo taj zajam je oduzeo previše novaca da održavam svoj tim te zbog toga mislim da je ‘zaustavljanje na vrhu’ razumna odluka.

Iako ne planiraju više raditi nove igre, namjeravaju prodavati i održavati njihove prijašnje naslove. Lund je prihvatio novu radnu poziciju u studiju Symbo Games.

Studio Full Control je zaslužan za 10 naslova među kojima su Space Hulk, Jagged Alliance: Flashback te Frontline Tactics.

misc
18.03.2015

Tko ima bolji poslovni model? Unity 5 ili Unreal Engine 4?

Autor:  

Nakon nedavnih objava da su alati kao što su Unreal Engine 4 i Unity 5 dostupni besplatno za preuzimanje, počele su se pojavljivati razne rasprave o tome koji je alat bolji, isplativiji te lakši za početnike. Iako je na tržištu dostupan velik broj drugih alata za kreiranje video igara, odlučili smo se napraviti ovu usporedbu i dati naše stajalište u vezi spomenutih rasprava.

poslovnimodel_image1Ljudi koji tek kreću s izradom svoje igre imaju velik korak ispred sebe jer je pravi izbor alata za kreiranje igara i sadržaja za tu igru veoma bitan jer kasnija prebacivanja na druge alate uzima svoj vremenski i psihički udio. Kreiranje igre je dug proces, pogotovo za vašu igru o kojoj razmišljate raditi već neko vrijeme, što znači da alati za njenu izradu moraju vama biti najugodniji. Također treba razmišljati koji alat će pružiti bolju financijsku dobit nakon izlaska igre na tržište.

Izbor ovih alata je u potpunosti subjektivan jer oba nude izvanredne opcije i mogućnost izrade kvalitetnih igara. Kvaliteta same igre ovisi o ljudima koji rade na njoj.

Kao što smo već napisali, oba alata su dostupna besplatno i možete ih sada preuzeti i staviti na test. Iako su besplatni za preuzimanje te možete napraviti cijelu igru bez ikakvog plaćanja, razlikuju se u poslovnom modelu koji nastupa nakon što je kreirana igra postavljena na tržište.

UNREAL ENGINE 4

Unreal Engine 4 je do nedavno bio dostupan uz mjesečnu pretplatu od 19 dolara, ali je na kraju poslovni model promijenjen te je sada besplatan za preuzimanje.

unrealenginePM_image3Nakon što je igra završena, Epic Games je postavio niz zakonskih uputa za developere koji moraju biti zadovoljeni prije nego što se pronađe na tržištu. Jedan od tih zakona je zabranjeno korištenje njihovog vizualnog identiteta ako igra ima višu ESRB ocjenu od M. To znači da ne smije sadržavati pornografski sadržaj, ekstremnu nasilnost i druge slične stvari. Te upute se je morao držati studio iza igre Hatred jer je dobila Adults Only ocjenu.

Developer je dužan platiti tvrtki Epic Games 5% profita jedino ako je ona prešla 21,814 kn u jednom kalendarskom kvartalu. U taj iznos se uključuje i zarada od mikrotransakcija, pretplata te od Kickstarter zarade ako je donatoru obećana igra nakon uspješnog prikupljanja novaca. Zarada na nagradama u ime igre se ne računa u ukupnu zaradu. Taj iznos su developeri dužni platiti do 45 dana nakon završenog kvartala. Igre s besplatnim poslovnim modelom nisu dužni plaćati ništa.

unrealenginePM_image2S alatom Unreal Engine 4 je dostupna mogućnost kreiranja igara za Windows PC, Mac OS X, iOS, Android, VR, Linux te Steam OS bez ikakve dodatne naknade. Kreiranje igre za Xbox One i PlayStation 4 se također ne naplaćuje ali je potrebno biti registrirani developer tih platformi.

Moguće je smanjiti ili ukinuti mjesečnu pretplatu s posebnom licencom gdje se plaća unaprijed po dogovoru s tvrtkom Epic Games.

UNITY 5

Unity 5 nudi dva poslovna modela. Prvi, pod imenom Personal, se može sada besplatno preuzeti te nudi većinu mogućnosti kao i druga verzija pod imenom Professional. Personal edicija alata nudi besplatno kreiranje igre ali nakon njenog izlaska na tržište smije imati godišnji profit do 727,000 kn. Ako profit prijeđe taj iznos, developer ima obvezu ili maknuti proizvod s tržišta ili prijeći na profesionalnu ediciju. unityPM_image2Korištenje Personal edicije alata je također zabranjeno ako je studio prikupio preko 727,000 kn putem servisa za prikupljanje novaca kao što je Kickstarter. U toj ediciji je dostupna timska licenca koja se mjesečno naplaćuje 145 kn. Licence za iOS i Android port se ne naplaćuju dok je igra unutar profita Personal edicije.

unityPM_image1Profesionalna edicija se može kupiti u jednoj rati od 11,000 kn i onda je licenca zauvijek u vlasništvu developera. Ta edicija alata se može mjesečno iznajmljivati po 545 kn, ali taj model ne funkcionira kao što je bilo u situaciji prijašnjeg Unreal Engine 4 modela gdje se pretplata mogla ukinuti svojevoljno. U primjeru alata Unity 5, developer potpisuje ugovor na 12 mjeseci korištenja alata te je dužan platiti svaki mjesec iako se odlučio više ne koristiti taj alat. Nakon tih 12 mjeseci nastupa mogućnost plaćanja alata po mjesecu s mogućnošću otkazivanja pretplate bez nadoknade.

Licence za kreiranje Android i iOS verzije igre se naplaćuje dodatno te zasebno koštaju 545 kn mjesečno. Te licence se mogu također zasebno kupiti u jednoj rati od 11,000 kn. Licence za BlackBerry, Windows Phone 8 i Windows Store Apps su dostupne besplatno s profesionalnom verzijom.

Lista prednosti profesionalne edicije je dosta velika u odnosu na Personal edicije. Cijelu listu prednosti možete pročitati na službenoj Unity stranici.

REZULTAT

Iako je kreiranje igre zabavan i u istu ruku težak proces, mora se razmišljati i o finalnom proizvodu koji će generirati financijsku stabilnost studija i radnika. Uz plaćanje alata za kreiranje igre, mora se razmišljati o mjesečnoj plači svakog radnika, postotak koji uzima servis na kojem je igra ( Steam i GOG uzimaju 30% od svake prodaje ) te razne druge situacije.

unrealenginePM_image1Gamasutra je tijekom 2014.godine objavila statistiku da je 57% indie studija imalo prihod manji od 3635 kn tijekom 2013. godine. S takvim prihodom je samostalni život očigledno neodrživ. Zato je za indie developere najbitnija ideja igre i odličan marketing za uspješnu prodaju.

Kod indie studija, Unity 5 Personal edicija ima malu prednost nad Unreal Engine 4 ako se striktno gleda zarada jer je prvih 727,000 kn sami profit dok će UE4 kvartalno uzimati 5%.

unityPM_image3Poslovni modeli ove dvije licence na kraju daju veoma sličan rezultat. Razlika između alata se na kraju svodi na optimizaciju, jednostavnost izvedbe te dostupne funkcije.

Smatramo da Profesionalna edicija Unity alata nije za indie studio zbog mjesečnog plaćanja alata i drugih dodataka, osim ako im nije problem plaćati 545 kn mjesečno bez mogućnosti portanja na Android i iOS ili jednokratno plaćanje 11,000 do 33,000 kn.

Ovo je bilo samo analiziranje poslovnih modela ovih alata. Mnoge druge razlike su subjektivne dok su neke mjerljive i mogu utjecati na finalni izbor alata. Više u sljedećem specijalu.

misc

Phantom Fury | RECENZIJA (PS5)