Na ovogodišnjem GDC-u je tvrtka Drool prikazala trailer za svoju nadolazeću igru Thumper koji je sa svojom ambijentalnom glazbom i vizualima uspio gledateljima pokrenuti neugodne emocije za igru veoma jednostavne ideje.
Developeri su igru Thumper kategorizirali kao ritmičnu nasilnost koja funkcionira na sličan način kao i igra Audiosurf. Ono po čemu se izdvaja jest njena atmosfera koju čine izvanredni zvukovi i vizuali.
Unutar tvrtke Drool se nalaze iskusni developeri koji su zaslužni za igre kao što su Rock Band, Guitar Hero te Dance Central.
Portal Dead End Thrills je napisao sljedeće u vezi ovog trailera.
“Pronađite sigurno okruženje i prijatelja kojem vjerujete jer je ovo jedan loš trip.”
Autor članaka John Walker je za Rock Paper Shotgun napisao svoje iskustvo na prikazivanju trailera na GDC-u.
“Thumper je pokrenuo moju anksioznost. I nisam bio sam u tome. Pogledao sam developera pored mene i pitao ga “Ovo nije u redu, zar ne?”, na što je on klimnuo glavom.”
Mnogi sumnjaju da su developeri koristili infrazvukove za poticanje anksioznosti i straha. Igra se sada nalazi u finalu IGF natječaja za najbolji audio.
Još uvijek je nepoznato na kojoj će platformi biti dostupna igra te kada će se pojaviti na tržištu.
Developeri su ovim videom pokazali kako pravom kombinacijom glazbe i tempiranjem napraviti trailer koji će privući pažnju svojih gledaoca.
Na stranici Change.org je dostupna peticija s kojom se traži izrada remasterirane igre Call Of Duty: Modern Warfare 2 za trenutnu generaciju konzola. U vrijeme pisanja ovog članka je uspješno prikupljeno preko 52,000 potpisa.
Peticiju je pokrenuo Ramez Zahra koji je napisao sljedeće u vezi pokretanja ove peticije.
“Govorim u ime svih kad kažem da je Modern Warfare 2 jedna od najboljih Activision igara ikad. Jednostavno zabavna igra koja daje onaj nostalgični osjećaj. Oružja, lokacije i kill streaks su izvanredni. U ovom trenutku je Modern Warfare 2 za PlayStation 3 i Xbox 360 nadvladan hakerima.”
Cilj peticije je prikupiti 75,000 glasova te ju poslati glavnim izvršnim direktorima tvrtki Activision i Infinity Ward.
Za davanje svojeg glasa je potrebno upisati samo ime, prezime, e-mail te mjesto stanovanja. Opcionalno je upisivanje razloga potpisivanja.
Ovo preuzimanje je omogućeno svima ali je limitiran brojem dnevnih preuzimanja. Dostupno je sveukupno 100 preuzimanja u periodu od 24 sata. Zbog velike potražnje dolazi do pada servera stranice zbog čega su izjavili da će osobi poslati specijalni link za preuzimanje preko njihovog Twitter profila. Također je dostupna opcija poslati Facebook poruku osobi Timothy McHugh koja je također zadužena za slanje tih specijalnih linkova.
Unutar tih 10GB se nalazi sveukupno 646 audio datoteka visoke kvalitete koje bi inače koštale nekoliko tisuća dolara. Listu svih datoteka možete pronaći u službenoj PDF datoteci te ih imate mogućnost preuzeti do 02. Travnja.
Nedavno su mediji objavili žalosnu vijest o samoubojstvu mladog dvadesetogodišnjaka koji se zapalio pomoću benzina u zapadnom Tajvanu.
Glavni krivac medijima za takvo djelo je pretjerano igranje i govor njegovog oca koji mu je rekao da prestane igrati online igre i ode u krevet. Također, razni naslovi su započinjali s “Video game fan” i “Video game ovisnik”.
Glasnogovornik policije je izjavio: “Nastavljamo našu istragu, ali čini se da pritisak studija i pronalaženje posla nakon diplome može biti glavni faktor, a govor njegovog oca da prestane igrati na računalu možda ga je pomaknuo preko ruba.”
Nakon nedavne velike nadopune, Epic Games je na svojem službenom blogu objavio da je njihov program Unreal Engine 4 potpuno besplatan za preuzimanje. Do nedavno je program bio dostupan jedino uz mjesečnu pretplatu od $19. Trenutni pretplatnici programa će dobiti određen povrat novaca te dodatnih $30 na računu za korištenje u Unreal trgovini.
Plaćanje tvrtki Epic Games se provodi jedino ako zarada na kreiranoj igri prelazi $3000 po kvartalu. Ako profit prijeđe tu granicu, 5% odlazi tvrtki Epic Games.
Dean Hall, osoba koja je zaslužna za pokretanje DayZ moda te većinu ideja ustandalone ediciji igre, je objavio na svojem službenom Tumblr profilu da prestaje s radom na igri te da prelazi na novi projekt. Razlog ovog poteza jest istek ugovora između njega i studija Bohemia. Hall je također objavio da započinje raditi sa studijom Improbable na novom projektu.
Tvrtka Unity Technologies je na GDC-u objavila da je njihov alat Unity 5 dostupan javnosti. Unity Technologies nudi dvije verzije poslovnog modelaza Unity 5 za koje smatraju da pokrivaju cijelo tržište. Prva verzija pod imenomPersonal Editionnudi iste alate i editor kao što ima Pro edicija te je u potpunosti besplatna. Licenca te verzije vrijedi do $100,000 profita nakon čega se mora kupiti Pro Edition.
Profesionalna edicija alata Unity 5 se može kupiti s mjesečnom pretplatom od 75$ ili jednokratno s $1500. Korisnici ove verzije programa dobivaju određene prednosti kao što su Unity Cloud Build Pro, Unity Analytics Pro, pristup Assets Store Level 11 na kojem će mjesečno biti dostupan novi besplatni sadržaj te mnogo drugih prednosti.
Valve je na Game Developers Conference 2015 najavio daljnje planove za Steam kontrolere i novi proizvod Steam Link, a najviše pažnje je privukao novi game engine Source 2 koji će biti besplatan za developere. Valveov Jay Stelly izjavio je: “S obzirom koliko važan postaje korisničko generiran sadržaj, Source 2 nije dizajniran samo za profesionalne developere, već omogućuje sudjelovanje samih igrača u stvaranju i razvijanju svojih omiljenih igara.”
Mike Ey, dizajner projekta Hololens, je ubijen u teškoj prometnoj nesreći koja se dogodila tijekom prošlog vikenda blizu grada Redmonda u Washingtonu.
Sudeći po izjavama na Kiro TV-u, u stražnji dio njegovog automobila je udario drugi automobil koji je išao brzinom preko 160 km/h. Vozač drugog automobila, Robert Malsch, je nakon sudara pokušao pobjeći s mjesta događaja. Policijski psi su uspjeli pronaći vozača te mu se sada sudi za ubojstvo pomoću vozila te pokušaja bijega od mjesta događaja.
Tijekom GDC-a ovog tjedna, Jon Peddie je predstavio istraživanje s novim podacima o globalnom gaming tržištu, uz napomenu da se ukupno hardversko tržište popelo na 67 milijardi dolara. Najveći doprinos je dao PC s 33 posto tržišta. Dok su nove konzole imale veliki start, ukupna prodaja konzola i dalje čini samo 16 posto. Smarthphone pritom zauzima 23 posto, a tableti 11 posto.
Gamer Wu Tai (24) je preminuo nakon što je sjedio i igrao World of Warcraft u 19-satnom potezu, bez ikakve pauze. Wu Tai se srušio u neimenovanom internet kafiću u Šangaju tijekom maratona popularnog MMO RPG-a. Bolničari kada su došli su pokušali oživjeti Wu, ali on je već bio mrtav.
Nakon pola godine skupljanja glasova, hrvatska igra Bear With Me je uspješno prošla Steam Greenlight proceste će uskoro biti dostupna na tržištu.
Bear With Me je 2D point and click igra s horror vizualima u kojoj preuzimate ulogu mlade djevojčice Amber koja uz pomoć svog plišanog medvjedića detektiva mora pronaći svog brata.
Na portalu Reddit je započela rasprava ljudi o nedavnom zatvaranju studija Maxis Emeryville u koju se pridružio i bivši zaposlenik tog studija.
Bivši zaposlenik s nadimkom ‘vertexnormal’, koji je napustio studio još prije mjesec dana, je izjavio sljedeće:
“Bilo nas je desetak koji su radili na SimCity4. Većina njih je dala otkaz ili su dobili otkaz. Ne mogu govoriti u ime EA, ali ubijanje brendova nije dobro poslovanje. Moje mišljenje je da će EA održavati servere dok vidi financijsku smisao. Ovih dana su dosta jeftini za održavanje.”
“Novac. Sve se vrti oko novca. EA je korporacija koja ne dijeli naš osjećaj obveze zbog sentimentalnosti.”
“Ne krivim EA u vezi ovog poteza. To je trebalo s manjiti rizik i dosta su dobro to napravili. EA je veoma velik brod te je potrebna velika energija za promjenu smjera.”
“EA je ustvari veoma odlično mjesto za raditi ovih dana. Stvarno se trude zadržati talente i smanjiti otkaze. Žao mi je što se ovaj studio zatvorio. To mi je dugo vrijeme bio dom.”
Developer se osvrnuo i na neke odluke prilikom kreiranja zadnje SimCity igre.
“Ljudi su se žalili na da su gradovi premali ali nije bilo načina kako ih promijeniti bez kompromisa brojeva i prognoza kada je igra prodana glavnima unutar tvrtke EA. Ne može se pregovarati s njima u toj fazi. Ne možete im promijeniti mišljenje. Stvarno se jako morate boriti da dobijete promjenu u nekom zapisanom datumu.”
Dobrodošli u GamePerspectives! Pogledajmo kako igra Isbarah izgleda iz naše perspective. Ovo je naša indie recenzija, pa krenimo redom.
Isbarah je 2D bullet hell platformer igra koju je kreirao francuski studio Leikir te je nakon neuspješne IndieGoGo kampanje uspjela pronaći svoje mjesto na Steam servisu. Do sada je igra uspjela dobiti veoma visoke ocjene kritičara i igrača. Idemo provjeriti stanje ove igre te vidjeti razloge ovih visokih ocjena.
U igri preuzimate ulogu božice Iria koja provodi pravdu u svijetu u ime njenog oca. Priča, koja je u drugom planu igre, je ispričana putem stripova između svake staze. Glavni fokus ove igre jest borba protiv raznih neprijatelja uz pomoć gameplay mehanika za izbjegavanje raznih projektila. Uz standardno kretanje i skakanje vam se postepeno omogućuje korištenje usporavanje vremena, kreiranje vlastitih barijera za pomoć pri platformiranju te ubrzano kretanje. Svaki ovaj gameplay element je vremenski limitiran što znači da nije dostupno iskorištavanje vama najjače mehanike.
Većina staza je u arena obliku gdje se borite protiv jednog glavnog neprijatelja. Borba se svodi na izbjegavanje velikog broja projektila te aktiviranje topova koji rade štetu tom neprijatelju. Nakon te etape, kreće drugi dio borbe gdje morate držati svojeg lika unutar kružnice određeno vrijeme dok opet izbjegavate valove projektila.
Igra nudi 3 vrste težine koje variraju u količini zdravlja neprijatelja. Sama najlakša ‘normal’težina pruža velik izazov te testira vaše reakcije.
Igra nudi sveukupno 18 neprijatelja te dodatne zadatke s kojima možete skupiti dodatne bodove.
Što se tiče tehničke strane, na ponudi vam je veoma mali grafički izbornik za podešavanje prema vlastitoj konfiguraciji, ali to neće mnogima predstavljati problem jer je igra odlično optimizirana i framerate se drži prosječno oko 500. Taj visok framerate omogućava jako precizno kretanje potrebno za prelaženje igre.
Što na kraju reći o Isbarah?
To je igra koja je zaslužila svoje visoke ocjene zbog izvanrednog combat sistema te visoke ali pravedne težine. Svaku grešku unutar igre ste vi izazvali te ste ju mogli izbjeći s boljim reakcijama. Ovakva pravedna težina je rijetkost na ovom tržištu te savjetujemo da date šansu ovom indie naslovu jer zaslužuje pozornost. Ovo nije igra za ljude koji žele jednostavniju 2D platformer igru za opuštanje. Ovo je igra za ljude koji traže pravi izazov i žele doživjeti one trenutke sreće nakon uspješno izvedene borbe koje su se na početku činile nemoguće.
Ovo je bio naš game perspective. Sada želimo čuti vašu perspektivu u komentarima ispod recenzije.
Sada bivši dizajner studija Maxis Emeryville, Guillaume Pierre, je na svojem službenom Twitter profilu objavio da se njihov studio zatvorio.
“Ovo je bilo zabavnih 12 godina, ali je vrijeme da ugasimo svijetla i stavimo ključ ispod vrata.” Tvrtka EA je također potvrdila ovaj događaj te je rekla da će Maxis nastaviti podržavati i razvijati nova iskustva za Sims i SimCity igrače.
“Svi zaposlenici koji su pod utjecajem ovih promjena će imati mogućnost istražiti druge pozicije unutar Maxis studija te EA tvrtke.”
Maxis Emeryville je bio glavni dio Maxis studija koji je zaslužan za naslove kao što su SimCity i Spore.
Mike Ey, dizajner projekta Hololens, je ubijen u teškoj prometnoj nesreći koja se dogodila tijekom prošlog vikenda blizu grada Redmonda u Washingtonu.
Sudeći po izjavama na Kiro TV-u, u stražnji dio njegovog automobila je udario drugi automobil koji je išao brzinom preko 160 km/h. Vozač drugog automobila, Robert Malsch, je nakon sudara pokušao pobjeći s mjesta događaja. Policijski psi su uspjeli pronaći vozača te mu se sada sudi za ubojstvo pomoću vozila te pokušaja bijega od mjesta događaja.
Njegova djevojka Kelley Piering je rekla sljedeće:
“Još uvijek čekam da se vrati doma. Biti ću ljuta kasnije, ali sam sada samo uznemirena.”
Njegovi prijatelji su rekli da je Mike uvijek bio oprezan vozač koji nikad nije pio alkohol.
Izjavu je dao i njegov prijatelj Philippe Johnson.
“Bio je odličan prijatelj. Riječ ‘pouzdan’ nije dovoljna da ga opiše. Ne mogu vam reći koliko mi je puta došao pomoći s čime god da sam u to vrijeme radio.”
Naša sućut ide njegovoj obitelji i prijateljima tijekom ovih teških vremena.
Nakon pola godine skupljanja glasova, hrvatska igra Bear With Me je uspješno prošla Steam Greenlight proces te će uskoro biti dostupna na tržištu.
Bear With Me je 2D point and click igra s horror vizualima u kojoj preuzimate ulogu mlade djevojčice Amber koja uz pomoć svog plišanog medvjedića detektiva mora pronaći svog brata.
Igra nudi samo singleplayer iskustvo te će biti dostupna za PC, Mac i Linux platformu.
Prije 5 mjeseci smo odradili intervju s članovima Indiefferent studija u kojem smo pričali o domaćoj game development sceni i njihovoj igri Bear With me.
Na YouTube servisu su trenutno dostupne tri epizode dokumentarca u kojem se prikazuje razvoj igre Broken Age od strane studija Double Fine.
Ostale epizode će postati dostupne svakog utorka i četvrtka. Također, možete kupiti sve epizode na njihovoj službenoj stranici za sveukupno $10 te ih odgledati bez čekanja. Kupljene epizode su dostupne u 1080p rezoluciji dok one besplatne u 720p. Nakon izlaska druge epizode igre Broken Age će cijena ovih dokumentaraca porasti na $15.
Biti će dostupno sveukupno 18 epizoda gdje svaka traje između 20 i 50 minuta.